Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
а еще они летают с кучей мистов.. обычно.. когда бой сокращается очень очень неслабо по сравнению с тем, если бы там в виде дамагеров были, допустим, маги с 10ми рунками и соответствующим донатом... и да, средний слой игроков от меня, как от хила, еще ниразу не отказался, так что, видимо, я не на самом дне.. только этот средний слой с горем пополам за пару компасов 1го босса забить может. и не потому что совсем криворукие, а потому что фейс-контроль для 16+ не проходят в том числе и по классам
маркетинг - это клево. только я лично на жреца пересела с друида в пору, когда прокачивала перерода. и пересела потому, что мне класс ОООЧЕНЬ понравился. я могу купить и душу ,но не хочу. НЕ ХОЧУ я играть классом, который мне не нравится. и им я НЕ БУДУ играть хорошо именно по этой причине.. а значит на самом деле я скорее вообще платить игре перестану.. и таких как я большь, чем тех, кто будет готов платить за то, что не нравится. где финансовые потери АО будут больше, как ты считаешь?
Не знаю, почему сейчас претензии появились, когда в прошлом сезоне всё устраивало всех. По сути сейчас компасы такие же, как в прошлом сезоне, мб сложнее процентов на 15+есть недоработанные моменты, которые будут фикситься. И по классам тогда тоже были определенные требования, но такого вайна вроде не видел на форуме
Твой главный минус что ты плохо читаешь и мериешь всех по своей патьке.
По первому пункту. Я не жалуюсь на сложность от слова вообще. Я не вижу смысл сидеть и рвать **** после посыла Аэрила о том что контент для 25 человек, а остальное дно должно сидеть в незебе и нюхать цветочки. В силу обьективных причин я понимаю что я не входу в 25 сильнейших на сервере. Сижу и нюхаю цветочки. А это ооочень увлекательнейший геймлей. он так способствует моему желанию усилять куклу ты просто не представляешь
ПО второму пункту. Если ты проходишь остров за 3 минуты. ТО я трачу 5-10. И в итоге разница за прохождение 15 островов по времени уже довольно существенна. Не находишь?
В прошлом сезоне каст, который должен дать в пати обездвиж не шотил всех, кроме танка
Не хватает компасов что бы попробовать каждый остров и понимать где и от чего сэйвиться
Пыщ
Причём в 8.2 были исключительно луки дд, а сейчас в роли дд в компасах выступают демонолог, вар, мистик. Даже танков и хилов есть вариативности.
да я как бы спокойно отношусь.. если честно. не рвусь в топы, я плохо спать не буду если у меня не будет 112-115 шмота. просто сама суть подбешивает. топ контент должен быть доступен для пряморуких и старательных, независимо от того, какими классами они играют. и я все-таки надеюсь, что новая команда приведет все классы в конкурентноспособный вид..
Я не меряю всех по своей патьке, я лишь считаю, что компаса сейчас существуют в том виде, в котором должны быть (по моему мнению конечно же).
Цифра в 25 человек взята "ориентировочно' , я думаю товарищ Аерилл не может знать, сколько человек будут фармить 16+ в будущем, может меньше, а может и больше 25-ти.
А кто такие простые смертные? Можете сформулировать необходимые критерии для полёта в компаса? Может 13 руны?) По факту 16 может пройти почти любая пати, если изучит тактику и танк + хил вытянут. Ну желательно чтобы не пошотало всех, но это уже решаемая проблема для пати.
На самом деле активность довольно интересная, поиски тактик, правильного тайминга сейвов, тупо отыгрыш своей роли. Когда тебя чет шотает, ты не вдупляешь чо к чему, начинаешь искать причину, находишь, ищешь варианты решения проблемы, статы, билды, механики, тайминги, расходники. И в итоге приходишь к удобному лично для тебя варианту, при котором ты не умираешь и полностью справляешься со своей задачей. Выжимать максимум из того, что ты имеешь - это круто.
Но видимо не всем) но мне доставляет море удовольствия =)
13.13.13 - 13.13.12
Вопрос первый кто нибудь стримит прохождения островов 17+? Интересно посмотреть для себя как та или иная кп проходит и действует в тех или иных ситуациях. Сейчас по факту на фул не проходят только фению изумрудку медную гору и плес или ещё какие то острова, хотелось бы услышать аналитику от тех людей кто прошёл 17+.
Для меня это вопрос интересный , так как хочется пройти выше 17 есть свой опередеденный Интерес.
Плёс лёгкий, прошли то ли 19, то ли 20.
Изумрудка не поддалась, из-за дровосека.
Медная проблема только на втором боссе, ибо идут атаки рандомные от босса с завышенным уроном
фения, замороченный ласт, я думаю дело времени. Аерил сам сказал, что один из сложнейших ластов в исполнении
Беда заключается в том, в том, что компасы создавались, они не подразумевали себя как необходимую активность, именно поэтому, из реварда они ввели лишь улучшение 100-115 и даже 115 добыть крайне тяжело и не все захотят. К несчастью, игроки увидели в этом обязательную активность, коей она не является.
Активность создавала исключительно для людей, кто любит изучать тактику, славливаться по таймингам с друзьями по сейвам, учиться. К моему несчастью в ней увидели обязательность. Обязательной она должна быть только маленького контингета игроков, кто претендует на первые места в рейтингам и лидерство на доминионе, не более того.
Обязательная активность - астральная острова, но не компасы.
Последний раз редактировалось Aerril; 27.02.2018 в 15:33.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Просто маловато активностей "для всех".
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
таки да, полностью согласна. я, например, не играла в 8.0.. для меня 4 старых острова - полнейшая загадка... ну вернее уже не полнейшая, но много чего я там еще не знаю.. и узнать особо негде. сыграться НЕГДЕ.
огневушка сейчас мне оочень нравится.. прозевал поджог - слови свой ваншот или тушот. сейвы на пати кинули - взрыв никого не унес. и бегай себе хоть полдня если ДД несильно много. не затупишь в тактике - рано или поздно забьешь ее. по сути, если острова должны быть по логике доступны для всех, то надо либо сделать так, чтобы все ДД классы примерно одинаково дамажили, либо УБРАТЬ ВСЕ ДПС-чеки, если равенства в классах нету.
Острова, рандом-бг (из которых кстати уже давно пора выпилить рандом), цс, ткарика, 3на3 6на6, АС, обсерватория автосбором, домик.
На астральные активности нужно отдельное одевание. Лабиринты сейчас - усложнены и неудобны. В катах рулят премейды. Коллекционирование - от костюмов и маунтов до игрушек и итемов - зачастую подвязано на донат, и награды редко пополняются. Лоутвинководство - затруднительно в связи с отсутствием стопоров для набора опыта (если это не перерод) и адекватных наград (многие редбоссы на локациях сохранили параметры хп и урона времён 8.0).
Размещал своё мнение ещё на 33 странице, вот небольшая цитата оттуда:
Скажите, что Вы думаете по поводу этого?
Для простых смертных - доступный прогресс в одевании и возможность сыграться/потренироваться для чего-то большего.
Для любителей "выжать максимум" - неограниченные возможности для прогресса и расчёсывания ЧСВ.
Разумеется, все титулы, рейтинги и т.п. идут только за максимальные уровни. В качестве дополнительного стимула можно слегка увеличить выхлоп валюты (головы) за каждый шаг сложности выше официального "потолка".
Проблема в том что вы заставляете ПВП-направленных игроков заниматься в обязательном порядке сложным ПВЕ-контентом.
Потому что 115% шмот - это преимущество в ПВП контенте. На Доминионе, на 6х6, на 3х3.
Контент направленный на ПВЕ-игроков, требующий времени на траи, на подбор статов/сетапов, на изучение тактик и прочее - обязателен если ты хочешь успехов в ПВП. Разве это правильно? Отсюда и посты с негодованием которых тут предостаточно.
На мой взгляд было бы логичнее сделать эти вещи независимыми. Чтобы ПВЕ-игроки соревновались друг с другом по рейтингу прохождения героических островов. А ПВП-игроки бы соревновались в Доминионе, 6х6, 3х3. И все будут довольны.
Вы же не заставляете игроков которым интересно Испытание Крови идти например на Доминион и побеждать там какие-нибудь топ-гильдии. Почему тогда обратная позиция к ПВП-направленным игрокам?
В мморпг все сводится к усилению персонажа. Глупо писать, что активность создавалась для трухардкорщиков, если вы сами же писали о создании стимула в виде инсигний. Зачем хардкорщикам стимул? Пусть стимулируют вайпаясь о баги и рандом.
Самый лучший способ оправдать свою слабость в ПвЕ - это назвать себя ПвП-ориентированным игроком.
Типа сначала так:
А потом вот так: Поэтому не надо про ПвП и ПвЕ ориентированность. В Аллодах то и замечательно, что здесь надо состязаться везде и всюду. У кого-то получается, у кого-то - нет. Кто-то забивает и уходит, кто-то ноет и жрет кактус, а кто-то становится сильнее и начинает побеждать там, где раньше не мог. Типа вот как Черек в ИК)))
В любой ммо во все времена присутствовал контент для элитистов. И этот контент всегда требовал ноубрейн скилл от геймеров, которые его траят. И проходил его от силы 1% коммьюнити.
Только вот 16+ компаса - это не пве контент. Это не про скилл. Это про жопочасы в надежде, что в тебя не прилетит ваншот, что ничего не багнется, что в данже не появится невидимая стена, что это все не фича, а таки баг и его может быть когда-нибудь исправят...
Изимодные тактики а-ля "выбеги из войда", заполированные "сложностью" в виде несбалансированных боссов и треша - это не хайлвл контент. А если еще добавить сюда веселые нерфы классов into the ground, из-за которых люди вынуждены пепрыгивать с любимого класса/спека на какой-то другой, иначе им просто нет места в этих ваших "необязательных активностях"... Безудержное веселье.
p.s. "славливаться по таймингам с друзьями по сейвам" - это ведь была непереводимая игра слов, правда?
Угу. А почему я ПВЕ- ориентированный игрок должен хотить в 3 на 3 ради инсигний (ну или БГ) где я их достать ещё могу?!. Почему я должден ходить на домик ради молотков? В этой игре нету ПВЕ и ПВП ориентации. Если ты хоть где-то начинаешь пропускать у тебя большие проблемы которые компенсируются только диким донатом.
Вообще не понимаю, зачем все это было нужно? Все эти усиления для заточек на 115%. Потом резкая вставка заглушек.
Все это показывает нам недоработанность идеи и что нет четкого понимания что будет дальше
Нам бросили кость в виде этих островов для увеличения плейтайма, что бы народ не ныл до следующего цвета шмоток Кто реально ноулайфер и хочет "нагибать" тот полезет - но прослойка этих игроков ничтожно мала. Будет много людей которые попробуют, посмотрят и плюнут.
Очередная штука, которая по большому счету и не нужна ни кому. Или вы в самом деле думали, что сможете побеждать сыгранные топовые пачки на доминионе благодаря этим заточкам? Что будете тащить БГешку, катакомбы 3х3, 6х6 или другую активность я вас разочарую - все останется по прежнему
Кстати, рыжие и салатовые инсигнии тоже до 109 можно будет фармить изи? В общем бред...
Вот тут соглашусь на все сто. В МИ ходило огромное количество человек. Там не было никаких плюх на улучшение куклы. Что сподвигло тупо в ПвЕ-писькомерство засунуть инсигнии? Киньте их в рейд, где им и место. 103-106 в изи, 109-112 в нормал, 112-115 в хард. Никто слова не скажет, так как всю жизнь так было, что хай-усиление куклы в рейдах. И пусть так же 25 человек с сервера убивают ласта в харде и фармят 115. В чем проблема?