В связи с проведением еженедельных профилактических работ и установкой обновления 9.0.00.72 22 марта все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Последний раз редактировалось Gelikan; 19.03.2018 в 15:59.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Артефакт «Крест Победы» более не доступен для создания на Наковальне артефактов.
Добавлен артефакт «Аспис Дракона».
1: Время восстановления крупицы Света уменьшается втрое (до промежутка от 3 до 10 сек.).
2: Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий все получаемое исцеление на 10% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек.
3: Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (макс. до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое исцеление на 1% (макс. до 6%). Работает только в бою.
4: Время восстановления всех умений, требующих слёзы дракона, сокращено на 25%.
5: При падении уровня здоровья ниже 40% носитель артефакта получает эффект «Воля Дракона» на 6 сек, свойства которого меняются в зависимости от текущего аспекта:
Аспект Защиты: Получаемый урон уменьшается на 40%.
Прочие Аспекты: Исцеление на 15% от нанесённого урона (увеличивается до 30% в бою против игроков).
Срабатывает не чаще одного раза в 120 сек. Работает только в бою
Исправлена ошибка, из-за которой попытка смены корабельного оборудования при переполненном складе приводила к потере устройств. Теперь оборудование нельзя сменить, если склад переполнен.
[подписка] Исправлено некорректное описание коллекционного издания «Мягкие лапы».
[подписка] Теперь визуальный эффект от «Проклятий Палача» у демонологов срабатывает и при выключенной Расправе.
Исправлено отображение «Хвоста кота-воителя» на Прайденах.
Вместимость почтового ящика теперь ограничена 1000 писем.
Исправлена ошибка, по причине которой демонологи не могли использовать «Астральную шкатулку».
В процесс обновления клиента внесены изменения, призванные устранить проблему с блокировкой файлов лаунчера при обновлении.
Отключена выдача стартовых бонусов (Набор бывалого героя, Чудесный ковчег, и т.д) при создании нового персонажа.
Турнир «Зимняя Охота»
У манекенов на корабле повышены характеристики.
В ассортимент распорядителя турнира добавлены «Декокт очищения» и «Аэдский огонь».
Исправлена ошибка, по причине которой не были доступны способности перерождений-демонологов.
Исправлен некорректный уровень и характеристики «Копья чёрной злобы».
Классы
Демонолог
Эффект «Познание силы» теперь сбрасывается при смене локации.
Воин
Способность «Могучий прыжок»
Исправлено описание.
Веха «Стальной вихрь»
Исправлено описание.
Рейдовые приключения
Теперь из «Кошелька негоциантов», получаемого за прохождение старых приключений, можно получить актуальную валюту.
Обсерватория
Кайрадж
Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли подняться над поверхностью арены во время боя с Кайраджем.
Героические приключения
[подписка] Больше нельзя получить проклятые Инсигнии героя в качестве награды.
Использование репликаторов теперь увеличивает количество получаемых проклятых Инсигний героя.
Санаторий «Снежинка»
Александр Бурдакин
Исправлена некорректная работа способности «Оглушительное соло».
[подписка] Больше нельзя получить проклятые Инсигнии героя в качестве награды.
ТОП. Спасибо. Кстати, вместо проклятой инсигнии, будет даваться обычная, или проклятая вообще не должна входить в кол-во получаемых инсигний из шкатулок?
Забагованных пэтов на доминионе все еще не поправили ? Баг со старта сезона 9.0
Неверные категории для созданных профессиями вещей на аукционе? Баг со старта сезона 9.0
И еще много мелочей на которых натыкаешся в очередной раз и вспоминаешь что уже репортил про это но воз и ныне там.
ТОП. Спасибо. Кстати, вместо проклятой инсигнии, будет даваться обычная, или проклятая вообще не должна входить в кол-во получаемых инсигний из шкатулок?
Все проклятые вещи идут бонусом. Существует определенный шанс выпадения проклятой вещи плюсом к строго лимитированной награде. Так что у вас просто уберут этот определенный шанс, чтоб глаза не мазолили.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Вы думали, когда вводили это? И вообще почему разработчик фамильярничает, а не отвечает на поставленные вопросы?
ТОП-10 МЧД 2014, Чемпион МИ 6.0(багованный), среднее время нахождения в одной гильдии за 6 лет игры- 11 недель, подписчик лучшего ютуб-канала по АО Влада Галковского
Ну вообще Рофлан прав, у нашего рейда сейчас на руках 6к пыли для артефакта, т.е. можете сами посчитать какой это уровень, и было бы справедливо "состарить" ее, иначе кто-то будет ходить с 4 артом сразу же, а кто-то вообще без него.
Последний раз редактировалось Georgos1; 19.03.2018 в 15:42.
Инж 10го сезона
4 место на КР 3х3 2019
Только еще большая крыса может победить крысу (с) Georgоsing
А потому что люди создают новых персов апают их ковчегом до 75 уровня вступают в ги и за час прокачивают ги на полляма опыта и 200 тысяч голды с квестов, потом персов удаляют и так по новому, люди за выходные до 5 лямов голды выфармливали
200 тысяч голды с квестов, потом персов удаляют и так по новому, люди за выходные до 5 лямов голды выфармливали
Жесть какая та, это надо же так упарываться за 500 кри.......
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
А потому что люди создают новых персов апают их ковчегом до 75 уровня вступают в ги и за час прокачивают ги на полляма опыта и 200 тысяч голды с квестов, потом персов удаляют и так по новому, люди за выходные до 5 лямов голды выфармливали
Когда были бесконечные аэды до 70-ого было хуже.Чисто под улыбку если есть терпение очень много вывозилось и намного проще.Тут сложнее и профита меньше
Жесть какая та, это надо же так упарываться за 500 кри.......
