Ни для кого не секрет что нас ожидает нерф атакующих бафов поддержки, в следствии возникает вопрос - как это повлияет на игру в целом? Я конечно не эксперт по просчитыванию всех возможных последствий, но думаю без проблем не обойдется.
И так нас ожидает переделка таких бафов как "Ускорение" и "Мощь", и судя по ответам на форуме это будет выглядеть так:
1. Ускорение - увеличивает скорость передвижения группы на %, возможно станет защитным умением поддержки.
2. Мощь - увеличивает наносимый урон, а так же исходящее исцеление на %.
Я понимаю что все изменения сделаны с целью улучшить геймплей, но что мы имеем - во-первых это потеря возможности быстрее откатывать скилы, во-вторых уменьшение регенерации энергии и манны, в-третьих потеря вариативности поддержки бафов, а так же сложно просчитать влияние "Мощи" на пвп. В первых двух проблемах нас ожидает ухудшение ротации, а в следующей потеря самой главной цели сапорта как класса - тактическое маневрирование.
Собственно это меня больше всего беспокоит, поэтому есть следующие предложения:
1. Ускорение - Увеличивает скорость передвижения и восстановления умений, а так же ускоряет регенерацию манны и энергии на %.
2. Ускорение - теперь умение защитной поддержки.
3. Мощь - увеличивает наносимый членами группы урон на % множитель 2, а также исходящее исцеление на % множитель 1.
4. Убрать из игры умения "Доблесть" и "Коварство" и заменить на, к примеру, "Незыблемость" (либо другой вариант).
5. Незыблемость - увеличивает исходящее от членов группы исцеление на % множитель 2, а так же урон на % множитель 1.
6. Убрать из игры умения "Храбрость" и "Жажда крови".
7. Прилив здоровья - удваивает получаемое исцеление и величину накладываемых на членов группы щитов. Теперь становится умением и требует 2 вехи.
8. Прилив храбрости - позволяет избежать большинство эффектов контроля. Теперь становится умением и требует 2 вехи.
9. Сделать возможность смены эффектов атакующей поддержки каждые 15 сек.
10. Сделать возможность смены эффектов защитной поддержки каждые 20 сек.
P.S. Да, возможно я что то не понимаю в этой игре, возможно этот вариант требует больше ресурсов чем кажется, но сугубо моё мнение - этот вариант имеет право жить!)) Крч, оставлю голосовалку, оцените пожалуйста и если вам понравилось, то помогите продвинуть идею. Всем спасибо за внимание!