Форум - "Аллоды Онлайн" - Оценка полезности игрока в сражении

Результаты опроса: Необходима ли данная оценка полезности?

Голосовавшие
135. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, необходима

    63
    46.67%
  • Да, но в дальнейшей перспективе

    17
    12.59%
  • Нет необходимости

    43
    31.85%
  • Нет, имеющихся вариантов оценки полезности достаточно

    12
    8.89%
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 1 по 40 из 153
  1. #1
    Аватар для ILyeS
    Империя Курсант Империи ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    93
    Репутация
    413

    Оценка полезности игрока в сражении

    Оценка полезности игрока в сражении

    Концепция
    Имеющиеся проблемы:
    1. Невозможно в полной мере, а главное быстро оценить пользу игрока в сражении.
    2. Возможен вариант событий, когда выгоняют достаточно полезного игрока.
    3. Невозможно оценить полезность игрока, который выполняет стратегическую роль.
      Например:
      • Активно таскает сундуки на арене смерти.
      • Захватывает точки, будь то на Диком Хуторе, Ведьмином Яре или Каргалласе.
      • Таскает или не дает таскать голема на Полигоне.
    4. Невозможно оценить полезность игрока выполняющего специфическую роль. (Танк, Контроль)

    Подробный дизайн
    Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
    • Ввести в окно статистики сражения еще один столбец, в котором будет содержаться оценка полезности игрока. (Так и назовем - "оценка полезности")
      Пример расположения в статистике сражения: (Скриншот)
      Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_180115_210617.jpg
Просмотров: 562
Размер:	215.7 Кб
ID:	239215
      -
    • Оценка индивидуальна для каждого игрока.
      -
    • В расчет оценки брать следующие события:
      • Убийства
      • Нанесение урона
      • Лечение в целом
      • Смерти
      • Время наложенного "контроля"
      • Количество поглощенного урона (аля Танк)
      • Наложение положительных и негативных баффов (аля Сапп)
      • Очки захвата целей, в общем выполнение целей сражения
      -
    • Конечно, необходима некая формула расчета данной оценки.
      Например:
      • 2 очка за убийство
      • 1 очко за каждые 5К урона
      • 1 очко за каждые 2К лечения (Только в аспекте Исцеления)
      • 1 очко за каждые 5К поглощенного урона (Только в аспекте Защиты)
      • 1 очко за каждые 5 сек наложенного "контроля" (Только в аспекте Подавления)
      • 1 очко за каждые 5 наложенных положительных баффов на союзника (Только в аспекте Поддержки)
      • 1 очко за каждые 3 наложенных негативных баффа на врага (Только в аспекте Поддержки)
      • 10 очков за захват голема (Полигон)
      • 4 очка за убийство голема (Полигон)
      • 1 очко за каждые 50 очков захвата флага (Дикий Хутор)
      • 2 очка за захват точки (Ведьмин Яр)
      • 1 очко за каждые 5% точки (Каргаллас)
      • 2 очка за каждую точку с активным флагом (Каргаллас)
      • 3 очка за убитую цель (Каргаллас)
      • 3 очка за выживание с меткой цели (Каргаллас)
      • -1 очко за смерть
      Цифры исключительно для примера и необходимо их проверка и корректировка в боевом режиме.
      Но, возможно, силами коллективного разума на форуме, мы придем к истине, прошу к диалогу.
      -
    • Данную оценку необходимо вывести и в меню голосования за исключение игрока, вместе со средней оценкой полезности по команде.
      Для более быстрого решения о необходимости выгнать игрока.
      Пример расположения в меню голосования: (Скриншот)
      Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_180115_210332.jpg
Просмотров: 591
Размер:	78.3 Кб
ID:	239214

    Кривая обучения
    Стандартная справка в окне статистики сражения. Вызываемая путем нажатия на кнопку "?" в левом верхнем углу.

    Комментарии и замечания
    Идея зародилась в соседней теме: Сообщение #66
    Ранее в игре имелось поле боевая слава. Оно имело некоторый смысл и несло подобный посыл.

    На основе данной оценки у каждого игрока будет общее представлении о полезности того или иного игрока. Достаточно объективное для решения об исключении игрока.

    Данная оценка игроков некоим образом не должна быть использована для высчитывания индивидуальной награды. Так как она, все же, не полностью объективна.

    upd: Добавил в пример количество очков за "контроль" и поддержку.
    Последний раз редактировалось ILyeS; 15.01.2018 в 22:25.

  2. #2
    Аватар для ApaMop
    Гвардеец ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться ApaMop может кое-чем гордиться
    Регистрация
    04.06.2010
    Сообщений
    962
    Репутация
    1223
    И в конце ещё MVP присуждать!
    7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
    Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!

  3. #3
    Аватар для andru26
    Великий маг andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    5,152
    Репутация
    22460
    У меня ММР/КПД выше, чем у тебя! ©


    Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156

  4. #4
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Сделать бы так, чтобы каждый игрок оценивал свою собственную полезность, думал и заботился о ней. Тогда вообще никаких проблем не будет.

