Не быть авто-разворотам!
Пример концепта для 1.0.06
(делается очень простыми быстрыми правками оригинального билда)
(срок существования сервера ограничен. Предварительно, 6 месяцев, потом вайп)
Рейты: Опыт х2, Репутация х1, Доблесть x1, Дроп (золото) x2
Лавка редкостей:
Премиум (299 кри). Итем (расходуется при использовании), при использовании которого, персонаж получает неснимаемый эффект на 30 дней. Эффект дает:
- Рейты: Репутация x2, Доблесть x2
- Возможность бесплатно сбрасывать умения и характеристики
- Нулевой расход мирры при воскрешении
- Длительность эффектов алхимии - х2 (60 мин. вместо 30)
- Благосклонность покровителя
- Безграничный астральный курьер на всё время действия. Кд 10мин.
// Неиспользованный премиум (итем) можно передавать другим игрокам
Большие эссенции ("шопы"): Стак 5шт - 5кри.
Эмблемы покровительства (кому лень делать квест):
- Малая : 50 кри.
- Старшая: 100 кри.
Благовония:
- 1шт. - 2кри. (они 30 мин действовали)
- Пак 20шт - 25кри.
// Ещё можно добавить повторяемый квест в столицы, который позволяет получить 1шт. за ~5мин. времени. Благовония за квест привязываются при появлении в сумке.
Сумка:
- Зеленая бесплатно
- Синяя: 25кри
- Фиол: 100кри
Банки аналогично
Мертвая и живая вода: 10кри.
Вторая профа: 100кри.
Рупор: 10шт - 5кри
Астральный рупор: 10шт. - 50кри.
А почему не х10 сразу? Чтобы 40-й уровень прямо на стартовой локе, все мобы с одной тычки автоатакой падают.
Может это и интересно тем кто тут по 20 твинов выкачал, но это верный путь погубить игру для тех кто зайдет впервые.
Я сам сейчас на такой пиратке одной похожей игры. Даже писать не хочу, что бы я сделал за такое. Я человек жестокий.
Вот к чему эти крайности? "х10", "с одной тычки".
Насчет х2 опыта могу обосновать. Напомню, что в этой версии, обычный опыт урезан и добавлена "усталость". Получая 100 опыта, вы получаете еще 100 усталости. Усталость потом можно обменять на опыт 1 к 1. Что бы нормально проходить квесты и не отставать по уровню нужны опыт+усталость. Проблема в том, что усталость сильно ограничена в сутки, и как только она заканчивается, по сути вы получаете 0.5 опыта за всё. С каждым новым уровнем, усталости хватает все меньше и приходится либо гриндить мобов, либо откладывать на завтра.
Я предлагаю сделать систему чуть больше дружелюбной. По сути, от х2, обычный опыт станет х1, а усталости больше не станет, она просто быстрее заканчиваться будет, и если играть в день по долгу, то практически не влияет на левелинг. В итоге, прокачка, конечно, побыстрее будет, но не на столько, что вы начнете опережать квесты.
Я просто считаю, что именно в таком виде, как игра была, она уже не зайдет. Люди стали более искушенными, во-первых выбора на рынке стало больше, во-вторых уже привыкли к более кажуальным реализациям. Поэтому, надо чуток смягчать условия. Как минимум, что бы не приходилось гриндить из-за просадок по опыту или голде.
До этого они вешали нокдаун на 2с, ну и чтоб не убежать от толпы мобов, помереть и словить страх смерти А вообще, 1.0 был диким калом, в котором было нечего делать, держался он только из-за большого количества игроков. Первые сороковые летели на баганую "рыбку" в астрал, лутали шмот и шли на Ассэ ганкать качающихся. Также ХАЭС вначале пробегался под инвизом до боссов, после порезки этой фичи, начали по трубам к ласту прыгать. ЦТ фармился первый босс и Арманд, без зачистки инста. После ввода героика БК, ласта вытаскивали петами некра или шама. Никому не было интересно торчать в герах часами, чтобы с небольшой вероятностью получить на разрол нужную шмотку (серьгу с ласта в ХАЭС я получил аккурат перед 2.0). А ткань, в которой одно проворство. В общем, вспомнить много чего можно.
