Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну, надо сказать, что мы не можем абсолютно без переосмысления переносить реалии первых игр в АО)
А вообще лично я большой фанат первых частей, так что стараюсь чтобы было больше связей.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Переосмысление это одно, косяки - это другое. Я, конкретно, имею ввиду что:
В игре червелицые подаются как раса, которая доселе не была видана, от слова совсем. Были они задуманы, скажем, как измененные джуны, или нет, не суть важно, так как ранее эта тема никак и не затрагивалась, разве что косвенно.
Но они ведь были =_= Их видели и на Ингосе, и на Суслангере, причём судя по подаче, это такие же известные твари, как гарпии, скажем. Никого их внешка и таланты не смущают.
Кажется вспомнил один из моментов. В сюжете сообщается, что не все джуны были превращены и Ткарик об этом прекрасно знал, поскольку активно участвовал в этих событиях. В таком случае, вызывает подозрение тот факт, что он "долгие годы считал, что остался последним джуном и не имеет возможности возродить свою расу". Получается, что знал, что не один, другое дело, что не смог найти способ перевоплотить своих.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Разве не таймтревел - самый большой косяк? Уж по крайней мере, сам ОБС. Это максимальный провал по всем параметрам нормального сюжета художественного произведения, особенно, когда в этом же самом произведении есть такие эпизоды, как Кирах и та имперская лаборатория из сюжетки Умойра, где четко и ясно задаются правила понятия времени в сеттинге. Между ними тоже хватает косяков, но по сравнению с тем, что творит совершенно умалишенный Космос - это детский лепет. Космос - это вообще отвратительный персонаж с точки зрения проработки сценария, ему не хватает всевозможных параметров, начиная от простейшей мотивации, заканчивая логикой его поступков и их связи с его бэком. Это, пожалуй, худший персонаж во всей игре, по крайней мере, ни один персонаж до 5.0 так плохо прописан не был точно.
Червелицые - это вообще другая раса, это уже не джуны. Это подтверждается в том числе самим сюжетом, ведь во-первых, на них не работало Проклятие, а во-вторых, джунские големы подтверждали, что все джуны мертвы.
Условно говоря, Нихаз просто создал другую расу, иначе он не мог спасти джунов от Проклятия. Он сам об этом говорит.
Последний раз редактировалось StormFighter; 23.09.2019 в 13:40.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Мне не нравится сюжетка, начиная с появления аэдов в принципе, я её прошёл для галочки и особо не интересовался, поэтому большого значения дальнейшему сюжету не придаю. К тому же я большой поклонник именно ПЗ, и потому несостыковки именно с этой игрой для меня наиболее критичны.
Да и вообще я давно играл в Ао, не все тонкости помню ()
---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:38 ----------
Джунские големы делают такой вывод на основе анализа местности, Проклятье не работает на любое существо, которое визуально не похоже на джуна. Доказательство - Зак - Ат-зако.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Забавно, что до сих пор никак не задействован Суслангер.
А ведь о нём есть упоминание аж практически в начале Имперского пути.
"Вокзальное приключение" с торговцем с Суслангера и парочкой рекетиров.
То есть упоминание и почва есть-а контенту нет.
Историю Тэпа вообще держали открытой до 4.0, а это тащем-то лет 5 уже было.
И да. Переосмысление-это очень тонкий лёд.
Если переосмысливать квесты-это одно, отсылок к старым играм мало кто поймёт, потому что играли в них тупо единицы, то вот переосмыслять ранние механики-это уже опасно(в контексте классика)
Мб это речь не о сюжете, а системе даната)))?
Чи правда? А я думал они фанатики какие-то, раз себя джунами считают (бывшими).
---------- Сообщение добавлено в 20:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:52 ----------
Не забывай оставлять коммент, а то быстро потеряешь интерес )) Как же я жил всё это время без твоей жалости, эх...
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
Я так и знал, что в его словах есть скрытый смысл xD
Т. е, если я ставлю под сомнея каждое слово всяких Череков и ему подобных тут, то это несусветная глупости с моей стороны?
Давайте тогда разбираться в ситуации. Первое, с чего хотелось бы начать, это с того что, откуда такая уверенность, что Вы вообще хоть в чем-то правы. Дайте достоверный аргумент, а не пример, в котором сравниваете хрен (растение) с пальцем.
В Вас, пока что, я вижу таких же (как вы сами мне говорите) - "Форумных танков". Так ближе к ситу. На заборе и я писать умею.
Так что ваша "объективность", в духе: Ты глупый, как-то не тянет на аргумент от слова Совсем.
По мне так лучший сезон, не считая индульгирования с Картами для Астрала - сезоны 5,0-6,0, там более спокойная динамика в ПвП, и более фановый для меня класс Инженера. Многие ноют на новые статы только потому, что они сильно упростили - а по мне так в 5,0-6,0, не считая дурацкого увеличения ПэйТуВина были лучшими временами в плане скиллозависимого порога вхождения для начинающих.
10.0 лучший, 7.0, 9.0, 8.0. А потом вся ваша "классическая" имбалансная неинтересная жижа скопом.
Это субьективные ощущения. По мне так и 1 версия вполне хороша, ну может еще 4ка по функциональности классов зайдет. Ну да, там бардов не было, инжей и мистов эльфов. Зато и динамика была. Щас тоже есть, не спорю. Но после того как там распробовал )) Не то.
И мисты державшие двоих в перманентом стане и отбивающиеся от третьего и лукари вливающие тонны дамага из под инвиза и вары которых вообще не прошибешь один на один, и получасовая драка жруна и негра где никто взять верх не мог или под комбу или смертное зелье друдя попасть. Все были по своему имбалансны, но при этом каждого такого имбу можно было грамотно отработать даже малой группой.
Творец создал тебя по образу и подобию своему. Ты все еще хочешь просить его о помощи?
По поводу порога согласна, в том плане что вернулась в самом конце 6 сезона. и одеться было ооочень легко имея кристаллы на счету. там с ЛР актуальный эквип можно было взять, калька или как называлось, в общем весь салат сразу одела, без головной боли и заморочек, вобще в раз купила и все. в плане одевания и быстрого вхождения в игру, да, это был самый лучший и простой и самый удобный сезон, был смысл за что-то платить, т.к. сразу видел плоды своих взносов в игру.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Думал его еще нет но оно оказывается не далеко так на форумах лежит. Можете почитать подробно
https://allods.mail.ru/forums/showth...2&p=5406993#P1
В статы переходили в перенасыщение и отказывались работать правильно.
Хотя стоп это не руководство, если найду то допишу, побитое руководсвто а все перечитывать в падлу, я помню имеено картинки и суть почему сменили статы. Суть гибкость статов их легкая маштабированость и на момент того руководства не видно было проблемы в математике и это большие плюсы для разрабов, а игроки "удобную и простую" наглядную стат систему , старые статы были тяжелее и были проблемы с математикой на 4.0. Ну а вообще любую стат систему надо переделывать каждый раз когда переделываются классы серьезно, ибо математика вещь требующая порядка и ввода новых множителей ( донатных модификаторов) приводит к кривезне ее работы, а это загруженность серваков, ваншеты, лаги и т.д.
Самый яркий пример, когда математика хромает, это был баф Мощь! Который по описанию делает одно, а работает совсем по другому
Последний раз редактировалось Lexach; 28.09.2019 в 07:36.
Я что-то не помню антикласса барду в своё время или некру в дуэлях. Тем более уже сотни раз говорилось, что нынешняя система сделана под групп пвп. Тут может быть только сетап антисетап, что по-моему правильно. Хотя адептов аренного пвп 1на1 со своим мегахитрым билдом рандомно победившего папку один раз и ста, думающему что вот она победа рук и крутого билда ни в чем не убедишь. Это я не конкретно про тебя.
