Показано с 1 по 37 из 37
  1. #1
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,248
    Репутация
    547

    Переделка Арены Смерти

    Товарищи разработчики.

    Официально заявляю вам, что арена смерти - мертвая активность пассивность для слакофарма.

    Претензии:
    - опыт искры за вход. Серьезно? А может лучше за ОКОНЧАНИЕ арены, как это вы сделали в ежедневном квесте?
    - телепорт на респ противника через стоящих у края персонажей. Ну, это вообще пушка. Впрочем, может так и задумывалось?
    - наложение бафа арены смерти на краю выхода на арену. Что позволяет там тупо афкать, не вступая в бой. Впрочем от этого есть лекарство - предыдущий баг с телепортом. Понятно, это не баг - это фича, ок.
    - подбор составов на арену смерти. Вот это - вообще феерия.

    Итак, диспозиция:
    - в очереди стоит 10 хилов, 10 варов, 8 бардов и остального россыпью. Как распределяются герои для получения интересного и сбалансированного боя? Правильно - 9-10 хилов и 8 варов в одну пати. А 8 бардов и 1 оставшегося хила (в аспекте нападения и вообще переродка) - в другую. Как проходит такая арена? Правильно - хилы накрывают половину поля исцелением, вары не выпускают из стана всех противников разом и вместе с двумя случанйми демонами тупо аоешат противников как в каком-нибудь зомби-шутере.

    И вот такой петушиный цирк приводит к следующим последствиям:
    - арена заканчиваются ровно через 5 минут после начала. Элементарным ливом одной из команд. Напомнить вам, что легендарный сундук появляется даже не через 15 минут? А арена рассчитана вообще-то на 60 минут, да?
    - из-за тупого условия получения опыта искры половина вообще сражаться не собирается
    - арена воспринимается как легчайший 5-минутный фарм голды. Если по каким-либо причинам это время затягивается - люди ливают после 2-3 смертей (ибо всем известно - если враг не ливает, а ты умираешь - то пора ливать тебе). И да - самое страшное оскорбление для победившей команды - это когда не включается отсчет обратного времени из-за недостатка игроков. Потому что они сюда пришли изи-бизи получить отметочек за афк, а не таскать целый час какие-то тупые сундки!

    Мое предложение:
    • сделать распределение классов 50 на 50, классов с возможным аспектом исцеления распределять так же 50 на 50 не взирая на классы. Если у кого-то из хилов нету сборки под хил - его личные проблемы.
    • задать время сражения фиксированным - ровно 1 час или сколько там. И даже если ливнет вся противоположная команда - бой продолжается. Любители халявы сразу отваливаются.
    • отключить функцию исключения по голосованию с арены, дабы не устраивали карусельку подбора в свете предыдущего предложения.
    • на все время боя включить функцию добора игроков. Если бой покинула одна из команд в полном составе - добор остановить.
    • за каждого отсутствующего игрока сундуки превращаются в демонов быстрее, а демоны становятся толще и злее (урон команды, находящейся в меньшинстве по демонам увеличен сообразно, как и защита от них. В принципе усилить демонов. Чтоб ни один из них не мог быть убит в соло. Усилить их вообще в принципе, добавить абилочек - чтоб в один прекрасный момент демоны вынесли бы всю арену ВТРУХУ. Не хотите таскать сундуки и сражаться с другими игроками? Тогда наматывайтесь на когти демонов. Увеличить яроксть и размер сундуков, так же увеличить яркость демонов - чтоб видно было. В случае если одна из команд покидает поле боя в полном составе - демоны просто сатанеют, а сундуки уже сразу появляются в виде демонов.
    • всю награду переместить в сундуки. Никакой фиксированной награды по окончанию сражения. Сколько сундуков набрали - столько и зарабатали. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков за сундуки (чем круче сундук - тем больше очков, ессно, тем медленнее его несут и тем быстрее из него вылазит демон. В случае с легендарным сундуком время превращения в демона вообще сделать 5 секунд + время выкапывания)
    • за каждый захваченный сундук вешать не только штрафной баф, но и положительный, не снимаемый, складывающийся до максимального количества захваченный командой сундуков. По окончании арены данный эффект за каждый набранный уровень даст нам 1 сундук, на подобии сундуков за 2-3 круг Катакомб. Гарантированно дают отметки, аму, авторитет и рандомно - весь остальной ассортимент в виде символов славы, аур, ловушек и охранников лабиринта. Распространить на них бафы ордена за арену смерти, прикрутить срок жизни - 12 часов, к примеру. Количество отметок и амальгамы корректируем, дабы не получилось откровенного безумия. Так же 1 сундук такой давать гарантировано за победу в качестве компенсации всем, кто зашел арену слишком поздно (впрочем, вряд ли такие будут)
    • опыт искры давать только ЗА ОКОНЧАНИЕ арены. Учитывая, что бой теперь будет идти ровно час - можно увеличить получаемый опыт искры.
    И только после этого можно говорить о какой-то целесообразности Арены Смерти в списке игровых активностей.

