Форум - "Аллоды Онлайн" - Волшебник, доработка всех аспектов, за счет одного умения, и некоторых правок в вехах

Результаты опроса: Какой из аспектов вы хотели бы видеть?! Или понравилась ли вам тема?

Голосовавшие
41. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Безусловно. Хотелось бы посмотреть в работе все аспекты.

    17
    41.46%
  • Аспект Поддержки.

    3
    7.32%
  • Аспект Подавления.

    3
    7.32%
  • Аспект Нападения.

    4
    9.76%
  • Тема заинтересовала.

    1
    2.44%
  • Тема не о чем, класс волшебник не о чем.

    4
    9.76%
  • Не читал! Прошел мимо.

    5
    12.20%
  • Прочитал, но не понял.

    4
    9.76%
Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20

    Волшебник, доработка всех аспектов, за счет одного умения, и некоторых правок в вехах

    --------------------------------------------------------------------
    Ускоренный пробег по категориям!!! Расшифровка цветовыми кодами.
    Работает нормально.
    Не правильная работа.
    Требует доработки.
    Хотелось бы изменить механику.
    Наглядное преимущества умения Иллюзия на доп. работу других умений.
    Кривое описание, нужны правки.
    Моя мысль в тексте изложенная.
    ---------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------Аспект поддержки:
    -------------------------------------------- Умения:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Огненная стрела - работает нормально.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Огненный шар - работает нормально.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяной поток - работает корректно. Можно доработать: на цель будет повешен не счищаемый эффект " обморожение " уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек.. Важно!!! Можно попробовать использовать умение во время эффекта пика " Всполоха ", при этом быть подвергнутым контролю и потерять " Всполох " и " Обморожение"
    . Но при этом можно использовать на себя умение " Иллюзии ", при этом которое может быть так же счищено!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вспышка - заменить название на " Взрыв " некорректная работа вех " Неуправляемое пламя " ( рассмотрим ниже )
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Колдовской барьер - работает как надо, поглощает 60% прямого урона в течении определенного времени.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сдвиг - работает отменно, возможность использовать в невидимости работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Невидимость - работает как по часам, есть возможность использовать умения сдвига не прерывая невидимость.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Испытание огнем - микро-контроль работает, возможность продления всполоха безусловно присутствует, откат умения нормальный для микро-контроля работает хорошо, как надо.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Взрыв - переделать! Предлагаю вырезать с мага вообще, и заменить его на умение " Иллюзии " (поговорим об этом ниже ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Уязвимость - смеримся с тем что он теперь вешается по нажатию ( но его бы отвязать от ГкД (глобального отката навыков в 2 сек )).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ошеломление - его можно оставить как есть работа нормальная, средний контроль с откатом под стать этому умению, хотелось бы чтобы через трусость бы еще работало толково. ( рассмотрим ниже возможное решение ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Трусость - работает хорошо, проблем не ощущается а аспекте поддержки.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Катаклизм - вполне будет устраивать всех без исключений, если дадут нам умение " Иллюзии ". Рассмотрим работу ниже.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Статуя - так же будет устраивать всех, как и катаклизм, при использовании умения " Иллюзии ".
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сугроб - хотелось бы переработать как положено это умение! Есть возможность применить умение не потеряв на пике " Всполоха " при действующем на персонаже умение " Иллюзии " при этом которое может быть так же счищено!!! Важно!!!персонаж может быть подвергнутым контролю и потерять и " Всполох " ,и возможность применить умение " Сугроб " на цель! Рассмотрим ниже само умение...
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------путь развития вех. Огнепоклонник:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вулкан - работает нормально, при использовании умения вешает уязвимость и наносит периодический урон, при повторном использовании в течении времени пока он весит на цели дает возможность взорвать его ( нанося дополнительный урон ) а так же продлить уязвимость и восстановить 30% потерянного здоровья. Так же есть возможность его почистить что предает правильную работу умения.