    По теме. Никакой дополнительный интерфейс "анализа" не нужен. И так эти кики раздражают и мешают играть, в том числе потому, что периодически затягивает в сливные сражения, когда противник уже набрал больше половины полоски.

    Дайте уже спокойно поиграть на бг, без всяких оценок.

    Пожелание автору темы. Пиши без канцелярита, без всех этих "нет необходимости", "имеющихся вариантов", а то глупость получается. Так выражение "в дальнейшей перспективе" выглядит странно, потому что перспектива -- это и есть в дальнейшем, масло масляное у тебя.

  5. #5
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,254
    Репутация
    13989
    А счас убрали уменьшение ХП за сундуки? а то помню насколько "полезным" было активное таскание синих сундуков
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  6. #6
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    А счас убрали уменьшение ХП за сундуки?
    Не убрали, за синь сундуки до сих пор кикают.

  7. #7
    Аватар для Polotenchik44
    Стражник Polotenchik44 скоро станет достаточно известным Polotenchik44 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.01.2012
    Сообщений
    315
    Репутация
    134
    Сколько там хп снимают за сундук? 1к, 1,5к или сколько? Мне видимо никогда не понять овощей орущих на чуваков, которые таскают синь, после того как кикнулось пять и более человек, ведь лучше долбиться 20 минут и в итоге не получить ничего!

  8. #8
    Аватар для GrindOr457
    Империя Деловой Союз Империи GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    408
    Репутация
    460
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    На основе данной оценки у каждого игрока будет общее представлении о полезности того или иного игрока. Достаточно объективное для решения об исключении игрока.
    В игре "Пираты Штурм Небес" было 4 пункта в таблице:
    Урон, хил, поддержка(бафанье союзников, поглощенный бафами-резистами урон, поглощенный собой урон(для танков)) и режим(захват точек, сундуков и т.д.). Кое-что из этого можно перенять и адаптировать под аллоды.

    Ну и моя маленькая история.
    Люблю я, значит, танком на бг ходить. Вообще в танке играть обожаю. Попал на яр и пошел на точках бузотерить. В итоге нахилил по себе больче, чем один хил по команде. Ему на это указали. Он обиделся и...поставил меня на кик. И меня кикнули.

    Так что даже если я триллионы дамага своей тушей поглощу — приверженцы принципа "Мам смари сколько я надамажил!" меня все равно не оценят. Но идея хорошая, я за.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:40 ----------

    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Не убрали, за синь сундуки до сих пор кикают.
    На нитке и за фиол выкинуть могут. Пока враг не ливнет сундули вообще трогать запрещают.

  9. #9
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    9,461
    Репутация
    39327
    Количество поглощенного урона-топ! Днища, которые по 20 раз за БГ умирают, фидя очки, будут самыми полезными-они в себя больше всего урона поглащают

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  10. #10
    Аватар для ptyrs
    Гвардеец ptyrs — неогранённый алмаз ptyrs — неогранённый алмаз ptyrs — неогранённый алмаз
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    979
    Репутация
    273
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Количество поглощенного урона-топ! Днища, которые по 20 раз за БГ умирают, фидя очки, будут самыми полезными-они в себя больше всего урона поглащают
    конечно) я залился в танка и mvp, а вы нубы.

    и саппорта всё равно не учитывает статистика.

  11. #11
    Аватар для ILyeS
    Империя Курсант Империи ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    93
    Репутация
    413
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    У меня ММР/КПД выше, чем у тебя! ©
    КПД, почему бы и нет =)

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Количество поглощенного урона-топ! Днища, которые по 20 раз за БГ умирают, фидя очки, будут самыми полезными-они в себя больше всего урона поглащают
    Как же? Для этого и предлагается высчитать оптимальные значения очков и протестировать их... Или обсудить.
    Но даже, по предложенному примеру, допустим он танк зеленый с 30К хп.
    Он сливается 1 раз и получает 5 очков (-1 за смерть).
    А чтобы ДД набрать 5 очков, необходимо нанести 25К урона (Не считая убийств).
    Я думаю, у ДД будет больше очков.

    Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
    и саппорта всё равно не учитывает статистика.
    Добавил описания про контроль и поддержку. Но мой пример, исключительно ознакомительный.

  12. #12
    Аватар для sji755
    Сержант гвардии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии sji755 во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.01.2014
    Сообщений
    2,110
    Репутация
    817
    Пришла на пуху ,на ДХ, команда аутистов и били всё сражение допустим двух хилов и танка ,все полезные но БГ просрали ....
    P.s. Кнопку кика лидеру по ГС,как раньше ,чтоб "полезные" говнии забыли туда дорогу

  13. #13
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,788
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    Невозможно оценить полезность игрока, который выполняет стратегическую роль. Например:
    • Активно таскает сундуки на арене смерти.
    Очень хорошо оценивается по своему макс хп )

    ---------- Сообщение добавлено в 00:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------

    Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
    В игре "Пираты Штурм Небес" было 4 пункта в таблице:
    Урон, хил, поддержка(бафанье союзников, поглощенный бафами-резистами урон, поглощенный собой урон(для танков)) и режим(захват точек, сундуков и т.д.). Кое-что из этого можно перенять и адаптировать под аллоды.
    ^This

    Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Количество поглощенного урона-топ! Днища, которые по 20 раз за БГ умирают, фидя очки, будут самыми полезными-они в себя больше всего урона поглащают
    конечно) я залился в танка и mvp, а вы нубы.