    А на закуску - объявляю акцию и флешмоб по сбору тут снимков самых фееричных арен уровня "10 хилов и 10 варов против шаманов, инженеров и демонов и без единого хила"


  2. #2
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,574
    Репутация
    2743
    Фракции разделите, тогда все станет хоть как то обоснованно.
    А так что есть, что нету активности.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  3. #3
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,998
    Репутация
    5119
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    - опыт искры за вход. Серьезно? А может лучше за ОКОНЧАНИЕ арены, как это вы сделали в ежедневном квесте?
    Вначале так и было, опыт искры давался в конце арены и каждая арена шла по часу, потому что народу нужен опыт и они до конца вайпаются, сомнительное удовольствие.
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    - подбор составов на арену смерти. Вот это - вообще феерия.
    Баланс классов это отдельная тема, тоже самое и про бг можно сказать.

  4. #4
    Аватар для AnnyDeVita
    Воин AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    559
    Репутация
    300
    Все там нормально, если не нравится - никто ходить не заставляет.

  5. #5
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Арена, как и любой непремейдовый БГ, это рандомное мясо и сбалансить его по классам и аспектам нереально. Один топовый хил или танк заменяет собой пачку равноодетых нубов. Кроме того, если Вы помните, совсем недавно на том же СБ арены не собирались вовсе. Если сейчас делать какой-то отбор, то ситуация может повториться и обидится куча людей, а минусы перевесят возможные плюсы.

    Проговорены в принципе правильные проблемы, но вот решения... К примеру, часовые битвы уже были. И халявщики слакали ровно час, так что их количество вряд ли уменьшится. Если перевести арену в разряд ПВЕ при ливе противника, то это уже будет несколько... скажем так, не ПВП арена. Нужно ли оно людям? ПМСМ голосовалку бы, и лучше по пунктам.

    З.Ы. А, да, опыт искры за "посещение" это вообще шедевр. Да, я один из тех, кто заходит и сразу ливает - мне ПВП не интересно, а опыт получить надо. Заставят сидеть до конца - буду спрыгивать с респа и умирать по КД.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 02.03.2018 в 23:06.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  6. #6
    Аватар для e1487163
    Поселенец e1487163 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2011
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    По аспектам надо всех заставить ходить в атаке, это пвп лока, значит никаких танков и хилов))) Не хилят тебя, значит и не хилят врага.

  7. #7
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,248
    Репутация
    547
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Вначале так и было, опыт искры давался в конце арены и каждая арена шла по часу, потому что народу нужен опыт и они до конца вайпаются, сомнительное удовольствие.

    Баланс классов это отдельная тема, тоже самое и про бг можно сказать.
    Фишка в том, что бг идет 10 минут и хъодить я туда могу хоть до потери пульса. Арена - одна в день.
    И да. Какие бы доводы не приводились, арена от этого рабочей активностью не становится. А то доводы уровня "ну иногда же бывают интересные арены, значит переделывать не надо" это аргумент из серии "ну с толкача же машина заводится, если ее с горки спустить и под мотором костер развести, а если дует из разбитого лобового стекла - можно одеть ушанку и очки и так ехать"

    Потому как арена предполагается большим сражением раз в день с кучей сундуков, а получается афк-локация на 5 минут без интересных боев и нормальных наград.

  8. #8
    Аватар для e1487163
    Поселенец e1487163 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2011
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    К стате раз уж тема про арену, добавьте ее в 23.00. Пока придешь с работы, уже 19.00, ужин, домашние дела уроки с ребенком и тд, на 21.00 не удобно идти, а 23.00 была бы в самый раз. Я думаю многие согласятся.