А есть ли какой-то способ повысить приоритет данной задаче и ускорить появление данного сервера? Там, опрос запилить, может, для ретроспективной оценки актуальности данного вопроса, или рублем помочь (ака краудфандинг)
А то теме скоро 2 года стукнет, если он и появится, хочется на нем поиграть до того, как я в могилку лягу
Чтож, надежда умирает последней..)
Дай Бог только чтобы это случилось до того как мы поседеем, т.к. хотелось бы посмотреть)
Был бы не плохой вариант взять из Км-а аналог, по части того, что если у человека 12-13 руны, то он бы мог получить на старте хороший бонус(желательно в виде рун), иначе какой резон бросать таких кукол и начинать там заново...
Но идея то, конечно, интересная. И есть большая вероятность того, что многие "старички" по всему миру вернутся туда.
---------- Сообщение добавлено в 04:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:39 ----------
Это то зачем? Если это будет здесь, то это будет не пиратка, так что про вайп не надо. Кто захочет вкладываться в заведомо убиенного перса? Бред просто.
Как зачем? Это сейчас достаточно быстрых маунтов нахаляву раздают. А в то время немногие еще на грифонах бегали а многие и вовсе на волках или пешком. Вот замедло и должно было простимулировать купить более быстрого и жирного маунта. Другого объяснения не вижу - ибо других неприятностей оно еще и в то время не составляло.
Вынужденная мера:
- Что бы сервер был рентабельным, выручка должна превышать затраты.
- Классика - не та игра, с которой можно собрать большие суммы. Поэтому, придется минимизировать издержки.
- Минимальные издержки исключают возможность контентного развития.
- Без контетного развития, при всем желании игроков и разработчиков, сервер долго жить не будет. По моему мнению, 1.0 больше шести месяцев не протянет: опустеет. Причем это не зависит от того пиратка это или официальный сервер.
Есть вариант постепенного развития без вайпа: 1.0, 1.1, 2.0, ... Только тут может быть проблема в том, плавный переход по патчам/хотфиксам бессмыслен (зачем тянуть промежуточные баги и т.д), а нормальный прыжок, например, с 1.0 на поздний 1.1 может быть нетривиальной технической задачей в плане переноса персонажей, гильдий и т.д. То есть это возможно, но скорее всего от этого значительно вырастут издержки, что скажется на рентабельности.
Самый простой и дешевый вариант - просто вайп. А потом, после некоторого перерыва поднять сервер уже на следующей версии: 1.1, 2.0. У этого подхода есть ещё один существенный плюс: перезагрузка социального аспекта. Как показывает практика, люди очень любят стартапы, ждать открытия сервера, планировать гильдии, классы и т.д. И на старте получается очень активная движуха.
Но у такого подхода, есть несколько требований:
1) Донат (вы про такие "вложения"?). Очевидно, что не должно быть дорогого накопительного доната, как на актуальной версии. Порядок цен должен быть сопоставим с оплатой за время (подпиской). В том варианте ЛР, который предложил я выше, сам факт игры уже окупает ваши денежные затраты.
2) Упрощения контента. Если первую версию можно запустить +/- близко к оригиналу, то в последующих версиях придется ускорять контент предыдущих сезонов. Например в 1.1 должна быть упрощена и ускорена прокачка до 40 уровня. В 2.0 должна быть упрощена и ускорена прокачка до 42 уровня.
Если вы под вложениями имеете ввиду еще "время" и "силы", то тут подход такой же как с донатом: они должны окупаться сразу в процессе игры. Героики, астрал, рейды - это же не работа, а часть игры, которая тоже должна приносить какие-то эмоции.
