Перерыл весь форум, но не нашел раздела идей и предложений. И раздела обсуждения корабельных активностей, поэтому напишу это тут.
До того как ушел в слак много летал в аномальный сектор, после возвращения в игру 90% игрового времени - это полеты в аномалку( ради нее и играю). Возникло несколько идей, как улучшить гемплей данной активности. Дальше опишу проблемы и мое видение их решения. Пишите в комментариях как бы вы решили эти проблемы.
1. Оборудование.
1.1. Сканер.
Самый очевидный минус, что сканер НЕ показывает больше 1 объекта в хабе. Т.е. если в хабе корабль призрак, то кроме него ты ничего больше не увидишь. Второй минус: сканер никак не способствует координации нескольких кораблей, находящихся в 1 рейде. ( да сканерщики наловчились искать друг друга по ориентирам) И что бы найти друг друга надо что бы каждый корабль нашел свою позицию от домашнего сектора, сказал это другому кораблю и потом они вместе проложат путь друг к другу. Слишком много времени, не так ли? Для пвп активности.
Решение. Полный редизайн интерфейса сканера. Что бы наводя на хаб в сканере, выводилась информация обо всех объектах(корабли с сундуками, сундуки, события) в хабе, а не только об одном. Добавить сканеру возможность "видеть" корабли находящиеся в 1 рейде, добавить особую метку на сканер, которая показывает позицию корабля и его название.
1.2. Пушки
Почти полная не актуальность выстрела с "четверки".
Считаю логичным разделить типы выстрелов по назначению, перенеся урон по экипажу с кислоты на электричество, и не много его повысить. Выстрел кислотой слишком универсальный. Убивает и экипаж, и наносит урон по корпусу. А электричество практически бесполезно. Переместив урон по экипажу на электро выстрел - сбалансируется слишком универсальность кислоты и бесполезность электро. Урон по оборудованию следует равномерно распределить по всем видам выстрелов. Электро выстрел, должен наносить не много больше урона по экипажу, чем делала это кислота( т.к. это его специализация) И добавить малый шанс не большого оглушения по пораженным целям.
Хочешь наносить урон по щитам - стреляй астралом.
Хочешь наносить урон по корпусу - кислота
Хочешь наносить урон по экипажу - стреляй электричеством.
1.3. Визор.
Бесполезность умения сканирования пространства(1) и слишком сильное преимущество последовательных диверсов.
Сканирование стоит увеличить радиус до радиуса всего хаба, дабы добавить тактическое преимущество в виде поискать кораблей вне радиуса видимости. Что бы он так же помечал серым пятном корабли, которые вне радиуса обзора. Проблему диверса решить проще всего - добавить 20-30 секундный иммунитет после диверсии на след диверсы.
1.4. Рули.
Не сколько проблема, но было бы гораздо удобнее, если рули направления и высоты объединятся в один интерфейс.
1.5. Лучеметы
Прямолинейность. Стреляешь - наносишь урон.
Для тактического разнообразия стоит добавить еще 1 тип выстрела, который наносит меньше урона, но ослабляет цель. Урон и/или скорость передвижения.
2. События.
2.1. Исследовательское судно.
Оно вся одна большая проблема. Ничего, кроме разочарования, спавн этого события не приносит. Соотношение время/награда ниже плинтуса. Не говоря уже о том. что защита корабля не возможна, если у тебя на корабле сундук. Мобы просто вешают тебе кандалы и все. Просто интересно какой процент кораблей этих задефали? Он хотя бы выше 1%?
Решения проблемы, кроме как удалить его, я не вижу. Слишком оно не удачное.
2.2. Демонический портал.
Удобнее будет, если их будет больше одного. Большому кол-ву кораблей будет проще фармить. А одиночкам будет шанс что-то урвать на 1 портале, пока фармят другой.
3. Награды.
3.1. Слишком мало вариативности в наградах. Амальгамы дается слишком много( у меня ее 2600 уже), но по сути больше ничего полезного там не падает.
Стоит не много снизить количество получаемой амальгамы, но добавить других наград в сундуки. Каких предлагайте в комментах.
Так же стоит расширить ассортимент у вендора аномалки. Добавить Символы славы, титулы, уникальные костюмы и окрасы на маунтов( сколько лет не было новых окрасов там?) и расходуемые предметы: охлаждающие жидкости, баррель эманаций и т.п. Плюс ко всему добавление каких-то уникальных наград, возможно, повысит актуальность