  9. #9
    Аватар для 130134
    Сержант гвардии 130134 скоро станет достаточно известным 130134 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    1,504
    Репутация
    145
    Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
    Все там нормально, если не нравится - никто ходить не заставляет.
    (c) мысли Димона по поводу учителей, их зарплат и их роли в жизни страны.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    отключить функцию исключения по голосованию с арены, дабы не устраивали карусельку подбора в свете предыдущего предложения.
    И
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    на все время боя включить функцию добора игроков. Если бой покинула одна из команд в полном составе - добор остановить.
    Противоречат в обосновательной части первого.
    Т.е. почему "карусели" не будет при доборе? - это та же карусель. Либо оба включены, либо оба выключены. Хотя я за то, чтобы вообще не давать обезьянам гранату в виде исключения, дабы чье-то непомерное чсв не давлело над шансами в победе. Должен быть автокик, учитывающий комплексное поведение, а не просто слак. Не должны обычные игроки разгр***** негатив других или слабости игровой механики.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    опыт искры давать только ЗА ОКОНЧАНИЕ арены. Учитывая, что бой теперь будет идти ровно час - можно увеличить получаемый опыт искры.
    Что за "окончание"?
    Правильно было сказано, что это не изменит мотивацию к битве!
    Что за тупые поощрения "за попытку"?
    Вас устраивает, что некоторые деятели ждут поощрения "за попытку поднимать страну с колен". - Дык когда же результаты то будут?

    Я за то чтобы любые награды давались пропорционально результата помноженного на усилия.

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Арена, как и любой непремейдовый БГ, это рандомное мясо и сбалансить его по классам и аспектам нереально.
    "Чушь, муть и компот." (с) хто-то из таких же любителей слить потенциал на тормоза.

    Я процитирую одну песенку, которая вполне просто говорит как можно балансировать:
    ===========================================
    На "первый-второй" рассчитайсь!
    Первый-второй...
    Первый, шаг вперед! - и в рай.
    Первый-второй...

    А каждый второй - тоже герой -
    В рай попадет вслед за тобой.
    Первый-второй,
    Первый-второй,
    Первый-второй...
    ===========================================

    Вот аналогичные действия по гсу.
    Остальное никого не должно волновать: клевый к вам не клевый попадет, с какими рунами, с какой мотивацией, с какими аспектами, с какой мамкой, с каким котофеем и прочее. - РАЗБИРАЙТЕСЬ!

    Система проста в применении и задает наиболее оптимальное распределение. Другое дело, что надо СРАЗУ выставить всю последовательность из двух рейдов. Я предлагаю такую последовательность для первичной компановки с последующим поочередным раскидыванием по рейдам из 48 в 2 по 24:
    1. Жрецы.
    2. Некры.
    3. Шамы.
    4. Барды.
    5. Инжы.
    6. Мисты.
    7. Маги.
    8. Луки.
    9. Палы.
    10. Вары.
    Наблюдательный может заметить, что тут идет "вроде" плавный переход от хилов, дальше контроли с баферами и все завершают милишники (в некотором смысле, ведь некоторые классы точатся не в дальников, а мили, но это их проблемы).
    Вот так компануете по гсу классы и дальше на "первый-второй" - ПРОФИТ!

    Это так сложно?
    [Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]

  10. #10
    Аватар для uura777
    Сержант гвардии uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    1,967
    Репутация
    3126
    Цитата Сообщение от 130134 Посмотреть сообщение
    Это так сложно?
    А нужно ли ради 70 опыта за НЕДЕЛЮ?
    Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  11. #11
    Аватар для Steeepok222
    Новобранец Steeepok222 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2012
    Сообщений
    120
    Репутация
    10
    Нужно сделать регистрацию на ас как в рейды и острова. Хил ДД и сам и пусть регают. На арену затягивает как только регнут 4-6 хилов

  12. #12
    Аватар для 130134
    Сержант гвардии 130134 скоро станет достаточно известным 130134 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    1,504
    Репутация
    145
    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    А нужно ли ради 70 опыта за НЕДЕЛЮ?
    Нужно ли вообще предлагать идеи, если это всего лишь игра, да еще и платная?

    Цитата Сообщение от Steeepok222 Посмотреть сообщение
    Нужно сделать регистрацию на ас как в рейды и острова. Хил ДД и сам и пусть регают. На арену затягивает как только регнут 4-6 хилов
    Это в добавок к той идее, когда я привел аналогию с песочницей?