Соглашусь, ради золота/кри затраты времени совсем не окупаются. За новых игроков немного обидно, но в принципе не думаю что это привлекло много новых игроков и так, этого далеко не достаточно. Сколько не пытались новых игроков даже после этой акции завести в аллоды, никто из них надолго не остался, посмотрели на локации, покачались, но как только попробовали пвп и узнали сколько надо париться чтобы одется, просто забросили.
Сейчас в аллоды играют только люди, которых в игре что-то держит, либо достигнутое, либо друзья, либо элементарно привычка. Я даже и не знаю что помогло бы игре на данным момент с привлечением и удержанием новичков. Слишком далеко всё зашло с донатом и огромной пропастью между новыми персонажами и "ветеранами".
Возможно, для новичков и тех кто забросил аллоды из-за доната игру немного оживило бы введение какой-то активности вроде круга равных на постоянной основе? Где у всех были бы равные шансы, пусть даже без особых наград, но чтобы люди хотя бы могли увидеть/показать/улучшить свой скил в "чистом виде" и знать к чему им стремиться вне этой активности.
Исправят ли гардероб, где-то затрагивалась тема, что костюмы теперь только по одной вещи одеваются и невозможно сразу одеть полный сет. И у меня глобальный вопрос, касающийся гоблинобола - как только закончилась охота, гоблинобол перестал затягивать совсем - можно весь день в очереди просидеть. Возможно стоит рассмотреть в качестве награды за отметки гоблинобола - сундуки, как за бг и 3на3, 6на6? Это почти гарантированно приведёт народ, пусть и полуслакающий на гоблинобол, раз уж нет возможности сделать межсерверный.
Согласен, чокнутые ****оты как всегда испоганили нормальную идею, ориентированную на новичков.
Обидно
Я думаю разработчики знали, что будет лютый абуз, но всё таки ввели, в надежде на поднятия онлайна. Тут надо принимать большие меры, конечно банить не надо, ибо кто будет играть. Толи вводить какие нибудь меры, например ограничения по айпи или т.п. короче я не разбираюсь в этом
Я даже и не знаю что помогло бы игре на данным момент с привлечением и удержанием новичков.
Есть мысля, что давно уже пора начать работать над АО2.
Кто бы что не говорил, а мне кажется, что проект себя очень даже оправдал.
Учесть ошибки прошлого и вперед.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Соглашусь, ради золота/кри затраты времени совсем не окупаются. За новых игроков немного обидно, но в принципе не думаю что это привлекло много новых игроков и так, этого далеко не достаточно. Сколько не пытались новых игроков даже после этой акции завести в аллоды, никто из них надолго не остался, посмотрели на локации, покачались, но как только попробовали пвп и узнали сколько надо париться чтобы одется, просто забросили.
Сейчас в аллоды играют только люди, которых в игре что-то держит, либо достигнутое, либо друзья, либо элементарно привычка. Я даже и не знаю что помогло бы игре на данным момент с привлечением и удержанием новичков. Слишком далеко всё зашло с донатом и огромной пропастью между новыми персонажами и "ветеранами".
Возможно, для новичков и тех кто забросил аллоды из-за доната игру немного оживило бы введение какой-то активности вроде круга равных на постоянной основе? Где у всех были бы равные шансы, пусть даже без особых наград, но чтобы люди хотя бы могли увидеть/показать/улучшить свой скил в "чистом виде" и знать к чему им стремиться вне этой активности.
Совершенно согласен, по поводу пропасти, но она такая не только между ветеранами и новичками, но и между ветеранами и убердонатерами. Взять перса в среднем обвесе с актуальным гс, знающего свой класс досконально, играющего со времени ОБТ, и поставить против перса с 13 в круг, который только вчера перелился, пусть даже с гс 17к - разница просто коллосальная, бой длится 6-7 сек, возможно чуть больше из-за сейвабилок, но результат всегда понятен,- ни в одном сезоне руны так сильно не влияли на пвп, ибо ГС , почему-то, не влияет совсем - 8 в круг бьют по персу с 13 в круг по 3-5 к самой сильной абилкой, макисмум, 13 вкруг по 8 в круг - 19к за тычку может долбануть не напрягаясь в самом начале боя. Если бы пвп составляющая(охота за амой на бг) была бы убрана для одевания, то бг запускались бы раз-два в день, ибо мясо просто перестало бы ходить, а как показывает практика, "папки" в основном умеют только ганкать, и тоже перестанут ходить на бг.
Есть мысля, что давно уже пора начать работать над АО2.
Кто бы что не говорил, а мне кажется, что проект себя очень даже оправдал.
Учесть ошибки прошлого и вперед.
Это хорошая идея, но на этот проект нужна большая команда. А если забросить эти АО, и сказать что скоро будет новый проект, а этот закроем, то люди пошлют всё куда по дальше и будет то же что и с Пиратами Онлайн - провал. Люди донатили, играли и тут бац, новость о закрытии игры и о будущей второй части Аллодов, все скажут нафиг это надо. Тут надо полностью переделывать текущую игру. В интервью же разработчик рассказал, что от адона 10.0 у всех челюсть отвиснет. Думаю там будет масштабная переделка игры. или опять масштабная переделка классов Пираты Онлайн - новая игра. Не понимаю почему не было хорошего прилива новых игроков и с Аллодов достаточно мало играли, вот и закрылась. Тут гляди чтобы с новым проектом такое не случилось. Ну тут глупо наверное писать о Пиратах Онлайн, но всё-таки, до сих пор не могу понять. Почему такой маленький онлайн был, что игра закрылась? Хорошая же игра.
Последний раз редактировалось sapotskii; 19.03.2018 в 17:31.