Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я считаю трогать не нужно. Компаса удобнее проходить с более универсальными классами, которые подходят под все острова, а терять компас из-за того, что остров попался не тот, я думаю, не совсем хорошо.
С другой стороны, можно сделать как вариант третий, летать с любыми классами, но рейт при разных. Таким образом будут собираться более сложные группы, а компаса, как и задумывается, будут тяжелее.
офк 1, ибо другие казлы имеют возможность летать с 3 мистами, а я лох почти безлюдном сервере не имею возможности. + будет уникальностью с нуля и надо будет думать, а не брать тупо фармить лоу компаса(до 15) в 3 миста(4, если танк жоский без хила может)
ЗАПИЛИ ГОЛОСОВАЛКУ БЛЕС РНГ ПРОЩЕ БУДЕТ.
2. только уникальными классами, но начиная с 15+ слоя
3) Летать можно каким угодно составом, но рейтинг вы получаете только если все классы уникальны
2, 3 или 4, в принципе норм, но при первом варианте сложнее станет собирать пачки, если при 15+ и так не легко пачку собрать, рандомами вообще туда не полетишь, то это не сильно ударит, а вот в первые компаса будет уже сложнее выбираться новичкам. Если ты по харду делаешь, то 2 вариант фигач, тогда твоя система лучше работать будет
1) На протяжении всей игры в каждом патче выделяются несколько классов, к этому уже привыкли и их используют, незачем навязывать брать более слабый класс с собой, когда комфортнее взять 2+ класса текущего патча
2) 15+ более сильный астрал и например сейчас с каким нибудь дд луком его не пройти
3) Было бы интересно, но опять же некоторые из уникальных классов могут быть балластом, а учитывая полет за рейтингом балласт там не нужен
4) Наилучший вариант на мой взгляд
Также за вариант 2.
А то наши просто берут мистов и погнали, а лук, чтобы там не писали выше, уступает мисту по ДПС, причем не слабо.
3) Летать можно каким угодно составом, но рейтинг вы получаете только если все классы уникальны
... но хорошо бы опросник. Вопрос серьезный, а мнение нескольких может отлияаться от мнения большинства.
upd сразу аргументирую следующее для людей, считающих что группы с уникальными классами будут летать только за рейтингом, а на фарм только топовыми классами : хороший рейтинг заработать несыгранной группой почти нереально, ток что слетываться будут по ходу.
Классы уникальные, но с учётом аспектов. Т.е., например, некры в хиле и дд могут быть, а оба в дд нет. Или, допустим, вар в дд и в танке. Как-то так. Но придется подгонять сложность островов, а с этим у Вас могут быть проблемы.
P.S. В нынешних реалиях собрать на остров 6 уникальных классов проблематично, даже с учётом возможности перелива класса.
Нужно запретить одинаковые классы на островах. А то повадились летать в три демона/миста и все им слишком изи.
И в рейдах тоже не больше одного представителя каждого класса на патьку. Кроме легкой сложности, разумеется
Лично я за то что бы оставить сложность островов, но нужно откоректировать урон от некоторых мобах, и я за то что бы летать туда можно было только разными классами
вопрос, конечно, интересный, но тогда встречный вопрос - в рыж секторах до 15 компаса тоже все будет пробегаться на аое? если да, тогда второй вариант. Если нет, то может даже начинать стоит с 11 компаса вводить уникальность классов
Тогда надо будет еще и запретить смену аспектов на островах, а то будет ситуация, когда сначала лукДД, демонДД, демон-танк, а по факту на острове 2 демона в ДД и танколук.. вот и обскакали интересную идею
3) пункт.
Аргументирую.
Делать ограничение по классам для всех - нельзя, потому что и так сложно собрать пати, а тут еще искусственные ограничения.
А вот ограничение по классам для тех кто задpoтит рейтинг - будет логично. Это избавит от ситуации, как в прошлом сезоне, когда выбирается 1 топ дд класс и все заливаются в него. Получилось что консты у которых нет мультидуши были заранее в пролете.
Такая система заставит в погоне за рейтингом подбирать оптимальный состав - так и должно быть.
Плюс появится шанс набрать рейтинг патькам без душ творца.
А какой в этом смысл? танк-сап-хил - это по любому разные классы. Остаётся 3 места для этих "разных классов". Демон+мист и остаётся 1 слот для "разного класса". Ну, туда зайдёт допустим, вар. Или ещё-кто-нибудь. Допустим, это будет лук с маятником. Это капля в море. Я думаю, что предлагаемые варианты ничего не изменят.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Предлагаю 5-ый вариант: немного отбалансировать классы в ДД-аспекте (ничего хитрого тут нет - подрезать луков, варов, мистов и демонов).
Причём не дожидаясь 9.1 !!!
Ну и ограничить дублирование классов во всех компасах КАК ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МЕРА тоже неплохо бы.
Красавчик, Aerill, оперативно отреагировал на обратную связь!
1) Слишком жесткий вариант - его никто не примет.
2) Компромиссный вариант но все равно найдутся обиженные хотя мы знаем что это будут те же самые люди которые и сейчас ноют что их не берут в компаса вообще. И оправдания что их не брали из-за их неактуального класса внезапно примут другие формы.)
3) Идеальный вариант по-моему личному мнению. Все равно в рейтингах в основном участвуют игроки с лимонками, салатами соответствующим донат обвесом. Остальные также могу поучаствовать попробовать силы в рейтингах - ведь на чемпионский доминион как-то собираются.)
4) Минусы уже давно известны. Плюсы для владельцев душ актуальных классов очевидны. На что надеются остальные неизвестно.
ps. еще б до рейдов добрались!))
TL;DR 1 вариант
1 и 4 вариант сомневаюсь. Однозначно против 2 и 3 варианта. Чем плох 2 - что такого в 15 компасах, почему резко ломаются тактики? Сейчас система откровенно поломана стеной 15-16 так ещё и хуже будет через состав групп. Чем плох 3 - сейчас в рейтинг вы попадаете автоматически, а с 3 вариантом понадобятся телодвижения. Представьте 6 на 6 без лимита классов но вам не пришлют палача. Бред же, правда? 4 вариант неплох, оставить как есть да и ладно. Но почему тогда в 3 на 3 6 на 6, домике есть ограничения на классовый состав? Это по сути одинаково рейтинговые активности... Моё мнение или убирать везде или ставить везде (да и в рейды бы добавить... чтобы меньше была воплей вы в 8 палов убили). Поэтому скорее за вариант 1 (ну не верю я что в пвп уберут лимит класса). Заодно ограничение 1 человек одного класса прощает некоторые ошибки балансировки классов, т.к. не будет 3 дамагера переапанного класса, а будет 3 разных. Да, могут выпасть целые классы из обоймы (например друид жрец или маг) но они
и так и так выпадут, зато будет больше классов которые летают...
P.S. в идеально рассчитанной сложности обязаны быть 6 разных классов для уникальности сейвов. Иначе будут файпы. Пример: лук + паладин + демонолог + бард + некр + инж проюзав все свои сейвы и жахнув бальзам дадут просто дикое число дефа в процентах и переживут аое. Не будет хотя бы 1 сейва (или будет 2 одинаковых которые не стакаются) - не переживут.
1 и 2 не подходят, так как далеко не все летающие имеют души и многие игроки останутся за бортом. А 4 хуже чем 3, так как отсекает часть групп от возможности посоревноваться. Заодно группы с душами в случае 3 получат отличную возможность поискать оптимальный состав.
Так что я поддержу большинство - вариант 3
4) Не трогать систему дублей классов и оставить как есть.