Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
В чем именно заключался интерес летать в компасы, которые проходились на АОЕ как 3 автосбором?
Говори честно и прямо, хотим на халяву инсигнии вплоть до 112 хотя бы.
Сейчас начальные острова проходятся легко (новые острова в расчет не беру) , если у вас в ГИ не хотят тратить время на них, то это не повод их ослаблять снова в ноль
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Очень интересный комментарий, "вы - не те, на кого ориентируются разработчики...". Откуда ты знаешь, кто "мы"?
В данном случае я не про себя, т.к. на меня действительно нечего ориентироваться, минимум денег вношу в эту игру.
Но когда основной уход в слак-полуслак игроков с 11 рунами и фул донатом, то на кого тогда ориентируются разработчики - исключительно на 12-13 руны? Это точно не 60% игроков, которым было обещано прохождение 103 компасов.
я про объединения активно играющих игроков(те на кого ориентируются), а там зачастую выше среднего платёжеспособность(1-2 гильдии на фракцию, с примерным онлайном в 60-100 персов ежедневно)
я часть этих самых - "мы", определяю с того, что вижу заходя почти каждый день в игру(ошибся, надо было "мы" написать)
уход много-вложивших игроков может носить сезонный характер, вообще сложно судить, т.к. глобально такой инфой никто не поделится, а без этого не аргументировать позицию по снижению сложности компасов для поднятия онлайна и интереса игроков в массе
п.с.: снижать сложность начальных компасов надо, потому что проще забить(на игру ) чем летать, а другого ПвЕ контента в который можно убухать время - нет
Всё хорошо, а ты тут ноешь
(Во-первых, есть декокт очищения,
во-вторых, танк может взять здравницу,
в-третьих, 1-5 компасы можно пролететь без чистки)
И дело не в платёжеспособности - до 15 компаса всё пролеается на аое, а 15+ ориентированы на отбитых людей, которым нечего делать в реале (za-ov)
ну не просто так же люди пишут и добирают/собирают группы через мир/зон чаты тоже гораздо реже, чем в пролом слое не потому что всё на аое проходится до 15+, а как раз наоборот
и если вы их и так на аое проходите, то какая вам разница, что снизят сложность ? ни кто же не призывает все компаса "упрощать"
честно понять не могу, какая разница , что вы их пролетите за 10 минут вместо 15 ?
но при этом те кто их не пролетает за 10 минут хотя бы начнут в них летать
п.с.: ну если для вас это не топ контент(начальные сектора компасов) то в чём проблема понижения их сложности , вам же лучше, быстрей до "сложных" компасов дойдёте и с большей пользой время потратите
Какой вообще смысл добирать людей в мир чат, если у большинства из них имеется лишняя нуклеопротеидная структура в ядре эукариотической клетки?
Недавно решили сходить переродами в лабы, стоял охотник, спросил все знают что делать - дружно кивнули, умерев через 30 секунд.
А компасы > лаб
ну тут выбор простой , летать или не летать(играть или не играть )
а если рассматривать основной вопрос в этом преломлении , то он будет звучать примерно так:
что эффективней, поднять уровень умения игроков в том что они считаю не нужным в ввиду сложности этого, или понизить сложность до необходимого уровня ?
п.с.: я считаю , что контент надо адаптировать, мои оппоненты, что надо ограничить доступ к контенту......при этом у меня аргументы в пользу моей позиции, у них "потому что"
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Прошло N - итераций. Компаса стали соло активностью (потому что надо собрать пати а это сложно), у мобов осталось 10 хп (потому что иначе надо выбрать правильный аспект, вдруг я в подавке пошёл и не убил, нерфите блин), на острове стоят заборчики чтобы не упасть в астрал (а то падают, сложно наверное).
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Ну справедливости ради, 13 руны не гарантируют умение играть) Видел я разных людей. В компасах быланс нужен между руками и доном (лучше бы и то и другое но это обычно запрещено пользовательским соглашением)
Тебе уже косарь постов нечего написать.
разве я об этом писал ?
перечитайте написанное мной ранее, там всё достаточно просто и понятно изложено, в том числе и о не допущение описанной вами крайности
---------- Сообщение добавлено в 14:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:07 ----------
вы о чём ?
неужели начальные компаса ослабили до приемлемого уровня, и игроки начали активно в них летать ?
п.с.: у вас гипертрофированное восприятие действительности, аккуратней, не доведёт оно вас до добра
Я написал ровно то, что ты каждый раз всем пишешь, без твоей пустой писанины, а ровно тот смысл твоих постов, который видят все окружающие, вот и всё.
Не находишь странным,вот серьезно, ты считаешь себя неплохим игроком, пишешь другим про глупости и т.д но при этом все топ игроки которые тебя видели, общались с тобой, считают тебя клоуном?
Ты видишь только то, что хочешь, а именно "вот есть разная база, я хороший игрок просто без доната, а так бы я был лучше чем вы" смысл всей твоей игры в этой одной убогой фразе. Но ты не понимаешь, что есть одна простая истина, если ты хороший игрок, который разбирается в игре и чего-то хочет, и что-то может, то его 100% заметят, и его позовут в хорошую ги/кп/рейд, мб даже на куклу. Чтобы тебе ещё было проще понять, ты каратист с черным поясом, который ты сам себе присвоил читая книги, но при этом ничего в реале не делая. Есть нитка, есть круг равных, для прямого игрока найти пати в таких равных условиях не составит труда, ток ты не делаешь этого,вернее ты не сможешь этого сделать, да и не хочешь т.к если и там обосрёшься, то на что потом то ныть, на то, что другие игроки играют с аддонами-макросами, а ты д'артаньян играешь честно? Как можно играть 6-7 лет на одном и том же дно уровне и успокаивать себя, мол я вот такой прямой, просто никто вокруг почему то это не видят,я честно **.
Вам надо в одну пати с араноаром, тот тоже сидя на 300 рейтинга мнит, что уже 8 лет весь сервер трясется от его лука.
p.s через месяц, мб пару месяцев будет Круг равных, надеюсь увидеть там "неплохого игрока" , который в равных условиях покажет мастер класс.
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
ну вот вы снова написали какую то нелепость
почему я так считаю:
1. вы всё свили к персональным оскарблениям
2. вы не удосужились прочитать с чего началось обсуждение(эт не я начал, а те ребята которые ввиду завышенной сложности начальных компасов не могут туда летать(и из за этого теряют интерес к игре(имхо))хотя и меня это тоже касается)
3. вы повторили то , что я выразил в вопросе, то есть вы действительно считаете, что вложение не упрощает игровой процесс ? Оо(я выделил это как причину разногласий)
4. не сделали ни каких контр предложений относительно моей позиции , с которой вы не согласны
п.с.: у меня есть ребята с которыми я играю(стараюсь, по времени не всегда получается), если они решат(найдут время) участвовать в Круге равных(а это же не соло турнир ?), то я буду участвовать с ними вместе
Чтобы понять почему «средние» игроки не собираются в начальные компаса или там вайпаются, достаточно слетать автосбором и глянуть, как они проходят обычные острова. Народ с 10+ рунами/почти актуальным гс дамажат по 20-30к, ещё и умудряясь часто умирать. На том же ласте в Ущелье теней, я уже привык что всегда добиваю его в одиночку, потому что народ даже за колонну зайти не может. А потом такие челики собираются в компаса и умирают на первом же паке, потому что не переконтраливают мобов или просто пытаются на аое всё залить, полностью забив на тактику. Встречал таких индивидов, с ними это был первый и последний остров. С обвесом у большинства проблем нет, загвоздка в кривом прохождении. Поэтому все мотивированные игроки, собираются в консты и проходят компаса без пугов. Вот и нет туда никаких сборов, потому что это почти бессмысленное занятие.
А нечего было делать астрал "аще для всех" и гкд полторы секунды. Все расслабились, и в норму приходить теперь ой как тяжко, даже если хочется. А когда и летать-то не с кем, потому что все боятся, то фиг в эту норму вообще придешь.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
отличный пример
на нём можно обсудить настройку сложности
например, отключить какие то тактические элементы в 103% компасах но оставить в 106%(если я правильно помню со сложностью они появляются у боссов), подкрутить требования по ДПСу пати(установить среднее значение между тем , что сейчас и тем что в 4) и с большей градацией постепенно увеличивать его к 106%/109% компасам и т.д.
п.с.: если б у нас не было примера фиол. секторов, было бы сложно оценить значимость этого контента, ну а так задумка показала себя хорошо именно в момент её массового освоения(имхо) + достаточно много степеней градации что бы добиться наибольшей отдачи от неё
А что это изменит? Ну пронесёте на аое 103 инсижки и? В 106 тактику включат обратно и будет больно. Я не беру даже технический аспект делать каждый компас в 2 варинтах (изи и нет).
P.S. дпс чеков до 15 компаса нету даже в теории (на аое проносят паки я танк так каждый раз боюсь по привычке)
зависит от того как настроить, основная задача увеличить игровое время, а не дать лёгкий доступ к инсигниям
не не, ни каких 2 вариантов, просто определится с тем от чего стартуем(например самая нижняя точка - это 4(автосбор), самая верхняя - 9 компас) и относительно их меняем прямую(кривую) сложности по средствам разных параметров, а определённый нами максимум(то до чего более опытные игроки пролетают за 15-20 минут на остров) мы не трогаем
да сложность будет нарастать более сильно, но задача(как я её вижу) втянуть людей в освоение данного контента будет решена(имхо)
п.с.: тут не только жёсткая привязка, но такой момент как "дольше бьём-чаще ошибаемся" - для меня это такой же ДПС чек, ток не такой жёсткий что ли(вижу его как один из настраиваемых параметров)
п.п.с.: масс-паки(бывают ещё контроль-паки, зависит больше от ДПСа) эт грусть, особенно если они убиваются относительно продолжительное время
вообще забавляют рассуждения Гоина о компасах
что б понимали, это человек играющий пусть и не плохо, но на расслабоне, не стремящийся ни к чему совершенно
Птурс, собери команду из пряморуких 8-9 рунных, и вперед, фармить компаса.
Расскажешь потом, как они у тебя на аое все компаса выносили.
зы. Ты конечно пряморукий парень, но мне кажется, временами забываешь состав остальной своей консты, и думаешь, что у всех остальных такая же зарунка-донат, ну и скилл, не без этого.
-------------
А решение проблемы на самом деле не такое уж и сложное, как мне кажется.
1) Убрать эти 15 сложностей. Оставить 5 - 103,106,109,112,115
2) Уменьшить хп боссов, так чтобы средняя пати могла пройти остров за 15 минут.
3) После того, как остров будет пройден, повторное попадание на него дает усиление боссов. Т.е. увеличение хп и дамага боссов на 5 % (число на самом деле любое).
Вот собственно и все. Те, кому нужны инсигнии, будут фармить их на все более усиливающихся островах, но тем не менее проходимых. И в конце концов остановятся, т.к. в принципе инсигний надо не так уж и много. Можно ведь и реплики покупать.
А те, кто гонится за рейтингом и регалиями, будут летать и летать, и проходить каждый раз все более усиленные острова - и получать как следствие более высокий рейтинг.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
3) После того, как остров будет пройден, повторное попадание на него дает усиление боссов. Т.е. увеличение хп и дамага боссов на 5 % (число на самом деле любое).
Красиво убираем паровозов, вагонов, тех у кого нету репликаторов. Хотя о чём же я, будем просто ливать с ласта.
1) Убрать эти 15 сложностей. Оставить 5 - 103,106,109,112,115
Слишком радикальные скачки. в 103 компасе пофиг, аое, в 106 - ой блин ваншот.
Птурс, собери команду из пряморуких 8-9 рунных, и вперед, фармить компаса.
Расскажешь потом, как они у тебя на аое все компаса выносили.
Если задаться целью такого челенджа, я то могу сделать, вопрос мотивации. Думаю если взять любую консту, натянуть ей 8 руны то пусть не 20 но 10 какой пройдётся на расслабоне. Всё же на охоте 20 компас все прошли и с 8 рунами. Пусть там корректировка была, но дык не в 2 раза же.
Даже не пытался летать в компаса с 9.1. До 11 слишком долго гриндить и на нитке без сыгранной пачки трудно пройти, а траить лень из-за требований по времени. 106 инсижки падают с 6х6.
Не совсем. 1 - пофиг, 2 - почти пофиг, 3 - поллица нету, 4 - почти всё лицо, 5 - выжил на матах хила, 6 - кирдык. Думаю на переходе 3-6 люди поймут что делаеют что-то не то и будут пытаться исправиться, имея право на ошибку. Я бы наоборот предложил увеличить число компасов (например до 50), с учётом продажи компасом за эмбириум это не будет не сверх болезненно тем, кто потеряет компас.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Ну руны это так (начиная с 8-9), треть от павера, еще треть топ свитки/крупицы/амулеты/броньки/как их там множители от артефактов, и еще треть это сами артефакты.
А еще добавь классы которые в ПВЕ 9,1 на днище по ДПСу.
А потом собери таких в кучу и 1й компас 15м покажется.
PS. А вообще полное отсутствие телодвижений в этом направлении говорит о том, что ариэля всё устраивает.