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Магическое зеркало - при использовании умения колдовской барьер работает правильно и корректно, но он не будет работает пока на аватаре будет присутствовать иллюзии ( ну тут понятно все, так как иллюзии отражают 5 направленных атак просто урон влетать не будет, используйте умения разумно ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Гнев пламени - работает корректно и правильно, но с иллюзиями будет давать возможность набрать всполох. ( рассмотрим ниже ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Горячая голова - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Удушливый дым - работает не корректно после применения огненного шара вешает трусость, но трусость не работает если следом последовало умение контроля ( ошеломление, испытание огнем, сугроб, статуя ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Внутреннее пламя - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Возжигание - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Тление - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Всполох - работа вехи нормальная, если при этом будет использовано умение иллюзии, то даст больший шанс возможного набора всполоха до пика эффективности.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Пиромания - работает корректно.
    Вечный огонь - переработать! Должна быть пассивная работа вехи в аспекте поддержке и только поддержке, и не зависимо от набора всполоха!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Пожарище - работает корректно, как и должно быть!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Тепловой удар - вехи работают нормально, дающие эффект от вех слабость и возможность использовать умение огненная стрела на ходу как и должно быть.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Пламенный след - работа вех корректная, предъявлять тут нечего.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Путь пламени - доработать веху! В данный момент веха работает некорректно, если на персонаже присутствует набор всполоха и в этот момент персонаж под воздействием замедления обездвиживания набирает всполох до пика он по прежнему находится под воздействием замедления и обездвиживания, так же охота иметь обещанную корректную работу на АНТРЕ от барда, и контролирующих умений вара которые так же должны быть по работе вехи невосприимчивым к эффекту обездвиживания!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Страшные ожоги - дает 30% урона умению взрыв, хорошо пусть так оно и будет!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Неуправляемое пламя - переработать веху!! Пусть веха дает: при срабатывании двойной атаки умение " Взрыв " на цель будет повешен счищаемый эффект " Огненный Взрыв " наносящий доп. урон в течении определенного времени и с возможностью суммироваться при значении вехи от 1 до 3 на определенное кол-во времени и стаков!!! Важно!!! " Огненный взрыв " не работает в аспекте нападения и подавления !!! ( Это внесение даст магам возможность дать отпор живучим классам таким как некромант, паладин, вар, и станет полезным на доминионах )!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Умение ( " Взрыв " ) текущего мага заменить на умение " Иллюзии " - дает магу 5 иллюзий блокирующих 5 прямых атак аватара, это даст возможность магу защитить себя от ничтожных ваншотов таких классов как вар, пал, мистик, демонолог!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии - умение которое создает до 5 астральных копий мага, которые поглощают 100% урона от 3, 4, 5 последующих прямых атак в течении 5, 10, 15 сек ( время действия можно изменить ); при этом эффект может быть развеян, счищен. Важно!!! В аспекте "Поддержки" волшебник во время действия умения " Иллюзии " не подвергается никаким видам контролей!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии - при грамотном можно будет уйти от тупых ваншотов демонолога, паладина, а так же даст возможность в это время применить такие умения как катаклизм, статуя, сугроб. что значительно улучшит мага как пвп класс, и при всем при этом не будет ущемлять все остальные классы.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сугроб - заключает цели под длительный контроль как сейчас работает до 90% здоровья может быть счищен или развеянный силой воли, при этом если с цели не был счищен сугроб и цель вывели из состояния полной заморозки, то на цель будет повешен не счищаемый эффект " обморожение " уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек..
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Аспект додуман передуман и продуман, все счищаемое с себя и с цели, что умениями, что зельями ордена, что чистками! А то их и не используют вовсе из за ненадобности, противостоять просто не кому с ними!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Волшебники: исключительный класс у него должны быть самые быстрые по использованию в игре щитам, самыми мощнейшими защитными способностями умений, но в тоже время не долгосрочные и хрупкими ( счищаемыми ) эффектами. Этого уникального по своему класса за все время игр!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------Аспект Подавления:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Персонаж берёт на себя роль искусного стратега выводящего противников из строя. Контролирующие противников умения подготавливаются мгновенно!
    Написано то написано, а в итоге трусость убрали с аспекта подавления, как то так!

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------Умения:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Электрошок - работа устраивает, но можно переработать через вехи, но это наверное очень имбово будет. ( оставим догадки в описании работы вех " Высокое напряжение " ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяной поток - работает корректно. Можно доработать: на цель будет повешен не счищаемый эффект " Обморожение " уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек.. Так же надо знать сколько откат повторного срабатывания, попробуем исправить вехами " Глубокая заморозка ". Важно!!! Эффект может быть прерван контролирующим умением игрока.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяная стрела - работает корректно, но не понятно раз во сколько секунд она оглушит снова, попробуем исправить вехами " Глубокая заморозка ".
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Огненный шар - работает корректно. Можно доработать! Дать возможность работать в аспекте подавления через " Трусость "!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разряд молнии - работает корректно,но надо доработать через вехи " Астральный разряд "!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяная комета и метеорит - работает корректно, но надо доработать вехами " Прямое попадание "!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Шаровые молнии и грозовой фронт - Работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Колдовской барьер - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Испытание огнем - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сугроб - заключает цели под длительный контроль как сейчас работает до 90% здоровья может быть счищен или развеянный силой воли, при этом если с цели не был счищен сугроб и цель вывели из состояния полной заморозки, то на цель будет повешен не счищаемый эффект обморожение уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек..
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Трусость - привязать к аспекту подавления и поддержки, пока только рассматриваем вариант с огненным шаром, но это хорошее тактическое решение для мага когда он находится в эффекте " Бастион" !
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ошеломление - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Статуя - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Катаклизм - будет играбельным если использовать умение Иллюзии!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Невидимость - работает корректно, веху " Исход " заменить! ( смотреть ниже описание )
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вьюга - работает корректно, но можно немного улучшить работу через вехи " Тектонический сдвиг "
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сдвиг - подкорректировать работу через вехи " Бастион "
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии - умение которое создает до 5 астральных копий мага, которые поглощают 100% урона от 3, 4, 5 последующих прямых атак в течении 5, 10, 15 сек; при этом эффект может быть развеян, счищен.Важно!!! В аспекте "Поддержки" волшебник во время действия умения " Иллюзии " не подвергается никаким видам контролей!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии - при грамотном использовании можно будет уйти от тупых ваншотов демонолога, паладина, мистика, а так же даст возможность в это время применить такие умения как катаклизм, статуя, сугроб. что значительно улучшит мага как пвп класс, и при всем при этом не будет ущемлять все остальные классы.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------путь развития вех. Владыка льда:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Глубокая заморозка - добавить на аватар мага привязку отката умений к примеру: после завершения умения " Ледяной поток" откат на 25 сек. дебаф на мага с откатом до следующего возможного контроля и умения " Ледяная стрела " при применении на 15 сек. Тем самым цель будет видеть когда можно использовать зелье с ордена на антиконтроль!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Прямое попадание - так же добавить на аватар мага откат повторного контроля умения с откатом в 45 сек.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Стужа - работа вехи корректная, но можно доработать работу умения "Ледяной поток " применяя умение на основную цель будет наложен эффект " Обморожения " ( " Обморожение " цель будет дополнительно замедлена на 60% и будет получать дополнительно 15% урона от заклинаний огня ( огненный шар, взрыв ) на 15 сек. )) если же основная цель находилась в " Сугробе " то цель будет полностью заморожена на 5 сек., а так же будет получать повышенный урон от заклинаний огня на 15%) . Важно: Продуманное тактическое решение для дополнительного нанесения АоЕ урона умением " Огненный шар ".
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Чувство защищённости - добавляет по 2 астральные копии умения " Иллюзии " и по 5 сек. баффа за каждую веху развития.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Тектонический сдвиг - доработать описание, после завершения умения " Вьюга " в эффекте " Бастион ", цели находящиеся в зоне действия но момент завершения вьюги, будут заморожены и не смогут перемещаться в течении 1 сек.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Бастион - доработать, при применении умения " Сдвиг " под действием эффекта " Бастион " после перемещения, в указанной области цели будут ошеломлены на 1.5 сек в радиусе разрушения бастиона 15 м.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Эгида стихий - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Исход - переработать веху на умение " Иллюзии " пример: при использовании умения иллюзии находясь под действием эффекта бастиона, последующие ?? прямых атак в аватар оглушат атакующего на 0.5-1 сек, пока иллюзии не будут счищены или же не сбиты атакующими, а так же пока не завершат свое действие. ( пропили экстракт стальной воли или прожали волю, и пробурстили мага сквозь иллюзии тут ничего такого имбового не будет с этой возможность, ведь бастион надо еще и установить! Важно!!! Эффект рассеивается когда " Бастион " прерван умением " Сдвиг " )!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------путь развития вех. Вестник штормов:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Оглушительный гром - работает корректно! так и оставить как есть
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Высокое напряжение - при наличии аспекта подавлении и 3х стаков высокого напряжения по завершению цель будет оглушена на 1.5 сек. Важно!!! Эффект более не оглушает, если присутствует более чем на одном игровом персонаже!!! Важно!!! Перестает действовать когда персонаж находиться в бастионе.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Астральный разряд - добавить описание и доработать вехи, пример: под действием эффекта бастиона, по завершению разряда, цель будет сбита с ног на 1.5 сек. Важно!!! эффект может быть счищен! Накидай его хоть на всю пати противника! Он может быть счищен элементарно, разом, используя умение " Сила Воли " и масс эффект чистки от артефакта!!!
    Зелья с ордена такие как декокт очищения,экстракт стальной воли и чисток избавят мага от дисбаланса классов, просто вовремя используй и думай!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Суммарный вывод, в подавление будешь уже решать сам по какой ротации идти работать через мобильность ( передвижение ) или же через бастион. На оба варианта вех физически не хватит так что не будет это имбово в любом из случаев.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------Аспект Нападения:
