Концепция
Имеющиеся проблемы:
Понерфить – проКХМ нечто хорошее. У аллодов было девять сезонов, на сколько я понял. И в каждый сезон вводится что-то новое, начисто отправляя старое на свалку. НО! Кто сказал что это хорошо? А если предыдущий сезон был удачнее? А почему новичкам нельзя посмотреть, как было?
Многие бы предпочли поиграть в сезон 8.0, 7.0, 6.0 и тд. Почему появляются пиратки? Люди, недовольные сезоном слакают месяцами?
Кроме того, вводя новый сезон, создаются нестыковки в старых, есть дырки, к примеру, в обучении. Набор репутации по многим фракциям утратил смысл и др.
Никто не против введения нового, но зачем выбрасывать старое?
Посему предлагаю - Ввести все предыдущие сезоны в формате эпох.
Краткое описание реализации:
Итак, первый сезон завершается в ХАЭС, на сколько я понял. С него и начнём… Начнут все! Эпоха 1. После регистрации любой новый персонаж попадает в первый сезон с его исходной механикой, классами, умениями…. Ну, исправление багов(именно исправление) и улучшенный дизайн оставляем. У вас же есть первый сезон в чистом виде? вот его и запускаем. В первом не было демонолога, барда, чоперов и ещё дофига всего? Ну и не надо!. Захочет человек остального, пусть качается до следующей эпохи.
Прошёл первую эпоху (переделал квесты, вкачал макс уровень), стала доступна вторая (аллоды 2.0). Опять же, в чистом виде, какой была в 2.0. Завершил 2.0, вот тебе 3.0 Смена сезона аналогична смене переродка.
Внимание, важно! При переходе в следующую эпоху прогресс на персе сохраняется (его шмот, руны, покрова, деньги, вехи, статы, редкости и так далее) в виде отдельной куклы . и с этим же набором человек входит в эпоху 2, НО всегда имеет возможность вернуться в первую эпоху, без переноса всего нафармленного/прокачанного со второго в первый сезон. Получил вехи за ГД? Можно вернуться в 1й сезон, но вехи за собою не притащишь. Однако, если человек получает вехи/статы/достижения/редкости в раннем сезоне, полученное переходит и в последующие, даже если эпохи уже открыты ранее.
Таким образом все последующие сезоны так же будут добавляться в виде эпох, без утилизации старых.
Несколько важных моментов:
---Необходима возможность регистрироваться на бой сразу на несколько открытых сезонов (само собою по желанию регистрирующегося). Вот хочу я сходить в бой, меня устроит и 3х3 5го, 7го и 9го сезонов, и БГшка 2го и 4го сезонов, и в катакомбы не против сгонять… Регнулся везде, а где набрался народ, туда и закинуло.
И, желательно отображение, сколько человек куда регнулось, чтобы не висеть в пустых заявках часами.
---Смена сезонов должна быть простой/ комфортной/быстрой, как смена перерождения. Не надо придумывать трёхчасовые переходы или драть по 100кри за переход, ибо это убьёт всё веселье на корню.
--- При смене сезонов появляются новые расы. Потому можно дать возможность сменить расу именно в новой эпохе на нововведённую, а не качать с 1й эпохи. Ибо первый сезон сбалансирован именно на те, первые расы и как-никак балансился на протяжении всего сезона. добавление тех же демонологов в 1.0 приведёт к жуткому дисбалансу. Демонолога можно будет получить в 9й эпохе поменяв класс, к примеру, вара на демонолога. И любой класс может бесплатно сменить свой основной на нововведённый, (демонолог) и только в 9.0. И так же ранее по классам и сезонам. В 9.0 ни каких халявных прыжков с лука на воина.
--- Ещё один важный момент: город демонов/мёртвый город/пирамида тепа и так далее можно пройти только в соответствующих им эпохах. Собрала гильдия рейд в ГД за вехами – все дружно попрыгали на 45х кукол и пошли штурмовать. Ни каких проходов 45х данжей 80ми зарыженными куклами в соло. Не хочет человек брать ГД на 45м в фулрейде? Шиш ему а не вехи, ну или осколки печати пусть фармит.
--- Можно дать возможность открыть следующую эпоху не пройдя финальный данж (ГД, МГ, ПТ и тд) , а вот позднее, человек обзаведётся друзьями/ги и сможет вернуться с рейдом и бомбануть нужный данж на вехи.
--- Уберите вехи за ТМки из ковчега. Они должны честно зарабатываться. За каждый рейд данж должна быть достойная награда в виде вехи или хотябы статов.
--- Уберите наймов с нубоданжей ХАЭС, тайная лаборатория и тд. Добавьте за прохождение хотябы в пару статов, чтобы был стимул собирать группы и проходить их. (Актуализация ранних эпох).
--- Все рейдбосы должны убиваться в актуальной эпохе, в актуальном шмоте и обвесе в том числе и стоящие вне подземелья. Как и делаться квесты. Нельзя делать квесты 20го уровня куклой 80го. Кукле 75+ доступны только квесты 75+ (актуальной эпохи).
--- При достижении максимального уровня человек может доделывать квесты текущей эпохи, накапливая опыт и репутацию, но уровни не будут расти до перехода в новую эпоху.
Как собственно это будет выглядеть
Всё довольно просто при регистрации запускается вступительный ролик. Некое божество сокрушается по поводу тяжёлых испытаний предначертанных Сарнауту. Поскольку само божество на прямую вмешаться в происходящее не может, оно отправляет искру (новичка) в этот мир, дабы спасти многострадальный мир. При этом оно предупреждает, что игроку придётся путешествовать во временных эпохах, что раз за разом будут менять мир до неузнаваемости и новичку придётся раз за разом подстраиваться под новые условия.
Дальше идёт стандартное обучение, стандартные квесты, пока человек не достигнет потолка. Как только первый сезон пройден, то же самое божество сообщает игроку, что в этой эпохе его миссия выполнена и предлагает перейти в следующую эпоху, ибо там тоже враг не дремлет. Но, в принципе божество может придержать время, для своего любимого слуги, пока он занимается своими делами.
Потом вуаля – новая эпоха, прошли годы, многое поменялось, появились новые доспехи/новые корабли/развилась магия и боевые искусства и… новые враги. Игрок получает полный и подробный список всех изменений в новом сезоне и может в любое время его посмотреть у божества.
И так эпоха за эпохой.
Собственно всё. Если какие-то моменты не раскрыл, спрашивайте, опишу.