верните аркашу со смеяной
верните аркашу со смеяной
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Смеяна по моему лучший босс в игре
Что бы ласт фазу Иеро пройти сколько нужно дпса на нее?
Пыщ
аерилу нужно перетереть со скалдером, а то че подопечные второго просто руинят тактику на трех боссах с четырех) (нероманты) хд
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Большая просьба к разработчикам: на Тэпе убрать иммунитет к заражению при накидывании вуали. (Ну вы же исполнили пожелание людей которым хотелось паков перед боссами). Кстати и паков мало что-то. Думаю надо 5-6 паков перед каждым боссом, но чтобы эти паки были на тактику типа 8 сугробов + ДПС-чек в районе 800к на рейд.
Допросишься ) В других играх есть рейды по 3-5 часов, в которых вообще один босс. А остальное - паки, ловушки, пазлы.
Мне лично все ранво, будут паки перед боссами или нет. Это не цель, а средство, следствие. Что было бы здорово, так это чтобы рейд имел развивающийся сюжет. Чтобы это была повесть или хотя бы рассказ. но не сборник анекдотов. В этом смысле, если сравнивать, упомянутые мной выше тт/бб мне нравятся даже больше, чем эклектичная концепция обсерватории. Хотя сами по себе они все раочаровывающе плоски. Но очевидно, что на что-то уровня ГД/МГ/Затмения ресурсов не хватает.
С 6.0 (Врат) началось всё, уже там прослеживалась подобная система, когда заходишь в инст, убиваешь боссов и выходишь, но там ещё было подобие сюжета.
Начиная с 7.0 рейд стал по принципу: 4 босса. Но там не было выбора порядка убийства боссов. Совсем уж оказуалилось всё с выходом в ОБС произвольного порядка убийства боссов. По-моему мнению, сейчас хотят опять сделать целостный инст с сюжетом и заполнением, постепенно добавляя что-то новое.
Это как-то связано с тем, что теперь можно поюзать имперского гоблина с товарами с имперского аукциона?
Моб перед Тэпом просто "шедевр". Он случайно Локусу не родственник?
А это шикарное наложение фаз, когда суммон появляется в момент, когда гадюка докастовывает луч. И никакие стопы дамага не помогают. Хоть бы синхронизировали эти моменты.
Мы с пацанами даже поспорили, что Аркадий вернулся в проект. Это правда?
Пусть будут паки, пусть они будут не АОЕшными и с тактикой, но не такими чтобы траить простого моба по полтора часа, это просто клиника.
Прошли всех боссов в харде, с ласта опять не упал рыжый шмот, только окрас и ошейник.
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:13 ----------
Я бы не сказал что боссы стали ну очень сложные в исполнении, по моему мнению они очень казуальные, да на реакцию, но чтото такого экстра ординарного нет. Увидел бафф сделай тото, встань тудато. Сложнее всего наверно хилам, и то такое себе, хилить надо только танка и саппа, да чистить вовремя
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
На нормале вчера тоже не упал.
---------- Сообщение добавлено в 13:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:09 ----------
Аудитория будет такая же, она зависит скорее не от качества инста, а от соотношения сложности/наград в нем. Целостный будет инст, или ресепшн с дверьми в кабинеты замдиректоров - это на аудиторию не повлияет )
Любой инст, какой бы он супер-эпичный ни был, в конце концов надоедает. Но у обс этой эпичности нет в принципе, поэтому она надоедает с первого раза )
Последний раз редактировалось Yaaro; 13.05.2018 в 14:46.
Хотелось бы добавить, что подвижки к целостному инсту в общем и целом верные и нужные (на мой взгляд). Он оказывает такой же эффект, как и сюжетная часть - наполняет игру духом аллодов (хотя тут тоже можно сказать что это ненужная часть, но это будет ошибкой).
Но, повторюсь, для супертрудностей есть боссы. Делать из проходных мобов жирнючих терминаторов... В общем, на босса после них уже не стоИт. Любовь к Аллодам превращается в механический процесс сношания босса, и это печально.
Не знаю, видимо вопрос точки зрения. Я не рассматриваю паки как помеху перед боссом, что-то отдельное - все это как бы единый "комплект", который надо зачистить. Но в целом конечно привычнее повышение сложности по мере продвижения с пиком на боссе.
Последний раз редактировалось Yaaro; 13.05.2018 в 14:52.
Просто, вспомните какие эмоции вызывали убийства боссов раньше и какие сейчас.
Килл первого босса, как первый секс. Корявый, неумелый, но эмоций через край.
После убийства Погрома в 5 утра, я так орал, что соседи по батареям стучали.