    То чувство, что этот парень троллит АОтим своими идеями... так жииирненько.
    Последний раз редактировалось 130134; 03.03.2018 в 08:53.
    [Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]

  13. #13
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    7,291
    Репутация
    7909
    По-моему и так норм. Все эти сказки про баланс просто влажные мечты, которые никогда не будут реализованы. Тема-мусор. Отметился.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  14. #14
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,248
    Репутация
    547
    Еще одна замечательная арена. Спасибо разработчикам за качественно сделанную работу.


  15. #15
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    947
    Репутация
    788
    Развели демагогию
    Самое адекватное решение - убрать опыт искры за Арену - сразу отсечет 90% проблем

    А рег на арену в формате автосбора, где каждый выбирает свою роль - звучит интересно.

    Правда, это не мешает игроку встать на арену хилом, а на месте спекнуться в дд. Придется как минимум отключать возможность смены билда на АС.

  16. #16
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,248
    Репутация
    547
    Еще одна качественная арена. Умение делить на два - утраченный секрет древности.


  17. #17
    Аватар для Aleksei_Shubine
    Ветеран Aleksei_Shubine скоро станет достаточно известным Aleksei_Shubine скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.08.2012
    Сообщений
    880
    Репутация
    109
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Развели демагогию
    Самое адекватное решение - убрать опыт искры за Арену - сразу отсечет 90% проблем

    А рег на арену в формате автосбора, где каждый выбирает свою роль - звучит интересно.

    Правда, это не мешает игроку встать на арену хилом, а на месте спекнуться в дд. Придется как минимум отключать возможность смены билда на АС.
    Если уберут опыт искры за арену, то туда вообще никто ходить не будет, ибо ама никому не нужна

  18. #18
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Проблемы Арены настолько глубоки, что банальным делением всех классов в очереди поровну и другими мелкими правками их не решить.

    Проблема раз.
    Отсутствие актуальной награды - материал для крафта экипировки и артефактов, пыльца, золото, пафосные костюмы. Чтобы можно было тем, кто забивает на пве забивать еще сильнее и бурстить получение наград на арене в дополнение к БГшкам. Текущее состояние арены - "ну есть и есть... там нет ничего вкусного, чтобы тратить 1 час жизни и горы ресурсов", следовательно её посещают только энтузиасты и слакеры.

    Проблема два.
    Малое количество желающих идти в активность с максимальным шансом избиения (стратегия "его бьют, значит он очень сильно захочет задонатить" - не работала с самого начала, так-как она эффективна только если разброс 5-10%, и с ростом силы противника желание падает сильнее). Мало того, что в обычном БГ игрок встречает имбарей, так на арене их еще больше на квадратный метр. А раз потенциальный участник активности знает, что ему там будет больно - то он очень часто будет задумываться над целесообразностью посещения. Ну и ограничение количества посещений так же не способствует популяризации.

    Проблема три.
    Глина... Казалось бы, что с ростом качества экипировки бой не должен увеличиваться с равным соперником, но бой в зеленке и бой в салате - длятся несоизмеримо разное время. Отсюда появляются ситуации, когда, казалось бы равные составы, ну пусть будет 18 игроков с 17к и 2 игрока с 23к в каждой команде, один из топов пытается заковырять равного соперника, у него это не выходит или выходит с затратой колоссального количества времени, он экстрапалирует дальнейший бой и выходит (глина... ну её нафиг...)

    Проблема четыре.
    Разброс по экипировке. Слабые не помощники сильным.



    Твоё предложение не решит ни одну из проблем... Даже усугубит - хоть сколько-нибудь полезная награда в виде опыта искры оттянута с 5 минут до 1 часа; усиление демонов приведет к полному игнорированию арены, хотя бы потому, что никто не хочет напрягаться и бить появившихся из-за нерасторопности союзников демонов; награды не увеличены, а значит все также выгоднее попасть в 5 минутный каток и забрать всё сразу, нежели драться час.


    Чтобы Арена ожила её нужно переделать в аркаду и экшон. Чтобы игрок шел на арену за эмоциями и бодрым геймплеем, а не длительным боем с тупыми союзниками.

    А чтобы это сделать нужно:

    - респ перенести "в поле" и полностью убрать время ожидания и потерю баффов - "умер, реснулся, и сразу в бой";
    - игрок с сундуком получает щит уменьшающий входящий урон и исцеление от всех источников на 10% за каждого союзника в пределах 30 метров, вплоть до полного иммунитета. Замедление такого игрока снизить до 15%, а так же выдать иммунитет ко всем возможным эффектам (включая перемещающие к или от игрока), а лучше выдать всего 1 умение: "Тащу сундук! Прикройте, братцы!" - которое ничего кроме визуальной сигнализации нести не будет;
    - затраты мирры на Арене снизить на 95%;
    - у входа на арену поставить вечный котел, выдающий все возможные зелья и еду (шопы и хил-банки в том числе) слабее аналогов на 15%;
    - в идеале, всем выдать одинаковый бафф экипировки (а-ля Битва Равных на Арене Смерти, черт, даже я бы на это посмотрел...);
    - сундуки выдавать часто, в последовательности "зелень, зелень, зелень, синь" в первые 15 минут, "зелень, синь, синь, фиол" - в следующие 15 минут, "синь, синь, фиол, фиол" далее, и на финальных 10 минут арены реснуть 2 легенды максимально близко к точке сброса сундуков (если команда дралась час, то нужно поощрять это дело!);

    Вот только после этих правок игроков за уши от арены будет не оттащить:
    бои динамичные, влияние экипировки сведено к минимуму, требование к составу команды снижено в ноль...


    P.s. Но все наши проблемы и предложения просто меркнут на фоне
    Проблема пять.
    Нежелание разработчиков тратить время и силы на непопулярную в данный момент активность.

    P.s.s. А так хотелось видеть арену действительно местом с фаршем - все против всех, стенка на стенку, тупое рубилово... А если б туда еще и костюмчиков пафосных добавили, ммм... Но что имеем, то имеем... бомбить можно долго...

  19. #19
    Аватар для Aleksei_Shubine
    Ветеран Aleksei_Shubine скоро станет достаточно известным Aleksei_Shubine скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.08.2012
    Сообщений
    880
    Репутация
    109
    Нужен торговец, который будет продавать награды за арену смерти, аля торговец за бг. Пусть запихают туда какие-нибудь титулы , костюмы, что угодно. Тогда будет стимул ходить и побеждать...

  20. #20
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,998
    Репутация
    5119
    Да там есть ценные награды, но они только в легендарном сундуке, а бой до него редко доходит. Мне самому лично несколько раз выпадал, в луте был кобольд-грибник, который кстати непривязанный и его можно продать. Из привязанного падает щит джунов, турели и аура исцеления.

  21. #21
    Аватар для Pirates290
    Воин Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    635
    Репутация
    442
    Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
    Нужен торговец, который будет продавать награды за арену смерти, аля торговец за бг. Пусть запихают туда какие-нибудь титулы , костюмы, что угодно. Тогда будет стимул ходить и побеждать...
    не поможет, арена умерла как активность очень давно.

  22. #22
    Аватар для Herr5
    Стражник Herr5 просто очень хороший Herr5 просто очень хороший Herr5 просто очень хороший Herr5 просто очень хороший Herr5 просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    257
    Репутация
    412
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Баланс классов это отдельная тема, тоже самое и про бг можно сказать.
    Насчет того, что подбор игроков на все ПвП активности не выдерживает никакой критики, я полностью согласен. Какие высшие силы мешают разбросать 6-х стоящих в очереди хилов 3+3, а не 6+0, мне понять не дано. Только это не баланс классов ни разу, а баланс распределения игроков. Который никогда не был хорошим, но был окончательно похоронен, когда разрешили вставать в очередь заранее собранными тройками. Кроме классов, неплохо бы как-то разобраться с ситуациями, когда по итоговому отчету первые 5-6 мест по дамагу занимают представители одной команды. Ввести индивидуальный рейтинг, как на 3 на 3 и 6 на 6, и по нему балансировать команды.

    Касательно арены. 3 года не ходил на нее вообще. Сейчас нужен опыт искры. Захожу и кикаюсь, да. И если так будет нельзя, снова не буду ходить. Проще время ограничить 30 минутами, тогда хоть кто-то будет оставаться. Самая никудышная ПвП активность - кроме опыта искры, никакого толку вообще, от слова совсем.

  23. #23
    Аватар для AnnyDeVita
    Воин AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз AnnyDeVita — неогранённый алмаз
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    559
    Репутация
    300
    Мне так нравится "авторитетное" мнение людей с ГС 17к которые по 3 года не участвовали в активности.

  24. #24
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве Uberzoldaten — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,248
    Репутация
    547
    И снова классная арена. В этот раз, ради разнообразия, мы выиграли. Потому что отряду с 10 хилами, внезапно, не завезли дамага

    Боланс!


  25. #25
    Аватар для Steeepok222
    Новобранец Steeepok222 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2012
    Сообщений
    120
    Репутация
    10
    Нужно ввести кд жизни сундука. Не успел его за 1 мин его отнести то он сгорает к едреге фене

  26. #26
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,626
    Репутация
    66
    Чем дальше, тем неинтереснее сама игра на капе - и аренка не исключение. После прохождения сюжета игра не интересная. Нет БГ, и арена в текущей реализации, без учёта фракции, с наградой не "победной" - это тоже не "БГ" в классическом понимании, это не интересно, не захватывающе, это какая-то рандомная куча-мала.



  27. #27
    Аватар для laki2
    Стражник laki2 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    222
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение

    [*]сделать распределение классов 50 на 50, классов с возможным аспектом исцеления распределять так же 50 на 50 не взирая на классы. Если у кого-то из хилов нету сборки под хил - его личные проблемы.
    т.е человек играющий хилом,но не хилящий по каким то причинам,должен под тебя подстраиваться?Корона не жмет уважаемый?

  28. #28
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,768
    Репутация
    969
    Балансить по классам бессмысленно. С одной стороны будет топовый хил, а с другой нубонекр в 6 рунас в АН. Вот и весь баланс.

    Так же не понял смысла в дополнительных сундуках (предпоследний пункт).


    Главное, что надо сделать: за лив с арены вешать дебаф, запрещающий регнуться всю неделю (переродком тоже). Вкупе с выдачей опыта в конце арены - это раз и навсегда решит проблему ливеров и слакеров.

    Верное предложение про усиление мобов. Только демонов толстить не за количество игроков, а за количество перерождений этого самого демона. Появился первый раз - убивается соло. Опять не взяли сундук - демон стал сильнее. и т.д. Не подбираете сундук пол часа - один синий демон выкашивает пол рейда.

    За подьем сундуков дебафать не только на хп, но и на исходящий дамаг и хил.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  29. #29
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Gerpiona создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,759
    Репутация
    177
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    ... Верное предложение про усиление мобов. Только демонов толстить не за количество игроков, а за количество перерождений этого самого демона. ...
    так АС pvp игроками или все же с демонами хочешь?

    не взяли сундук, не вижу ни чего "криминального" - обе команды остаются в равных условиях при этом.

    Таких требований к сундукам на АС нет (обязаны его унести), можно и легенду оставит - если уверены что соперник его не сопрет.

    Вчера на АС, соперник унес "легенду" до этого нас прижимал к респу - они "сдулись" через 10 минут после легенды.

    кто выиграл не знаю в этой схватки - может тот кто получил плюшку с легенды т.к. нам 2я легенда уже не досталась.
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  30. #30
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,768
    Репутация
    969
    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    так АС pvp игроками или все же с демонами хочешь?
    pvp - оно по определению с игроками. Именно для этого и нужны усиливающиеся демоны.

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    не взяли сундук, не вижу ни чего "криминального"
    дебаф от сундуков придуман для выравнивания силы команд. В данный момент игроки это обходят. Это багоюз в чистом виде

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    обе команды остаются в равных условиях
    команды как раз таки остаются в неравных условиях - в таких же, как были на старте

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    Вчера на АС, соперник унес "легенду" до этого нас прижимал к респу - они "сдулись" через 10 минут после легенды.
    сдулись они потому что кто-то ливнул\вылетел
    одна легенда снижает хп всего-лишь на 5% - это не решает
    Последний раз редактировалось Kobik; 20.03.2018 в 11:57.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  31. #31
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    дебаф от сундуков придуман для выравнивания силы команд. В данный момент игроки это обходят. Это багоюз в чистом виде
    С этой точки зрения можно поступить так - сделать каким-либо образом зависимость награды из легенды/фила от количества набранных ранее синих сундуков. Вплоть до того, что к примеру легенда будет появляться только при определенном количестве взятых синих сунов (это не предложение, тут масса недостатков, просто как конкретный пример).
    Вот этот момент действительно неплохо было бы продумать

    или даже проще пусть с легендой автоматом поднимаются все сундули с арены. Вот будет трэш
    Последний раз редактировалось madlynx0; 20.03.2018 в 12:20.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  32. #32
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Gerpiona создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,759
    Репутация
    177
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    pvp - оно по определению с игроками. Именно для этого и нужны усиливающиеся демоны. ...
    усиленные демоны внесут дисбаланс в сражение, т.е. тебе будит уже не до игроков.

    Даже сейчас натравив толпу демонов на соперника, вносит некий перевес в сражение.

    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    ... дебаф от сундуков придуман для выравнивания силы команд. В данный момент игроки это обходят. Это багоюз в чистом виде ...
    если он сундук затащил бы, а дебаф на него не действовал, тогда да - богаюз.
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    ... команды как раз таки остаются в неравных условиях - в таких же, как были на старте ...
    это просто фишка АС т.е. штраф за "жадность" - как баф на БГ
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    ... сдулись они потому что кто-то ливнул\вылетел
    одна легенда снижает хп всего-лишь на 5% - это не решает
    силы были примерно равны, одного исключили за "синий сундук" т.е. были уже в меньшинстве, даже фиолетовые не таскали - перелом произошел после легенды.

    -----------
    p.s. соперник начал покидать сражение спустя 10 после легенды.

    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    так ты не делай так, чтоб демон усилился. Появился сундук - неси. ...
    занесешь, проиграешь

    А на ком этот "усиленный" демон повиснет, это уже другая темы.
    Последний раз редактировалось Gerpiona; 20.03.2018 в 15:06.
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  33. #33
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии Kobik во всем своем великолепии
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,768
    Репутация
    969
    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    усиленные демоны внесут дисбаланс в сражение, т.е. тебе будит уже не до игроков.
    так ты не делай так, чтоб демон усилился. Появился сундук - неси.

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    Даже сейчас натравив толпу демонов на соперника, вносит некий перевес в сражение.
    брехня.
    сейчас демоны только помогают похилиться на кровожадке

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    это просто фишка АС т.е. штраф за "жадность"
    ничего не бывает просто так.
    этот баф появился не сразу и вводили его для описанной выше цели.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  34. #34
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Извините что оживил некротему, но подумал что лучше тут чем плодить. Вчера совершенно случайно попал на арену, соги попросили. Короче вновь столкнулся с ситуацией "какой м...к носит сундуки?!!".
    В связи с этим хочу у знающих людей спросить - одинаково ли штрафуется команда за любой сундук, или за ценные сундуки штраф выше? Потому что если это так, то считаю это неверным и вредным для активности. Считаю, что справедливее и лучше для баланса было бы, если бы штраф был бы пропорционален полученой из сундуков награде.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  35. #35
    Аватар для razdacha123
    Ветеран razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию razdacha123 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    728
    Репутация
    2168
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Извините что оживил некротему, но подумал что лучше тут чем плодить. Вчера совершенно случайно попал на арену, соги попросили. Короче вновь столкнулся с ситуацией "какой м...к носит сундуки?!!".
    В связи с этим хочу у знающих людей спросить - одинаково ли штрафуется команда за любой сундук, или за ценные сундуки штраф выше? Потому что если это так, то считаю это неверным и вредным для активности. Считаю, что справедливее и лучше для баланса было бы, если бы штраф был бы пропорционален полученой из сундуков награде.
    Пропорционален штраф


  36. #36
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,421
    Репутация
    2379
    Надо вообще менять механизм получения награды на АС и как-то вынуждать побеждающую тиму таскать сундуки, так как сейчас, судя из обсуждений, арена ведётся обычно до полного лива одной из тим, а уже потом таскалка, хотя по задумке сильные должны при первой же возможности таскать их себе на респ. Единственным решением видится сгорание сундуков нафиг, если их не хотят тащить на респ. Так сказать после появления сундука он подсвечивается ярким столбом света своего качества, в последние 30 секунд до исчезновения столб начинает сокращаться в росте, а при подъёме сундука к нему добавляется 30 секунд до исчезновения, а таскун сундука получает полный блок на использование способностей. Если сундук выбивают из несуна, то он возвращается в зону около центра карты.

  37. #37
    Аватар для Novmak
    Новобранец Novmak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.01.2017
    Сообщений
    83
    Репутация
    25
    Народ чтоб АС ожила нужно добавить опыт искры ежедневно как в тка рика) Получить опыт искры только за победу) Сходить на АС можно 1 раз в день,одним персонажем! И переделать окончание сражения,чтоб победу зачли если у второй команды осталось 3 игрока, и всех кикнуло без сделанного кв) Как то так) Сори за ошибки.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения