Ответить в теме
Показано с 1 по 39 из 39
  1. #1
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29

    Актуализация и редизайн Тающего Острова

    Актуализация и редизайн Тающего Острова

    Концепция
    Имеющиеся проблемы:

    1. Механика работы Тающего Острова (вход с Осколка Гипата, ограниченное время события) существенно устарела и не привлекала игроков. Необходимо сделать его как межсерверное сражение нового типа.
    2. Постоянный дисбаланс в численности фракций на локации негативно сказывался на качестве игры. Необходимы балансировки и ограничения.
    3. Лимит на время нахождения на локации мог быть истрачен впустую (если игрок случайно зашёл не во время события).
    4. Полностью свободное PvP на локации убивало всю организованность игроков одной фракции на ней, как и вариант участия в соло.
    5. Визуальное оформление локации слишком однотипно и серо. Необходим редизайн.


    Подробный дизайн
    Вернуть в игру локацию "Тающий Остров" и решить вышеуказанные проблемы следующим образом:
    • Сделать под Тающий Остров новый тип сражения - варзона. На такое сражение всегда можно зайти, выйти и перезайти в любой момент без штрафа. Также, сражение не имеет таймера и работает всегда. Ограничение на вход - уровень персонажа и ёмкость команд (см. след. пункт).
      Таким образом, война за ресурсы на одном инстансе такого сражения задумана в режиме 24/7.
    • Сделать респаун третьей команды внизу карты. Ёмкость одной команды - 24 игрока, команды межсерверны и межфракционны. В случае абсолютной заполненности, сражение становится недоступно для входа, пока с него кто-то не выйдет.
      Добавить компенсирующий бафф на команду, в которой численность меньше чем у остальных.
      Также, поставить на респаунах защиту от вражеских игроков (стены, либо просто босса-турель).
      Приблизительная расстановка респаунов:
    • Сделать лимит на добычу наград не по времени, а непосредственно по объёму полученной награды. По истечению лимита, игрок лишается возможности посещения Тающего Острова до следующего дня.
      Включить систему АФК-киков за продолжительное нахождение на одном месте (аналогично Гоблиноболу).
    • Сундуки с наградой должны появляться 24/7, но частота их появления зависит от количества игроков на локации (как было изначально в обновлении 1.0.03).
    • Разнообразить визуальный облик локации: добавить некоторую растительность, текстуры террейна в некоторых местах сделать "оттаявшими". Пример - Серебрянная долина на Дайне.
      Подкорректировать перемещение по локации (сделать больше дорожек между проталинами).
      Пример графического оформления:
    • Расширить награду: с обычных сундуков - отметки, амальгама, символы славы. С больших сундуков - дополнительно монстры для Лабиринта и Инсигнии героя.
      Награда при поднятии будет выдаваться всей команде, независимо от того, где на острове они находятся.

    Обучение
    Добавить еженедельное (либо разовое) задание PvP-вендорам в столицах, объясняющее основы геймплея в варзонах и дающее поощрительную награду за выполнение.

    Комментарии и замечания
    Вышеуказанной механикой сражений можно также редизайнить другие локации, убранные из игры, например Дикие земли с сезона 5.0 и добавить их в список сражений отдельно. Таким образом, игроки всегда смогут найти себе место в варзонах.
    Возможно, стоит сделать несколько инстансов острова и/или разделить их по межсерверным кластерам в 2-3 сервера (во избежание постоянного переполнения).
    Также, скорее всего необходимо сделать откат входа на варзону, во избежание "текучки" игроков из одной команды в другую.
    Последний раз редактировалось diskach; 28.11.2017 в 16:16.

