Сообщение от
boggod
Вы не поняли, я не говорю, что они РАБОТАЮТ, я говорю, что они ДОЛЖНЫ работать ; )
Иными словами - ждём починки.
И на всякий случай повторю свой тезис из предыдущего сообщения - если моб в принципе подвержен агромеханике, то сагрится и так (это касается и саммонов на боссах, и РДД паков). Если он ей НЕ подвержен, то и на самые рабочие факи будет плевать.
Надо понимать, что любой удар танка сейчас действует как массфак. Просто дайте мобу любую тычку. Посмотрите урон. А потом умножьте его мысленно примерно в ~20 раз - вот такой урон надо влить ДД, чтобы данного моба переагрить (при условии что танк всё это время будет ковырять в носу). А теперь вопрос - есть ли у моба столько? )
На боссах да, ХП много, но и танк вынужден бить постоянно, не для агра - для выживания (чтобы получать ресурс, которым будет обрабатывать входящий урон). В итоге на боссе постоянно висит пара дотов, которые делают фак бессмысленной тратой ГКД. Например котёл Пита "переагривается" на танка с расстояния 40 метров (исключительно за пару тиков смертелки, т.к. повар крутится, т.е. танк в это время его не бьёт, а уводит от пати) и держит его в таргете до самой своей смерти - только смысл от такого агра, если бьёт он всё равно того, кто в нём сидит? ) Та же история со всеми остальными саммонами - они либо игнорируют агр и лупят тех, кого должны лупить по механике, либо повисают на танке с момента появления, безо всяких факов.
Допускаю, что у других танков всё не так удобно, но в целом ситуация похожа. Фак на данный момент лишь дополнительная РДД-атака, безусловно удобная, но далеко не мастхевная (вот пару лет назад, когда агромодификаторы были чуть ли не на порядок ниже, в синих рунах порой приходилось танчить на одном факе, когда с топычами попадал). Поэтому мне и хотелось бы намекнуть класс-дизайнерам, что в свете новой ситуации было бы неплохо прикрутить к этой абилке дополнительный функционал (например ту же удочку сделать встроенной для всех, а на доп. вехи привязать что-то другое).