Вот какая идея родилась: добавить эвент, запускающийся каждые 2 недели в субботу. Суть эвента - атака одной фракции на Астральный Форт другой фракции с целью захвата ресурсных точек.
Отличие эвента от других в том, что он будет проходить как в астрале на кораблях, так и в наземном бою.
Подразумевается БГ, как масштабная баталия между двумя фракциями, награда за которую будет захваченный (или успешно защищённый) аллод, наличествующий несколько ресурсных точек. Каждая точка захватывается офицерами гильдий и каждая точка приносит разные бонусы захвативших её гильдиям и совсем небольшие бонусы всей фракции.
В течение двух недель, лидеры гильдий улучшают и всячески бафают Форт для дальнейшего отражения атаки противника в следующие 2 недели.
-------------------------------
В эвенте можете участвовать 5 гильдий в атаке и 3 гильдии в защите. Регистрация на эвент проводится группой в 6 лидеров гильдий. После подтверждения регистрации, группа распадается и у гильдий появляется доступ в хаб с Фортом. Гильдия должна быть не меньше 20го уровня, чтобы лететь на штурм Форта. Количество игроков ограничено 60 со стороны атаки и 50 со стороны защиты. Регистрация на защиту происходит из группы 3 лидеров гильдий (из 6 участвовавших в штурме), после чего появляется возможность телепорта в Форт.
Почему не будет лагодрома?
Во-первых, вокруг Форта есть 5 ключевых точек, каждую из которых необходимо будет захватывать для успешного штурма Форта.
В-вторых, у каждого игрока всего 3 жизни (как на ВД), после чего игрок покидает поле боя.
1 - флот. Штурмовой флот состоит из 5 избранных кораблей гильдий и Фрегата. Корабли наносят урон игрокам и красным (11, 12) стенам Форта.
Фрегат управляется автоматически и переносит основную (24 игрока) штурм. группу к Форту. Возрождение убитых игроков происходит на Фрегате. Там же можно найти торговца миррой. Фрегат можно штурмовать, будучи в Защите. Игроки, слакающие в Фрегате некоторое время, получают бафы трусости, уменьшающие хар-ки.
5 остальных кораблей распределяют свои силы и тактику сами.
2 - предполагаемая воронка демонов. Если защитники улучшили свой Форт на предмет Воронки, то хаб, откуда вылетели все корабли, некоторое время будет порождать демонов со стороны входа и выхода.
3 - защитная турель атоллов вокруг острова. Улучшаемая. Для захвата Мест Сил атоллов нужно сначала уничтожить защитную турель. Уничтожить турель можно либо расстреляв с корабля, либо взяв на штурм Крепость атолла и отключить турель вручную из кабины управления. Наносит урон в зависимости от прокачки.
4 - атолл. Всего 4 атолла, каждый с Местом Силы. Места Силы дают 120% бафов захватчикам и 100% бафов защитникам. Каждое из 4-ёх Мест Силы даёт свои бафы:
а) увеличение мастерства, беспощадности (атака) / стойкости, живучести (защита)
б) увеличение урона артиллерии на 20% по игрокам и на 30% по кораблям (защита) / стенам (атака)
в) уменьшает время контроля на 1 сек. (атака) / увеличивает время контроля на 1 сек. (защита), +150 к незыблемости (защита) / +150 к упорству (атака)
г) увеличивает все защитные хар-ки на 150 (защита) / атакующие на 150 (атака)
Места силы могут захватывать только Казначеи гильдий.
На атолле есть Крепость, в которой установлены противопехотные пушки, самоуничтожающийся механизм и панель управления Турелью, откуда игроки могут вывести Турель из автоматического управления в ручное. Самоуничтожение инициируется в течение 5 минут, после чего все игроки на острове, Турель и близлежащие корабли уничтожаются.
5 - Ресурсная Точка. Точки, доступные для захвата Лидерами гильдий, дающие 2х-недельные бонусы захватившим точки гильдиям. Гильдия может захватить лишь одну точку.
Всего 6 точек:
1. Прирост золота (символы, продажа вещей вендорам) увеличен на 40% +1% за каждые 5 уровней гильдии.
2. Прирост ингредиентам для всех профессий увеличен на 30% +1% за каждые 5 уровней гильдии.
3. Бонус к урону +10% +1% за каждые 5 уровней гильдии.
4. Прирост эффективности любого корабельного оборудования +30% +1% за каждые 5 уровней гильдии; урон при абордаже увеличен на 10%.
5. Бонус к защите от урона +10% +1% за каждые 5 уровней гильдии.
6. Бонус к опыту +50% +1 за каждые 5 уровней гильдии; Бонус к опыту Искры +25%.
6, 7 - Главные Ворота и Магический Заслон.
Для штурма Главных Ворот и Магического Заслона атакующим понадобятся корабли, силы магов и взрывчатка. Маги (именно маги, как класс) должны вместе с кораблями перегрузить Магический Заслон уроном молний. Взрывчатка активируется через 5 минут после установки и может быть обезврежена защитой.
В этих аспектах, защита может установить Привратников-мобов; увеличить бронированность; установить пагубные ауры.
8, 9 - Стена Крепости и Противокорабельные пушки.
У лучников и магов защиты будет возможность сражаться со стены. Дальность атаки будет значительно увеличена, однако высота стен позволит и вражеский лучникам-застрельщикам отстреливать крепостных стрелков. Защитники на стене получают на 100% меньше исцеления и барьеров от внешних источников, а так же не могут уйти в невидимость.
Артиллерия позволяет отстреливать корабли противника и наносить урон пехоте. Смерть от пушки не считается за "фраг". Может быть уничтожена.
В этих аспектах игроки могут улучшить пушки, усилить броню стен, добавить Мобов-защитников слабых мест стен.
10 - Артиллерийский остров.
Одна из главных ключевых точек. Остров с мощным оружием, доступным после 10-ой минуты игры. Наносит урон по области Крепости, равный -60% от урона ДХ пушек и -40% от эффекта стана. Так же, на острове по-умолчанию находятся мобы-защитники, соответствующие фракции держателей Крепости.
В этом аспекте, защита может увеличит атакующие хар-ки пушки и эффективность Мобов-пехоты.
11, 12 - красные области в стене это слабые точки, которые можно взорвать снарядом, чтобы пробраться в тыл к врагу. Большая красная область - это чёрный ход, а-ля проходной двор для всех желающих атакующих.
В этих аспектах, защита может установить Мобов-защитников. В 12-ой зоне наиболее опасных. А так же увеличить бронированность данных областей.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:16 ----------
My paint is perfect