Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~182Mb
Общее
Проведены работы по устранению неполадки, не дающей игрокам зайти в игру.
Исправлена ошибка, по причине которой эссенции судеб некорректно приобретались у неигровых персонажей.
Таинственную пыль больше нельзя перевести в ценности.
Инсигния оружейника
Инсигнию теперь можно применить на предметы 93-го и 94-го уровня.
Инструменты Доминиона
Исправлено описание: теперь в нём указано корректное количество ресурсов, получаемых в результате использования инструментов.
Артефакт «Трикветр Единства»
Описание 1-го ранга артефакта дополнено информацией о том, о том, что при смерти персонажа-носителя его группа получает эффекты «Ускорение» и «Кровожадность» на 6 сек.
Из «Шкатулок с добычей» теперь можно дополнительно получить предметы обычного качества для последующей продажи неигровым персонажам либо для личного использования.
Исправлено описание защитника лабиринта «Моровая макака».
Исправлено отображение игрушки «Куриная ножка» в разделе «Игрушки».
У монстров больше не отображается уровень Искры.
Гильдейский котёл теперь требует для своей активации и создаёт снадобья максимального качества.
Таланты Искры
Изменена формулировка информации об активностях для получения опыта Искры в астрале.
За победу над Огнеяром теперь корректно даётся 20 ед. опыта.
Исправлено отображение оповещений в чате об оставшемся до получения следующего уровня опыте.
Исправлено описание вех «Источник амальгамы».
Теперь на Арене Смерти корректно выдается опыт для Искры, даже если противоположная команда покинула сражение.
Мир
Царство Стихии
Исправлена ошибка, из-за которой задание на победу над Огнеяром не засчитывалось игрокам, которые участвовали в его убийстве, но погибли в ходе боя.
В качестве добычи с монстров больше нельзя получить устаревшие ремесленные ресурсы. Вместо них добавлены следующие предметы (их количество и шанс выпадения увеличены):
демонический шёлк,
шкура демона,
демоническая сущность.
Феррис
Исправлена ошибка, не позволявшая завершить задание «Мы пришли с миром!».
Согот
Исправлена ошибка в задании «Долиною смерти», из-за которой не удавалось выполнить подзадачи «Найти Велита» и «Отомстить за Велита».
Исправлен ряд опечаток и добавлены отсутствующие сюжетные тексты.
Классы
Разведчик
Исправлены описания способностей «Залп» и «Обстрел».
Если во время сброса Аспекта Нападения была активна стойка «Комбатант» или «Застрельщик», то она также будет сброшена.
Веха «Устранение»
Теперь эффект, получаемый от вехи, накладывается после завершения применения способности «Лавина» или «Каскад», а не в начале.
Веха «Пристрел»
Длительность эффекта увеличена до 8 сек.
Способность «Бросок кобры» даёт три уровня эффекта «Пристрел».
Способность «Калечащий выстрел»
Время применения уменьшено с 1,5 сек. до 1 сек.
Жрец
Веха «Оберег Света»
Базовая длительность эффекта «Защита» теперь составляет 0,5/1/1,5 сек. В Аспекте Исцеления срабатывание этой вехи теперь возможно раз в 6 сек., а в Аспекте Поддержки – раз в 18 сек. (было раз в 20 сек.).
Способность «Святое слово»
Время восстановления уменьшено до 40/30/20 сек. (было 40/32/24 сек.). Эффект больше невозможно развеять.
Базовая величина барьера увеличена на 50%.
Способность «Ограждающее слово»
Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений. Эффект больше невозможно развеять. Длительность эффекта уменьшена до 4 сек. (было 6 сек.).
Способность теперь даёт барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья (было 30%). Время восстановления уменьшено с 120/90 до 90/45 сек.
Расовая способность «Охранный знак»
Эффект больше невозможно развеять.
Время восстановления увеличено до 24 сек.
Размер барьера теперь составляет 30% от максимального здоровья цели. Эта величина не подвержена воздействию «Проклятья Рун».
Способность «Самопожертвование»
Дополнено описание, связанное с наложением негативных эффектов на цель под этим эффектом.
Изменено соотношение урона, распределяемого между Жрецом и целью. Теперь цель получает 70% урона, а жрец – 30%.
Способность «Светоч»
Базовая величина исцеления увеличена на 200%.
Способность «Путеводная звезда»
Время восстановления уменьшено с 90/60/30 до 60/40/20 сек.
Способность «Касание Света»
Базовая величина исцеления увеличена на 25%.
Способность «Великое исцеление»
Базовая величина исцеления увеличена на 11%.
Веха «Благодать»
Теперь исцеление происходит каждую секунду (ранее – каждые 2 сек.). Длительность эффекта и сила исцеления каждого срабатывания остались прежними.
Воин
Исправлены описания умений «Гарпун», «Превозмогание», «Передышка», «Прилив адреналина» и «Черепаха».
Способность «Рассечение»
Исправлено описание.
Бард
Способность «Мелодии войны»
Можно применить только к целям, чей уровень здоровья выше 70%.
Теперь можно применить к наемникам.
Демонолог
Веха «Непоколебимость»
Веха больше не может быть использована для получения преимущества в ряде соревновательных событий.
Способность «Тёмное пламя»
Эффект, полученный от нескольких Демонологов, теперь корректно накладывается на цель и не перебивает чужие.
Храмовник
Способность «Карающий меч»
Если Храмовник использует способность в Аспекте Защиты, то время её восстановления будет составлять 90/70/60 сек.
Некромант
Носители эффекта «Вуаль тьмы» теперь могут стать целями враждебных умений, но по-прежнему не получают урон и негативные эффекты от этих умений.
Исправлена ошибка, по причине которой умения, применяемые против персонажей, прерывались в момент получения ими эффекта «Вуаль тьмы» от Некроманта.
Исправлена ошибка, по причине которой веха «Благословление мёртвых» не снижала количество крови, требуемое для умения «Алчные тени».
Веха «Вестник мора»
Устранены ситуации, из-за которых веха теряла работоспособность. Добавлено отображение эффекта «Вестник мора" на Кадавре.
Веха «Дар боли»
Исправлено дезинформирующее описание вехи. Правок в её механике не производилось.
Веха «Путь перерождения»
Исправлена работа вехи.
Исправлена ошибка, из-за которой было возможно срабатывание вехи «Единение с тенью» после смены класса.
Язычник
Способность «Изумрудный всполох»
Теперь корректно активирует действие вехи «Пляшущие молнии».
Веха «Падальщик»
Исправлена работа вехи.
Лавка Редкостей
Теперь компоненты из раздела «Ремёсла» Лавки Редкостей корректно используются при создании предметов:
Эфирная пряжа может быть заменой для рулона демонического шёлка.
Шкура демона может быть заменой для обработанной кожи демона.
Омний может быть заменой для слитка демонической стали и демонической руды.
Исправлена анимация передвижения эльфов на чоппере.
В описаниях хрупких предметов теперь отображается корректное время их существования, если они выставлены на аукцион.
Премиум
Исправлена ошибка, по причине которой модернизированный громобой наносил урон.
Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением количества оставшихся купонов.
Астральные острова
В интерфейс астральных островов добавлена информация о расходовании ключей.
Длительность эффекта «Перенастройка астролябии» теперь составляет 5 мин.
Новая гавань
Гнусь
Изменена механика работы способности «Хрупкие шипы». Теперь при взрыве призываемых помощников не накладывается эффект «Разъедающая кислота», который делал невозможным прохождение этого противника только с наёмниками.
Дурман
Изменена механика работы способности «Стрелы любви». Была улучшена визуализация, увеличено время применения, добавлены визуальные эффекты на цели способности. Уменьшен радиус активации «Пространственных разломов».
Безмятежный погост
Уменьшен урон, отражаемый тенью Барда. Отражение начинается не сразу после появления эффекта, а с задержкой.
Профессии
Создание предметов
Замечательные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 95% (ранее – 90%).
Добротные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 90% (ранее – 85%) .
Без комбинации заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 85% (ранее – 75%).
Кузнечное дело
Добавлены рецепты для создание аксессуара и щита 95-го уровня.
Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 длитков демонической стали.
Оружейное дело
Все оружие 95-го уровня требует в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 слитков демонической стали.
Портняжное дело
Все предметы экипировки 95го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
Для создания Демонических инструментов теперь требуется 1 Демоническая сущность, 17 Демонических нитей и 50 Рулонов демонического шёлка.
Кожевенное дело
Все предметы экипировки 95-го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность, 17 сверхпрочных бечевок и 50 обработанных кож демона.
Рейдовые приключения
Обсерватория
[подписка] В качестве награды за убийство финальных противников (на любом уровне сложности) теперь можно получить окрас Виверны «Горная гряда».
Нормальный такой фикс в треть обновы по размеру
Геликан, что там по вопросу компенсации голды за отметки с бг, ещё на ПТС было озвучено, Вы сказали проверите, но на боевых так компенсация и пришла в 4 раза меньше ?
Последний раз редактировалось multiklass; 29.11.2017 в 18:57.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Видимо где то на просторах вселенной АО бороздят инженеры которые доминируют и унижают все что видят на свое пути и сотрудники АО тим ведут с ними телепатическую связь.
Вы серьезно? Вы вообще смотрите на статистику по классам к примеру? Где обещанная конкурентоспособность с бардом?И как так получается что один КД видит что у инжа есть проблемы, но для вас все хорошо.
Все проблемы инженера уже давно расписаны и известны, так в чем ваша проблема прислушаться к мнениям игроков а не к своему экселю где все сопоставимо. Отсюда вопрос, что там по инженерам? Когда будут правки класса?
И не по теме, когда вернут мне конлав?
Последний раз редактировалось YoungGod22; 29.11.2017 в 18:59.
Видимо где то на просторах вселенной АО бороздят инженеры которые доминируют и унижают все что видят на свое пути и сотрудники АО тим ведут с ними телепатическую связь.
Вы серьезно? Вы вообще смотрите на статистику по классам к примеру? Где обещанная конкурентоспособность с бардом?И как так получается что один КД видит что у инжа есть проблемы, но для вас все хорошо.
Все проблемы инженера уже давно расписаны и известны, так в чем ваша проблема прислушаться к мнениям игроков а не к своему экселю где все сопоставимо. Отсюда вопрос, что там по инженерам? Когда будут правки класса?
Статистика посещаемости классовых тем говорит сама за себя. Воин и Демонолог ~30, Разведчик и Храмовник ~15, Инж и Мистик ~2, остальные ~6
Я понимаю , шо любителей покликать большинство , но почините для ленивых любителей шифта.
З.Ы. Неужели так много ныли , что действительно более-менее хардкорное одевание стоило убивать?
З.Ы.Ы. Обрежьте наконец стартовый экран под 16:10 , черная полоса не крутая.
а когда появятся острова нормальной сложности?
Вы просто не представляете себе как сложно пройти усиленный остров с новичками, которые впервые попадают на острова с оригинальной механикой боссов. Люди тактику не знают вы им предлогаете только усиленные где цена ошибки вайп.
Даже на треше вайпаются не точто на боссе.
Чья уникальная идея была сделать 1 единственный сектор (когда раньше была по два) и то усиленный?
Ветераны 9+ руны фул донатные подсказали?
а когда появятся острова нормальной сложности?
Вы просто не представляете себе как сложно пройти усиленный остров с новичками, которые впервые попадают на острова с оригинальной механикой боссов. Люди тактику не знают вы им предлогаете только усиленные где цена ошибки вайп.
Даже на треше вайпаются не точто на боссе.
Чья уникальная идея была сделать 1 единственный сектор (когда раньше была по два) и то усиленный?
Ветераны 9+ руны фул донатные подсказали?
К сожалению, острова нормальной сложности из игры убрали. Оставили только острова для страдающих буратинизмом, где вайпнуться можно, только если приказать наемникам зачистить остров, а самому остаться стоять рядом с кораблем.
К сожалению, острова нормальной сложности из игры убрали. Оставили только острова для страдающих буратинизмом, где вайпнуться можно, только если приказать наемникам зачистить остров, а самому остаться стоять рядом с кораблем.
Умничать пришел? иди с нубами по летай по по островам. Посмотрим что потом скажешь
Вы просто не представляете себе как сложно пройти усиленный остров с новичками, которые впервые попадают на острова с оригинальной механикой боссов. Люди тактику не знают вы им предлогаете только усиленные где цена ошибки вайп.
не летайте с новичками. и потом новички и должны учиться, а не просто пролетать.
Чья уникальная идея была сделать 1 единственный сектор (когда раньше была по два) и то усиленный?
Ветераны 9+ руны фул донатные подсказали?
вообще-то всегда была одна сложность для всех, а ветераны наныли чтобы сделали сложней, а теперь можно сказать вернулись к изначальной идеи. скажите спасибо, что не вернули трату ключей за попадание на остров и костыли в виде баффов.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Демонического шёлка и шкур и так много, и добываются они легко и быстро, так вы делаете их кол-во еще больше? А руда? Руды мало, она только на одной локации, так и месторождения руды одни на всех игроков, увеличить не хотите?
Умничать пришел? иди с нубами по летай по по островам. Посмотрим что потом скажешь
Я летаю в рандом группах, в том числе и с нубами, и со лбом летал, и с матреной (не озверининной). И ничего, проходили острова. Да, были вайпы, были брошенные острова. Но что с того? Ключи успешно отлетываются, проблем нет. А вот если появятся усиленные острова, куда нужно будет собирать группу "не нубов", то начнутся проблемы у тех, кто летает с рандомами, кто не имеет конст и играет тогда, когда только ему удобно. Ищи проблемы в себе, острова сейчас нормально проходятся.
Мои путешествия: Славяне --> Феникс --> Серая Лига --> Семпер Анте --> Веселые Хухдунята->Русь
Я слишком беден для бесплатных игр от mail.ru
По островам мало правок, вы в курсе что они как бы не проходимы для обычных средних игроков и новичков? Каждый остров если и проходится, то тратится на него час и больше с вайпами и постоянной сменой игроков, при этом награда совсем уж мизерная. Если острова сложные то и награда должна быть соответствующая, а не как на лёгких островах, которых нет.
По островам мало правок, вы в курсе что они как бы не проходимы для обычных средних игроков и новичков? Каждый остров если и проходится, то тратится на него час и больше с вайпами и постоянной сменой игроков, при этом награда совсем уж мизерная. Если острова сложные то и награда должна быть соответствующая, а не как на лёгких островах, которых нет.
Кровожадка так и не будет хилить? На цс так и будут нагибать мобы? Так и придется тратить все деньги на мирру чтобы отхилиться на цс????? Тогда награду на цс пожирнее уж сделайте шушуть.
По островам мало правок, вы в курсе что они как бы не проходимы для обычных средних игроков и новичков? Каждый остров если и проходится, то тратится на него час и больше с вайпами и постоянной сменой игроков, при этом награда совсем уж мизерная. Если острова сложные то и награда должна быть соответствующая, а не как на лёгких островах, которых нет.
Как-то в декабре/январе 2009/2010 годов пишет мне в личку человек знакомый из другой гильдии - мол я (в смысле он) тащу в ХС молодых из своей ГИ уже больше четырех часов, не можем пак из пяти мобов пройти, да еще один вот психанул и вышел, если ты в ХС не был сегодня и тебе (в смысле мне) ничего в ХС не надо, то помоги пройти пожалуйста. Ну я в ХС не был, а чел был знакомый (пусть и шапочно), но имперец как и я и в астрал летали вместе пару раз. Так что пошел и еще где-то час мы вдвоем оставшуюся четверку тащили по ХС.
А наградой за все была одна фиол шмотка на разролл, а мне спасибо.
А вам теперь час на остров западло.
Поэтому я давно считаю, что худшее в Аллодах на донат и дисбаланс классов, а сами игроки и есть самое худшее, что есть в игре.
Сделал больше 10 шматья и вбухал много ресурсов а теперь сократили всё чуть ли не в 10 раз! Вернут розницу потраченных ресов!??!?!?!?
Я потратил порядка 3 лямов т.к. падали шмотки 75%!
Куча фрагов, гора трупов - так Ларец сходил на хутор
(с) Аккан
1. Ошибка с невозможностью прохождения задания на перерождение - не исправлена?
2. Ошибка, из-за которой демонологам не выдавались костюмы из сундучков - не исправлена?
3. Ошибка, из-за которой для задания "Закалка искры" в ЦС зачитываются не все мобы - не исправлена?
4. В Новограде у глашатая нет справки о наставнике демонологов - не добавлена?
5. Неправильно показывается шкала мини-сезона в ордене - не исправлено?
6. Нет наград у интенданта ордена при наборе престижа у некоторых персонажей - не исправлено?
Нормальный такой фикс в треть обновы по размеру
Геликан, что там по вопросу компенсации голды за отметки с бг, ещё на ПТС было озвучено, Вы сказали проверите, но на боевых так компенсация и пришла в 4 раза меньше ?
Таких компенсаций вообще не должно быть, у вас есть лимит в 65 отметок вы их используете , а еще требуете сверх нормы. Мне протсо не понятна логика разарбов когда они обналичивают тысячи скопленных отметок . есть лимит вы его получили дальше свободны и можете ими подтереться иначе получается нарушение правил игры
Веху падальщика починили, а толку то с нее, если ее берут только в пвп аспекте, который сейчас не играбелен. Кто у вас там главный по друидам он сейчас в отпуске?? Надо бы вызванивать, народ негодует
Проведены работы по устранению неполадки, не дающей игрокам зайти в игру.
Да ладно! Не прошло и недели. Вот только проверять уже ни разу не хочется...
Сообщение от Gelikan
Жрец
Ну, хорошо, наверное.
Сообщение от Gelikan
Профессии
М... Интересно, однако.
Сообщение от kiyamov112
Таких компенсаций вообще не должно быть, у вас есть лимит в 65 отметок вы их используете , а еще требуете сверх нормы. Мне протсо не понятна логика разарбов когда они обналичивают тысячи скопленных отметок . есть лимит вы его получили дальше свободны и можете ими подтереться иначе получается нарушение правил игры
С чего бы это?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
В лабиринтах у мобов старое хп...соответственно все лабы на этой неделе люди профукали..голду не получили... порезана кровожадка и порезан отхил - ладно... но почему неправильно работает свиток для маунта?? сидя на маунте, должно восстанавливаться хп по 2 процента..а оно восстанавливается по 51 единице...при хп в 18 000.. эти свитки люди покупали не просто так, исправьте, пожалуйста. И шанс выпадения вещей с островов нужно увеличить...либо сделать выпадение вещей подходящих персонажу...мне за кучу островов упало 3 вещи...2 - кожаные наручи и булава в одну руку...это не серьезно..