Итак, идея проста как сатиновые трусы! Сделать все маунты, присутствующие в игре, равными в той или иной степени и добавить возможность их КАЧАТЬ! Качать кормом на фришке и голдой на Нитке. И качая маунта выбирать ему скиллы (которые будут на отдельной появляющейся панельке хоткеев маунта) и прокачивать их, увеличивая эффективность, а так же показатели выносливости, скорости маунта и прочее и прочее. Ближе к теме.
----------------------------------------------
ОБЩИЙ БАЛАНС:
Увеличить здоровье всех маунтов до: 90% от здоровья ткани / 60% от здоровья кожи / 30% от здоровья латников
Увеличить сопротивляемость любому урону до 30%
Все маунты получают урон при падении
----------------------------------------------
МЕХАНИКА КАЧА:
У нас в стойле, предположим, есть несколько маунтов. Чтобы прокачать любого маунта, нужно обратиться к коневоду, выбрать функцию "Улучшить маунта" -> выбрать желаемого маунта в стойле -> нажать "Улучшить маунта за *кол-во голды*".
Один уровень стоит нн-ое кол-во голды. Как правило, начиная с первого, цена увеличивается с совсем небольшой до очень большой.
Каждый уровень маунта даёт 1 очко способностей и 5 пунктов хар-ик. Способности имеют такое же древо, как у основного персонажа. 1 уровень скилла маунта = 2/4/6 очков способностей на 1-3 уровни соответственно.
Максимальный уровень маунта равен половине уровня героя.
----------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ МАУНТОВ:
Скорость: 1 пункт = 1% к скорости передвижения
Сила: 1 пункт = +2% сопротивления любым дизейблам, будучи на маунте (уменьшение эффективности и длительности. Например, очень бесит, когда мобы замедляют в спину, когда ты на маунте)
Выносливость: 1 пункт = +2% к здоровью маунта
Броня: 1 пункт = -1% входящего урона
Разбег: 1 пункт = +1% к скорости передвижения каждую секунду (макс. стаков 5), если маунт движется по прямой в течение 3 сек. (как быки с Дионских игр)
----------------------------------------------
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Размах: 1 пункт = +2% к дальности полёта на летучем маунте
Техномания: 1 пункт = +2% к дальности блинка маунта
Субмарина: 1 пункт = +5% к скорости передвижения под водой
Мягкая посадка: 1 пункт = -20% урона при падении
----------------------------------------------
СКИЛЛЫ МАУНТОВ И НАЧАЛЬНЫЕ ХАР-КИ (Пару идей. Буду отталкиваться от Нитки):
Мамонт у меня в голове выглядит как противомаунтная фича. Мамонт, по сути, должен всячески уязвлять остальных маунтов. Но думать мне пока лень.
----------------------------------------------
СИЛА ОКРАСОВ:
Окрасы теперь не шутки шутят! Каждый окрас будет обладать небольшим свойством. При желании, можно распылить окрас и получить свойство себе в распоряжение. Например, Вы купили окрас на волка у коневода (за 2 платины) и распылили его (это лишает вас окраса). Теперь у вас есть свойство этого окраса, которые Вы можете прикрепить К ЛЮБОМУ маунту! Но единожды. 1 распыленый окрас = 1 возможное свойство. Макс. кол-во свойств на одном маунте = половине от уровня маунта. Одни и те же свойства (не все) могут повторяться и, соответственно, стакаться.
Вот примерно что-то такое придумал:
Окрас волка "Легионер": уменьшает входящий физический урон на 5%, уменьшает скорость передвижения маунта на 3%.
Окрас волка "Страж леса": уменьшает входящий природный урон на 5%, увеличивает здоровье маунта на 3%.
Окрас волка "Власть огня": уменьшает входящий стихийный урон на 5%, оставляет за маунтом няшные огненные следы.
Окрас волка: "Сумерки" или "Ночная тень" (уникальное свойство - повторяться не может): уменьшает время до активации уникальной пассивки волка до 3 сек.
Окрас волка "Повелитель морей": увеличивает скорость передвижения маунта на 3% на земле и на 5% под водой.
Окрас коня "Туманная дымка": при прохождении на маунте сквозь юнитов, замедляет их на 5% на 1.5 сек.
Окрас коня "Слава Империи": уменьшает урон от персонажей Лиги на 1%
Окрас пса "Дикая Охота": увеличивает урон маунта по игрокам на 1%. При нанесении игрокам урона, увеличивает скорость маунта на 0.5%. Максимум 5 стаков.
Окрас пса "Орочья бойцовая": увеличивает длительность контроля маунтом на 3%.
Окрас пса "Имперская сторожевая" и "Канийская пастушья": пассивно раскрывает невидимых юнитов в радиусе 1 м.
Любой окрас из Тка-Рика: уменьшает входящий урон на 1%, уменьшает скорость передвижения на 1%.
Любой астральный окрас: уменьшает входящий божественный урон на 1%, увеличивает сопротивляемость контролю маунтов на 0.6%.
Любой окрас из МИ (уникальное свойство): уменьшает входящий урон на 0.3% за каждые недостающие 1% здоровья маунта.
Любой зимний окрас: при получении урона, замедляет атакующего на 3% на 2 сек.
Любой окрас маркитантов БГ: увеличивает все характеристики маунта на 3% на БГ.