    --------------------------------------------Умения:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Электрошок - работа устраивает.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяной поток - работает корректно. Можно доработать: на цель будет повешен не счищаемый эффект " обморожение " уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек.. Важно!!! Эффект может быть прерван контролирующим умением игрока.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяная стрела - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вспышка ( Она же будучи переименованная в " Взрыв " ) - работает корректно, но только в аспекте поддержке, хотелось бы видеть ее и в аспекте нападении. ( Важно если возможно!!! можно переработать за счет вехи " Тактическое колдовство" описание в вехи ниже ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Огненный шар - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разряд молнии - работает корректно, но надо доработать вехи " Астральный разряд "! ( смотреть ниже описание )
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяная комета и метеорит - работает корректно, но надо доработать вехи " Замёрзшая звезда "! ( смотреть ниже описание )
    Шаровые молнии и грозовой фронт - Работает корректно! доработать вехи " Громовой каскад "! ( смотреть ниже описание )
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Колдовской барьер - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Испытание огнем - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сугроб - заключает цели под длительный контроль как сейчас работает до 90% здоровья может быть счищен или развеянный силой воли, при этом если с цели не был счищен сугроб и цель вывели из состояния полной заморозки, то на цель будет повешен не счищаемый эффект " Обморожение " уменьшающий скорость передвижения цели на 60% и увеличивающий урон от применения умений огня на 15% на 10 сек..
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ошеломление - работает корректно!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Катаклизм - будет играбельным если использовать умение " Иллюзии "!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Невидимость - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вьюга - работает корректно, но можно немного улучшить работу через вехи " Пронизывающий холод "! ( смотреть ниже описание )
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сдвиг - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии - умение которое создает до 5 астральных копий мага, которые поглощают 100% урона от 3, 4, 5 последующих прямых атак в течении 5, 10, 15 сек; при этом эффект может быть развеян, счищен.Важно!!! В аспекте "Поддержки" волшебник во время действия умения " Иллюзии " не подвергается никаким видам контролей!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    P.S: иллюзии - при грамотном использовании можно будет уйти от тупых ваншотов демонолога, паладина, мистика, а так же даст возможность в это время применить такие умения как катаклизм, статуя, сугроб. Что значительно улучшит мага как пвп класс, и при всем при этом не будет ущемлять все остальные классы.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------путь развития вех. Владыка льда:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Астральный холод - переименовать вехи в "Стихийный холод" переработать механику, чтобы урон работал от статов ( стихийный урон ) и изменить описание ( наносят повреждения стихией льда всем противникам в радиусе 8 м от цели ) .
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Пронизывающий холод - доработать вехи ( умение " Вьюга " при завершении, на находящихся противников в области действия будет наложен эффект " Обморожения " ( " Обморожение " цель будет дополнительно замедлена на 60% и будет получать дополнительно 15% урона от заклинаний огня ( огненный шар, взрыв ) на 15 сек. ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Замёрзшая звезда - работа вех корректная, убрать с описания ( урон заклинаний " Ледяная комета" и " Ледяной метеор" становятся астральным ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Дурная погода - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вечная мерзлота - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Холодный расчёт - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Магический импульс - работа вехи корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Тактическое колдовство - работа вехи корректная. Важно если возможно!!! Добавить возможность применения умение " Взрыв" на ходу при наличии 2х стихий огня или же 6 стремительного колдовства, или 1 стихии огня и 3 стремительного колдовства.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Стужа - работа вехи корректная, но можно доработать работу умения "Ледяной поток " применяя умение на основную цель будет наложен эффект " Обморожения " ( " Обморожение " цель будет дополнительно замедлена на 60% и будет получать дополнительно 15% урона от заклинаний огня ( огненный шар, взрыв ) на 15 сек. )) если же основная цель находилась в " Сугробе " то цель будет полностью заморожена на 5 сек., а так же будет получать повышенный урон от заклинаний огня на 15%) . Важно: Продуманное тактическое решение для дополнительного нанесения АоЕ урона умением
    " Огненный шар ".
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ледяное сердце - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------путь развития вех. Вестник штормов:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мастер стихий - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Гармония - работа вех корректная, полное взаимодействие с умения вспышка взрыв уже присутствует!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Подчинённый астрал - переименовать вехи в " Подчинённые стихии " ВАЖНО: закрепить за аспектом нападения! ( увеличивает весь наносимый урон стихией льда и электричества на ??% и еще на ??% за каждые 100 двойной атаки ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Громовой каскад - работа вех корректная, убрать с описания ( урон заклинаний " Шаровые молнии " и " Грозовой фронт " становится астральным ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Высокое напряжение - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Астральный разряд - название так и оставить, изменить механику урона на стихийный, убрать с описание ( урон от заклинания " Разряд молнии " становится астральным.)
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Штормовое предупреждение - работа вех корректная.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Астральный шторм - заменить урон астральный на стихийный, изменить описание ( " Шаровые молнии ", " Грозовой фронт ", " Электрошок ", наносят повреждения стихией электричества нескольким противникам в радиусе 8 м от цели ).
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Зов стихий - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Молниеносная скорость - работает корректно.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Работа всех аспектов, всех описаний вех и умений не коем образом не мешает работе аспектов, умения по описанию доработок не встречаются по описанию вех и не мешает эффективности работы в других аспектах, не накладывается работа вех по описанию доработок!!! Если кто что что то заметил, просьба подправить меня, добавив в быстром ответе выделенным шрифтом ошибку!!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Иллюзии дадут магу выживаемость в высоких компасах, те которые он не переживает, в данный момент маг даже не актуален в высоких компасах из за своей не выживаемости и маленьким дамагом!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Звездопад - Работает не корректно, не важно сколько у мага стихийного урона,
    урон от звездопада не растет даже если решка 100% или мастерства много.

