Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Тоже за четвёртый вариант, так проще пати собрать, чем собирать пати без дублей.
На самом деле, даже на Домике и рейтах эти ограничения классов жутко напрягают, особенно, когда и выбрать-то особо не из кого.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
За 4, конечно. Зачем эти ограничения.
4 вариант. Ничего не трогать.
А вообще неплохо бы и с Доминиона/3х3/6х6 такие ограничения убрать.
Дубль-классы как ничто другое обнажают проблемы классового баланса. И лечить такие проблемы надо у самого их корня, а не залеплять пластырем. Ограничение по классам не решает ничего, оно лишь создаёт видимость востребованности бОльшего числа классов, хотя де-факто большинство из них остаётся аутсайдерами.
Кстати, механика класса может очень сильно различаться в зависимости от аспекта, у того же мага в АП куда больше общего с АП-мистиком, чем с магом в АН. Это касается и многих других. Из одинаковых классов в разных аспектах можно было бы составлять интересные комбинации (во всяком случае так можно было делать на заре аспектов, когда некоторые из них ещё не были убиты).
По поддержанному многими пункту 3 - простой пример:
ДД-лук летает с лукотанком, оба справляются на отлично, сыграны и всем довольны. В случае предложенных изменений одному из них придётся пересаживаться, чтобы попасть в рейтинг.
Если же Вы оставите возможность дублировать классы при разных аспектах, то вары/демоны будут регистрироваться танками и лететь в ДД, а потанчит тот же лук.
так в игре по факту нет 6 уникальных классов.
1) Нет, будет сложнее собирать группы
2) Нет, зачем какие-то отдельные правила под разные компаса
3) Да, так будет интереснее всего. Всё равно высокие компаса проходят только топовые топы, у которых есть весь донат и любые души. А классы вы балансите уже 9 лет из крайности в крайность, чуть какая обнова - сразу одни на помойку, другие в небеса. И в патьках появится 4 лука или 3 инжа, как самые простые, дамажные и выживаемые классы. Интереснее соревноваться когда можно придумывать разные фишечки за разные классы, а не лететь в 3-4 переапанных класса. Последний МЧД показал, что довольно странные сетапы классов и билдов могут тоже неплохо зайти. С компасами тоже было бы неплохо, будь какая-то вариативность прохождения. Еще было бы лучше, если бы классы сделали более уникальными, с разными сейвами на себя\группу, работающими по разным механикам. В корне разных саппортов, но чтобы оба были полезными. И т.д. Но это мечты и проблемы баланса)
Ну и при этом варианте надо как-то пересмотреть еженедельную награду или цену плюшек за головы. Слишком дорого выходит, а халявы будет меньше
4) Тоже не против, но пункт 3 интереснее
Ключевая фраза "так проще пати собрать".
Непонятно подобные игроки претендуют на хороший результат в рейтингах или все-таки вообще рассчитывают что их возьмут в компаса.))
3-й вариант как раз учитывает все слои игроков и при этом позволяет избегать дисбаланса "сбалансированных" классов оставляя равные для всех возможности и получать инсигнии и побороться за рейтинг.
И того - Побеждает 3-й вариант. Благодарю.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Хотеть летать в компаса с патей с другого сервера(не автосбор)
Что то вроде межсерверного атолла где можно собирать пати и отправляться в компаса с разных серваков
Последний раз редактировалось kakax; 20.02.2018 в 18:27.
Ну что, опять поиграемся в демократию?
Тогда я за 1 вариант.
Это же так классно когда голос алкаша-забулдыги-неудачника равен голосу светилы-гению-интеллектуалу.
Стeб конечно, но Aerril, мне все же думается, что ты будешь учитывать мнение тех людей, которые пусть даже и не проходят, но траят и близки к этому. Так как создается впечатление, что высказываются тут даже те, для которых 1 компас пройти проблема.
Опять траблы с классами в пате начнутся
Пыщ
Я не могу отвечать на этот вопрос прямо, поэтому постараюсь ответить так, чтобы было максимально понятно. Изменения которые идут по игре, это просто поддержка и изменение незначительных моментов, основные силы брошены на то, что большинство игроков очень ждет и давно, но на это требуется время, но не думаю, что кто-то останется недовольным.
P.S. Впрочем, анонсы скоро будут появляться.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я понимаю, что требуется время и ресурсы. Вот именно про это и спрашиваю. Я думаю не только меня, других игроков, а, быть может, и вас бесят и вызывает отвращения идея аспектов, а так же вызывает дискомфорт текущие статы, потому что вы сами видите, найти баланс сложно. Не буду требовать от вас ответа, а лишь выскажу пожелание - Очень хотелось в первую очередь уйти от системы аспектов, чтобы было разнообразие like сезон 6.0 и предыдущие. Хотелось бы уйти от текущих статов потому что те же самые грабли - шоты и отсутствие разнообразия стат билдов(ШК/СК/ДА. Защитные статы - фул осторожка)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Полностью ЗА отмену аспектов. Для меня патч с аспектами стал самым худшим за всю историю игры. В том же патче убрали вариативность билдов, что еще хуже самих аспектов. Даешь 5.0 - 6.0.
*____*
Мдааа... Самое настоящее евангелие (греч. "благая весть") от Аэррила )))
Вот за это Вас на форуме и любят - благодаря таким "спойлерам" ожидание становится намного веселей и интересней ) Спасибо Вам за это.
Также передайте искреннюю благодарность и пожелание всяческих успехов тем ребятам, кто непосредственно занялся этими "авгиевыми конюшнями".
Хорошо быть оптимистом ^__^
А когда твой оптимизм оправдан - хорошо вдвойне ;D
разработчики поражают
вместо того что бы все классы привести в равным условиям, они насильно заставляют брать ненужные классы для "отображения" результата
а народ как дураки кричат "да, браво, бис"
Я бы не был таким оптимистичным в прогнозах.
Одно не понятно - зачем распыляться и делать разные вещи. Кому мешали нынешние острова? Кто хотел - тот фармил. Зачем было бездумно ломать - причем ломать на скорую руку и не думать о последствиях? Ой нам скучно, делать нефиг в игре - игра не интересна: открою большой секрет когда ты докачался до капа - в игре реально делать нефиг будет всегда и везде в любой игре! Аллоды не исключение - гонка вооружений единственное, что заставляет тебя заходить в неё.
О том что бардак в классах никто разбирать не хочет - не работающие механики - или наоборот механики работающие не так как задумывали разработчики я вообще молчу.
А заглушки по классам давно показали такие вещи: Можно создать неубиваемые сетапы, как было когда то:
- 4 паладина - бард - жрец.
- 2 паладина - 2 жреца - бард - воин.
- 2 паладина 2 жреца 2 барда. Такие составы раньше ходили от ВЦ когда то (да, где тут маги, некры, шаманы, сталки, мистики? - потому что кружок раньше был мельче чем сейчас )
по крайней мере единственное отличие от прошлой команды, нам закидывают кость на форуме, в виде Ариеля который пытается как то успокоить оставшийся народ. Так и хочется сказать меньше слов и пустых обещаний (оправданий) и больше реальных дел - но если Ариэль уйдет, то душу людям будет не на ком отводить
Прошло почти около года, а воз и ныне там. Кардинально нового и прорывного мы не увидели. А публика тут не избалованная (от слова вообще) и каждой светлой новости - починке не работающей фигни, радуется как второму пришествию или выигрышу в лотерею. Или я не прав?
Последний раз редактировалось Oldrobber; 21.02.2018 в 10:44.
Шикарное голосование! Просто взяли на даже не на 1 день запустили никого не уведомив и уже решили.
Лично я голосую за 4-й вариант.
Если Вы уважаемые не можете актуализировать баланс хотя бы пве дд, то не нужно систему лечить костылями в виде ограничений по классам. Там и так уже ограничений достаточно.
Последний раз редактировалось Animationstime; 21.02.2018 в 12:35.
О! Оказывается, это не только у меня... Это баг, который наблюдается чуть ли не с 4.0: во время боя - и только во время боя - переключение таргета в пати мышью вызывает колоссальные проблемы. Когда-то кто-то писал, что якобы область, в которыую нужно попасть мышью, чтобы выбрать таргет, резко уменьшается в бою. Так ли это или нет - не знаю, но проблема имеет место. В рейдах вроде такого не замечалось...
---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:04 ----------
Да! Вопрос: не сталкивался ли кто с такой ситуацией. Например, МГ, разобрали первый пак (три волка). Палотанк садится на лошадь и практически тут же - xepaкс! - слетает с маунта и оказывается с половиной хп. По его утверждению, в барьерах пусто. Однако дамаг откуда-то все равно прилетает. Вроде как пробовал НЕ садиться на маунта - вроде как дамаг все равно прилеает. Или бой закончился, у танка низкое хп, он садится в Милость и буквально сразу чуть ли не дохнет... И такая картина достаточно регулярно. Кто-нить что-нить скажет-подскажет?
Тоже поддержу четвёртый вариант, лучше пока ничего не трогать.
Выше уже привели немало аргументов:
1. Трубу стоит латать там, где её прорвало - в части классового баланса. Заставлять пати бегать на костылях - это не ок.
2. Пока действует система аспектов/ролей - класс играет вторичную роль. Заставлять участника консты менять класс только потому, что у него есть дубль в танке/хиле/саппе (если барда оживят) - категорически не ок.
3. Да и просто не вижу смысла тратить ресурсы на механику, которая практически никем не будет востребована (а многими встречена в штыки, как очередная препона к освоению контента).
Немножко оффтопну во имя великой справедливости )
Речь о новой команде зашла незадолго до 9.0, т.е. ни о каком "около года" пока речи нет.
За это время уже:
- Ввели крупные подарки новичкам.
- Выкинули пыль из карт.
- Раздали де-факто халявную броню (и кстати лучшую в плане способностей/визуала).
- УЖЕ анонсировали изменение ГКД (https://dnu5embx6omws.cloudfront.net...1f_750x750.jpg)
- УЖЕ анонсировали основательную переработку ЛА со множеством прекрасных фишек
- Намекнули на то, что рассматривается разработка новой фармолоки как альтернативы островам (по описанию - ДЗ за вычетом прежних минусов)
- Намекнули на то, что ведутся работы над статами и аспектами. Не рассматриваю это как полноценный анонс и не рассчитываю на скорые изменения, но сам факт того, что разработчики сориентировались в ситуации и уже мыслят в этом направлении - вселяет надежду.
- Про "мелочи" вроде Зимней Охоты (оружка на пару лет за 300 р), опыта искр, нового БГ, методичного удержания курса кри и т.д. - можно даже не упоминать.
Как я уже писал выше, в АО периодически случаются катаклизмы, наносящие популяции игроков серьёзный ущерб. Обычно вслед за ними следует период "собирания камней", когда разработчики вынуждены принимать ряд популярных решений, чтобы удержать/вернуть аудиторию. Сейчас как раз такой период. И что-то мне подсказывает, что на этот раз он может оказаться довольно затяжным - очень уж заметным было предшествующее ему проседание. Кроме того, "тяжёлого больного" часто отдают в руки энтузиастов, готовых его "тащить" - в т.ч. и в бизнесе. Разумеется, если энтузиаст достигнет успеха, то руководство с удовольствием воспользуется результатами его труда - но по крайней мере и палок в колёса ставить не будет.
Немного не дотянули до "около года". Так что не думаю, что необходимо так пафосно призывать в "великой справедливости" https://forum.allods.ru/showthread.p...85&blueposts=1
Вот уж не думала, что любые эфимерные обещания в 9.1 ценнее чем "здесь и сейчас".
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Давайте расставим точки над "ё", чтобы не было всевозможных обид и недопониманий )
1. "Великая справедливость" есть устойчивое словосочетание, причём применяется оно обычно несколько иронически, в контексте далёком от глобальных вопросов. Так что не стоит обвинять меня в пафосе ) Тон моего поста ровно обратный.
2. "Новая команда" совсем не обязательно означает "новые люди" ) Тот же Аэррил здесь намного дольше года, как и Скальдр с Геликаном. Вопрос в рычагах, которые были им доступны ранее и которые доступны сейчас. Новая команда это прежде всего новые принципы работы - а это трудно было не заметить.
И речь здесь не идёт о компасах и/или какой-либо другой активности. Когда я говорю о том, что судить результаты рано, то имею в виду конкретный пост Геликана (можно найти его где-то в обсуждении профилактических работ, в ответ на очередной поток флейма об их продлении). В этом сообщении речь шла о том, что команда недавно сменилась и очень многие старые механики её категорически не устраивают, так что их приходится перерабатывать с нуля, что приводит к незапланированным трудностям и задержкам. Это сообщение было размещено совсем не год назад, а уже в районе ПТС 9.0. Кстати, сейчас профилактические работы всё чаще завершаются досрочно, а анонсы патчей размещают чуть ли не за несколько дней, тогда как год назад было счастьем дождаться их к концу установки ; )
1. Обещания Аэррила как правило весьма далеки от эфемерных. Это подтвердит Вам любой, у кого есть персонажи курируемых им классов. Значительную часть обещанных им изменений можно "потрогать" уже здесь и сейчас, другую - увидеть в разработке.Вот уж не думала, что любые эфимерные обещания в 9.1 ценнее чем "здесь и сейчас".
Также довольно странно думать, что кто-то будет сдавать назад после тестов на ПТС и официальных анонсов - так что и работу над ГКД (и неизбежно сопряжённые с ней глобальные правки механик) тоже не получается считать чем-то написанным вилами на воде.
2. "Здесь и сейчас" я вижу всего несколько проблем - чрезмерный нерф некоторых защитных характеристик (он конечно был нужен, но не такой зверский), откровенно заниженные тултипы бОльшей части лечащих способностей, а также общий баланс урон/ХП.
Однако открывая книжку с пассивными навыками, можно обнаружить там "скилл", снижающий получаемый нами урон в ПВП. ИМХО, наличие такой заплатки (её воткнули где-то в конце ПТС или сразу после него) достаточно красноречиво говорит о том, что изначально вести войну ваншотов не планировалось, просто что-то пошло не так с "деноминацией" и в итоге баланс урон/отхил вынуждены были регулировать чуть ли не вручную. Уже упомянутая выше переработка ГКД неизбежно поставит вопрос влетающих уронов ещё более остро, т.е. можно смело ожидать, что он не останется под ковром и будет благополучно разрешаться - в полном соответствии с заветами Мао )
Возврат премиалок за ларцы + скидка на билеты. В итоге лично мне Ракшас стоил примерно 500 кри. Не 100% халява конечно, но около того )
Впрочем, этот пункт наполовину шуточный, так что можете его вычёркивать, если не устраивает.
Но тогда впишите сам факт добавления беспроигрышной "лотереи", где можно по весьма скромной цене закупиться коллекционными костюмами, петами, маунтами, рунами и бронёй ; ) А то я забыл )
А вот тут я соглашусь и поддержу данные слова
Действительно новая команда уже много шагов сделала в сторону игроков, да были "гадкие" моменты, но зато после них честно АТ отвечали по какой причине они это делали (за это им респект) и бОльшая часть адекватных игроков не то что поняли, но и поддержали их в этом.
А недовольные как были так и останутся, надеюсь новой команде хватит энтузиазма продолжить путь к назначенной своей цели и тот негатив от игроков на форуме не помешает им.
Ну а тех кто просит дать им все в игре не приложив ни малейшего усилия и не вложив ни копейки, просит невероятное не думая сколько это будет стоить для АТ ресурсов, но только критикующих АТ просто тупо не нужно и слушать.
---------- Сообщение добавлено в 09:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:36 ----------
P.s. давайте хейтеры набегайте, говорите что я лизнул
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
последний раз работы продлевались из-за переезда в дата центр (точно не помню что то в этом духе). флеймят на продление постоянно - как будто за отсутствие игры в течение ~8 часов мир разрушится и все пропадет. Зато когда проф работы заканчиваются ранее установленного срока (что действительно последнее время является нормой) почти никто даже спасибо не скажет такие вот благодарные игроки