    и саппорта всё равно не учитывает статистика.
    "Поглощенный" - это значит ушедший в щиты, уворот и другие защитные бафы. Отлетающий по откату нуб не так много урона поглощает, потому что сейвиться не умеет или не успевает.

    Статистика бг должна содержать метрики для всех аспектов и всех основных факторов, влияющих за победу, включая тактические, а не только из боевой механики. И MVP тоже должен быть. Это все само собой разумеется и давно стандарт во многих играх. Проблема в другом, в реализации. Сбор доп данных, подсчет - это нагрузка на движок. И я совсем не уверен, что он к этому готов. Не говоря уж о том, готовы ли разработчики тратить на это наверняка немаленькие человекочасы.

    ----
    А окно голосования, если и должно вообще быть, то более внятным. Вообще больше всего радует даже не сами голосования и кики, а когда тебя к таким кидает вместо кикнутого на проигранное бг. Вот мне радость чужие бг пытаться вытягивать с полдороги...
    Последний раз редактировалось Yaaro; 16.01.2018 в 01:00.

  14. #14
    Аватар для ITheBeast
    Ветеран ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    631
    Репутация
    4233
    ничего не надо итак все есть, тоько статистику абсорбированного урона в щиты для жряков, чтобы понять процент их полезности и усе

  15. #15
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,788
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    ничего не надо итак все есть, только статистику абсорбированного урона в щиты для жряков, чтобы понять процент их полезности и усе
    Ничего "всего" нет.

    - Охраняешь весь бой руины, так и не даешь их захватить, держась до подхода подкрепления или так вынося, пока рейд спокойно аоешит на двух других точках. Где его полезность в статистике?
    - По откату выносишь флагоносца, пока рейд спокойно топчет грязь на точке.
    - Таскаешь големов/флаги
    - Фокусно контролишь ключевых противников
    - Выживаешь с меткой
    - Защищаешь пушку
    - Захватываешь точку, пока кто-то защищает пушку
    - Захватываешь точку/Сбиваешь захват точки/Отменяешь прогресс захвата точки

    Просто все эти моменты должны были быть проработаны еще на стадии разработки бг как активности.

    Еще раз, статистика должна иметь какие-то метрики для всех аспектов и для всех ключевых механик бг, влияющих на счет.

  16. #16
    Аватар для NovV
    Воин NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию NovV имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    мегаскопление Ланиакея
    Сообщений
    446
    Репутация
    7087
    Проголосовал последним пунктом, т.к. если и вводить оценку, то с привязкой к получаемой награде, дабы хоть немного расшевелить "полезных".

  17. #17
    Аватар для VetalAssasin
    Вольный Аллодер VetalAssasin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.02.2012
    Адрес
    слак
    Сообщений
    580
    Репутация
    99
    Отличная идея, давно думал, что необходимо сделать что-то схожее. В моих планах было предложить несколько новых граф в статистике, как, например, время контроля.
    Но, возможно, подсчет суммарной полезности будет даже лучше, если отбалансировать цифры.

    Сразу хочу заметить, что поглощенный урон нужно оценивать:
    a) только от направленных умений
    b) только в бою
    Так как впитывание танком аое команде нисколько не помогает. (Также исцеление измерять и оценивать только в бою).

    И, наверное самая важная корректировка, увеличить набор полезности от выполнения целевых действий. Захваты голема, прохождение с флагом по точкам, их слив соответственно и так далее...
    Потому что на полигоне можно не набить и не нахилить ни тысячи, но при этом выиграть бг. Например в паре танку и мисту в подавлении. Конечно, там их и не кикнут, если те выиграют бг за пару минут, но и принижать их полезность по сравнению с каким-нибудь вирусологом, который нааоешил миллион урона, но никого не убил, - не правильно.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:32 ----------

    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Проголосовал последним пунктом, т.к. если и вводить оценку, то с привязкой к получаемой награде, дабы хоть немного расшевелить "полезных".
    В прошлом сезоне, кстати, у меня сложилось впечатление, что и так есть некоторая дифференциация по наградам. Оценивал по своему лучнику в тройке по урону\убийствам и мистику в подавлении на одинаковых бг и схожих финальных результатах. Разница была ощутимая. Возможно, вклад в победу все-таки как-то учитывается. Только не известно как

  18. #18
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    А счас убрали уменьшение ХП за сундуки? а то помню насколько "полезным" было активное таскание синих сундуков
    Опередил
    Хотя с другой стороны, если отметить такого таскателя сундуков - это тоже польза, все будут видеть кто именно их таскает, и кикнут его

  19. #19
    Аватар для ILyeS
    Империя Курсант Империи ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    93
    Репутация
    413
    Цитата Сообщение от sji755 Посмотреть сообщение
    Пришла на пуху ,на ДХ, команда аутистов и били всё сражение допустим двух хилов и танка ,все полезные но БГ просрали ....
    Проиграли, значит команда соперников была сильнее, в каком то плане.
    А если вся команда била хила и танка, и при этом их не убила. Выходит урона у всех мало - очков наберут мало.