  2. #2
    Аватар для YuraTR
    Поселенец YuraTR на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2015
    Сообщений
    37
    Репутация
    42
    Годно, хотелось бы увидеть ТО в новом обличии

  3. #3
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,307
    Репутация
    551
    И опять межфракционность...
    где ж "всегда смогут найти себе место в варзонах"???
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  4. #4
    Аватар для Dehumanized
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    Dehumanized на пути к лучшему
    Регистрация
    11.01.2014
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Актуализация и редизайн Тающего Острова

    Комментарии

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Имеющиеся проблемы:

    1. Механика работы Тающего Острова (вход с Осколка Гипата, ограниченное время события) существенно устарела и не привлекала игроков. Необходимо сделать его как межсерверное сражение нового типа.
    2. Постоянный дисбаланс в численности фракций на локации негативно сказывался на качестве игры. Необходимы балансировки и ограничения.
    3. Лимит на время нахождения на локации мог быть истрачен впустую (если игрок случайно зашёл не во время события).
    4. Полностью свободное PvP на локации убивало всю организованность игроков одной фракции на ней, как и вариант участия в соло.
    Полностью подписываюсь под этими пунктами. Не знаю по какой причине закрыли ТО Allods Team, но со стороны игроков все именно так.

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    5. Визуальное оформление локации слишком однотипно и серо. Необходим редизайн.
    Вкусовщина, хотя обновление старых локаций как правило приятно.

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Сделать под Тающий Остров новый тип сражения - варзона. На такое сражение всегда можно зайти, выйти и перезайти в любой момент без штрафа. Также, сражение не имеет таймера и работает всегда. Ограничение на вход - уровень персонажа и ёмкость команд (см. след. пункт).
    Таким образом, война за ресурсы на одном инстансе такого сражения задумана в режиме 24/7.
    Звучит интересно, но достаточно ли у игры онлайна? Имеет ли смысл в игре, которая практически полностью переведена в режим сессионной вводить подобный батлграунд? Подобное решение размажет скудный онлайн на 24 часа работы активности, в результате локация будет перманентно полупустая. Вероятно, ты и сам чувствовал, что решение не вписывается в нынешнюю игровую концепцию, в результате начал лепить ко всему этому костыли:
    • Сделать респаун третьей команды внизу карты
    • Добавить компенсирующий бафф на команду
    • поставить на респаунах защиту от вражеских игроков
    • Сундуки с наградой должны появляться 24/7, но частота их появления зависит от количества игроков на локации
    • Сделать лимит на добычу наград не по времени, а непосредственно по объёму полученной награды
    • необходимо сделать откат входа на варзону

    Намного проще отказаться от не самой удачной идеи и сделать бг аналогично арене.
    Собирать команды в определенные часы (межсервер и межкласс), после чего на определенном промежутке времени спавнить сундуки.
    Сундуки уже будут ограничены продолжительностью боя (в отличие от арены бой не заканчивается поражением одной из команд).

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Разнообразить визуальный облик локации: добавить некоторую растительность, текстуры террейна в некоторых местах сделать "оттаявшими". Пример - Серебрянная долина на Дайне.
    Подкорректировать перемещение по локации (сделать больше дорожек между проталинами).
    Я бы еще добавил несколько важных деталей:
    • Разделить локацию визуально на зоны, схожие с зонами ЦС: Добавить замерзшие объекты различных наций, полевые лаборатории империи по разморозке и т.п.
    • Добавить интерактивные объекты, за которые необходимо будет вести борьбу: двум рейдам игроков же надо чем-то заниматься. Можно ввести места силы, как на ассе-тепх, таким образом сделать реверанс в сторону единственного аналогичного пвп на открытых пространствах. ето единственный тип пвп, который никак не зайдействован в аллодах (ЦС не в счет, у него совершенно иная функция).
    • Сделать периодические события: внезапное похолодание и налет бурь, которые смогут поднимать игроков в воздух. Локальное потепление: все игроки в зоне начинают получать стихийный урон и т.п.

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Расширить награду: с обычных сундуков - отметки, амальгама, символы славы. С больших сундуков - дополнительно монстры для Лабиринта и Инсигнии героя.
    Награда при поднятии будет выдаваться всей команде, независимо от того, где на острове они находятся.
    Тут согласен, необходимая вещь.

    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Обучение
    Добавить еженедельное (либо разовое) задание PvP-вендорам в столицах, объясняющее основы геймплея в варзонах и дающее поощрительную награду за выполнение.
    Если не городить огород, а наполнить активность узнаваемыми элементами, то какое-то особое обучение не понадобиться. А добавить на него квесты, аналогично другим активностям - почему нет?

    Я думаю, практически все игроки будут рады возвращению Тающего острова, вот только заинтересованы ли разработчики в этом? Судя по всему они сейчас корпят на новым БГ и не торопятся актуализировать старые.

  5. #5
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    А я бы рассматривал возвращение ТО как сражение"рейд х рейд х рейд", в концепции Арены Смерти и по уникальным для него правилам

    Сомнительно возрождение этой активности как межгильдийской - опять договорняки пойдут. А вот как рейдовое БГ - очень даже.

  6. #6
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,822
    Репутация
    38
    Активность была хороша. Вернуть бы в каком обличии. Вкупе с РБ каким)

  7. #7
    Аватар для Fikys158
    Империя Длинная Рука Империи Fikys158 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Fikys158 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.09.2013
    Сообщений
    1,600
    Репутация
    158
    РБ очень сомнительно - ибо будут сопли "гильдия ххх фармит по откату, а нам - .!. "

    Собственно, так и будет. В пролете 95% игроков.

    Введите при регистрации нового аккаунта код 848843 и будет Вам счастье.
    Став моим последователем, Вы получаете реальную помощь по игре - советом и делом! (Сервер Ожившие Легенды, империя).

  8. #8
    Аватар для nescio
    Воин nescio пока не определился
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    6
    Полностью стою на стороне возвращения локации.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  9. #9
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение

    Сомнительно возрождение этой активности как межгильдийской - опять договорняки пойдут. А вот как рейдовое БГ - очень даже.
    Идея с закидыванием в разные команды как раз избавит активность от "договорняков".

    Для стандартного БГ эта локация слишком огромна - при особом желании эти 3 рейда там рассредоточатся по всему острову и буквально заблудятся. Да и остров был задуман не как очередная арена для замеса, а скорее как тактическая пвп-активность. Просто тактику в итоге "задавили" числом топ-гильдии.

    Разумеется, я не учитывал все мелочи а просто изложил здесь своё видение редизайна острова.
    Как и что там конкретно поменять - за разработчиками.

  10. #10
    Аватар для Vas3273
    Воин Vas3273 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    437
    Репутация
    10
    ТО ещё жив? Думал его убрали разрабы давным давно.

  11. #11
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    • Сделать лимит на добычу наград не по времени, а непосредственно по объёму полученной награды. По истечению лимита, игрок лишается возможности посещения Тающего Острова до следующего дня.
      Включить систему АФК-киков за продолжительное нахождение на одном месте (аналогично Гоблиноболу).
    В целом, идея годная. Но в первом пункте я бы добавил принудительный кик по истечении лимита (запрет на вход тоже нужен, но это немного другое :-) ), а второй пункт изменил бы, чтобы награды спавнились равномерно, но спавн останавливался если на карте есть Н-ное количество наград.

    Считаю, систему 24/7 приемлемой. ДВшники наконец не будут в обиде, да и те, кто не очень любит пвп смогут найти наименее заполненные часы просто для фарма гоблинов/амы
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  12. #12
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя rakokrab создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,136
    Репутация
    170
    ТО была активностью даже не для ТОП гильдий, а для ТОП-ов ТОП гильдий. И при всех криках этих самых ТОП-ов о любви к PVP, все там закончилось банальными договорняками ради фарма. Никогда туда не ходил, так что мне на ТО пофиг. Как и 98% игроков (примерно), которые тоже туда не ходили.

  13. #13
    Аватар для boikhok4568465465465
    Штрафник boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
    ТО была активностью даже не для ТОП гильдий, а для ТОП-ов ТОП гильдий. И при всех криках этих самых ТОП-ов о любви к PVP, все там закончилось банальными договорняками ради фарма. Никогда туда не ходил, так что мне на ТО пофиг. Как и 98% игроков (примерно), которые тоже туда не ходили.
    Достаточно сделать межсерверным типа БГ и не станет договорняков.)

  14. #14
    Аватар для Barkuls
    Горожанин Barkuls на пути к лучшему
    Регистрация
    11.01.2016
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
    ТО была активностью даже не для ТОП гильдий, а для ТОП-ов ТОП гильдий. И при всех криках этих самых ТОП-ов о любви к PVP, все там закончилось банальными договорняками ради фарма. Никогда туда не ходил, так что мне на ТО пофиг. Как и 98% игроков (примерно), которые тоже туда не ходили.
    Хорошая лока была. Месились по полной. Основной и единственный ресурс для крафта была ама не считая голда. Никакого лишнего говна в крафте не было. Так вот аж бывало 3 рейда(24 чела рейд) с гильдии набиралось, три с одной гильды. Про каких топов идет речь?) Не считая что всегда были конкуренты с других гильдий, еще два-три рейда. Да еще и одиночки там шарились, типа Дайрина, которые умудрялись стырить сундуль). Готовились основательно к этому мероприятию.

  15. #15
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя rakokrab создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,136
    Репутация
    170
    Цитата Сообщение от Barkuls Посмотреть сообщение
    Хорошая лока была. Месились по полной. Основной и единственный ресурс для крафта была ама не считая голда. Никакого лишнего говна в крафте не было. Так вот аж бывало 3 рейда(24 чела рейд) с гильдии набиралось, три с одной гильды. Про каких топов идет речь?) Не считая что всегда были конкуренты с других гильдий, еще два-три рейда. Да еще и одиночки там шарились, типа Дайрина, которые умудрялись стырить сундуль). Готовились основательно к этому мероприятию.
    Ну, у кого как. На ГВ "Армада" и прочие быстро попилили ТО между собой, как и "Пожирателя Искр" до этого.

  16. #16
    Аватар для JedLord
    Империя Доброволец Империи JedLord скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    74
    Репутация
    63
    Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
    Ну, у кого как. На ГВ "Армада" и прочие быстро попилили ТО между собой, как и "Пожирателя Искр" до этого.
    Ну тут уж действительно - у кого как. На МГ например, такой "попилености" не наблюдалось. И даже по квесту сундуль утащить давали без проблем как и более слабым игрокам так и просто одиночкам. Да и после слияния с ГВ не было как такового "попила". Просто Армада, ПЛК и подобные ходили в жаркие дни, Манифест, Русь и Инки например в теплые дни, ну а в холодные я соло переродом умудрялся без помех зафармить все ключи(которые в 5.0 ввели) - включая 2 глобы. А вообще идея хорошая, хотя и перемудренная по моему.Очень хотелось бы увидеть и ТО, и ДЗ (хотя бы несколько локаций), и старую РЧД карту и даже Жерло Вулкана как ПВП "варзоны" с небольшими но приятными плюшками. Но увы, мечты остануться мечтами.......


    Маг с рождения. Вечный саппорт с 8.0)

  17. #17
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,477
    Репутация
    875
    Барда, будь осторожен в своих желаниях... А то как введут локации "с небольшими но приятными плюшками", которые окажутся обязательными В своё время эту проблему озвучивали - как ввести что-то, что было бы востребовано, но не было обязаловкой, дающей явное преимущество. Ибо интерес = профит.

    Уже говорили, что над переработанными ДЗ подумают. На которых будет деление на ПВЕ и ПВП зоны с соответствующими наградами. Фиг знает, может и получится как раз что-то описанное.
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  18. #18
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,822
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Барда, будь осторожен в своих желаниях... А то как введут локации "с небольшими но приятными плюшками", которые окажутся обязательными В своё время эту проблему озвучивали - как ввести что-то, что было бы востребовано, но не было обязаловкой, дающей явное преимущество. Ибо интерес = профит.

    Уже говорили, что над переработанными ДЗ подумают. На которых будет деление на ПВЕ и ПВП зоны с соответствующими наградами. Фиг знает, может и получится как раз что-то описанное.
    Не путайте теплое с мягким. ДЗ это ДЗ.
    ТО это ТО. Бывали там?
    Сейчас то да, в случае введения в том или ином виде, будет обязаловка для топ и иже с ними. Ну и одиночки будут гонять)

    Но. Суть в том, что в то время активностей было немного, обязаловок, как сейчас, тем более.

  19. #19
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,477
    Репутация
    875
    Так ответ относился к предыдущему посту. Я к тому, что народ вроде и хочет, а вот когда это вводят... Не всегда получается то, на что рассчитывали разработчики (больший профит, чем предполагалось или наоборот, меньший профит и востребованность как следствие) или то, чего хотели игроки (больше фана, а не геморроя с гриндом/убиением об стенку/сливанием ресурсов).

    По предложенному же топистартером - сама идея интересная. Но, опять же, зависит от того, как реализуют по факту.
    С нынешним количеством обязательных активностей ТО должно быть альтернативой. По ресурсам, времязатратам и фану от активности, по-хорошему.
    Реализация касается как количества добываемых ресурсов, так и нагрузки (лаги при большом количестве народа). Наверняка же будут правки, если это внесут в игру. Но какие - неясно.
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  20. #20
    Аватар для SverhNovaya
    Горожанин SverhNovaya на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    + за возвращения ТО

    мне кажется тут хватит и двух команд по 12 человек. БГ например с 10 до 00 сделать. Продолжительность сражения 45 мин.Такое же месиво как и на арене тока использованием доменных петов, ну и всяких бафы от стихий,полезные или вредные. Ну и тем кто дофига всего набрал режется ХП и Бронь например)
    например за все время должно растоять 20 раз.
    из них 2 рыжых сундуля,8 фиол и 12 обычных. в зависимости от качества сундуля режется ХП и бронь, ну и награда тоже.

  21. #21
    Аватар для StRaNiK67
    Вольный Аллодер StRaNiK67 скоро станет достаточно известным StRaNiK67 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.12.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    1,198
    Репутация
    103
    ТО было забавным делом для меня.
    Мы ходили гильдией и координация по карте и все в этом духе придавало некого шарма этому месту.
    Бывало, что и один я ухватывал добычу, потому что стоял на точках и ждал своего. (В пещере легче всего было кемпить сундуки)

    Проблема баланса фракций - это бред какой-то, потому что на ТО это не играло никакой роли. Были конкретные гильдии, а какой ты фракции - вопрос десятый.
    Свободный график ТО позволял мне или гильдии заходить туда тогда, когда народа могло и не быть. Топовые гильдии избегались, конечно.
    Зато без награды не уходили.

    Концепция целой локации с 3 командами мне не кажется интересной, но я не был бы против ее появления. Другое дело, что я все равно бы ныл о том, что "умелые" игроки в одной команде, а другим ничего. (Люблю отыгрывать роль мяса)


    Правда я не уверен, что локация сможет выдержать 62 человека разом. В крайнем случае уже на АС для меня существуют лишь кадры.
    Гильдия Silver Dragons, с мая 2011 года и по сей день в моей памяти !


  22. #22
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от StRaNiK67 Посмотреть сообщение
    Проблема баланса фракций - это бред какой-то, потому что на ТО это не играло никакой роли. Были конкретные гильдии, а какой ты фракции - вопрос десятый.
    Как и писали выше, многое зависело от сервера.
    Где-то игроки одной фракции не агрились друг на друга, где-то сразу нападали.

  23. #23
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,267
    Репутация
    1238
    Исключительно мое мнение.

    Рейдовые сражения 24/24 и больше - это по нынешним временам фантастика. Тем более, если активность будет не лимитирована по времени. Это как было собрать арену смерти на СБ.
    Кроме того, действительно, в таких замесах начинаются лютые лаги. В массовом бое 12х12 игроков должно быть, и это максимум.
    Что касается нелимитированности. Она может привести к нескольким неприятным моментам :
    1) Про то, что тяжело будет начать активность я писал (нужно будет не только собраться самим, но еще и дождаться противника).
    2) Награды непременно снизят, так как фармить сутками профитную активнность никто не даст.
    3) В виду практически отсутствия конкуренции (по пальцам можно посчитать тех, кто соберет 24 человека) активность тупо попилят. Поверьте, договориться в узком кругу очень просто. И получится все тот же слакофарм, что и с ТО.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 05.12.2017 в 11:08.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  24. #24
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Исключительно мое мнение.

    Рейдовые сражения 24/24 и больше - это по нынешним временам фантастика. Тем более, если активность будет не лимитирована по времени. Это как было собрать арену смерти на СБ.
    Кроме того, действительно, в таких замесах начинаются лютые лаги. В массовом бое 12х12 игроков должно быть, и это максимум.
    Что касается нелимитированности. Она может привести к нескольким неприятным моментам :
    1) Про то, что тяжело будет начать активность я писал (нужно будет не только собраться самим, но еще и дождаться противника).
    2) Награды непременно снизят, так как фармить сутками профитную активнность никто не даст.
    3) В виду практически отсутствия конкуренции (по пальцам можно посчитать тех, кто соберет 24 человека) активность тупо попилят. Поверьте, договориться в узком кругу очень просто. И получится все тот же слакофарм, что и с ТО.
    Кажется, ты вообще ничего не понял. Оно задумано явно не так.
    1. Варзона на межсервере - это значит, что сколько-то человек "собраться" там должно. В любом случае.
    2. "Начинать" активность не нужно - она будет всегда открыта для посещения (аналогично островам и искажениям), независимо от того, сколько желающих. Почти как обычная локация, только она существует в "межсерверье".
    3. "Распил" добычи вообще исключён, если все игроки будут закидываться в рандомные команды.
    4. "Профитность" активности явно ограничена, и об этом написано в посте.

  25. #25
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    6,845
    Репутация
    2201
    Не хватает такого вот стихийного пвп, конечно, тем более сама лока ТОшная очень хорошая, но как вплести её в баланс, хотя недовольные есть всегда.
    В целом идее+.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  26. #26
    Аватар для egorzenit1991
    Стражник egorzenit1991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    165
    Репутация
    84
    Обеими руками за актуализацию ТО. Но есть некоторые сложности:
    1. 62 игрока в зоне это перебор и месиво в котором никто не сможет даже сундук поднять. Сделать команды 3 по 12 либо 4 по 12 это снизит нагрузку но опять же как и на бг подбор команды будет влиять на исход. Поэтому было бы неплохо если можно было б регать командой 3 - 6 человек.
    2. Варзона 24/7 не совсем подходит к нынешним реалиям игры я бы предпочел вариант бг, потому как стоять целый день(1-2 часа) в реге или ходить ночью когда ни кого нет очень скучно. Поэтому лучше чтоб могло идти несколько боев одновременно, ну а там рег по времени(АС) или по сбору групп(БГ) уже не важно.
    3. Фарм. Ограничении по лимиту в день звучит не плохо, но на деле как то размазано. Потому как для многих игроков время онлайна в игре ограничено и при рандоме в команде на фарм может уйти очень много времени что значительно повлияет на актуальность данного сражения.

  27. #27
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,267
    Репутация
    1238
    Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
    Кажется, ты вообще ничего не понял. Оно задумано явно не так.
    1. Варзона на межсервере - это значит, что сколько-то человек "собраться" там должно. В любом случае.
    2. "Начинать" активность не нужно - она будет всегда открыта для посещения (аналогично островам и искажениям), независимо от того, сколько желающих. Почти как обычная локация, только она существует в "межсерверье".
    3. "Распил" добычи вообще исключён, если все игроки будут закидываться в рандомные команды.
    4. "Профитность" активности явно ограничена, и об этом написано в посте.
    Ну, в таком виде тут от ТО только название.
    Но разработчики над чем-то похожим думают - что-то среднее между дикими зеплями и ЦС наклёвывается. Может и эту идею туда же зацепят.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  28. #28
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Ну, в таком виде тут от ТО только название.
    Но разработчики над чем-то похожим думают - что-то среднее между дикими зеплями и ЦС наклёвывается. Может и эту идею туда же зацепят.
    Странный факт: в хотфиксе 9.0.00.27 внезапно были изменены клиентские файлы со всеми ДЗ, со всех сезонов.
    Остаётся только догадываться, что они там поменяли и что планируют дальше

  29. #29
    Аватар для Ynitana
    Батрак Ynitana на пути к лучшему
    Регистрация
    27.08.2015
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Полностью стою на стороне возвращения локации.
    Согласна и плюс за него еще опыт по искоркам получать!

  30. #30
    Аватар для YuraTR
    Поселенец YuraTR на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2015
    Сообщений
    37
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Так ответ относился к предыдущему посту. Я к тому, что народ вроде и хочет, а вот когда это вводят... Не всегда получается то, на что рассчитывали разработчики (больший профит, чем предполагалось или наоборот, меньший профит и востребованность как следствие) или то, чего хотели игроки (больше фана, а не геморроя с гриндом/убиением об стенку/сливанием ресурсов).

    По предложенному же топистартером - сама идея интересная. Но, опять же, зависит от того, как реализуют по факту.
    С нынешним количеством обязательных активностей ТО должно быть альтернативой. По ресурсам, времязатратам и фану от активности, по-хорошему.
    Реализация касается как количества добываемых ресурсов, так и нагрузки (лаги при большом количестве народа). Наверняка же будут правки, если это внесут в игру. Но какие - неясно.
    Чтобы это не стало обязаловкой, награда за участие должна быть альтернативной уже имеющимся. Например разбавить награду в сундуках ингредиентами для актуализированных профессий. Так у вас будет выбор потратить час времени на фарм кобольдов или искать сундуки командой.

    PS. Идея хороша хотя бы тем, что предлагает новую активность взамен уже надоевшим существующим. Не помню чтобы с 7.0 в игру добавили хоть один ивент, который бы влиял на развитие перса.

  31. #31
    Аватар для Magnusw
    Знаток II Magnusw на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2012
    Сообщений
    3,450
    Репутация
    32
    Идея нравится.

    Что касается "сделать по времени как Арена смерти", то в чем тогда будет принципиальная разница? Другая локация и игроков больше?
    Относительно входа и смены команды. Если один раз зашел, то пускай накладывается баф, относящий персонажа к одной из команд и вне зависимости от того, сколько раз перезаходить на бг, все равно окажешься в этой же команде.
    Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!

    Мои высказывания - мнение обычного игрока.

  32. #32
    Аватар для JedLord
    Империя Доброволец Империи JedLord скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    74
    Репутация
    63
    Не надо делать по времени. никак не надо. от слова совсем. Еще раз перечитал, и...Идея сама хорошая, только команды ограничить 12. А еще...ввести ежедневное ограничение на игрока в 10 стаков (обычный сундуль - 1 стак, глоба- 5 стаков). Кроме того, активность все же не должна быть круглосуточной ИМХО. просто потому что сомневаюсь что на всех серверах найдется достаточно игроков. Но тут я могу ошибаться. Еще момент - по луту. Отметки и ама с сундуков (х1 с обычных, х5 с глобы) падают всей комманде. А "плюшки" - маунт, окрас, сски, ловушки, гоблины\кобольды и всякая другая хрень - на разрол среди бойцов. Естественно что с глобы плюшки будут вкуснее по качеству(или если это сс например то в большем количестве) падать. Но.... рес глобы стоит сделать не по времени, а по количеству собраных сундуков. например, каждые 10 или 15 сундуков собраных всеми командами запускают 1 глобу, и на карте более 1 глобы быть не может, даже если снова соберут это количество сундуков. Более того, сколько бы при активной глобе не собрали обычных, как только ее возьмут счетчик снова сбрасывается и снова нужно набрать N сундуков.

    Приношу извинения за сумбурное изложение своих мыслей в 4 утра субботы. так же приношу извинения тем кто писал о том же что и я за возможный плагиат - я не хотел, честно-честно)


    Маг с рождения. Вечный саппорт с 8.0)

  33. #33
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    1015
    Одной из главных вещей всё-таки должна быть хоть какая-то утешительная награда для тех, кому просто не повезло попасть в слабую команду. Также думаю, что здесь было бы рациональнее сделать четыре команды по 12 игроков и оставить возможность использовать Доминионовских Петов, пускай и усиленных несколько.

  34. #34
    Аватар для JedLord
    Империя Доброволец Империи JedLord скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    74
    Репутация
    63
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Одной из главных вещей всё-таки должна быть хоть какая-то утешительная награда для тех, кому просто не повезло попасть в слабую команду. Также думаю, что здесь было бы рациональнее сделать четыре команды по 12 игроков и оставить возможность использовать Доминионовских Петов, пускай и усиленных несколько.
    Тут есть момент по "слабым" и "сильным" командам. Если на глобу будет счетчик обычных для триггера, если глоба будет только 1 на карте активна и при активной глобе счетчик не будет работать, если при взятии глобы счетчик будет обнуляться- то тогда "сильные" будут ждать глобу и не мешать "слабым" брать обычные сундуки. В итоге профит будет для всех. и если сделать суточное ограничение по сундукам (например 10, при этом глоба будет равна 5 сундукам) то в накладе не останется никто.

