...Ну и глаза, конечно, тоже. В общем-то они в основном и требуют ; )
Как уже нетрудно догадаться - пост посвящён Комнате Перемен. В работе которой как раз почти никаких перемен и не происходит - уже несколько лет.Я задал себе вопрос "почему так?" и попытался провести нечто вроде независимого исследования (на самом деле просто серия бытовых наблюдений). Что мне удалось выяснить?
По столицам бегают одни и те же лица - в прямом и переносном смысле. Персонажи годами носят одни и те же причёски, украшения и т.п. Можно было бы сделать вывод, что менять облик большинству просто неинтересно - но это совсем не так. Костюмы, петы, маунты и прочие элементы образа меняются исправно и довольно часто. Чем же вызвано различие в подходе? Ответ элементарный - цена. Стоимость изменений в КП совершенно неоправданно завышена.
Для примера заглянул в КП, от фонаря натыкал чуток изменений - набежало около 100 кри, т.е. стоимость приличного такого костюма - с одним нюансом! Если я вновь захочу изменить облик (а это может случиться уже на следующий день), то эти 100 кри отправятся в помойку! Кто-то скажет, что Маски можно получать во время карт? Но компасы тоже товар не бесплатный. Кроме того, лично мне за 5+ кругов карт упало около 500+ масок. На пару дней активного причёсывания.
Здесь и кроется корень всех проблем Комнаты. Цена изменений слишком высока для товара, который по сути является одноразовым. Купив маунта или костюм можно применять его бесконечно и в любых комбинациях, но понравившуюся причёску в гардероб не положишь - вот и "застревают" персонажи в одном образе, тщательно выверенном - но от этого не менее статичном. Ну а разработчики делают вывод, что "КП никому не интересна" и забивают на её развитие.
А между тем проблема решается элементарно - товар из Комнаты Перемен надо просто сделать вечным. Т.е. при покупке определённого облика (пет, причёска, лицо, телосложение) он "разблокируется" и становится возможным постоянное бесплатное переключение между ним и базой (цену на некоторые товары можно при этом даже повысить). Это сделает кастомизацию персонажа гораздо более привлекательной для широких слоёв пользователей, а для разработчиков появится смысл вводить новые облики, украшения и причёски - по аналогии с новыми костюмами. Иными словами - "активность" оживёт.
ЗЫ: Кстати я уверен, что обязательно найдутся такие пользователи, которые захотят собрать все доступные для своих персонажей облики, причёски, татушки и прочее ; ) Таких можно дополнительно простимулировать введением соответствующего достижения ; ) И титул конечно тоже напрашивается - скажем "Т-1000" ;D
Голосуем ; )