Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Всё норм ребята, друида не бросаю Вложение 239474
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
в 15 нам 1 барда дающего мощь (то есть кд чистки не 40 а 60 сек) хватало для прохода за 3-5 минут.
так что не в этом дело. да и ДД труднее следить за необходимостью чисток, а в 16 промедление в 1 секунду уже вайп (как пример дракон на ЗТК, почистить нужно в тот момент пока все живые и деббаф не успел нанести урон, иначе потом это чревато ваншотами)
Стенка на изумрудном передает привет дизайнеру астрала который еще давно обещал ее убрать. https://gyazo.com/67a31a5ed60049353bb7500acea11f05
Как и ожидал, ваншоты+тактика=уныние и зубрешка таймингов. Компаса точно не планируют переделывать в сторону ослабления ваншотов и усиления тактик? Игнорирование тактик должно усиливать босса, а не просто шотить. Имхо, инсижки не дают такого стимула к прохождению, а ваншоты очень дизморалят, вайн на форуме это подтверждает.
Во всяких ДС убийство босса даёт кучу эмоций, в компасах же отсутствует пряник, а кнутов слишком много. Увеличивать награду нельзя, а вот дизмораль уменьшить не мешало бы.
Ув. Aerril, с 1 по 15 компасы у мобов значительно понижается хп, немного апается урон (багованные ваншоты не в счет), причем так, что проще проходить 15 чем 5й (намного быстрее получается+109 инсигнии). Так и планировалось? Пусть новички (кто не успел нафармить себе инсигний на весь сезон) сразу летят в 15?
+ Непонятные ваншоты на третьем боссе Медной Горы в начале боя.
+ Баг на ласте Санатория, юзаются усилители, но ваншот от босса все равно прилетает.
Нидол в ЗО душу зафармил и заходит на родного друля. Так что, друль у нас появился, только в компасы летает некром.
С тапками - да, 40 секунд, но хочется большего. :-)
---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:26 ----------
У меня есть здравница. :-)
Так, бардов тоже мало осталось. Все хотят дамажить, а не играть в сапе.
---------- Сообщение добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:29 ----------
А много ли осталось жрецов? Все наши жрецы перелились. Один остался, но и у него душа мага... На жреца загнать непросто...
Еще очень давно, говорилось что это баг и именно он не позволяет реализовать преимущества сделки на этом острове.
Хотя если уж говорить о сделках и балансе островов. То сейчас это выглядит как смесь всего что угодно.
Кто-то вот реально думал как реализовать сделку на том же острове хозяйке медной горы ? Как вообще это придумали ? Вы получаете прирост урона если ваше хп ниже 50 %, и мобы получают похожий бонус. Но только вот как опустить свое хп и сохранить его на данной отметке никто не подумал.
Так же непонятная сделка на снежинке, с шансом близким к бесконечно малому у вас в бою будет вызван моб который вам поможет, только вот это почти никогда не работает!
Даже если острова починят и уберут все ваншоты и прочие глюки, никто не отменяет того что острова даже близко не равны по скорости прохождения и выгоды от сделок ! Как итог получаем лотерею.
Как связаны здравница от перерода и "хотят дамажить" ?
Мания? Да вроде танк манию не берёт, хил тоже, сап тоже. Этого мало? Или о чём речь вообще?
Хотите чистку? Пожалуйста:
Соната, здравница от вопла, соло чистка от хила, свиток очищения света на негасимку, декокт очищения и в некоторых случаях сила духа. (от арта)
Мы не очень поняли, на какой донат рассчитаны мелкие компасы сейчас?
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Последние 3 дня летаю в компаса. Что бы понятно, все пати, которые я собирал 20к+гс на нитке, щас попытаюсь описать из-за чего постоянно дохнем.
В данный момент проходимые острова, но с ****отством, это:
Огнехлад(если знают и соблюдают тактики, то прохождение не вызывает усложнений больших)
Санаторий "Снежинка" (очень больно бьет 1 босс по танку, так что я ничего не могу сделать и переодически мне приходится умирать, но при быстром ресе все равно реально пройти, второй босс при слаженной команде проблем не вызывает, третий так же, с ластом проблем нет)
Но без слаженной команды 1 компас эти острова пройти уже крайне сложно!
Больше никакой остров не удалось пройти! Седня играли 10 часов и большая часть времени надежда выбить огнехлад и тщетные попытки пройти другие острова...
Изумрудный остров(или как его) - пройти наверно возможно, если вообще не умирать, что кажется нереальным. Цветок кидает баф на 2 секунды, который после шотает. К счастью у хила самая быстрая рука на диком западе и это реально пройти, кислота тоже ддшек шотает, не знаю задумано ли так, но потно очень. Дальше танк вообще не может выдержать паки, тактика агри и убегай это нормально для танка? так и должно быть? Просто иначе я умираю... Барьеры заполняются, а после за секунду пол хр сносит! Первый босс наконец-то стал проходимым... Лесорубы шотят постоянно ддшек, всего мгновенье и сразу шот. 2 босс убиваемый, уже хорошо! Дальше сного паки, которые за секунды! убивают танка, воаль проюзать успеет черн, значит можно жить... Даже СЗ палу не проюзать, каноны не набрать, все что успеваешь бежать, словно ты Форест... 3 Босс убиваем, до 4 никак не доходили, поскольку шотает постоянно пачку, из-за смены агра, поскольку масс фак танка не может долго удерживать пачку, а бить танк не может иначе вайп...
Обитель Фении пройти удалось 1 раз, только с демоном, сладкоголосая выносит 40% хр одним аое, при том никто не того, кто вдали стоит, а всей пачке вносит очень даже нехило! Но с 3-4 смертями пройти реально, если проходить остров в 10 раз!! первый босс просто по жести вносит, без щита демона, просто с сейвами пала и хорошим хилом пройти НЕВОЗМОЖНО, первый босс. в первом компасе! Слишком большой дамаг от аое! Дальше, дева охоты просто УБИЙЦА! Она так жестко имеет всю пачку, только с сейвами и потеряв смерти возможно сейчас пройти! Яра слишком толстая! она за 2 трая все равно уходит в инвиз, дамага не хватает, потому что без щита демона все дохнут на раз два! Дальше так и не прошли...
Остальные острова ситуация та же, смерть от переагра больших паков, смерть от аое, потому что аое ваншоты раздает... Я почитал статистику и понял, что 50% игроков должны в принципе проходить 5-10 компаса, видимо первые должны проходить больше 50% Так я вот не понимаю, я с пачкой сижу в голосе, знаю тактики и потею уже 10 часов и я таки не вхожу в 50% игроков, которые должны пройти этот 1 компас? Я думал, что не потестили острова прежде чем вводить, но прочитал и понял в чем проблема. Сейчас мне говорят о том, что 15 компас проходить легче, чем 1, это я слышу, когда пытаюсь в 1 компас людей найти! При том, я не успел одеться за эту волну легкости в 106 хотя бы фул инсижки и понимаю, что те кто оделись и выбили себе компаса 15, щас легко фармят 15 слой... Мне прямо скажем очень грустно...
Я думаю, что все же лучше совсем закрыть компаса и весь шмот обнулить до 100%, но я так понимаю обнулить уже невозможно, то хотя бы закрыть компаса решение верное, потому что кто уже успел себе и своей пачки нафармить щас траят сложные компаса, а я в маленьких загибаюсь(гс 20,5к)
Дальше либо порезать нереальность прохождения первых самых компасов, либо делать 5+ сектора более чем невозможными, чтобы босс не просто шоты выдавал своим аое, а еще 200к голд воровал, чтобы ты даже не думал сюда соваться...
Надеюсь на скорейший фикс дмг и хр в начальных компасах. И постепенный приход к именно такой статистике (1-5 более 50% 5-10 50%). Хотелось бы чтобы поправка началась именно с первых компасов, чтобы можно было начать другим фармить и уже постепенно фиксить компаса выше, чтобы как раз была возможность догнать, а не так, что кто смог, тот фармит, а другие даже соваться в компаса бояться, потому что даже с тактикой шоты выдает постоянные...
Спасибо, что прочли, а то и прислушались)
С уважением ВладыкаАС
Пытаясь исправить допущенную на первой неделе фиола ошибку, при которой 15-й компас был реально легче базового 3-го сектора, разработчики каким-то загадочным образом умудрились сделать так, что сейчас 1-й компас сложнее 15-го. Как этого удалось добиться, я могу только строить предположения. Скорее всего, была допущена ошибка в формуле расчета здоровья мобов - здорово заметно, что оно в 15-м компасе раза в 2 меньше, чем в 1-м. Причем не похоже, что шкала здоровья просто инвертирована - 6-й компас сложнее 1-го.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Aerril , сложность это конечно хорошо, но имейте совесть! Что 15 компас, что 1 компас, как входящий\исходящий урон один и тот же, так и ХП у мобов. О каких процентах Вы вообще говорите? На данный момент у Вас есть всего две сложности на островах - это до 15го компаса и после 15го компаса. Если до 15го пройти еще реально, пусть с матами и смертями, но реально, то вот 16+ - просто нет слов.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А прочитать коментарии,что сложность убрана до -5 слоя,конечно,мы не можем.
Ну как минимум 3 можно, если мы поможем пофиксить некоторые неадекватные умения от паков/боссов (навроде хлопка от Поскакушки), то пройти можно будет всё.
Последний раз редактировалось andru26; 18.02.2018 в 18:49.
Интересно как ребята с 7-9 рунами проходят компасы)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.