Ну а чем дальше в лес, тем становишься более требовательным.
Иногда разработчикам удавалось сделать таких боссов, чтоб игроки "кончили" от их убийства.
Но при увеличении требовательности игроков, последнее время боссы не дотягивают даже до тупой юношеской мастурбации.
Ну да, я согласен, награда должна быть аналогично потраченному времени.
ну помню я как 2-й рейд ЛГ убил Нихаза первым в ЛГ (постфактум его убивало в ЛГ примерно на 2-3 рейда минимум, во всяком случае тот рейд водили 3-е по словам)))) ор да норм)))
Но я честно больше орал когда с ТихимГолосом, Буквой и ноунейм бардом мы выстояли против 6рых и был какой то топ хил из Камов на домиках, когда нужно было какйто ресурс фармить (вроде каменный дом)
Чет навеяло))) https://www.youtube.com/watch?v=gv9aMBJVcZs
Много игроков, которые могут пройти рейд на норме, не хотят тратить время, ведь выхлоп по сравнению с изи небольшой. А когда слышат, что надо ещё траить, то сразу отваливаются, проще лёгкий за 5 минут пробежать и забыть на неделю. Имхо, 3 сложности это лишнее. Надо оставить нормал рейд для всех и хард для топов, а автосбор убрать. Естественно, норму немного упростить, потому что отличия с хардом сейчас небольшое. Плюсом, всякие паки и прочие «бонусы» оставить только на харде, а в нормале убрать.
Блин навеяло решил все СФК наши пересмотреть и ВФК Ги "АД" если кто ее еще помнит
Согласен, что легкая сложность в нынешнем виде - контент для никого. Либо убирать, либо серьезно переделывать (предложение 1 ниже).
Вчера перед чд потратил два часа что бы набить пыль на рефорж шмотки, и это унылийшее времяпрепровождение.
Весь рейд длится минуты 3, затем 7 минут ожидания.
При этом 2/3 игроков вообще в убийствах боссов не участвуют, а только собирают лут. Взгляните с точки зрения нубов - разве есть тут какой-то интерес?
У меня есть пара предложений по этому поводу:
1) Вовлеченность каждого рейдера. Пусть первые 3 боса так же пробегаеются на аое и афк, но хотя бы на ласте обязать игроков шевелится следующим образом: в случае смерти игрок не получит лут и опыт искры (кривая обучения: при смерти выводить об этом большую красную фразу на экран, мол облом, попробуй еще раз).
Эвриаль: поимал шарик - ваншот
Талос: попал на огонь в пироге - ваншот
кайрадж и новый бос то же что-нибудь такое с кругами, прикрутить ваншот.
Это не сложная тактика. Любой нуб справится, если захочет. Игроки хотя бы будут осознавать, что лут не дается за стояние на месте.
2) Искажение, как альтернативный метод получения пыли. Ввести "компасной" вариант искажения, со значительно увеличенным уроном у мобов, но и увеличенной наградой. Что бы в мобов надо было кидать микроконтроли, чтоб не получить ваншот, а так же приходилось выбегать из луж и т.д.
В рейде человек получает 40 материала за 3 минуты, пусть в искажении будет хотя бы 20 материала за 5 минут.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
отстаньте вы со своими этими "уберите изи режим"! нормально все, кто хочет харда идут и делают, вайпаются изучают тактики, не хотят этим заниматься могут включить попроще режим и там убить, ну а для тех, кому-то это все надоело или просто не интересно, но хочется по учавствовать в этом движении, есть самый простой способ. уж,если вам так хочется сидеть в рейдах по 7 и более часов и с ностальгией вспоминаете старые времена,не забывайте, что тогда и вы били молоды и игра другая была и люди,да и эффект новизны сильно влиял...
P.S. не спроста же сейчас очень сильно вышли в лидеры всякие игры с сессионными режимами...
в 9.1 не могли никак его убить в харде тк норма была только.
уберите изи обс там одни нубы уже с 2 переродов+основа с ласта не получил лут из за нубов которые туда сюда бегают
Простите, но лень читать всю тему.
Как сделать так, чтобы Иеро на харде и нормале не шотал рандомного рейдера с костра?
Шотает без каста и не беря в таргет.
Просьба не писать, что отбегать от рывка и т.д. Убивает не с рывка, не с клинков и не с круга.
ТОНКАЯ нитка между рейдером и боссом, отображается не у всех (почему - **), рвется забеганием за портал.
Какой-то статичный Конклав получился, вся тактика на хилах (некрах) завязана. В тоже время тактика ласта завязана на танка, но реализация его вождения по шарам - это адище.
https://www.youtube.com/watch?v=0OH1...ature=youtu.be