Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
А новые острова будут как-то упрощаться? Сейчас они какие-то дикие. Ниразу не прошел полностью
Пыщ
В лабе до 2 босса с канистрами прошли, а на безмолвной пади даже до 1 босса не дошли
95% кто проходит выше 103,они все почти констой,обидно знаете ли,так резко с 109 до 103 опустится,рандом даже до 5 фиг дойдеш.
Техподдержка отправила меня сюда, поэтому выскажу суть моей проблемы.
Персонаж НиктоЪ, сервер Нить Судьбы.
К концу 9.0.0 я со своей группой занимал 7-13 позиции в рейтинге героический приключений по серверу Нить Судьбы. После установки обновления 9.0.1 вся моя пати получила награду за второе место (звание "Великий герой", 3 части костюма и тд..), мне же была выслана на почту награда за третье место (звание "Прославленный герой", 2 части костюма и тд.). В связи с этим хотел бы обратиться за компенсацией возмещением недополученных ценностей. А то как-то обидно, остова проходили вместе, результат одинаковый, а по награде обделили(
Я вам одну умную вещь скажу, только вы не обижайтесь. Знаете, сколько народу прошло на фул 5-й компас (официальная статистика с сайта аллодов)? На нашем серваке НБ, самом населенном, 95 человек. Если это - 50% населения сервера, то я - китайский император. Это примерно 5% населения сервера, что соответствует распространенному мнению, что нынешние 1-5 компасы по сложности вполне соответствуют 16+ предыдущего слоя. Я ничего не утверждаю и тем более не прошу, я просто констатирую факт.
И это называется плавное усиление компасов?до кучи еще сделали так что отпадает желание проходить до 106,2.5 часа без вайпов до 6 компаса,оно того ох как не стоит.
Последний раз редактировалось stalker339; 29.04.2018 в 02:19.
Да нет, никакой это не 16. Это 15 прошлого слоя с толстыми мобами. Доходили пока до 9 компаса, но конечно нервов и времени уходит предостаточно.
Быть может, Aerril просто изменил мнение на этот счёт и теперь считает, что даже в 1-5 должны летать лишь 5% людей. Как видите, многим это нравится. Другие просто возьмут инсигнии за рейтинг и будут довольствоваться 106.
Пока вроде не было официального комментария насчёт сложности, думаю сейчас заняты другими делами.
Держу в курсе, на данный момент увеличение сложности компасов достаточно плавное, просто изначальная сложность высока, боссы по 5 минут в 20+.
Немного фидбека по островам:
1. Утиный плес:
Усиление третьего босса добавлением к нему каста ядов каждые 10 (?) секунд - слишком жестко. Что там делать без 3 бардов + 3 здравниц - непонятно ( или 3-4 некров).
2. ЗТК:
Жрец слишком сильно овнит для такой жирности (давно пора дать возможность держать его в длительном контроле).
3. Изумрудный остров:
2 и 3 босс забирают на двоих слишком много смертей ( от 2 до 6). Второй босс так вообще конченый - когда бегает по 10 клещей и жрут по 8-10к.
Дот на 3 боссе тикает по 30% через сосред.
4. Огнехлад:
Как многие заметили - видимо был слишком простым, решили прировнять по сложности к остальным, сделали фению патча 9.0 ( прилетал можешь кикаться).
По делу - все, что связано с гоблинами на этом острове - доставляет несоизмеримые трудности при прохождении, ибо убить охотников следуя задумке создателя не получается примерно в 70% случаев ( нормально умирают только на боссе, и то охотники шотят 2 минимум).
Также сами гоблины неплохо напихивают самому танку, судя по его словам.
5. Обитель фении:
Гад блесс ролился не настолько часто, но остров, как оказалось, достаточно прост ( но, в 20+, наверняка, непроходим).
Единственное - паки после второго босса стоят слишком близко ( первый и второй).
6. Медная гора:
Шар на 3 боссе- слишком жирный. Под всеми бурстами снесли только 70% хп до взрыва.
7. Лаборатория:
Дальше реактора не был, но все что идёт между первым боссом и ранее указанным(включая Мобов на реакторе) - реализовано с целью просто сделать, чтобы был новый остров. Начинав бой с реактором, заканчиваешь его примерно через 20 секунд.
8. Безмолвная падь:
В отличии от лаборатории - выглядит проходимым, даже в какой то степени интересным.
Оставшиеся два острова - идеальны на данный момент.
А вообще нужно всего лишь одеться и фарм пойдёт ( рофланпоминки)
Разница между 109-м фиолом (который есть у всех, кто реально играет, а не вернулся после полугодового слака) и 103-м рыжом (который легко делается с бг и поединков) - 4 стата. То есть в самом конце сезона по сравнению с сейчас вам добавится 72 стата (в действительности меньше, потому как у меня уже 2 рыжа например). Это даже не шоп. И это кардинально изменит ситуацию??? У меня всего примерно 1500 статов для распределения. то есть мой дамаг и защита вырастут на 5% (в самом конце сезона - напомню, если кто забыл). Ну это вообще ни разу не повлияет на проходимость компасов.
скажите тактику на 2 босса Мглистой пади (Коба и Н...)
разобрался почти со всем, кроме красных кругов на нем.
Как я понял, надо с кругом подбегать ко второму боссу, чтобы снимать энрейдж с мили-скелета. В эти моменты он танка сильно просаживает. Хотя могу ошибаться, босса так и не убили.
Когда физ-босс входит в ярость - маг босс начинает кидаться шарами в одного из игроков(дебаф показывает, в кого). Шар пропадает после того, как врежется в кого-либо. Необходимо сделать так, чтобы он 4 раза попал в физ-босса, тогда ярость спадет. Первые сколько-то секунд этой фазы на физ-боссе висит замедло(попадать легче, танку кайтить легче).
не, шарики это понятно.
непонятно с кругами, которые кидаются, не дают ходить (хотя порой никаких эффектов нет) и ваншотят всех кто в круге был
Первого босса тоже, если увести вбок, также эвейдится.
еще бесит 2 босс на 731 лабе, появляется лезвие, тут же проходит урон от нейротоксина на 16к и урон от ауры босса на 5к, в итоге я с ходу труп...
как обычно ввели новые острова, а до конца их сбалансировать забыли...
16к+5к = 21к т.е. у тебя 21к хп? а сейвы прожать? а сап сейвы не кидает ?
или это сложно?