Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Соррян - набрали только 11 человек онлайна. И ты это зрение то проверь - враги на Кватохе.
И голды на Вас тоже зассали идти?
ЗЫ подкидываю идею для названия - Ренезассанс. Пробивайте ренейм
Добрый день.
Вчера из-за того, что противник не пришел, не получили 100 опыта и часть игроков, кому повезло больше, получили преимущество.
Планируется ли компенсация игрокам, кто собрался, встал в очередь, но из-за технической победы не получили опыт искры?
Мне не дали за арену, хоть мы и выиграли и до закрытия там сидели. Бред.
1) Будет пересмотрена ценность ряда вех
2) Ряд вех изменят свою позицию
То есть не стоит сейчас тратить вехи на распределение, ибо они могут быть перераспределены в другое место, которое допустим я не желал бы развивать. Или изменения не коснутся начального этапа вех которые мы пока имеем?
Хотелось бы, чтобы на бг уровень искры не был виден. Ведь, если у игрока 0 уровень, значит он не летает и ни одевается, то это первый кандидат на вылет. Может пока это не так остро, но когда у топов будет высокий уровень, то слакеров с низким уровнем будут сразу кикать. Осмотр персонажей же убрали, но искра ведь тоже своеобразная отметка активности персонажа.
Идея хорошая, но ...
Никакого соответствия интересам каждого, потому что стартовая точка для всех одна - "Верный друг", далее + к авторитету гильдии.
Независимо от того какой у тебя класс, нужды и предпочтения, ты вынужден идти до 1-й развилки. После 1-й развилки - тот же + авторитету, + к реликвиям ЦС и + к каплям амальгаммы ... и это для всех твоих перерождений.
Вот, если бы стартовую точку можно было выбирать там где хочется ... например, "Боевой ритм" или "Через время и пространство" ... каждой основой и любым её перерождением, то это бы могло соответствовать интересам каждого, а не интересам гильдии в первую очередь.
Многим, наверно, не суждено будет добраться до желаемой ветки.
Мне, например, это нововведение по-барабану и не вижу от него для себя никакой пользы.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
ну вроде если на уровень искры мышкой нажать то будет уровень перса показывать. скройте лвл своей искры сами и будет вам счастье
Уровень скрывается только для тебя, остальные то видят.
Тут кстати сделали аддон, который вернул медальку.
https://alloder.pro/files/file/418-rankandrunes/
Лучше самому выбирать какие вехи качать,а какие нет.А то 90% вех принудительные для кача.Смысл?
Мне для вех, которые я хочу, нужен 65+ уровень искры.
И вот интересно, даже учитывая, что через 9 месяцев рейты будут х5 - успеем ли мы прокачаться до такого уровня...
Там будет 100 за огнеяра, за АС, 50 за дейлики на АС, 600 за остров... Но сколько опыта надо будет...
А вообще система интересна тем, что ее можно расширять бесконечно, как атлас скайфорджа, создавать новые атласы, делать разделения...
Последний раз редактировалось Demosfen236; 03.12.2017 в 02:14.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Aerril, будет ли какая-то реакция на баг с отсутствием опыта искры за РЧД при не пришедшем противнике?
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7244310
А то на нас тут сунули какие-то негодяи с 1 позиции. Вот нужно решить, принять бой или поднасрать им
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Уважаемые разработчики, огромная просьба убрать следующий функционал - открытие алтаса опыта искры при нажалии на индикатор опыта искры, который в углу иконки персонажа. Есть отдельные нубы хилы, которые иногда берут в таргет себя, щелкая по своей иконке. А руки кривые, иногда промазывают и выкидывает в атлас в самый неподходящий момент.
upd
У меня пальцы короткие и пузо мешает до Ф1 дотянуться
Aerril, по поводу вех на опыт.
Прокачивал переродка в конце 8 сезона(без улыбки, ордена, ги на опыт и свитков). Скажу вот что - после закрытия локации "Светлолесье" у меня был 16 левл, "Сиверия" - почти 20, "Новая земля" - чуть меньше 23, ну и т.д., тенденция повышения уровней персонажа и соответствия уровням локаций, думаю понятна.
В связи с чем у меня возникает вопрос - целесообразность вех на опыт как таковых? Ведь если набрать определенный уровень то открываются и кв на него, что влечет за собой, в большинстве случаях, потерю вех за ТМ т.к. банально пропускаются линейки кв на ТМ. Да, не спорю, если цель - прокачать куклу до максимума и забыть про нее, то такой форсаж оправдан, но все же... Как показывалось в одном видосе - прокачали куклу меньше чем за 6 часов под улыбку, но и там было сказано - кукла уйдет в отстойник.
А кто будет говорить - у тебя мол фил руны, куча плюшек и т.п., могу сказать только одно - да же без рун и всего остального, опыт то остается неизменным.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
2 Aerril
Как работает штука про "раз в 3 дня" и "раз в неделю" для некоторых активностей?
Вот например, убить огнеяра - это понятно как, сделать квест и сделаю я его в конце недели или в начале - не важно.
А с ареной? Кулдаун после начисления в 7 дней? Или та же игровая неделя? Если та же - как считается неделя, пн-вскр или чт-ср?
А с "раз в 3 дня"? 72 часа кулдаун?
То есть если я не делаю его мгновенно по откату - я все отстаю и отстаю? Кулдаун делающего по откату будет 72 часа, кулдаун делающего "нормально" - 72+N часов, и на вот это N он будет отставать в каждой итерации? Тоже самое и про 7 дней, если они не вязаны к неделе.
Однозначно к каждому пункту должен выдаваться период выполнения, например сделать АС 05.12-07.12 - и пофик, когда я его сделаю, 08.12 я получу следующий квест на период 08.12-10.12.
Или кулдаун считается от момента выдачи пункта?
Последний раз редактировалось Stikol; 05.12.2017 в 13:17.
Вот так будет выглядеть набор опыта человеком, который делает квест не сразу, а в 3 день. А если он будет делать в конце третьего дня - то он отстанет на ~100%. То есть вроде бы это то, что просили, а вроде бы - ваще не то. Теперь я не каждый день это должен делать, а как только откатится в эти же минуты. Имхо, это даже хуже.
Можно сделать так?
Недельники - всегда обнуляются в 4 утра четверга. Таймер отображается около квеста в окне талантов.
Трехдневники - таймер запускается в момент выдачи(!!!) квеста, а не в момент сдачи. Таймер отображается около квеста в окне талантов.
Пажааалста
Хоть Агромир и может наречь тему мутной и бомбящей, но все же яро плюсую. Это сделает игру намного удобнее.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
А выглядит как костыль. + таймер по-хорошему сделать бы 70-71 час, так как даже если прямо совсем по кулдауну делать эти активности, рано или поздно это приведет к тому, что активность будет КДшится к вечеру - ночи. А еще лучше - чтобы у всего сервера был один временной промежуток раз в 3 дня.
Ну, как пример:
сегодня я сделал ее в 20.00;
через 3 дня в 20.30;
через 3 дня в 21.15...21.45...22.30...23.15...23.45...00.15. И вот уже поздняя ночь, и выполнять надо либо утром, либо вечером после работы, уже идет отставание.
Я вот теряю 80...100 опыта каждые две недели из-за того, что на доминион могу ходить раз в две недели.
Надеюсь, что это будет поправимо вашей системой, можно будет недостающий опыт за 4 боя просто прикупить.
Последний раз редактировалось Demosfen236; 05.12.2017 в 15:05.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Опыт искры с арены так и не починили, пробыл там до автокика (10 стаков), опыт так и не получили.