Лично я считаю, что в данном случае именно система с вайпом зашла бы лучше всего:
- Дешево и быстро для разработчиков. В добавок, никаких долгосрочных обязательств перед игроками.
- Недорого и комфортно для игроков. Возможность в каждом сезоне начать играть с белого листа. Отсутствие психологической привязанности к кукле (вложенным деньгам, времени, и т.д.)
Ну если запускать старые версии аллодов, то тут без 2.0, 3.0., 4.0 не обойтись. , а это уже 3 года игры, как минимум. а если начинать с самого начала то более 4 лет. потом 5-6.0 версии, которые тоже могут зайти, ну или будет время решить делать вайп или нет.
если вайпать даже каждый год, то руны никто не будет делать ( а это основной доход с проекта как раз).
Можно конечно руны оставлять а все остальное вайпать, но тоже чето не очень.
а вообще рано еще на эти темы размышлять(наверное), в ближайшем будущем врядле такое предвидется.
но и в сами аллоды тоже уже играть стало совсем скучно и не интересно. ( сегодня домик, я не помню чтобы раньше я пропускала воскресенье, самая любимая активность была, а сейчас я даже заходить в игру не хочу, но знаю что придется, что надо туда идти чтобы не подводить своих. а люди говорят новый доминион такой прикольный... не знаю меня чет тошнит от всего уже здесь)
1. Ну я как-то прокачался без особого гринда мобов, квесты сдавал как усталость заканчивалась. Х2 все равно много, на АТ будут 30-ми приходить, а то и старше. Самое большее х1,2 или классы у которых АОЕ большое действительно 40-й уровень на стартовой локе возьмут. Не просто так усталость придумана была. Или Вы думаете, что команда №1 специально сидела и думала - как бы нам игроков задолбать посильнее?
2. Какое смягчение по голду? Вы с ума сошли? Чтобы в итоге получить рухнувшую внутриигровую экономику и как итог павер за донат? Думаете просто так в начале игры один голд в ЛР 10 рублей стоил? Голда в игре должно быть не много или мало, а ровно столько, чтобы бесплатники могли его фармить с трудом, а тем кто донатит было выгоднее его покупать за реал, чем уныло гриндить неделю. Или от каждого (именно от каждого) будет непрерывно течь в игру ручеек денег, или кончится тем, что есть сейчас. Какой смысл идти по тем же граблям. Формула время против денег должна действительно работать - тратишь время, фармишь голд, покупаешь кристаллы - тратишь деньги, покупаешь голд, экономишь время. При этом те кто играет как-бы бесплатно на самом деле тоже приносят в игру реальные деньги. Просто эти деньги не они сами вносят, а те люди, которые у них покупают голд. Альтернативой может быть подписка на игру, но это вариант ущербно-порочный, так как отсекает огромную аудиторию тех, кто играет бесплатно. Никто не будет оплачивать подписку на месяц неизвестно кому, да и знакомым тоже не особо.
---------- Сообщение добавлено в 01:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:50 ----------
1. Чтобы сервер был рентабельным, он должен привлечь как можно больше народа. Сокращение издержек в этом не поможет.
2. 6 месяце и все разбегаются? Там месяц качаться до капа. Месяц по героикам, если их не баговать. И месяца 3-4 по астралу шмотки выбивать. Это только чтобы в ГД зайти и Погрома завалить. График для нормальных людей. Те кто будет там жить пройдут быстрее, но на ноулайферов равняться не будем.
3. Вайпы. Технически никакого выигрыша не дают. Без разницы - сами вы патчи себе накатываете, или где-то их накатят и вам для скачивания выложат. Баги будут одинаковы. Перенос персов - база данных хранится отдельно (отдельным сервером) так что тоже проблем не должно быть. А вот качать перса с нуля каждые полгода наверняка надоест уже на второй раз. Упрощать и ускорять прокачку? И какой смысл? Чтобы как сейчас до капа за несколько часов? Какая в этом движуха? И опять же, ну добежите за 4 часа до кап 40 и упретесь все равно опять в Геры, Астрал и Погрома. А если и их облегчать, то это пол игры лопатить и она уже не будет классикой.
4. Мне кажется что все это лишнее.
Захожу порой почитать форум в свободное время уже как 3 года не играю(начинал с збт) и что я вам скажу ребята:
Никакая классика ничем не поможет как это не печально, ММОРПГ как жанр почти умер, даже ВОВ с каждым годом проседает в количестве играющих.
С начала игры и до нынешнего времени прошло больше 10 лет, это огромной промежуток времени, даже те школьники что тогда играли сейчас уже взрослые люди с семьями и другими заботами.По тем временам Аллоды обладали очень хорошей графикой, почти бесплатной ЛР и новизной.
Сейчас от этого ничего не осталось и это не вернуть.
Поколение игроков сейчас уже другое и многие старички даже если и вернуться не вольются в коллективе(флексы,стриптизеры и т.п другой стиль шуток, другой стиль общения, в этом нет ничего плохого, но это все другое)
Начальные версии Аллодов достаточно хардкорные и в них мало контента, новым игрокам это не особо понравится(такова статистика, чем более казуальна игра тем больше в нее играют сейчас), а старикам будет уже не до сидения по 10 часов в игре т.к у многих дети, работа и т.п смогут позволить не более 2-3 часов в день.
Вы представляете игру без БГ, костюмов,арен, мавзолев и т.п нет!А сил разработчиков на то чтобы это все впихнуть не будет.Контент на ранних версиях Аллодов состоял исключительно из фана который создавали сами игроки т.к их было ОЧЕНЬ МНОГО, сейчас даже 1/5 этих игроков не наберется.
Предложения про х2 рейты и такую систему доната это бред, бред и ещё раз бред.Суть игры была в том что игроки объединялись и во время прокачки и во время фарма мобов и создавали социум, а не тупо прокачивались за 6 часов и тыкали на рандом автосбор.Игра не может быть дешёвой т.к в нее мало играют и деньги надо доить с мажоров, нет такого количества игроков как раньше и не будет и 290 кристаллов это смешно.Контент который был до 4.0 проходился ребятами с 4-7 рунами, все что будет выше по донату просто перебьет все тактики и т.д Если и введут классику то систему доната должен делать старый человек который все знает и который не сделает фатальных ошибок.
НО ВСЕРАВНО ЭТО ВСЕ БАЛОВСТВО РЕБЯТА, ВРЕМЯ И СТАРЫЕ ЭМОЦИИ УЖЕ НЕ ВЕРНУТЬ.Это как первая девушка, первая машина, окончание школы и университета, начало взрослой жизни,первые успехи и поражения это все уже не вернуть, но оно всегда будет в наших сердцах.
форумный воен
Вы слишком драматизируете, буд-то я и впрям предложил рейты х10. В оригинале вы качаеетесь х0.5 + усталость. Что является х1, в случае, если вы качаетесь по усталости, и стремится от х1 к х0.5, если продолжаете качаться сверх неё. Если поставить рейт х2, то получится х1 + усталость. Перекач в этом случае равен ежедневной усталости. Но она заканчивается в 2 раза быстрее, и опыт очень быстро стремится от х2 к х1. При этом, с каждым уровнем её хватает все меньше. Так же, если персонаж старше мобов и сильно старше квестов, он получает за них меньше опыта. То есть, даже вы будете качаться исключительно по усталости (в 2 раза меньше времени в сутки), то вам выгоднее будет просто пропустить некоторые маловажные квесты.
В общем трудно представить ситуацию, когда вы с такими рейтами попадете на АТ 30-м уровнем. Я думаю, что по уровню в локах будет +/- то же самое что и в оригинале. Максимум на 1-2 уровня опережение.
Почему они так сделали (ввели усталость), понятно. Им нужно было время, что бы успеть разработать новый контент и они подстраивались скорее под это, чем под комфорт игроков. В данном случае таких проблем нет, так как все нужные патчи уже разработаны, поэтому можно систему сделать чуть более лайтовой.
Насколько помню, 1.0 не был сильно доходным во времена его актуала. Это при тех толпах народа, что на нем играли.
Очевидно, что сейчас денег с него будет ещё меньше. Значит, что бы проект был рентабельным, нужно сокращать и издержки.
Плюс, мы же не знаем заранее сколько получится привлечь народа. А чем меньше стартовых вложений, тем меньше риск.
Я предложил вариант с минимальными, на мой взгляд, затратами и рисками. Он не единственно возможный, но, как я считаю, наиболее подходящий, что бы быстро его реализовать, удовлетворив тех кто хочет поиграть в классику и не в ущерб разработке актуальной версии.
У нас были другие цифры (если правильно помню): 2 недели до капа, ~1 месяц кор, 1-4 месяца (от везения) геры, 1-2 недели астрал, ГД по фану (дроп с погрома не очень), ПИ по кд, но всем всё равно не достанется. В сумме, контента хватило месяца на 2-3.
Плюс есть ещё чисто психологический нюанс, то что большей части людей, надоедает делать одно и тоже.
Через 6 месяцев разбегутся не все, но у меня есть некоторые наблюдения насчет динамики в разных играх. По моим наблюдениям, во всех патчах онлайн начинает заметно сокращаться через 2-3 месяца после старта. С учетом ограниченности контента 1.0, я предполагаю, что через 6 месяцев он опустеет. Не под ноль, но достаточно, что бы там стало скучно и уныло.
Проблема может быть в переносе персонажей сразу через несколько патчей. Так как те изменения в структуре БД, которые накатывались плавно и фиксились постепенно в процессе работы сервера, придется накатывать сразу последовательно, вспоминая все подводные камни и костыли. Это может потребовать подключения дополнительных специалистов, что в итоге существенно скажется на затратах.
Вполне может. В актуале очень большие суммы денег требовались на разработку будущих обновлений. Здесь разрабатывтаь ничего требуется, всё уже готово. Цены можно устанавливать не для выживания проекта, а просто в меру своей жадности.
Просто не стоит забывать, что чем выше цена, тем меньше людей смогут и захотят купить продукт. И, например, если сделать 1000 рублей вместо 290, то далеко не факт, что в сумме заработаешь на этом больше.
Да бросьте. Сами же пишите ниже, что потратили на взятие капа 2 недели. С усталостью. Ну какое "время на разработку контента" они выиграли? Несерьезно это.
1.0 не был доходным, потому что тогда вообще никто ни за что не платил, потому что просто не за что было. Благо почти ничего не давало (только геры баговать позволяло), руны тоже, страха смерти не было, маунтов не было, сороки не было, да ничего не было. Капли были в ЛР, да банки брали те кто на Погрома ходил. Откуда доход?
В том-то и дело, что не знаете сколько удастся привлечь. А чем меньше стартовых вложений, тем меньше удасться привлечь, тем выше риск.
Да Вы и есть ноулайферы. Вам сколько не дай контента все за 2 недели пройдете, так что Ваше мнение по этому вопросу мы отбросим, как несущественное. )))))) А если серьезно, то народ придет в классику постарше и играть будет помедленнее чем вы. Да и с воспоминаниями у Вас не все ладно - геры 1-4 месяца (от везения) которых всего 4 штуки, и 1-2 недели астрал (тоже от везения) который из 36 секторов (а может и больше, просто 36-й сектор я точно помню). Да и хвастаете Вы похоже слегка. ))) Вроде как от старта ОБТ до первого убийства Погрома больше 3-х месяцев прошло.
Точно и прокачка перса с нуля каждые полгода тут стоит на первом месте.
Изменения в структуре БД первый раз произвели при первом слиянии серверов. БД хранится отдельно, игровой сервер можно хоть под трамвай положить, персонажи не пропадут. В БД хранятся данные на персонажа, тупо где стоит, что надето, как зовут и тд. При чем тут патчи?
Давайте не будем право слово. Даже если 9 лет назад Вы были подростком и взяли кап 40 за 2 недели, то сейчас-то уже взрослый человек. Поэтому должны уже понимать, что очень большие суммы денег, которые тогда выжимались из игроков как раз и были функцией жадности. Я страшно сомневаюсь, что на разработку будущих обновлений выделялось больше 10% собираемых средств.
Я говорю не о том, что они выиграли по факту, а об их мотивации. Я считаю, что они ввели усталость (замедлили освоение контента) не для интереса игроков, а что бы потянуть время, получить дополнительное время на разработку. Вы с этим не согласны?
Это не так. Риск - составное понятие. Он включает в себя не только вероятность провала, но и возможные последствия. Одним из последствий провала, как раз, является потеря стартовых вложений.
Очевидно же, что чем больше стартовые вложения, тем больше возможные последствия провала.
В то же время, нет прямой зависимости между затратами на разработку и количеством привлеченных людей. Также как нет и прямой зависимости между количеством игроков на старте и вероятностью на успех.
За примером далеко ходить не надо - КМ. Затраты большие, народу привлеклось достаточно много на старте. Но результат - провал.
Я и сам уже не смогу играть столько же сколько раньше. Но по факту, ускорение сказывалось только на прокачку (1-2 на недели раньше основной толпы). Геры лимитированы, а астра фармится быстро. А с учетом рандома, время освоения примерно сопоставимое для всех.
С памятью пока вроде в порядке у меня:
- Героиков было не 4, а 5 на фракцию: ХАЭС/Орех, ЦТ, ЗЗ, Лаба, ХТ
- Секторов в 1.0 было 12 штук. В 12-й летали только за синим плащиком по квесту, а просто экипировку фармили там, где острова больше нравились (дроп был одинаковый везде).
Астра фармилась не долго. Во времна рыбки, можно было одеться за один день. Но даже в более поздних версиях 1.0 без багаюза, одеться там можно было быстро, так как ограниченией по островам не было, и с каждого острова сыпалось достаточно много фиолок, а список дропа везде одинаковый (если я правильно помню). Я думаю, что за 1-2 недели, без багов, там можно выбить всё что нужно из фиола. Для друле-жряковского рыжего сета, придется полетать побольше.
В герах же выбить нужный сет было намного труднее, из-за ограничения на количество посещений (в 1.0.06 уже не было бага на многократное прохождение), и потому, что нужная фиольная вещь падает только с конкретного ласта. Те же латные плечи с Лабы и кожанную шапку с ЗЗ на пала я выбивал около 3-х месяцев. Это даже с учетом полной моей монополии на ролл данных вещей. Они просто очень долго не дропались. Кому-то везло больше и он одевался за месяц.
Большую часть времени в 1.0 я играл на америке, и насколько я помню, Погрома там убили быстрее чем через 3 месяца. Но и интерес к нему у людей был чисто спортивный, так как все уже знали, что дроп оттуда не очень "вкусный".
Речь шла о непрерывной игре на одном сервере, где изо дня в день приходится делать одно и то же. По моим наблюдениям, через 2-3 месяца, большому количеству людей это начинает надоедать, и начинаются оттоки онлайна. Чисто психологическая особенность людей.
Прокачка с нуля каждые пол года - это другой вопрос. Во всяком случае, психологические "механизмы" тут другие задействованы
Как минимум есть два нюанса, которые вы не учитываете:
1) Есть обновления, когда необходимо изменить структуру БД. Например, обновили систему гильдий, надо добавить дополнительные поля соответствующую таблицу БД. Либо, наоброт, что-то могли выпилить/заменить на другое, и требуется заменить одни поля на другие и перенести данные. В этом случае, такая обнова, сопровождается обновлением БД, приходится пилить скрипты/запросы, которые произведут необходимые изменения. Количество подобных обнов за год может быть таким, что новый патч со старой версией БД у вас просто не стартанет. И что бы обновить правильно, вам придется пройти все процедуры обновления БД за год.
2) Есть обновления, когда одни игровые итемы меняли на другие, а исходные потом выпиливали. В этом случае, в момент обновы, теми же скриптами, можно произвести все необходимые действия. Если вы прикрутите старую базу к новому патчу, то у персонажей эти "битые" предметы просто пропадут.
В общем, что бы, например, обновить поздний 1.0 до позднего 1.1, недостаточно просто взять новые серверные файлы и прилошадить их к старой базе. Придется изучать всю историю изменений и последовательно приводить БД к нужному виду.
Я говорю о том, что игра может быть дешевой, так как себестоимость сервера на готовом контенте низкая. Цены можно ставить любыми и нет причин тянуть их с актуала тех времен. Вы с этим не согласны или с чем? Причем тут структура доходов и расходов проекта 9 лет назад?
Можно и так. Можно бесконечную усталость или увеличить в несколько раз её.
Почему я предолжил просто рейт х2:
1) Я не знаю насколько технически сложно выключить усталость, либо как то подкрутить её, поэтому выбрал самый простой и быстрый способ - базовые рейты (а их менять точно можно).
2) Я не вижу негативных последствий от х1+усталость. Не будет такого, что кто-то придет на АТ 30-м, как писали выше. Более вероятно будет то, не придется делать абсолютно все квесты, и какие-то неважные можно будет пропускать и то, только в рамках усталости.
Дискуссия зачётная.
Скажу, как игрок, знающий подноготную лива многих мне подобных с 5.0 по 7.0 - 2.0-4.0 были расцветом игры, писал где-то тут в другой теме, заходил, прошлой осенью, когда активно педалировался "Край Мира" смешной изначально. Были классы изначально уникальные, некр, пал с барьерами, сталк динамичный как никто в ПивиПи, друлешам. Был хардкорный контент для малых групп, которого в том же ШоШе только на Кате и видели, и то потом порезали (я про 29+ на 3.0 и про а10-11 потом), было ПвП даже в астрале на том же 3.0 вполне годное, где топ-обмотку можно было шатать акционным кораблём в 3 человека, были рейды с интересными механиками, взять тех же боссов типа Ока или РТ. Да даже, при всем убожестве 5.0 - Затмение было неплохим, по отзывам. И было крутейшее динамичное ПвП, которое ломал местами только донат, хотя до 5.0 это не так сильно ощущалось, до переделки статов, которая дала дикую зависимость от рун и прочая. Ну а с 7.0 начиная пошел уровень задоначивания новый, что и добило старичков последних, хотя околотоп-бригады ушли уже на 5.0 массово, после чего проект и начал тухнуть. Никогда не забуду заход мой последний в игру на 6.0, когда из френдлиста в оклосотни человек было онлайн ровно двое. На Сумерках в Импе.
Было бы здорово получить сервера тех версий, до сих пор с кучей людей в том же ВК общаемся, кто только рад бы был этой теме. Только терзают большие сомнения все равно, учитывая, что проект превратился в перевалочную базу для начинающих разработчиков (какой там, третьей уже команды? Как выше правильно сказали, которые оригинальную мысль игры в глаза-то не видели) и для покупателей кукол юных, на пиратках начинавших, а теперь среди пары тыщ оставшихся ставших "топами". =)
ЗЫ: На тему пираток - несколько прожили поболе года в одной версии ипостаси, на них сменилось по паре поколений полноценных игроков даже, только вот исходник не давал дальше их развивать, увы. Не буду называть их здесь, кто играл - то знает, но что было - то факт. 2.0 та же не утекла, увы, доапрельская, в сеть. И 4.0 с а11. А так бы - я думаю те же 4ки пиратки до сих пор были бы популярны вполне.
ЗЫЗЫ: Дайте нам 2.0 до переделок палов и жрецов с некрами + с Яром или 4.0.3 с починкой шамчиков и убиранием заглушек с ПТ, и будет чётко! =) Ессно я всё это говорю с позиции человека ностальгирущего, на истину не претендую, но могу говорить за пару десятков человек, коим уже за 30 (а раньше и за 40 и 50 играли некоторые), вполне. Было всяко веселее, чем тут даже на форуме стало, как на локальной пиратке личкинга какой-нибудь, по онлайну.
Спвсибо за внимание, други!
в 7.0 да и в 8.0 еще можно было с донами на ровне побится но а потом уже увы, вроде после выстрела орнаментов если не ошибаюсь
Я бы лучше сделал классик подпиской p2p
---------- Сообщение добавлено в 02:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:20 ----------
и дальше постипенно 1.0,2.0,3.0 итд
вот одного не понимаю. Все ссылаются на успешность классических версий с ... Бугурта форумов ВоВ и запуска классики у метелицы? Эту идею пока оценить не удастся, хайп и все такое. Но разве не стоит заметить что другие студии делали классические версии своих игр. Например Icarus, который сейчас пустует. Да, игроки вайнили о классике и так далее, разработчики дали то, чего просили игроки... И что с игрой? Неясно на какие деньги сервер держится) Вот давайте будем честны, ну откроется классика АО, но... Будете ли вы уделять ей время? Ну качнулся, немного приоделся, пофанился. Дальше что? Активностей меньше чем на актуале, хотя на актуале часть невыгодная, но она есть. Эвенты те же самые, и то не все. И так можно долго перечислять... И да, на той самой 2.0 не было такого доната, мейлру все сгубили и так далее... И вот когда я просто почекал сами версии, то... Вот честно, кто так говорит не пытался разобраться в теме и впустую гундят. Доната меньше не было, скажу больше, часть доната была прям обязательной, что не позволяло обычному игроку порой даже прокачаться без вложений, пощупать игру и решить будешь ли ты в нее играть...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Видать ты сейчас не играешь. Сейчас, да не нужно платить за прокачку (хотя нехватка опыта так и осталась с тех времен).
Ну глянем 2 сезон. Но вот прокачался в 10,0 а дальше - купи минимум рыж свитки, 10-11 руны + 5й покров, а дальше трать по 2к рублей ежемесячно на времянки. А тогда - при прокачке ****оть мобов или купи свиток опыта + блага, прокачался - купи 5й покров и 6-7руны и синь свитки, времянок нет вовсе.
За эти годы произошла нехилая инфляция по минимально требуемому донату + нынче времянки уже обходятся в 2к абонентки.
Да нет, лично знаю много ребят, которые на нормально сделанную подписку пошли бы.
Как вариант для сбора средств на первичную разработку - сделать коллекционку со всякими плюшками за пару тысяч.
Несмотря на то, что 10 лет прошло почти я бы залетел График стал более свободный, чем 10 лет назад
Жрец Навигатор. Играл на ПР до 16.11.11.
на p2p пойдут, f2p не, спс, уже проходили, знаем
Гайсы стоит понимать что даже в тех версиях игры были баги и недочёты которые было бы не плохо исправлять. Вот только вспомните что есть такой сервер как нить судьбы где до сих пор гильдейских мобов не могут перевести с уровня фри до подписочного (типа хп и урон пофиксить), вспомните о класс балансе который на сервера актуальной версии не завозят, а теперь подумайте какая судьба будет ждать отдельный сервер с отдельной версией игры.
Идея конечно интересная, но даже до запуска понятно что реализация будет желать лучшего.
поиграть можно максимум часа 2-3, дальше она становится не интересна и аппатична, ежедневное повторение одного и того же, думаю если не будет ничего нового кроме новых товаров и акций в лавке редкостей народ уйдет совсем!