    Цитата Сообщение от sji755 Посмотреть сообщение
    P.s. Кнопку кика лидеру по ГС,как раньше ,чтоб "полезные" говнии забыли туда дорогу
    Это вовсе не объективно.

    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Проголосовал последним пунктом, т.к. если и вводить оценку, то с привязкой к получаемой награде, дабы хоть немного расшевелить "полезных".
    Нельзя. Можно будет привязать данную механику к награде, только если улучшить ее функционал, до такой степени, когда будут учитываться все аспекты и тактики.

  20. #20
    Аватар для Rasryssitel
    Стражник Rasryssitel создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Rasryssitel создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2014
    Сообщений
    224
    Репутация
    164
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    Проиграли, значит команда соперников была сильнее, в каком то плане.
    А если вся команда била хила и танка, и при этом их не убила. Выходит урона у всех мало - очков наберут мало.


    Это вовсе не объективно.


    Нельзя. Можно будет привязать данную механику к награде, только если улучшить ее функционал, до такой степени, когда будут учитываться все аспекты и тактики.
    Если и вводить такую шкалу полезности то только, за захват точек, таскание големов и флага, потому что все остальные пункты легко накрутить и они по факту ни чем не отличаются от Урон/Отхил Убил/Умер.

  21. #21
    Аватар для GrindOr457
    Империя Деловой Союз Империи GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    408
    Репутация
    460
    Цитата Сообщение от sji755 Посмотреть сообщение
    Пришла на пуху ,на ДХ, команда аутистов и били всё сражение допустим двух хилов и танка.
    Вот так я на дх и развлекаюсь. 3-4 рака меня на пушке пытаются слить, а моя команда держит другую пушку и центр.
    Им — топ места в таблице по урону, нам победа.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:16 ----------

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Количество поглощенного урона-топ! Днища, которые по 20 раз за БГ умирают, фидя очки, будут самыми полезными-они в себя больше всего урона поглащают
    Донный с 1 плюхи на 15-20К отлетит, а я в танке по 150-600К за бг выхиливаю, иногда даже не умирая ни разу.

  22. #22
    Аватар для ITheBeast
    Ветеран ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    631
    Репутация
    4233
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Ничего "всего" нет.

    - Охраняешь весь бой руины, так и не даешь их захватить, держась до подхода подкрепления или так вынося, пока рейд спокойно аоешит на двух других точках. Где его полезность в статистике?
    - По откату выносишь флагоносца, пока рейд спокойно топчет грязь на точке.
    - Таскаешь големов/флаги
    - Фокусно контролишь ключевых противников
    - Выживаешь с меткой
    - Защищаешь пушку
    - Захватываешь точку, пока кто-то защищает пушку
    - Захватываешь точку/Сбиваешь захват точки/Отменяешь прогресс захвата точки

    Просто все эти моменты должны были быть проработаны еще на стадии разработки бг как активности.

    Еще раз, статистика должна иметь какие-то метрики для всех аспектов и для всех ключевых механик бг, влияющих на счет.
    да ладно, если ты бьешься весь бой с несколькими и они не могут тебя слить с 1-2 ударов, значит ты столько "надэпэесишь", что никто тебя не кикнет и уже ясно итак что ты полезен. ( по твоей лгике)

    Если хил держит на точке 3их и его не могут слить -значит он нахилит -мама не горюй, и никто его не кикнет.

    А этот ваш коэфициент полезности бред просто, извините, за мое личное мнение.
    Например что полезнее для хила, держать троих на пушке или точке в одного, и не сдохнуть, или оставить и пойти хилить своих в замесе,? предоставьте уже это решать хилу, где ему находиться, а не рассказывайте о его бесполезности, к примеру, из-за того что он вместо того чтобы хилить своих держит троих один.
    Я против этих коэфициентов, во-первых нужно дофига всего подгонять, во -вторых никто не скажет что более полезнее а что менее, в третьих, появятся эти бесконечно выскакивающие окна кика.

    Сделали для вас походы группами, по 3 чел вставайте и идите, и сами среди себя и своих решайте кто, куда и зачем гребёт. Этого достаточно

  23. #23
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,788
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    да ладно, если ты бьешься весь бой с несколькими и они не могут тебя слить с 1-2 ударов, значит ты столько "надэпэесишь", что никто тебя не кикнет и уже ясно итак что ты полезен. ( по твоей лгике)
    Стоя на непопулярной точке, я не нанесу столько урона и не возьму столько киллов, сколько аоешащие по всему рейду противника. И вопрос не столько в киках, я не об этом. Меня вообще вряд ли кто кикнет ).

    Если хил держит на точке 3их и его не могут слить -значит он нахилит -мама не горюй, и никто его не кикнет.
    Хил по соло цели (по себе) будет сильно отставать по цифрам отхила от тех, кто хилит рейд.

    А этот ваш коэфициент полезности бред просто, извините, за мое личное мнение.
    Почему?

    Например что полезнее для хила, держать троих на пушке или точке в одного, и не сдохнуть, или оставить и пойти хилить своих в замесе,? предоставьте уже это решать хилу, где ему находиться, а не рассказывайте о его бесполезности, к примеру, из-за того что он вместо того чтобы хилить своих держит троих один.
    Вот для того чтобы ему не рассказывали, как он бесполезен, должна быть метрика, которая покажет другим в окне результатов, что на самом деле он был очень полезен, хоть цифры отхила показал и не огромные.

    Я против этих коэфициентов
    А по предыдущему предложению так и не скажешь. По-моему как раз двумя руками за.

    во-первых нужно дофига всего подгонять
    Вам подгонять? )

    во -вторых никто не скажет что более полезнее а что менее
    Это не rocket science. Если игроки сами могут понять, что более полезно для результата, а что нет, система тоже должна уметь это фиксировать в статистике.

    в третьих, появятся эти бесконечно выскакивающие окна кика
    Они и сейчас бесконечные. Только невнятные и не всегда заслуженные. Я-то как раз за то, чтобы по одной цифре не судили.

    Сделали для вас походы группами, по 3 чел вставайте и идите, и сами среди себя и своих решайте кто, куда и зачем гребёт. Этого достаточно
    Вы не понимаете, что чем более подробной будет текущая боевая статистика, тем меньше поводов будет для незаслуженных киков? Хотя я лично считаю, что не бывает заслуженных киков. Кроме разве что афкшеров. Но это немного другая тема.

  24. #24
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    235
    А что дадут все эти коэффициенты и метрики?
    Кто-то будет вникать во время боя в эти цифры высчитывая КПД игрока?
    Народ не фраер - он правду видит. Игроки уже сами научились выделять акул и планктон на бг по гильдии, нику, рунам, аспекту и уровню искры.
    Фармослакеров уже извели и этого достаточно. Система работает отлично!!!
    Многие из игроков не пытаются даже вникнуть в цифры в ДПСнике и не отличают крит от обычного урона. Чтобы кикнуть игрока достаточно взглянуть на его активность, от того что он залип на флаге якобы его "защищая" не значит что его не сметет соло любой ДД противника, скорее всего он экономит мирру.))
    Последний раз редактировалось Magnusw; 18.01.2018 в 23:34. Причина: Кросс-постинг

  25. #25
    Аватар для ITheBeast
    Ветеран ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    631
    Репутация
    4233
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Стоя на непопулярной точке, я не нанесу столько урона и не возьму столько киллов, сколько аоешащие по всему рейду противника. И вопрос не столько в киках, я не об этом. Меня вообще вряд ли кто кикнет ).

    Хил по соло цели (по себе) будет сильно отставать по цифрам отхила от тех, кто хилит рейд.
    а вот и нет




    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Вы не понимаете, что чем более подробной будет текущая боевая статистика, тем меньше поводов будет для незаслуженных киков? Хотя я лично считаю, что не бывает заслуженных киков. Кроме разве что афкшеров. Но это немного другая тема.
    меня лично именно бесконечно выскакивающие окна киков напрягают.
    Может стоит вообще убрать эту функцию киков, пусть система выкидывает афкашеров и все.

    ну и деф щитов жрецов очень бы хотелось увидеть цифры (в сравнении с паловскими), не столько для себя, сколько для кд, чтобы прояснить ситуацию в более реальном свете.

  26. #26
    Аватар для Spoc1
    Новобранец Spoc1 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2015
    Сообщений
    146
    Репутация
    39
    Очень хорошая идея. Она позволит многим недамажащим классам померять свою полезность. Хотя бы для себя.
    Система очков очень сложна и, конечно, по первой вызовет много критики.
    Но если предложить 3-4 грамотным людям на каждом классе высказать свое мнение в ПМ разработчикам - то вполне можно сформировать первый набор полезных действий и адекватной оценки этим действиям, который будет на что-то похож. А в дальнейшем за месяц-другой довести его до весьма разумного вида.

    Перегибы, конечно же, возможны.

    Но, допустим, то как люди приводят выше примеры про то, что кто-то на пушке набивает дамаг - то можно ввести очки за то, что ты выстрелом снес какое-то хп людям на точке. Ведь если ты посреди замеса на пушке умудрился влезть в нее и выстрелить - то скорее всего это неплохо. Или, допустим, если ты около пушки, но пушка не стреляет при наличии около нее игроков соперника - то, вот плюс в копилку команды от хила и танка, которые агрят 3-4 людей на пушке, держат их там и не дают им стрелять. И действительно именно эта пара вносит весомый вклад в победу своей команды. И точно так же, если ты на пушке рубишься, но при этом никто из твоей команды из этой пушки не стреляет - то это наоборот потенциальный минус и штрафное очко, которое будет частично компенсировать нанесенный дамаг/отхил.

    То есть каждую такую ситуацию можно плюс-минус проанализировать и попробовать оценить.

    Ну и приз MVP тоже очень даже интересно.
    И награду дифференцировать. Скажем - попал в 5-ку наиболее полезных - лут +10%. Стал самым полезным - лут +15%.
    Это не внесет особого дисбаланса, но все же будет небольшим состязательным моментом.

    Оппа, я в зелени, а стал более полезным, чем краб в салате.
    Или опачки - на ЧД вы конечно крутые, но на БГ, где ты без хилов/сапов/и пр. - я тебя уделал.

    По-моему было бы вполне занятно.

    Ведь БГ для большинства игроков - это именно азарт, возможность кому-то надрать часть тела, сбросить негатив после работы.

    P.S. Кстати, введение этого соревновательного момента может также быть стимулом к одеванию, выпиванию банок, использованию расходников, трате голды и в конечном счете может добавить +1 или +2% к донату соревнующихся игроков. То есть для проекта в целом это вполне может быть еще и коммерчески выгодным нововведением.
    Последний раз редактировалось Spoc1; 17.01.2018 в 14:43.

  27. #27
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    [*] Невозможно оценить полезность игрока, который выполняет стратегическую роль.
    Например:[INDENT][LIST][*] Активно таскает сундуки на арене смерти.
    за такое вообще нужно автоматически кикать с АС.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:47 ----------

    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    Пример расположения в меню голосования: (Скриншот)
    Вложение 239214
    плохой скрин, столько нахилить это попасть побитым на БГ и находясь в броне и до начала боя
    а ты показываешь жреца который ничего не сделал

  28. #28
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Автор, можешь взять скриншоты из моей темы. Я только за в очередной раз поднятия темы адекватного отображения статистики игрока.
    тема в подписи. дотирована аж двух летней давности.... а воз и ныне там.\

    Но если вдруг, ты уважаешь критику, то вот, по твоей теме:

    - абсолютно бесполезно пихать все дополнительные параметры в один столбец, да еще и накручивать сложными формулами, ведь итоговое значение будет лишь сильнее показывать как круто ДДшить и уничтожать противников, и совсем бесполезно контролить кого-нибудь... куда полезнее, а самое главное нагляднее - развести все аспекты по разным вкладкам. Тогда сразу будет видно кто что делает... и аспект подавления не будут заставлять хилить или ддшить..
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 17.01.2018 в 15:32.

  29. #29
    Аватар для ILyeS
    Империя Курсант Империи ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший ILyeS просто очень хороший
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    93
    Репутация
    413
    Цитата Сообщение от Rasryssitel Посмотреть сообщение
    Если и вводить такую шкалу полезности то только, за захват точек, таскание големов и флага, потому что все остальные пункты легко накрутить и они по факту ни чем не отличаются от Урон/Отхил Убил/Умер.
    Каким образом накрутить? Да же, если кто-то будет заниматься "накручиванием" - не предлагается на основе данных очков дифференцировать награду.

    Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
    А что дадут все эти коэффициенты и метрики?
    Кто-то будет вникать во время боя в эти цифры высчитывая КПД игрока?
    Народ не фраер - он правду видит. Игроки уже сами научились выделять акул и планктон на бг по гильдии, нику, рунам, аспекту и уровню искры.
    Фармослакеров уже извели и этого достаточно. Система работает отлично!!!
    Многие из игроков не пытаются даже вникнуть в цифры в ДПСнике и не отличают крит от обычного урона. Чтобы кикнуть игрока достаточно взглянуть на его активность, от того что он залип на флаге якобы его "защищая" не значит что его не сметет любой ДД противника соло, скорее всего он экономит мирру.))
    1) Дадут возможность, очень быстро оценить насколько полезен тот или иной игрок.

    2) Кто-то да осматривает статистику боя в конце, а кто-то и анализирует, насколько это возможно.

    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    за такое вообще нужно автоматически кикать с АС.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:47 ----------



    плохой скрин, столько нахилить это попасть побитым на БГ и находясь в броне и до начала боя
    а ты показываешь жреца который ничего не сделал
    1) Давно не ходил на АС, очень давно. Но теперь таскать сундули не выгодно?
    В любом случае, описанная мной механика начисления является лишь примером. Реальные цифры требует осмысления разработчиками в тесном контакте с игроками, а так же обкатки на боевых серверах.

    2) Сделал первый попавшийся скриншот, на который наложил случайные цифры.
    Указанные мною скриншоты являются демонстрацией примерного расположения цифр в интерфейсе, и только. (Я, думал, это очевидно.)

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Автор, можешь взять скриншоты из моей темы. Я только за в очередной раз поднятия темы адекватного отображения статистики игрока.
    тема в подписи. дотирована аж двух летней давности.... а воз и ныне там.\

    Но если вдруг, ты уважаешь критику, то вот, по твоей теме:

    - абсолютно бесполезно пихать все дополнительные параметры в один столбец, да еще и накручивать сложными формулами, ведь итоговое значение будет лишь сильнее показывать как круто ДДшить и уничтожать противников, и совсем бесполезно контролить кого-нибудь... куда полезнее, а самое главное нагляднее - развести все аспекты по разным вкладкам. Тогда сразу будет видно кто что делает... и аспект подавления не будут заставлять хилить или ддшить..
    1) Не вижу смысла копировать скриншоты.
    Указанную тобой тему просмотрел. В целом она, возможно, даже более проработана. Не видел твоей темы ранее...
    Сейчас хотел добавить ссылку в 1 сообщение данной темы, но более нет возможности редактировать, почему то запрещено.
    Возможно, сейчас, с новой командой "АО team" данный вопрос они изучат.
    Модератора прошу добавить в шапку темы ссылку на прошлую подобную тему от 2015 года:
    Код:
    upd: Сообщение от Tykromidze: [БГ] Новая таблица результатов (от 12.2015) -> https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=132144
    2) Очень даже полезно сделать один общий параметр полезности, это, повторюсь, позволит очень быстро оценить игрока.
    Не обязательно, итоговое значение должно показывать превосходство ДД. Для этого и нужен анализ и выведение формулы, а так же тестирование.
    Не спорю, если плюс к общему столбцу будет еще и пояснительные вкладки, где будет четко расписано как и за что, а может и когда ("с моментами видео" ), было получено определенное количество очков - это будет просто отлично. Как и расписано было в твоей теме.
    Сражения только выиграют от этого:
    • Любители статистики смогут провести анализ боя
    • Кто просто играет, не вникая - не заметит разницы с текущим положением дел
    • При голосовании за кик - моментально будет видно что у игрока 50 очков, а среднем по команде 55. Можно даже запретить кик, если у игрока больше среднего очков.
    Последний раз редактировалось ILyeS; 17.01.2018 в 18:59.

  30. #30
    Аватар для shizikalkash
    Заблокирован shizikalkash на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2016
    Сообщений
    67
    Репутация
    10
    Против . Предлагаю убрать голосование за исключение с бг и убрать еженедельный лимит отметок для бг это все от лукавого . Поигрались малолетки с киком и хватит . А взрослым дядям надо сутками спокойно голду фармить на бг без ограничений . А то нет смысла одевать персонажа если на бг за пару дней отметок на месяц вперед и не потратить . Игра сама заставляет неодетыми воплами и твиками ходить на бг за голдой а не основой ну это же бред смысл тогда одеваться если основой нет смысла ходить на бг . А слакеры на бг пусть слакают дальше на бг Бог их сам накажет и они и их семьи что их выродили и их любимые и близкие умрут от рака в муках агонии без обезболивающих за грех слакерства аминь .

  31. #31
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,139
    Репутация
    12604
    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Сделать бы так, чтобы каждый игрок оценивал свою собственную полезность, думал и заботился о ней. Тогда вообще никаких проблем не будет.
    Каким образом заставить игроков делать это?

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  32. #32
    Аватар для Melllamori
    Воин Melllamori на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2011
    Сообщений
    330
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Каким образом заставить игроков делать это?
    "Заставить" нужно себя. Идете на бг -- проверяйте, есть ли накурь, еду тоже не жмите. Если нет 5-ой покровы, крутитесь, чтобы взять временную для бг. Плюс оценивайте свои возможности: с пятыми рунами не удержать точку, но можно сказать сразу, как к ней подходят, а не тупо "пвп-шиться". Не стесняйтесь брать из ежедневных подарков быстролет в конце месяца (а не крошку, с которой все равно ничего не апните толком).

    Думайте, что лично вы можете, а не о том, как "повысить полезность" других. Чем больше игроков думает в первую очередь о своем вкладе, тем больше вероятность выигрыша команды.

  33. #33
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    1) Давно не ходил на АС, очень давно. Но теперь таскать сундули не выгодно?
    В любом случае, описанная мной механика начисления является лишь примером. Реальные цифры требует осмысления разработчиками в тесном контакте с игроками, а так же обкатки на боевых серверах.

    2) Сделал первый попавшийся скриншот, на который наложил случайные цифры.
    Указанные мною скриншоты являются демонстрацией примерного расположения цифр в интерфейсе, и только. (Я, думал, это очевидно.)
    1) да уж года 4-5 как не выгодно таскать сундуки именно в контексте твоей темы, то есть эффективности в боевой промежуток, т.к. каждый сундук это - ХП, что по сути игра в ворота врага
    ну а при явном результате проигравшие обычно уходят, тогда уже все равно
    2) просто выглядит как очередная попытка защитить вот такие бесполезные слоты от киков с БГшек (идеал думаю как в игре которую нельзя называть, кинул человека в ЧС и не попадаешь больше с ним в команду) только тут ввести рейтинг полезности, кикнули с БГ значит -1 позиции на следующую БГ, отходил 3 раза без проблем +1 (но за начало шкалы брать 0, и он же будет "верхней" планкой) кикнули с БГ 2 раз за день уже -2 (и все равно если перед этим отходил даже 10 раз нормально) и т.д.

  34. #34
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от ILyeS Посмотреть сообщение
    1) Не вижу смысла копировать скриншоты.
    2) Очень даже полезно сделать один общий параметр полезности, это, повторюсь, позволит очень быстро оценить игрока.
    Не обязательно, итоговое значение должно показывать превосходство ДД.
    1) Я тоже... я почему-то думал там больше скриншотов подходящих твоей теме... ошибся. мой косяк.
    2) В этом и проблема. "нужно тестить". большинство игроков стремятся найти мету и этой метой по-умолчанию станет количество фрагов... в противном случае на БГ перестанут ходить ганкеры. Которым невдомек, что побеждает не тот, кто убил больше, а тот, кто очки добывает эффективнее. Отсюда выплывает сложность создания формулы подсчета полезности. Хотя бы потому, что количество очков ограничено, а количество фрагов - нет. Собственно... если "полезность игрока" не будет учитывать "фраги\смерти", тогда её можно будет рассмотреть как самостоятельный показатель.

    Но для начала, первым шагом, что в моём предложении, что в твоём, нужно начать считать различные показатели и действия игроков. Более чем уверен, что развитие статистики пвп тормозится именно по этой причине - нечего отображать, потому что ничто не считается.

  35. #35
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,254
    Репутация
    13989
    Цитата Сообщение от Melllamori Посмотреть сообщение
    Думайте, что лично вы можете, а не о том, как "повысить полезность" других. Чем больше игроков думает в первую очередь о своем вкладе, тем больше вероятность выигрыша команды.
    Лично я могу только не ходить - думать о победе лигашей-"соратников" - боль. ВЕРНИТЕ импы против лигашей, обещаю кикаться с выйгрышных БГ перед финишом.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  36. #36
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    1) да уж года 4-5 как не выгодно таскать сундуки
    2) просто выглядит как очередная попытка защитить вот такие бесполезные слоты
    1. вот это была критика, но подана как упрек... сбиты прицелы.
    Считать сундуки на Арене - да, в текущих реалиях бестолку. На арене в принципе мало чего считать нужно кроме урона\отхила. Но эта тема достойна отдельного предложения по... актуализации арены

    2. "бесполезные слоты" в плане урона\фрагов? а на кой ляд нужно лезть в замес топ-ддшек, если можно спокойно набирать очки чуть в стороне?
    Ну и ... вот лично вы в курсе, сколько людей останется в очереди на БГ, если туда запретят ходить всем "бесполезным слотам"? а вам найдется место в этой очереди? уверены?
    большинство вопящих о нубах на БГ забывают одно простое правило: не будет слабых - вам некого будет бить у противника. Хотите равное ПВП - вон 3-3, 6-6 - достойная альтернатива. нету нубов в своей пати, а те которые есть - все у противника. Это ведь по-вашему "равное и интересное пвп"?
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 17.01.2018 в 23:27.

  37. #37
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    начнут давать добычу как на БГ, и тянуть туда так же, с тем же процессом боя, а не 30 сек стычка и результат, то я лишь "за" буду

  38. #38
    Аватар для ZloY_TaPaK
    Вольный Аллодер ZloY_TaPaK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ZloY_TaPaK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Evi1
    Сообщений
    391
    Репутация
    169
    против, еще и вчитываться и высчитывать во время боя у кого какая полезность, оно и не надо.
    кто таскает флаг/големов видно, кто защищает точки тоже видно, сколько ходил на бг кикают в основном днищ которые дамажат в АН меньше танка либо когда нет хилов, то всяких друле/некра/жряков в АН и то не всегда, ну и Акадцио по дефолту сразу же)

  39. #39
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от ZloY_TaPaK Посмотреть сообщение
    против, еще и вчитываться и высчитывать во время боя у кого какая полезность, оно и не надо.
    кто таскает флаг/големов видно, кто защищает точки тоже видно, сколько ходил на бг кикают в основном днищ которые дамажат в АН меньше танка либо когда нет хилов, то всяких друле/некра/жряков в АН и то не всегда, ну и Акадцио по дефолту сразу же)
    Тебе ничего высчитывать не нжно будет, за тебя все посчитают и покажут.
    видно.... конечно... стоишь такой в центре ДХ, приносишь очки, знамя держишь...а тут бах и голосовалка прилетает.... "видно" налицо. Но это единичный случай, и тема не только про него.

  40. #40
    Аватар для ZloY_TaPaK
    Вольный Аллодер ZloY_TaPaK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ZloY_TaPaK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Evi1
    Сообщений
    391
    Репутация
    169
    ниразу не видел кика за то что стоишь в центре, да и сам стою в центре и тоже не кикают, хотя дамага меньше чем у хила =) может зависит от людей?
    а по поводу высчитывать, это надо вглядываться в табличку, которая у меня вообще сбоку и я на неё внимание редко обращаю, а так да идет бой и тут табличка и надо посмотреть полезность конечно, а не врага бить или сейв прожать.

Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения