Не знаю сколько стоит крафт синей вещи, на ПТС не смогла прокачать кожевника, демоническая кожа падает очень плохо.
На зелёную вещь 95 лвл нужно от 577,5 до 285 новой бечёвки по 648 голд. за штуку это максимум 374220 год или минимум 184680 голд, т.е.
в среднем 279450 голд на 1 крафт вещи и я думаю статы у неё будут 75/75, а с какой попытки получится 95/95 как вы думаете?
продайте не устраивающую вас вещь через аук , ну допустим даже чуть меньше потраченного на неё
и стоимость новой попытки для вас будет разница между проданной вещью и затратами на её создание , которые в идеале - статичны
так же есть вариант , купить вещь 95/95 , и тут снова факторы которые вы не учитываете вступают в силу - это время(я имею ввиде время с начала освоения необходимого вам качества вещей(зелень,синь. и т.д.)) и количество вещей продающихся на ауке в данный момент
как по мне описанная(не факт что именно такой она на боевые пойдёт , т.к. она есть только на ПТС) система гораздо более гибкая чем сейчас , как позволит занять тех кто играет много так и даст возможность не отставать сильно тем кто играет не регулярно
у меня вопрос: то что нафармил на цс обнулиться в 9.0 или реликвии остануться?
Выпадаемый шмот с астрала, можно будет продавать? Если шанс выпадения очень низкий, почему не отвязать его и не дать возможнось на этом заработать? Допустим если выпала шмотка, которая уже есть.
Будет ли профессия Кузнец/Оружейник приводится к общему знаменателю с Кожевником/Портным?
Пока что на "латные" профессии неоправдано усложненная система (клеим из руды сырье, потом из сырья вещь)
Правильно, что убрали эти сложные сектора, я бы и автосбор убрал и чтоб как раньше сам собираешь и летишь на своем коре! Большой + новой команде, ждем правку гкд и мы вам памятник поставим!
Вообщем ясно все) отсюда вопрос к разработчикам: Объединять серваки думали? И так народа нет на серве, а после такого веселого крафта я думаю люди пропадут как в Чернобыле!
Объедините все серваки в один!!! Тогда еще можно поиграть будет
хм, только что зашел на птс, теперь на крафт зелени нужна такая же обработанная кожа (зеленая 80-80, а не белая 75-80), как и на синьку. 150 шт. и там и там. рецепты теперь отличаются только количеством сверхпрочной бечевки (65 шт. зелень против 90 шт. синь). какой смысл тогда крафтить зелень?
Голда из сундуков это хорошо...
Но вот понять не могу, почему нельзя сопоставить уровень персонажа с уровнем шмота?!
"...Эта система начисления сохранится и при открытии новых секторов, доступ к которым будет открываться автоматически по прошествии некоторого времени. Все старые ключи «сгорят», а персонаж получит 42 новых..."
Просьба скорректировать этот подход, поскольку в данном случае игроки, которые ровно в вечер перед обнулением не потратили все ключи будут в более проигрышном положении. И возможности догнать эти 2-3 дня (или более дней неотлетанных ключей) уже не будет. А если дата "сгорания" ключей еще и будет не известна - то по мере приближения к этой потенциальной дате - все будут стараться ежедневно все отлетывать (дабы не сгорело), что есть неудобно, и как я понял от этого и хотят отойти.
А будет ли схема как-то иначе работать для салатового шмота?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
В рецептах появилась новая пыльца, где её получать ни у негоциантов, ни у наставников её нет.
Там где шмот крафтите. За пыль + амальгаму она делается.
---------- Сообщение добавлено в 21:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:45 ----------
Ключи в старом секторе не тратятся. По сути те кто с салатом могут спокойно слакать до открытия синего сектора
Последний раз редактировалось SkyXP; 15.11.2017 в 20:51.
Не совсем понятно. Получается, что материал (который был ограничителем последние сезоны) можно фармить и без ключей с условно половинчатой скоростью в астрале предыдущего слоя ?
Что-то не стыкуется. Я могу собрать 14 новых коробочек, в которых будут 14*условно 60 единиц материала в день в новом астрале (типа более сложном и более профитном), а могу 100*40 единиц материала в старом астрале. И разница только в том, что в новом есть шанс дропа новых вещей ?
То есть все могут быть одеты в крафтовые вещи последнего открытого слоя чисто за время, проведенное в прошлом секторе ?
А за тонну голда можно купить весь дроповый шмот у ремесленников ?
Подскажите, пожалуйста, кто разобрался.
Я не нашёл причин по которым нельзя начать клеить сразу рыж. Из статьи следует что будет два слоя всегда актуальный и предыдущий. Логично что с открытия фиола зеленого сектора впринципе не станет) Значит и не станет вопроса надо туда летать или нет.
Да, чёт новенькое) Надо будет покопаться по расходам и добыче)
Последний раз редактировалось DarthWeider; 15.11.2017 в 21:21.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
А измученная душа для кожевника где берется не подскажете?)
до фикса с маленьким шансом падала с астры и с мобов на Соготе.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Прикольно) значит скрафтить шмот можно с той же вероятностью что и выбить?)) Только еще и денег влить кучу)