Ну прямо готовый ответ на вопрос "Кому на Руси жить хорошо".
А по факту 10.0 - самый лютый и эпический провал в истории аллодов. И даже не из-за "Края", а из-за того, что за это время сделали с основной версией. Население серверов это чётко показывает. Если не способны видеть альтернативу, то не стоит и позориться. Большинство здесь не идеализирует прошлое (выросли уже), а предлагает взять из него только лучшее. Потому что настоящее, как оно есть - это тупик и верная смерть для проекта.
У меня фулдонат, но нет возможности сидеть в игре 3-4/7 ради артов. Нет возможности посещать доминион (по времени). Нет консты (хоть я и в хорошей гильдии, многие просто плюнули и ушли в середине сезона, увидев к чему всё скатилось). Я прослакал пару времянок (а отчасти - не хотел брать их из принципа, даже имея 20К кри на счету. Видео о том, как работают эти "3-5%" все знают). В итоге весь мой донат превращён в тыкву. И я такой не один. Игру просто отобрали у огромного количества "ветеранов", её фактически нет при нынешнем балансе урон/отхил, сделать что-то возможно ТОЛЬКО игрокам своего обвеса или ниже, нарушена самая ключевая формула здорового ПВП с более слабым игроком (1 - жертва, 2 - проблема, 3 - смерть).Может это потому, что донат пропасть нарастает и очень стремительно?
Эту игру убило ТТК, время на убийство. И зад-рот пропасть, исключающая возвращение в принципе (хотя во всех предыдущих сезонах у меня был схожий график работы/отдыха, но под конец сезона как-то получалось вписываться в игру на достойном уровне). Я был оптимистом девять сезонов, и ещё в начале десятого аргументированно поспорил бы с тезисом "аллоды мертвы!" Но после всех фейлов этого сезона (причём пришедших дружно, валом, как приливная волна) - он как никогда близок к истине. И если ошибки не будут учтены, то очень скоро станет реальностью.
Ну барда ввели после продажи мейлу, он изначально не задумывался Нивалом и поэтому ему не было анти-класса. А сейчас разве необходимо затачивать пвп систему под группу? С вводом этих саппортов я вижу тока один негатив, да 2 часа в неделю ты прям объедаешься тим контентом и групповым балансом, а до него один негатив, луки вары жрецы и без сапа выносят пол рейда а с сапом целый рейд, ах да маги. Поэтому не соглашусь что пвп на группу на целено, от этого остался только один костыль наличием сапа в пате
и сейчас могло бы это работать, вот только есть убитый аспект+эффективность аспектов разная+баланс+доната(но про это уже писали).
а так
баффера должен отключать дебаффер и наоборот.
против хилов подавление(которое убито)
против ДД щитовики
и вот тут уже должна составляться группа из возможностей классов. это просто пример баффер(инж\бард)+дефафер(некр\маг\мист)+дд(любой класс)+хил(жрец\некр\шам)+щитовик(жрец\инж)+подавл ение(маг\мист) и проблема в том что эффективность разная, а взаимозаменяемость без потери эффективности нету.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ну я что вижу: "я хочу играть в ММО, но я не могу играть в ММО". Единственное с чем разрабы чуток пережали от обычного в этом сезоне это пыль. Но это блин ММО, это игра про постоянное развитие своего перса, про посидеть в игре, уделить ей время для самого главного, организовав это время оптимально. Может раньше было не так? Типа сиди в ДЗ или без камней? Или сиди в герах или без палочки и без рейда и т.д. и т.п.?
Я могу сейчас ворваться на форум какой-нить Hearts of Iron и попытаться убедить разрабов, чтобы они сделали из глубокой стратегии шутан, потому что я вроде хочу играть в HoI, но у меня не получается, а вот в шутерок я бы скатал легко. То о чём ты просишь, на мой взгляд, это сделать из ММО не ММО. Но тут важно понимать, что я не призываю сейчас разрабов сделать именно так как я хочу, в конце концов они за рулём, они собирают инфу, анализируют, если следующий сезон станет казуальнее в плане плейтайма, значит так им видится успех проекта. Я же просто пишу как хочется играть именно мне.
---------- Сообщение добавлено в 10:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:00 ----------
Да с чего бы, ну? Да, сапп МХ, но МХ роли в группе были есть и буду всегда. Групповое пвп в моём понимании означает то, что твои действия зависят и влияют на действия всей группы, групповые бафы, сейвы и прочее. Это другая игра в сравнении с классикой (хотя там были элементы группового пвп, но в куда меньшем масштабе) и она мне понравилась куда больше, когда ввели 7.0. Вкусовщина? Конечно, пвп сейчас нацелено именно на группу. Ну а про остальное: имба луки, жряки, палы, вары, маги еще, шотающие демоны. Получается чуть ли не все имбуют. Может это и есть баланс?
Теперь по поводу ТТК. Я прекрасно понимаю откуда этот баттхёрт, ведь сейчас на разницу в донате накладывается еще и более дамажное пвп. Но это ведь палка о двух концах, верно? Ты умираешь быстро, но и наносишь большие повреждения врагу, по-моему это так должно работать. Согласен, в этом сезоне полно фейлов, я не спорю. Но то, что нам дали новый ЧД и новая мета в пвп мне лично зашло. Как и более обширный набор актуальных классов во всех активностях. Кстати, было бы неплохо, если бы человек, радеющий за будущее АО назвался.Я ни на что не намекаю, но так просто проще вести беседу.
Ну и на правах диванного геймдизайнера, в которые тут каждый второй уже записался: сейвы инжа слишком сильно влияют на игру, мощь порезали, круто, но может стоило меньше решать мощь и немного порезать адские сейвы инженера? Тогда рисунок игры в пвп выглядел бы ровнее, с меньших кол-вом А ЭТО ШТО БЫЛО.
Последний раз редактировалось FarmLE; 28.09.2019 в 10:36.
Ну ссылаться на Нивал не очень корректно. Нивал продал свой проект через 3 месяца после старта ОБТ. Нивал делал Аллоды для продажи, чтоб сразу отбить потраченные бабки. В итоге Нивал в истории Аллодов имеет очень незначительное значение. Все, кто говорят, что вот Нивал вот делал "правильные" Аллоды, а мыло купило и все испоганило, просто не вкупаются.
Это оправдание проканало бы в вакууме, но не в условиях, когда вокруг море проектов, с которыми можно сравнивать (включая АО старого образца). В любом из них мой персонаж при таком вложении времени/денег находился бы где-то около топа. Собственно, я это уже проверил.
У ММО есть два пути - либо иметь настолько сумасшедший онлайн, чтобы любой (!) человек мог найти себе группу единомышленников/людей с похожим графиком/стилем игры.
Либо - иметь развитый соло-геймплей и возможность создать топового боеспособного персонажа без помощи окружающих (за исключением торговли и казуальных рейдов).
Сейчас соло-геймплей - единственное, что может спасти АО. В игре просто нет того онлайна, который бы обеспечил достаточное количество активных, конкурентоспособных групп. Нет того числа людей (равноодетых! равнопродоначенных!) которое могло бы создавать настоящую конкуренцию в групповом контенте, превратив фарм в челлендж и состязание. А ведь фарм задалбывает всех, даже "победителей". Но гайки закручивают ровно в обратном направлении. Игру душат планами по монетизации, уже совершенно внаглую. Вычерпав досуха один источник (постоянки) - принялись за выкачивание времени (расходники) и абонентки (времянки). Естественно, такой подход выдавливает из игры ещё несколько "китов" - и цикл повторяется. "Компенсируем убытки" - усугубляем их своей "компенсацией" - промыть и повторить. Хотя с таким порогом единовременных вложений - можно было иметь подушку безопасности и пространство для манёвра как минимум на пару лет.
Игра должна приносить удовольствие всем. Точка. Гриферство нескольких избранных, "вписавшихся в рынок" в силу необыкновенного стечения обстоятельств - путь в никуда. Это поняли везде, и уже очень давно. Была надежда на то, что поняли и в Аллодах - во всяком случае нечто подобное следовало из общения с разработчиками на форуме. Увы, на практике все предпринимаемые ими шаги совершены ровно в обратном направлении. Участие в строго премейдовом (!) групповом контенте, в составе единственной меты (!), по времени (!), при условии закупки (опять же по времени!) необходимых плюшек - стало обязательным условием игры. В условиях отсутствия ролевого компонента, исследовательской составляющей, битвы умов в создании билда (т.е. хоть какой-то альтернативы "метовому", сезонному стилю игры) - это безумие. Человеку просто нечем заняться, кроме линейного "крафта", составляющего суть сезонной конкуренции. В которой ему предлагается огр..бать, если он не соответствует хотя бы одному из вышеизложенных условий.
Ноулайфером быть мало (порог вхождения никто не отменял, новых игроков тут не увидят).
Богатеньким Буратино быть мало.
Богатеньким ноулайфером... Тоже мало, если не нашёл шайку таких же!
Ну и за что тут, собственно, платить? И во что, собственно, играть, когда разработчики сами же выбросили за борт огромный пласт платёжеспособных игроков, сами ограничили число дойных коров вписавшимися по группам/онлайну? Ну что ж, вот и кушайте теперь полной ложкой - и вы, и они.
Пожалуй, начну с конца. Ты жалуешься на то, что толком не имея возможности играть, ты не можешь влиться в течение сезона в ряд топов или около топов, но в то же время озвучиваешь какие-то абсолютно нереальные условия для того, чтобы быть топом. На кого тогда ты жалуешься, на 10-15 челов с серва, которые богатые ноулайферы с мега скилом игры? Вряд ли. Наверное, тут дело в чём-то другом?)
Разве такое может всем быть вообще? У каждой игры своя целевая аудитория, а не ВСЕ. Она может охватывать более широкую или менее широкую аудиторию. Может ты хотел сказать "игра должна приносить удовольствие максимально широкой аудитории"? Но это вообще не про ММО в данный момент, к сожалению.
А если ты и тебе подобные это и есть целевая аудитория, которая может вытащить проект, я вообще ничего не имею против того, чтобы сделали так как вы хотите, если меня устроит, я останусь, если нет, то уйду. Вопрос в том, кто реально целевая аудитория сейчас.
Последний раз редактировалось FarmLE; 28.09.2019 в 11:36.
10-15 часов в неделю, в рандомное время - это теперь "толком не имея возможности играть". Понятно. Вот на это я и "жалуюсь". И не только я, судя по онлайну.
10-15 человек на сервере, которые забирают все награды во всех активностях? Ну да, тут определённо не на что смотреть.
Кстати, называть это скиллом - довольно-таки смешно. По крайней мере в текущих реалиях.
Всякий человек, взявшись за дело, заранее прикидывает его результативность. А перфекционист ещё и стремится, чтобы она была предельно высокой.
Для меня критерием успешности была возможность навешать по щам топовому игроку или по крайней мере дать ему хороший бой. ГС и руны всего лишь средство достижения этой цели, так что некоторое отставание в обвесе было простительно, я гнался не за цифрами.
В нынешней боевой системе, впервые за много лет, я не вижу смысла гонки в принципе. Потому что призы отгородили такой стеной, которую не пробить никаким скиллом, никаким донатом. Нужно было просто оказаться в нужное время в нужном месте - и достаточно долго др..тить. Точка.
Звучит как горькая обида на одного из таких вот "адептов" )
Лично я любил Арену. И Асээ, и Эльджун, и ЦС. Мог одолеть двоих-троих равных в одиночку, 1 на 1 побеждал руны +3-4 (тогда ещё пятёрочки были редкими). Мне нравилось ПВП, завязанное на билдах, на правильном позиционировании, на грамотном использовании ресурсов в ходе боя (привет 7.0 и безлимитный пыщ-пыщ у всех классов). Нынешнее убожество, когда достаточно взглянуть на обвес, чтобы увидеть кто из двоих улетит с пощёчины - вызывает только тошноту. Ну а т.н. "групповое ПВП" вообще можно переименовать в "Аддоны Онлайн", когда главная функция игрока - оператор по отслеживанию баффов/дебаффов. Играть можно не глядя на поле боя (там всё равно свистелки одни), главное панель баффов чекать и прожимать нужную кнопочку, когда все звёзды сошлись. Идеальное убежище для того, кто ничего из себя не представляет соло. Если одиночку повышенная криворукость ещё может погубить, то группу достаточная разница в обвесе (донат и фарм) превращает в паровой каток, против которого никаких контрмер не существует - в силу простоты конструкций. Больше никаких Давидов и Голиафов.
Вот только и мотивации в этом нет. Потому что личный вклад в победу столь же важен, сколь и ничтожен. На той же кукле его мог бы обеспечить и школьник Вася, и уборщица Маня, и шимпанзе Кирилл.
Свой личный скилл нельзя замерить в групповых активностях. Только скилл группы - и только против такой же (!) группы (катки мало говорят о скилле - а как давно мы видели что-то кроме них?) Будь ты хоть батькой всея АО (по донату, ГС и даже скиллу), если твоя группа не тянет - тебя расщепят.
Только вот часто "не тянут" хорошие друзья, добрые и приятные люди, только в силу онлайна или доната неспособные взять поставленный АО-тим барьер. А идти в компанию "тянучек"...
https://www.youtube.com/watch?v=jYoisH5XftM
Да и зачем идти? Чтобы безнаказанно и без сопротивления расщеплять тех, кто не тянет? В этом смысл?
Ведь групп с высоким уровнем игры ничтожное количество, они все наперечёт, да и не секрет, что бодаться предпочитают не друг с другом. Вплетаться в эту уродливую систему в роли хищника едва ли менее противно, чем быть её жертвой.
Я сохраняю независимость. И предпочёл бы сохранять её дальше.
Вот только из этой независимости медленно и плавно вытекает независимость от АО.
А прощаться с игрой мне жаль.
Я помню, какой (жёсткой, увлекательной, адреналиновой) она МОЖЕТ быть.
________________________________
TLDR: В условиях дефицита населения балансировать активности только для групп (и запихивать в групповые активности награды, влияющие на качество соло-игры) - это безумие.
В условиях тотального расслоения по донату спрессовывать игроков в топ-гильдии (где это преимущество суммируется и становится ещё более выпуклым) и создавать контент ТОЛЬКО для них - безумие в квадрате.
________________________________
Да, игра должна нравиться как можно большему числу людей.
И для этого надо разделить потоки, а не сталкивать их лбами.
Игра должна (и может) предоставить площадку всем - как упёртым констовикам, так и одиночкам. А не выискивать "целевую аудиторию", на..плевав на всех остальных.
Голодающий не может быть разборчивым.
А уходить никому не потребуется, если каждый сможет играть так, как нравится ему (в т.ч. в ненавистном мне стиле 10.0). Назовите это "заповедником" или "резервацией" - но такая площадка должна быть у всех типов игроков.
Больше на коммунизм похоже или на концовку произведения Стругацких: счастья всем бесплатно.
---------- Сообщение добавлено в 13:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:10 ----------
Что понятно? В это время не входит фарм пыли на арты (убийство МБ/хранителей), не входит ЧД, не входит посещение с констой компасов. То есть по сути ты заходишь за 2 часа снимаешь БГ, делаешь Тка-Рику, Ал-Риат, вместо фарма пыли на арты через МБ/хранителя и посещения ЧД и 3-3. Я могу сказать так: за тебя, твои 15 часов никто не организует. Могу привести аналогию, но, думаю, тут и так суть ясна: "10-15 часов в неделю без главных активностей и я не топ=это неправильно". А дальше что? Зайдет слепой и скажет, что ему не видно какие скилы жать?)
Идеально разделенные потоки это соло игры. Все дружат, никто никому не мешает. Но мы же не в них пришли играть, верно?
Ну может дело то в донат расслоении, а оно к механике не имеет прямого отношения. Наверное, стоит провести работу и все же привести павер каждого перса хотя бы к какому-то знаменателю, а не пытаться вылечить голову путём наложения гипса на руку?
Звучит как попытка съехать с темы на личность. Я тоже любил арену и там проводил много времени, мои соратники с Раскола не дадут соврать. Делал я это лишь потому что больше делать было НЕФИГА. И то, что дали сейчас вместо этой арены намного круче.
Вот что в твоём понимании баланс на самом деле, дальше не вижу смысла рассуждать: я всех тащу=баланс. Я не тащу=дисбаланс, срочно всё меняйте. Жаль ты это сразу не написал, сэкономили бы время.
Ору, то есть раньше, когда можно было просто спамить кнопками это было скилово, а сейчас, когда твой дамаг зависит от ротации куда больше и еще нужно следить за бафами, держать в уме откаты сейвов противника, смотреть на позиционку, это не скилозависмо. Появился классовый ресурс, потеряв который из-за неграмотной ротации ты становишься на время просто бесполезным. Давай ты вскроешься, мы уравняем обвес и ты покажешь как скиловый батя из хардкорного прошлого расфигачит дурачка, которому нравится текущая казуальная система?) А то на словах ты прямо вообще жесткий и слов прямо много. На деле пока аноним, который кидает понты. Без обид, но дай шанс спасти этот спор.
Последний раз редактировалось FarmLE; 28.09.2019 в 13:35.
В ссылке о старых статах вообще-то ни слова не сказано.
Перенасыщение изначально заложено в обоих системах стат. Оно означает, что если вложить все очки в одну единственную характеристику, то на определенном значении эффект от каждого следующего вложенного очка станет равным нулю. Это присутствует и в новой системе стат, только в отличии от старой порог насыщения был изначально указан самими разработчиками. Ну и где там оно неправильно работало ???? Гибкость и легкость/тяжесть и сложность, это просто баланс между казуальностью и хардкорностью. Ну а слово баланс в отношении АО это уже просто моветон.
---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:36 ----------
А при чем тут 3 месяца?? Нивал продал ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ. Этот продукт создавался несколько лет единой командой, которая видела продукт целиком и балансировала его в соответствии с изначально задуманной концепцией под максимально широкую аудиторию. То что они делали игру на продажу, тоже ни о чем не говорит. Все игры делаются на продажу, еще никто не делал игру чтобы самому играться. Нивал имеет в истории АО незначительное значение? Ну как бы - если человек купил БМВ (или даже какой-нить форд фокус) и перепилил его в гараже, с помощью соседей, в самоделку кривую, то да, фирма БМВ (или кто там ею владеет) имеет очень незначительное значение в истории существования получившейся машины.
Насчет казуальности, до переделки классов в 7.0 и увеличения урона к 10.0, игра была намного более казуальной)
Собственно, верно то, что сейчас она, пожалуй, слишком хардкорна для многих. И, кстати, просьба классика - это как раз просьба ее оказуалить)
По поводу того, кто делал Аллоды - Мейл.ру купил Аллоды вместе со всеми разработчиками, т.е. игру продолжали делать те же люди, пока их не перекинули на СФ.
Хорошим для всех быть нельзя, это так. Но тут есть очень простой и очень обьективный критерий - размер этой самой аудитории. Если он (размер) стабилен (кто-то уходит, кто-то приходит) значит все нормально. Если он растет, то все просто замечательно. А вот если он падает, то значит что-то пошло не так. И это вообще-то как раз только про ММО и в любой момент ее существования.