а вообще кто у демона КД? а то впечатление будто Аеррил
а вообще кто у демона КД? а то впечатление будто Аеррил
Умения конечно есть и другие , но то что порезка ПР больше чем 40% соглашусь - теперь 4 вехи ПР бесполезные так же как и печать иссушения по крайней мере в PVP.
Я даже представить боюсь из какого места у этого КД растут руки, в ноль порезать у демона ритуал, но дать инженеру возможность с тычки шотать любого.....
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7247684
Можно смело забыть про эти классы до смены КД
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
че теперь не стоит ритуал брать? шотаю но через раз бывает
В PvP понятно. Он стал бесполезен, ибо там итак много не вылетало. А что с PvE, кто тестил?
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Ну тултип у него все равно в полтора раза больше остальных ударов. Другое дело, что ситуационный, с большим в текущих его реалиях кд и вехи жрет.
Побегал в Котике на БГ https://youtu.be/oZjsbey_FpY
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
В чём смысл умения "искушение" в пвп?
Wham Bam Shang-A-Lang
А еще можно сейвить себя/союзника сбивая бурсты. Можно так же вытягивать народ из толпы на той же Арене Смерти.
Абилка на самом деле очень сильная, но реальный профит от нее сильно зависит от ситуации и зачастую завязан на командной работе.
Поверьте, кроме натиска и искушения есть достаточное количество способов догонять кайтящие классы. В конце концов никто не отменял способности от перерождений.
Спасибо за разъяснения.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Класс на мой взгляд сырой вышел:
Переключение с формы в форму много времени занимает. Хорошо можно в бестию переключаться "полёт тени", в аое форму, исполина и искусителя не удобно.
Если задумано было, что демонолог будет переключаться в исполина для "покров безумия", можно было сделать как с "полёт тени". Если "покров безумия" не для пвп, то лучше было умение привязать еще к аспекту защиты. "Натиск демона" можно было сделать как "полёт тени", переключая форму в искусителя, но в случае если активна форма исполина, то оставаясь в форме исполина. (Альтернативный вариант по "натиск демона" при активном аспекте нападения натиск переключает в искусителя, в аспекте защиты в исполина.) Аналогично можно сделать механику "завеса тьмы", "сфера отрицания", "разлом боли", "лезвия мучителя", "тёмная жертва" при применении переход в исполина. "Искушение" и "изгнание" переход в искусителя. "Тихая поступь" и "покров тени" переход в бестию. АОЕ форму можно просто оставить кнопкой сброса обличия как сейчас.
Почему это важный момент, потому что это сильно ломает динамику класса, он становится медлительным. К тому же в большей степени демонолог класс мили, для мили это вдвойне плохо.
В форме бестии "тихая поступь" для чего задумывалась? Фаниться в выживании в инвизе? Просто баф на чд например не возьмёшь с помощью этих вех, разве что в засаде побыть или разведку провести, убежать от кого-нибудь в инвизе.
АОЕ форма кроме дпса на паках видимо для бг, рчд? Недостатки как более слабый точечный урон так и выживаемость. Тут кто-то писал что помогает бить тех кто кайтит, проще в бестию переключиться и в ней воевать с кайтерами.
Исполин задумывался для пвп в качестве выживания или чисто для пве танкования? Вехи "тёмная жертва" засунуты через пвп вехи, очень неудобно выходит для танка.
Парадокс что вехи "мгновенное изгнание" не делают умение изгнание мгновенным.
Умение "сигил распада" на редкость не удобно в пвп, 3 секунды каста, причем мина появится под демонологом.
Умение "искушение" как выше уже написали очень ситуативное.
Массовый вызов с вехами "первобытный вой" прикольно. Жаль радиус 8 метров. У разведчиков, храмовников, войнов 20 метров даже когда они прикручивают к массовому вызову пвп вехи так и остаётся 20ю метрами. Как-то странно это отличие.
Это для класс дизайнера демонологов...
Честно говоря сделали какую то хрень, перерезали ПР теперь чтобы на демоне кого то убить надо спекаться между обликами, а это еб**ие ГКД и то есть получается , бью из инвиза<получаю гкд> (срабатывает веха "Теневой охотник" на 10 сек) ,меняю облик<получаю гкд> итого уже 5 секунд этого бафа потерянно в пустую. И за эти оставшиеся 5 секунд я делаю 1 удар и получаю гкд. Как по мне полный бред.
P.S ПР можно было легко прожить (на каждом классе есть сейв) смысл такой большой порезки не вижу
До хотфикса я мог убить равноодетого/заруненого хила. Сейчас картина осталась такой же, но уже приходится посложнее ( но не особо), так как раньше ниже 30% мне хватало гкд убить,то сейчас нужно сделать 2 удара, и поэтому хил может успеть себя прохилить.
Инжы скоро будут топчиками, уже начинают.
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Глядя на видео, складывается такое впечатление: противники бегают без рун, а у тебя 13-е. Вроде сейчас +/- все одеты в равной степени. У меня не 13-е но и не 8-е и на бг нет такой лафы почему-то. До порезки ПР было весело играться демоном не смотря на низкую выживаемость. Сейчас как-то стало печально.
Причём тут хил?) Ты написал, что стало сильно хуже. Я привёл пример сравнения, до и после хотфикса. И пояснил, что изменилось)
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:47 ----------
Я шмот покупаю преимущественно с 3х3, поэтому такое не могу себе позволить)
---------- Сообщение добавлено в 12:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
Прости, Саша. Значит бредовая.
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
На Ас как и в любом другом пвп, демон может набить только красивые циферки собственной смерти.
Вообще демон получился прямо таки на ура, куча умелок жрущих хп с сомнительной отдачей (это изначально у не живучего класса), УБОГИЙ отхил от вех в пвп. Отхил "крестиком" в пвп походу создан только для того чтобы смерть отсрочить на 1 сек. удивительный КД на смену облика и тд и тп. про контроль вообще молчу, кое как выручают умелки перерождений. Убили ПР теперь 4+ вех тратить только на сближение с врагом? не спс.
Короче класс актуален только в пве.
И чуть не забыл!!! Где бонусный магазин для Нитки??????
поглядел на демонов сегодня на АС, результаты очень неплохи, но Последний ритаул по 1.5-3к от демона который им же до обновы бил на 10-20к это как то не похоже на -40%
Вы как хотите, а я потестил ПР в PvP и в PvE и скажу следующее. Можно смело от него избавляться. В PvP дамаг стал просто смешным. В PvE ради блинка тратить три вехи и еще проходные, увольте. А дамаг стал сомнительным удовольствием даже в pvE контенте. Есть море других абилок, которые ударят не хуже и не сожрут 3 вехи, и 30% ждать не надо.
Последний раз редактировалось tulagames; 06.12.2017 в 20:39.
На БГ демон царь и бог.. походил сегодня 6 на 6... в общем демон живет пока завеса тьмы в кд не уйдет) А про ПР вы зря....пусть бьет теперь не сильно, зато вы
1. оказываетесь рядом с целью
2. вешаете раны на 5 секунд
после этого добить цель уже не так сложно..а иногда криты летят хорошие и добивать уже не надо)
Мое мнение - нужно что-то делать с защитой, либо отвязывать гкд на смену обличия в исполина... пок гкд уже разбирают до такого хп, где ниче не юзнешь..или уже убьют..
Царь и бог он в 2х случаях:
1. Когда за ним хвостом хил бегает.
2. Когда он хуманом вливает аое циферки урона (не показатель) в толпу и аддоном палит тело с парой тройкой процентов хп дабы хряпнуть ПР и набить те же циферки килов. Но эт пока его не заметили.
Это все хорошо, и про исходящий урон разговора нет, дпс на уровне, хотя ПР сильно порезали.
Что касается непосредственно ПРа: как минимум 6, ШЕСТЬ Карл!!! вех ради скромного урона, сближения и ран. нууу не знаю - не знаю. По крайней мере для себя я пока что не решил отказываться от него или нет.
Весь косяк демона именно в живучести, вот с ней проблема, ибо ее нет.
1."Перерождение" скромная отсрочка респа.
2. "Печать" с вехами на отхил: в пвп отхил тупо незаметный, что то рядом с нулем, дак при этом надо цель еще и печатью припечатать, соответственно нужно одержимость держать на уровне. С мили противником можно ради прикола юзнуть, с рдд если получится.
3. "Завеса" опятьже скромная отсрочка респа, КД на смену в исполина, юзнули завесу, ЖИВЁМ!!!) Завеса потухла + КД обратно в искусителя или хумана (по ситуации), итого ущерба больше чем выхлопа.
4."Покров" из 15 сек. в результате остается примерно 10 рабочих (имею ввиду минус время за то же КД смены форм) и минус 30%хп. Ситуативно если тебя пока что не видят все норм, можно заюзать, а вот когда в тебя уже летит и пока будешь тратить время на смену форм, хп опустится оч значительно, да еще и минус 30%, это все при несерьезном отхиле. В 8.0 может и прокатило бы, а вот в нынешних реалиях у меня порой тупо не остается ХП чтобы заюзать "Покров". Значит что? Прально: отсрочка респа без выхлопа.
5. Отсутствие вменяемого контроля, в особенности стана. "Искушение" полезная штука в команде, и как вариант сближения, но опять же нет станящего контроля. Тут можно поправить добавлением стана в конце каста или дать возможность при касте "Искушения" юзать другие умелки, а чтобы не жирно было, сокращать время каста за проюз умений на 2сек за проюз к примеру.
Анализируем и понимаем что не зря демон в пати никому не нужен. Наш удел пве, здесь мы боги, пока что...
Это не совсем плохо в то же время и не очень хорошо. Должно быть какое то разнообразие , а не все пати как одно. Но для того чтобы были разные классы в патях, нужен как минимум баланс хороший.
Кто то хочет играть демоном, а кто то палом/луком, но из-за того что разрабы режут/апают классы играть приходится тем кто хоть какой то профит даёт пати.