Насколько на ваш взгляд эффективен отхил от "печать иссушения" в пвп? Как-то особо его не замечаю.
Насколько на ваш взгляд эффективен отхил от "печать иссушения" в пвп? Как-то особо его не замечаю.
По моему нормально хилит. Мания+атаксия+ печать иссушения+ печать хаоса= 4-5 тыс отхила. Конечно бить надо не по щитам и когда хп больше 50%. либо все просто уходит в раны и отхила нет практически.
Кстати хотел попросить демонологов по тестить кое что, по моему работает очень плохо и на мой взгляд не верно.
У нас есть умение "перерождение" которое восстанавливает 40% от макс. запаса здоровья и также есть зелье "демоническое зелье восстановления".
Тест заключался в следующем выходили с напарником на арену он меня доводил до 20% хп при общем запасе здоровья 20000.
В это время вся полоса жизни была красного цвета (в ранах), после не выходя из боя применял умение и оно восстанавливало мне 3000-3500 хотя было должно около 8000 ( тест проводился 10 раз).
При тех же условиях был проведен тест с "демоническим зельем восстановления", а вот оно как раз отхиливает 6-7 тас.
Если у кого то есть возможность протестить или есть обьяснения данному случаю отпишитесь здесь. Так же если вы считает что это ошибка не стесняйтесь писать в саппорт.
Спасибо.
]
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Хп увеличивается не значительно, при этом раны не исчезают. Полоска хп как была так и осталась красной.
Ды и вообще стоит ли тогда брать это умение если оно не увеличивает ХП практически.
---------- Сообщение добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:42 ----------
А что смешного? если ты обратишь внимание то сила света хилит только 2000 и 4500 обычная банка.
При этом тебе никто не мешает ударить противника в 10000 ))))).
]
Вехи "спящий демон" можно было бы актуализировать, если бы демонолог получал не 5 одержимости раз в 10 секунд (за 3 вехи) а 1 одержимость каждые 2 секунды. Иногда не хватает 1-2 одержимости для удара печатью, приходится бить осквернением. Быают ситуации когда одержимость 150/150, в этот момент могут сработать эти вехи, +5 одержимости уйдет в никуда... У воина в АЗ есть веха воодушевление, каждые 2 секунды воин получает немного БП. Хорошо бы если демонологу аналогично сделали. Всё-таки тоже мили класс в основном.
Подскажите, пожалуйста, примерную ротацию для пве-дд демонолога.
Почему у демонолога баф "Ускорение" не уменьшает откат "Тёмного пламени"?
13.13.13 - 13.13.12
Было хорошо, если бы веха Познание силы увеличивала урон демонолога на 1,5% за каждый уровень эффекта.
Ну бывает и большее количество терзаний подряд.
Походы на БГ за Демонолога )
https://youtu.be/S4tDfj5N6hc
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Пришлось кое-что поменять
Обновил https://youtu.be/Y4RgkBBEhbo
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
https://www.youtube.com/watch?v=_n5M...ature=youtu.be Может быть уже писали об этой проблеме, но мне лень искать. АоЕ защита демонолога снимается волей и чистится саппортом, это очень фигово на самом деле. Тупа такой стоишь в кругу демонолога, думаешь, что занимаешься защищенным пве крабингом, а тут такое...
Была бы она , эта ротация ))
На боссах - Пламя, Терзание, Мания и Прилив по кд, нету одержимости и нечем ударить - лупишь Осквернением, появилась одержимость - Печатью и как можно быстрее набивай 10стаков, дабы веха ПС начала работать.
На паках - бьешь тем , чем захочешь, все по аое)))
Последний раз редактировалось skrillex; 10.01.2018 в 07:27.
посоветуйте пожалуйста ПВЕ-билд для соло фарма, ЦС, искажение и тд и тп!
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Последний раз редактировалось ZombianT; 09.02.2018 в 00:17.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
х з почему она такая, с офф калькулятора копировал, вот фото
Последний раз редактировалось ZombianT; 09.02.2018 в 00:55.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Не одного. Та же проблема. Играем в пати с мистом при фарме ЦС и на островах, пока я бегу к мобу, мистик его уже заагрил/срезал, то есть от меня толку ноль просто, хотя урон в той же обсерве весьма удовлетворительный. Пока норм реализация только в АоЕ для паков тех же островов.
---------- Сообщение добавлено в 06:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:33 ----------
Минус - долгий откат. Крайний вариант.
---------- Сообщение добавлено в 06:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:43 ----------
Опять же долгий откат, с рывком вара и всякими гарпунами не сравнить. А если брать искушение, то опять же она долгая и больше просто как контроль, а не сокращение дистанции.то есть ну почти без вариантов.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Брал как то душу демона,но все руки не дотягивались посмотреть что за класс и с чем его едят.Ну поиграл пару дней ,залетел в ОБс автосбором. ДПС по боссам в среднем - без сапорта (50-60к),под ноги (65-78к),под мощь( 75-85к).При том раскладе что толком не умею им играть.Это вообще законно иметь такой дпс классу?По результатам тестов в 9.1 нерфа урона не обещается ,типа всех хотят под один уровень загнать.Но там 72к+ под мощь с 13 рунами.интересно с демоном что,его либо не тестят либо сознательно КМ выдает его дпс таким в 9.1.если он сейчас выдает столько.И уверен что ребята которые хорошо разбираются в этом классе могут поболя на данный момент выдать.Что-то тут не так...
2 Molchun5, ты не прав. Не просто так решили уравнять дамаг классов относительно варовского. Сейчас, при прочих равных условиях, Вар и Мист по соло цели дамажат больше демона. По паку да, демон выдаст больше, но он и вводился как АОЕ дамагер.
Да и автосбор не показатель крутости класса, то весь зеленый рейд попадется, то половина слакеров...