Конечно надо, но не сразу же. В следующем патче 9.1 или когда ещё там. Если сразу повышать множитель, то какой смысл надрываться в актуальной гонке. Ждёшь когда открывают новый слой и быстро закрываешь старый.
Решением проблемы, был-бы возврат материала в сундуки в неактуальные искажения, как было в прошлых сезонах.
Так-как потеряв 10 суток с проблемой 82%, так до сих пор и недоклеил несколько зеленых вещей, так-как на остров в 1 секторе приходится тратить в 2-3 раза больше времени чем на остров во 2 секторе.
а у меня другая проблема..мне кажется что шанс выпадения шмота с островов слишком ничтожный...играю с самого начала сезона...до сих пор ни разу не выпали наплечники...ни кожаные, ни тканевые (играю на 2 классах)..краги выпали только зеленые... ни в 1, ни во 2 секторах, ни в искажениях, ни в компасах с 1 по 20... отлетал все ключи, примерно еще в 2 раза больше раз отлетал без них...даже проклятые не упали ни разу...что это такое вообще....я понимаю, вы хотите, чтобы люди покупали за кри с рук, либо делали себе сами, все равно тратя кри на размножалки...но уж дать шмот с островов с небольшими процентами то можно всем......подкрутите вероятность выпадения вещей раза в 3...а то это полный треш..не один же я такой неудачник??
Про днищ согласен. Но в таком случае проще сразу кикнуться и встать заново. Репликаотры всем доступны. Озверин дается бесплатно за премиум.
Сейчас такая система реализована. Доступ к актуальному слою есть, ключи есть. Можно сразу собирать актуальный материал, летая в актуальные сектора.
Собственно можно сразу купить крафтовые вещи, что НАМНОГО упростит прохождение неактуальных секторов.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
Накипело. Почему с синего материала синие фрагменты? Т.е. только для того, чтобы имеющийся зелёный шмот 95 уровня апать до сини. Нет, чтобы разбивалось по 8 и т.д... Предложение. Снизить расходы на крафт шмота неактуальных слоёв и увеличить шанс выпадения соответствующего шмота и ресурсов для крафта.
В 9.1 уже не будет зеленого сектора, как можно повышать множитель в секторе, которого нет?
Но вообще идея хорошая: повышать множитель для неактуального слоя с течением времени. Типа в первые три недели остается х2, потом х3, потом х4 и т.д.
Потому что сейчас, действительно, может иметь смысл летать в синьку, но шмот не крафтить, по сути откладывая своё участие в более состязательном контенте "на потом", а "потом" этот может просто не наступить, и потенциально активный игрок тупо забьет.
Рождественское чудо!
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А я ведь говорила)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Последний раз редактировалось uura777; 08.01.2018 в 19:34.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Я бы лучше в наборе дал 95 шмот и все
А зеленый сектор уже превратился по сути в довольно сложный.
Почему? Потому что все сильные игроки уже взяли все, что нужно и им туда уже не нужно.
Раньше соотношение слабых и сильных игроков в группе было примерно одинаковое.
Если человеку надо летать в зеленый, значит он отстает.
Если он отстает, то ему либо хочется догонять, либо ему все равно. Если ему все равно, то мы его тут не обсуждаем.
Если ему хочется догнать, то зачем летать автосбором? Это долго, во-первых, потому что надо ждать, пока затянет, во-вторых, потому что туда не летают сильные игроки (т.к. сильные игроки не отстают).
Когда мне надо было догнать, я просто отлетал с платными наймами на репликах - справился за 1-2 вечера.
В общем, не понимаю. Если хочется догнать - надо в это немного вложиться. Если не хочется вкладываться, непонятно, зачем догонять? Ведь если вкладываться не хочется, то все равно сильным не стать.
Ровно так же, как они работают при полете с ручкой: тратятся при убийстве босса и дают х2/3/4 лута. В зелёном секторе вначале был баг, но его достаточно оперативно поправили:
а мне нравится этот сезон, сразу отбил желание заниматься этим)))
- я конечно понимаю, что шмот падает редко и тем он ценен - но как же весело, когда он падает не по классу) это дичь!
- зачем при открывании сундучков падает серый лут? я понимаю если собрал 10 штучек получи рандом шмотку, но увы это не так) хахаха
- интересно, как новопришедшие будут вливатся в сезон - на бг они просто мясо - мясом бегать мало удовольствия)
- идея не делать общий материал, а отдельно фармить вещь материалом нужного цвета - бинго) ок, пусть каждый игрок пройдет путь для крафта от зелени до бирюзы затрачивая дополнительный ресурс, но зачем это усложнять?)
глянем 9.1) игра для удовольствия игрокам - пусть будет это так)
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Я об этом и говорил: если нет желания вкладываться, зачем вообще задумываться о том, чтобы кого-то догнать?
Если нет желания вкладываться, ты уже проиграл. На этом можно закончить, а можно пойти и оставить ещё одно бессмысленное сообщение на форуме. Ведь счетчик сообщений - тоже, в каком-то смысле, состязание.
ок...к примеру, народ уже клеит рыж...я вернулся из слака или любой другой чел только что пришел в проект. давай-ка посчитаем, сколько репликаторов нужно купить?? Ну пусть даже я готов влить хоть 10к кри на них...сколько мне с ними нужно отлетать в никому ненужные сектора с платными наймами? сидеть пару недель безвылазно летая? Да я тебе 10000000 процентов даю, что человек просто забьет на игру или будет дальше слакать, ждать нового сезона. А многие просто не дождутся. Это сейчас недолго зеленку собрать, потом синь добить...а что будет через 2-3 месяца?
В том-то и дело, что народ жалуется, что уже сейчас зеленку собрать сложно. Местами жалобы обоснованы: ведь действительно, чем ближе к моменту, когда актуальный слой устареет, тем меньше мотивации долетывать в уже устаревший. Это, на мой взгляд, стоило бы изменить.
Сколько будет стоить прямой крафт сини при открытии фиола - неизвестно. Я так понимаю, что цифра будет между 400 материала (сохранение сложности добычи зеленки сейчас) и 1000 (стоимость апгрейда зеленки до сини). Т.е. от 4,000 до 10,000 материала всего. Т.е. от 340 до 850 "ключей" без репликов (салат молотками).
Т.е. в лучшем случае, с т.зр. времени, на это потребуется 1,350 кри (премиальные тройные реплики) и 12 островов; с т.зр. денег - 680 кри и 17 островов.
В худшем случае - на него премиальных репликов не хватит - 1,700 кри и 43 острова.
Если администрация выберет худший случай, то я, пожалуй, примкну к тем, кто осуждает систему уже сейчас (ведь дальше, скорее всего, будет ещё хуже). Но вот прямо сейчас я не вижу большой сложности наверстать отставание.
Откуда эта инфа? Из официального анонса (https://allods.ru/development.php?show=develop34_4):Т.е. когда люди будут клеить рыж, открытыми будут рыжие и фиоловые секторы. Зелень/синь будет просто не скрафтить, т.к. не будет возможности добыть соответствующий материал. Понятно, что не всегда стоит опираться на логику, но тем не менее, я бы предположил, что недоступность в описываемом случае секторов ниже фиольного сделает возможным непосредственный крафт фиола сразу.Доступными всегда остаются только актуальный и предшествующий ему сектор, причем в последнем открытие шкатулок с добычей (они остались только одного вида) не требует наличия астральных ключей.
Вопрос только в том, сколько он будет стоить. Я боюсь, что затраты на непосредственный крафт будут идентичны затратам на апгрейд во время актуальности слоя. В этом случае догонять на этапе, когда все будут крафтить рыж или вообще салат нужно будет очень долго. При этом нужно же ещё и какой-то базовый, достаточный для прохождения гир иметь. М.б. стартовая экипировка будет сразу синей 95 выдаваться.