Добрый день! Хочу обратить внимание, что лабиринт сейчас мало кто строит, да и выхлопа с него не оч много. Чтобы заинтересовать народ и связать его с общим процессом предлагаю больше свободы и правок в нем.
1. Вот у меня например больше 100 ворюг. Можно например из 3-5 зеленых - скрафтить одного синего, с 3-5 синих - фиольного, с 2-3 фиольных - рыжего.Ну с процентовкой крафта можно и больше сделать ..... Валюта для крафта - плата наемникам как например, если не хватает, искры с лабиринта павших противников,амальгамма,голд ну или другой вид валюты... Так же про крафт и с Арбалетчиками.
по способностям например.
Синий ворюга. - кидает рассечение в передней полусфере всем кто перед ним.
Фиол ворюга - так же вешает рассечение, потом начинает крутиться и наносить рассечение всем кто попадет под его вертушку. Противники на которых будут ээфекты контроля получают на 50% больше урона. (крутиться либо по % хп, например 90-60-30 или с периодичностью в 15-20 сек.)
Рыж ворюга - вешает стакающееся рассечение, которое режет броню и увеличает входящий урон. Входе боя вызывает в подмогу паки зеленых ворюг 3-5 штук того же уровня во главе с синим, что и комната где стоит рыжый.
Синий арбалетчик - бьет стрелами с цепным электричеством, наносящий урон персонажам которые стоят рядом, стрелы режут броню.
Фиол арбалетчик - стрелы режут броню, применят способность раз в 15-20 сек град стрел, определенное место будет поржаться стрелами, которые наносят на 50% больше урона по противникам, на которых есть эффекты контроля или стаки порезки фиол орбалетчика.
Рыжый арбалетчик - бьет всегда тройным выстрелом, 70% урона в агрящую цель и по 15% урона в самые опасные цели (1ый дд и жряк).(процентовка можт быть другая например). так же стрелы режут броню, на 50% вызывает симмурга, которого нужно успеть слить, каждые 15-20 сек симмург будет выберать целью одного из пати чтоб сваншотить. При этом сам моб уходит в бабл( рыжый арбалетчик), но бить при этом продолжает. "Симмург может промахиваться если на него кидают контроль"
2. Возможность создания СВОЕГО ГОБЛИНА!!!ИЛИ КОБОЛЬТА!!Кого угодно короче. Чтобы самим выберать скилы и способности.
3. Чтобы люди чаще ходили в лабиринт, введите за каждое ограбление награду - опыт для искры. от 1 до 9 ( зависит от кол-ва смертей в лабиринте). Ну и соответсвенно хозяин получает опыт от искр, которые у него вайпнулись, от 1-9. людям будет интересно делать лабы чтобы получить доп опыт.
4. Вы каждый сезон разрушаете лабиринт, а я каждый сезон, как дурак, делаю 18 усиление. ну введите вы либо квоту какуе то, что например за денюшку усиление комнат не сбрасывается, ну или сбрасывается, но по нарастающей, как с оптом гильдии, или если ты получил на сезон звание хозяин лабиринта, то мы тебе по доброте душевной все усиления оставим,ну или сбросим на 3-4 уровня. Типо вкачал много, 30% отберем, 70% оставим. так же и с комнатами... У лабринта же 5 сложностей. Ну сделайте 20 усилений. в зависимости от званий падает уровень лабы на 4 уровня. был 20 с невозможной сложностью - станет 16. Была высокая с 16, станет 12... и тд!
5. Карта лабиринта для хозяина.
6. Отвязать гоблинов с гипата,катакомб,тка рики,астрала и тд. открыть им рынок. Так будет интересней и для Вас и для нас игроков.