На мой взгляд, поле гильдейских вех "развитие" абсолютно не актуально. Старые и новые гильдии берут вехи из полей "исследование" и "Завоевание". Хочу предложить следующие изменения для того, чтобы поле "развитие" стало очень интересным и хорошим подспорьем для нубогильдий. Причем как для новых, так и для академок (в надежде что таковые появятся).
1. Курс молодого бойца - опыт +4%, опыт искры +8%
Эффективность Курса молодого бойца обусловлена тем, что нубам во-первых нужно догонять, а во-вторых доступны не все активности, что сыгранным коллективам.
2. Претенциозность - увеличивают набор престижа на 10%(вехи пометить "синими").
Поле "развитие" расчитано на нубогильдии, потому с набором престижа будет не так весело как у топов.
3. Фуражировка - должны работать не только на хлам, а на любой дроп с мобов кроме данжей. веха по центру и веха вверху дают + 20% ("синие"), дальняя от начала веха по центру дает +30% ("фиолетовая"), остальные - по +10% (зеленые)
Эффективность фуражировки может показаться завышенной, но на самом деле при всех взятых вехах она всгео лишь уравнивает возможности фарма топа и пряморукого нуба. В любом случае считаю, что их суммарная эффективность не должна быть менее 50%
4. Прииски амальгамы - две дальние вехи сделать +6% ("синиме") и одну дальнюю веху сделать +10%("фиолетовую") к амальгаме с БГ
5. Славные сражения - переименовать в "Месть хомячков". Кроме основного бонуса (+4% к отметкам о достижениях) веха при смерти персонажа на обычном БГ дает ему 2 стака бафа "воля к победе", которые суммарно увеличивают исходящий и уменьшают входящий урон на 4% (или даже 6%). 2 стака - это максимум за одну веху. соответственно 5 вех увеличат количество возможных стаков до 10, суммарно увеличивающих исходящий и уменьшающих входящий урон на 20% (может даже 30%). За каждое убийство противника с игрока снимается один стак и соответственно уменьшается на 2% (или 3%) исходящий урон и увеличивается входящий.
6. Экономия - переименовать в "Искусный ремесленник". Кроме снижения стоимости создания артефактов и шмота, вехи суммарно снижают стоимость ремесленных компонентов у вендора на 30% (синие - по 10%, зеленые - по 5% ). Механизм уже существует - за всяких "полководцев" и т.п. Кроме того, предлагаю чтобы зеленые вехи на 10%, а синие на 20% увеличивали прирост вдохновения и ремесленного опыта (при прокачке ремесла).
7. Боеготовность - переименовать в "Проторенные тропы"со следующим функционалом: в неактуальных астральных приключениях увеличивает исходящий урон на 50% и уменьшает входящий урон на 30%, дает возможность бесплатно озверинить одного наемника. Для актуальных приключений нормального режима - увеличить исходящий и уменьшить входящий урон на 10%.
Примечание. Конечно, есть риск, и даже не риск а вполне себе возможность, что будут создаваться перероды для фарма и крафта молотков в нубогильдиях, и я предлагаю в этой теме обсудить реально ли это повлияет на экономический баланс, и как с этим можно будет бороться.