    Конечно это в теории. На прапктике же.... это Аллоды, детка! Тут всякая дичь может быть...


    Маг с рождения. Вечный саппорт с 8.0)

  35. #35
    Аватар для Polotenchik44
    Стражник Polotenchik44 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2012
    Сообщений
    308
    Репутация
    10
    По какому поводу убрали то тающий, я просто с деревни

  36. #36
    Аватар для Dehumanized
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    Dehumanized на пути к лучшему
    Регистрация
    11.01.2014
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
    Идея нравится.

    Что касается "сделать по времени как Арена смерти", то в чем тогда будет принципиальная разница? Другая локация и игроков больше?
    Относительно входа и смены команды. Если один раз зашел, то пускай накладывается баф, относящий персонажа к одной из команд и вне зависимости от того, сколько раз перезаходить на бг, все равно окажешься в этой же команде.
    Ну хорошо, раз вы хотите сохранить фишку Стихийного батлграунда со свободным входом и временем работы 24/7, это все равно сводится к тому, что сундуки респятся в определенные часы. Тогда какой смысл от локации в другое время? Или они будут постоянно респиться? Тогда в чем проблема любому зайти и ночью собрать лимит? Нет конфликта, так уже было с ЦС, когда каналы включали, все просто эти каналы поделили и все. Впрочем, вопрос почему вы убрали ТО остается открытым.

  37. #37
    Аватар для Magnusw
    Знаток II Magnusw на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2012
    Сообщений
    3,450
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от Dehumanized Посмотреть сообщение
    Ну хорошо, раз вы хотите сохранить фишку Стихийного батлграунда со свободным входом и временем работы 24/7, это все равно сводится к тому, что сундуки респятся в определенные часы. Тогда какой смысл от локации в другое время? Или они будут постоянно респиться? Тогда в чем проблема любому зайти и ночью собрать лимит? Нет конфликта, так уже было с ЦС, когда каналы включали, все просто эти каналы поделили и все. Впрочем, вопрос почему вы убрали ТО остается открытым.
    Ночью тоже будут игроки с ДВ. Дополнительно, всегда можно установить ограничение на количество появляющихся сундуков исходя из количества игроков на локации.
    Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!

    Мои высказывания - мнение обычного игрока.

  38. #38
    Аватар для JedLord
    Империя Доброволец Империи JedLord скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    74
    Репутация
    63
    Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
    Ночью тоже будут игроки с ДВ. Дополнительно, всегда можно установить ограничение на количество появляющихся сундуков исходя из количества игроков на локации.

    Считаю неверным устанавливать скорость реса сундуков от колличества игроков на локации.
    Но считаю что нужен ЛИМИТ на карте. как обычных, так и глобальных(и их 1 на карте, как я уже описывал). Как пример - всего может быть 8 сундуков. пока есть 8 (включая глобу) ничегго не появляется. Главная проблема тут все же в том что может случиться что тупо народу будет профитней отсидеться пока не станет меньше сундулей. Но.... зная логику игроков могу сказать что топы будут стараться взять глобу, при этом отдавая обычные сундуки более слабым командам (не все но многие), чтобы не копить на себе баффы (по достижению 10 которых выкинет с активности). Надо видимо сесть и расписать свои идеи подробней) а то снова сумбур)))


    Маг с рождения. Вечный саппорт с 8.0)

  39. #39
    Аватар для Dehumanized
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    Dehumanized на пути к лучшему
    Регистрация
    11.01.2014
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
    Ночью тоже будут игроки с ДВ. Дополнительно, всегда можно установить ограничение на количество появляющихся сундуков исходя из количества игроков на локации.
    Тогда это уже Каты получаются. А ждать по полчаса появления 1 сундука никто не будет.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения