Сегодня в хотфиксе работу вех "Источник Силы" починят и на следующей неделе я получу свои +6% к реальгару?
Сегодня в хотфиксе работу вех "Источник Силы" починят и на следующей неделе я получу свои +6% к реальгару?
Последний раз редактировалось Aerril; 22.02.2018 в 10:22.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Там множитель опыта на СВ не завезли, держу в курсе, и ключей нет, возмещений, как всегда, не будет ?)
Больше нельзя получить опыт искры из источника "Посетите Арену смерти" - ее опыт переносится в "Разграбьте лабиринт"
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Нсли мобы по силе останутся как сейчас, а твинколабы пропадут, то получить опыт искры оттуда будет сложнее, чем все остальные пункты на получение опыта
Пыщ
Разумеется ограбить.
---------- Сообщение добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:09 ----------
"Твинколабы" - пропадут, а сложность будет выравнивается. Если не сможете справится с сильным лабиринтом - выбирайте лабиринт слабее, но да, это будет сложнее чем просто зайти и выйти.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
по больше тогда можно опыта чем на ас,а то эти 105/131 не очем сейчас по сути
Это введение будет с 9.1?
Сейчас АС запускается по факту только тогда, когда толпа бросает все и регает, чтобы получить опыт искры. Т.е. сие действие убивает одну из активностей и сомнительно, весьма сомнительно активизирует другую. Почему убивает? Потому что награда нынешняя за АС никакая. Амальгама в избытке, отметки не нужны ибо толку от них уже стало мало, ловушки, которые тебе достанутся с мизерным шансом и которые тебе не нужны тоже не выход.
Если опыт за АС не будут давать, как Вы планируете активизировать активность?
Будет ли опыт искры коррелировать со сложностью пройденного лабиринта? И почему опыт не разделится между посещениями?
Или ввести альтернативу - посещать лабы не как нападатель, а как мирный турист. Поделал какие-нибудь квесты на чужом ЛА (вместо ограбления) = получил опыт. Профит. Меня в лабах времязатраты напрягают, иногда такие длиннющие попадаются, что жесть, ну и необходимость искать пати.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Жалко, аренку. Хорошая активность, зачем Вы так с ней ?
Чтобы в лабиринты ходили, нужна вменяемая награда. Раньше кол-во золота было адекватное и 3 посещения - люди ходили. Сейчас посещений 5, а золота неинтересные количества. Костыль в виде опыта искры не поднимет интерес, если его будет так мало, это во-первых. Ожидается, что лабиринты будут посещать, так как Вы актуализируете награду, и опыт Искры там будет лишь дополнительный бонус. А как же быть с АС? Активность умирает, туда ходят только ценители, потому что как правильно заметили - награда никакая, но за опытом туда ходили даже когда он давался после боя. Почему нельзя нормально починить тайминг, чтобы опыт давался после завершения боя, неужели это такая сложная задача? Сдвиг начала боя на 1/2/4/6 минут - из-за этого все проблемы с зачётом квестов. Если 6 минут - всё корректно, если раньше - выкидывает без зачёта квеста (насчёт 4 минут не уверена, м.б. тоже корректно, просто не помню). Зачем сейчас эти сдвиги, если арен мало? Я так поняла, это было сделано из-за множества одновременных арен на серварах. Сейчас этого нет. Сделайте все арены со сдвигом 6 минут, и всё будет корректно работать. Неужели же это так сложно?
Последний раз редактировалось oaf00; 30.03.2018 в 18:36.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Я смотрю разработчики незнают как уже в лабиринты заманить вместо того чтоб их чинить. Лабы работают отвратительно рейтинг не работает рога работают неправильно скидывал даже скрины в сапорт у меня рога работали невту сторону показывали даже 16 дней до награды ответ один ждите а прошло уже полгода и ни1 правки лабиков. Профита от них ноль идти по 30мин чтоб получить 15к голд . да сами их фармите и оставте свои искры себе стакими лабиринтами
вот не понимаю почему не оставить опыт за АС как он есть (арена хоть будет запускаться) и просто тупо добавить еще опыт в лабиринты, в чем причина? Ведь чем больше активностей задействовано в каче искры - тем они чаще юзаются
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Почему бы не давать опыт искры и за изи ОБС тоже? По 30 за каждого босса на изи, 45 на нормале, 60 на харде. Логика неясна, почему на изи дают за ласт-босса, а за промежуточных не дают, а на нормале и харде за всех дают. Я все понимаю - папки трают, красафцы и всё такое. Но почему бы нубасам не дать немножко искры, ессно меньше, чем папкам? А то чёт парни уже под 50-й лвл уже имеют. Нехорошо это.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мнение кто в изи ходит не кого не волнует,папки будут недовольны что их могут догнать.
И все-таки перенос опыта искры на лабиринт выглядит спорным.
Во-первых будет ли опыт за каждое ограбление или же раз в неделю?
Во-вторых можно отходить и никого не ограбить. В этом случае опыта уже не получить с данной активности.