    Ошибка работы заключается в механике, эффект звездопада должен быть закреплен по механике как активное умение, на него должны работать статы стихийный урон, мастерство, решимость, беспощадность, в данный момент он работает как дот. урон и на него распространяются только статы дающие постоянный множитель урона! Это не верная механика этого эффекта. Как это исправить!?
    Все очень просто, пускай эффект звездопада будет высчитываться по процентному коэффициенту а не цифровому.
    Что это дает!? чем интенсивнее маг в нападении атакует тем сильнее его урон, и он растет пока маг держит свою скорость атаки, еже ли он потеряет свой бурст то и разумеется ему снова придется разгонять себя на атаку
    В данный момент эффект звездопада дает постоянный цифровое значение урона к примеру 800 и никаким образом его не разогнать как бы сильно маг не бил, пока на цели есть звездопад маг наносит средний урон, пропал звездопад пропал у мага урон и соответственно его уже никак не вернуть, а был бы если этот эффект % соотношения к примеру увеличивает на ( образно 20% ) урон последующих атак то и разумеется все выглядело бы иначе.
    Допустим растет решка растет и урон звездопада и последующих атак до пика их урона но не сможешь выдать больше предела НЕ РЕАЛЬНО! В данный момент растет решка растет урон умения, но не растет урон от звездопада хотя он типа наносит 50% урона той или иной стихией, все это чушь он просто добавляет доп урон к умениям никоем образом сам себя этот эффект не накручивает в уроне. Тем самым маги в начале сезона кажутся супер сильными а под конец сезона никому ненужными из за неправильной работы механики эффекта. Так как он цифровой и не процентный.

    Кто не понял не флудите по этому поводу просто пожалуйста пропустите эту теорию.
    Нас убиваю все кому не лень!
    Лучник - 2 умения, капкан, выстрел.
    Воин - рывок, удар, контроль, серия ударов критами с сильными атаками.
    Демонолог - 2 умения.
    Паладин - не хватает живучести противостоять бесконечным щитам и сильным атакам.
    Некромант - с его возможностью выхилить себя в бою просто безусловная победа.
    Мистик - убивает мага с бурста, хотя мы класс по борьбе с мистиками, за счет наших сейвов против их бурста быстрого и сильного и не возможностью чистить эффекты.
    Жрец - через контроли замучает до смерти, при этом еще не даст удержать поддержку и проживет в своих щитах, и догонит по сути самого быстрого по мобильности класс, и убьет!
    Друид - думаю и этот класс в поддержке мага тоже уничтожит.

    Прошу прощения и готов исправить тему если вдруг пункт моих мыслей, противоречит правилу создания темы! Прошу модераторов отписать по этому поводу ниже, или удалить содержание пункта" Мои мысли ".
    Последний раз редактировалось cmepmb666; 24.02.2018 в 08:42. Причина: Разделил по цветам категории!


  2. #2
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Вроде доделал все! Голосуем, опросник 3 дня!
    Последний раз редактировалось cmepmb666; 24.02.2018 в 09:22.


  3. #3
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Есть какие нибудь предложения, или поправки!?
    Может вас интересует работа тех или иных вех, умений, аспектов?
    Не даем теме тихо сосуществовать! Голосуем пожалуйста.


  4. #4
    Аватар для NovV
    Воин NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    мегаскопление Ланиакея
    Сообщений
    446
    Репутация
    7087
    Цитата Сообщение от cmepmb666 Посмотреть сообщение
    Есть какие нибудь предложения, или поправки!?
    Может вас интересует работа тех или иных вех, умений, аспектов?
    Не даем теме тихо сосуществовать! Голосуем пожалуйста.
    Волшебникам для выживания необходима возможность кайта. Рас уж забрали ускорение под всполохом, пусть вернут (во всех аспектах) при применении "Сдвига" либо инвиз на короткое время, либо получение волшебником "илюзий".

  5. #5
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Волшебникам для выживания необходима возможность кайта. Рас уж забрали ускорение под всполохом, пусть вернут (во всех аспектах) при применении "Сдвига" либо инвиз на короткое время, либо получение волшебником "илюзий".
    Ты верно мыслишь, маги были и есть как самый мобильный класс, то что они убрали возможность " ускоренного передвижения " с поддержки это плохое и решающее решение было для мага.
    Для этого пускай хотя бы на " Ледяной поток " дадут возможность " Обморожения " я про другие умения не говорю. На все точно не сделают, но " Ледяной поток " надо еще и попробовать до конца до кастовать в ПвП активности, ведь оно подвергается : контролю : и может в любую секунду поддерживания умения решить исход боя.
    Насчет умения " Иллюзии " касательно аспекта поддержки, думаю то что будет возможность не подвергаться никаким видам контролей! Это уже будет тебе мнимое ускорение персонажа.
    Последний раз редактировалось cmepmb666; 25.02.2018 в 11:55.


  6. #6
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Убрать чистку с пожарища и норм. а то надоели уже уводить чистку мусорным дебафом.

  7. #7
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    Убрать чистку с пожарища и норм. а то надоели уже уводить чистку мусорным дебафом.
    Предлагаешь сделать эффект пожарище дающий от вех " Пожарище " в аспекте поддержки не счищаемым. Полностью согласен, даже шапку думаю редактирую, так как этот эффект должен быть пассивной работой чтобы он копился и была возможность каких срабатываний других эффектов.
    Эх не могу шапку изменить более.
    Пожарище - работает корректно. Можно доработать: эффект пожарище более не счищаемый!

    ---------- Сообщение добавлено в 15:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------

    Зовите людей в тему астральными рупорами с F2P бесплатных серверов, на Нить Судьбы не так и много народа. =) Касательно магов. Рассмотрим все возможные варианты вместе.
    Последний раз редактировалось cmepmb666; 25.02.2018 в 12:48.


  8. #8
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    Цитата Сообщение от cmepmb666 Посмотреть сообщение
    Зовите людей в тему астральными рупорами с F2P бесплатных серверов, на Нить Судьбы не так и много народа. =) Касательно магов. Рассмотрим все возможные варианты вместе.
    какой смысл? вроде как в 9.1 часть классов будут апнуты, еще не известно, что с магами будет, а Вы уже что-то обсуждать собрались, не имея инфы о 9.1.

    P.S.: где вариант "против"?
    Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)

  9. #9
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    какой смысл? вроде как в 9.1 часть классов будут апнуты, еще не известно, что с магами будет, а Вы уже что-то обсуждать собрались, не имея инфы о 9.1.

    P.S.: где вариант "против"?
    Я тебе насолил походу или ты просто негативный все мои посты тролишь.
    Ну да ладно не будем об этом, есть такие пункты " Тема не о чем, класс волшебник не о чем. " и " Не читал! Прошел мимо. " и в добавок опроснику 3 дня, для того чтобы наглядно посмотреть кто что хочет видеть, заинтересовала ли тема, а пункт " Против " не для начала.
    Что касательно " Инфы о 9.1 " ты и в правду думаешь что класс " Волшебник " глобально поменяют!7 Этого скорее всего не будет, но исправить его исправят не большими отличиями, правками, изменений умений и вех. Глобально мага не изменят по крайней мере точно не в хотфиксе 9.1 вот 10.0 возможно!


  10. #10
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    Цитата Сообщение от cmepmb666 Посмотреть сообщение
    Я тебе насолил походу или ты просто негативный все мои посты тролишь.
    не уж то я так часто тебе отвечаю? я вот что-то не помню такого

    Что касательно " Инфы о 9.1 " ты и в правду думаешь что класс " Волшебник " глобально поменяют!7 Этого скорее всего не будет, но исправить его исправят не большими отличиями, правками, изменений умений и вех. Глобально мага не изменят по крайней мере точно не в хотфиксе 9.1 вот 10.0 возможно!
    в данный момент глобально и не надо. ап урона в АН до уровня всяких мистовародермонов, переработка вех в АП, ап выживаемости в АПодавлении
    Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)

  11. #11
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение



    в данный момент глобально и не надо. ап урона в АН до уровня всяких мистовародермонов, переработка вех в АП, ап выживаемости в АПодавлении
    Ознакомься с шапкой темы подробнее, давай отложим флуд, просто не прокрути рандомно а пройти по пунктам, прочитай, сложи в голове работу того или иного аспекта, я не предлагаю менять все! Я буду рад если один из пунктов изложенных в цветовых кодах поправят, да и это не так уж и сложно будет реализовать в ближайших хотфиксах все 3 аспекта, так как обусловлено и расписано корректная работа всех аспектов, не что не мешает работе того или иного аспекта, не что не накладывается на тот или другой аспект, все подрезано и вписаны ограничения которые не дадут использовать те или иные сопутствующие баги в дальнейшей работе аспектов.
    P.S: Пожалуйста прежде чем что то выкрикивать не обусловленное, ознакомьтесь с шапкой темы и прочтите красные жирные пункты темы.
    Спасибо за 2 голоса " тема не о чем, класс маг не о чем " и не лень было на твинка заходить.


  12. #12
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    Цитата Сообщение от cmepmb666 Посмотреть сообщение
    Ознакомься с шапкой темы подробнее, давай отложим флуд, просто не прокрути рандомно а пройти по пунктам, прочитай, сложи в голове работу того или иного аспекта, я не предлагаю менять все! Я буду рад если один из пунктов изложенных в цветовых кодах поправят, да и это не так уж и сложно будет реализовать в ближайших хотфиксах все 3 аспекта, так как обусловлено и расписано корректная работа всех аспектов, не что не мешает работе того или иного аспекта, не что не накладывается на тот или другой аспект, все подрезано и вписаны ограничения которые не дадут использовать те или иные сопутствующие баги в дальнейшей работе аспектов.
    вся шапка по суть это "АПните мне ветку огня для ПиВиПи" к слову....

    "Кривое описание, нужны правки."
    "Подчинённый астрал - переименовать вехи в " Подчинённые стихии " ВАЖНО: закрепить за аспектом нападения! ( увеличивает весь наносимый урон стихией льда и электричества на ??% и еще на ??% за каждые 100 двойной атаки )."
    "Веха «Подчинённый астрал» переименована в "Гармония стихий" и изменила механику работы
    Требует Аспект Нападения. Увеличивает весь наносимый урон стихией льда и электричества на 6/9/12/15% и еще на 1/ 1.5/2/2.5% за каждые 100 ед. шанса двойной атаки."
    в игру хоть иногда заходи, а не рабочими калькуляторами пользуйся


    P.S: Пожалуйста прежде чем что то выкрикивать не обусловленное, ознакомьтесь с шапкой темы и прочтите красные жирные пункты темы.
    очередной экстрасенс?

    Спасибо за 2 голоса " тема не о чем, класс маг не о чем " и не лень было на твинка заходить.
    если это мне адресовано, то я так-то вообще не голосовал, но ты можешь верить, что я захожу с каких-то там твинов.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12436.png
Просмотров: 133
Размер:	60.4 Кб
ID:	239511  
    Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)

  13. #13
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Я играю магом, я знаю. Тему составлял по билдменеджеру, я не уделил этому внимание так как знал что она есть и она уже как давно переделана и работает, я подчеркнул именно в том случае если будут какие доработки чтобы учли этот факт как он есть сейчас.
    Спасибо за поправку и то что заметил мою опечатку по этому поводу. Жаль шапку поправить не могу
    Последний раз редактировалось cmepmb666; 25.02.2018 в 18:29.


  14. #14
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    После завершения голосования, шапка темы будет дорабатываться с более корректным описанием работы умений и вех, так же после доработки темы будет введен новый опросник.
    P.S: Тема подвергнется небольшим доработкам и более подробным описанием умений и вех, рассмотрим все возможные последующий наложения и работоспособность вех и умений.


  15. #15
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Опросник скоро завершится. Представлю вашему вниманию первым аспект " Поддержки " и опросником, стоит ли работать мне над другими аспектами.


  16. #16
    Аватар для cmepmb666
    Горожанин cmepmb666 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    41
    Репутация
    20
    Тема будет удалена, из за моих ошибок и не правильном составлении шапки, я попросил модераторов закрыть тему. Будет изменена тема и выложена по новой с долгосрочным опросником и более нормальной шапкой и названием.


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения