Попробую объяснить, но это сложно донести если вы не варились в этом котле 2009 года (достоверно не знаю по сему утверждать не буду). Сам процесс познавания мира Сарнаута был духом игры. ты попадал в огромный мир который на каждом шагу сулил смерть. Как обстоят сейчас дела в почти любой ммо. У тебя есть персонаж, есть определённые рамки сезона и тебя как бы стимулируют в них уложится - быстрый кач, потом сбор токенов и ресурсов для кравта шмота. Это как маховик набирающий обороты быстрее и быстрее и быстрее. Далее новый патч и все по новой. Тебе не надо изучать мир - есть клубок! Тебе не надо думать в астрале - есть прыжок! тебе не надо люди в пати - есть наймы! И вроде как да это удобно, но вот духа той игры нет. Раньше любой рарник требовал социализации и сбора таких же людей. Инсты были жесткими и кровью и потом профармив их несколько раз ты получал скил и чувствовал как твой перс вместе с тобой становится сильнее. Любой моб с коронкой мог отправить на кладбон. Люди по Ассе пробирались кустами да огородами ибо это был реально рубикон войны между Лигой и Империей. делались аддоны для астрала где капитан сам рисовал карты где набрать эманашки, где проще долететь до острова. Это было круто. А ночи на ПИ))) А астрал с пиратством и блокада столиц) Людям нравился процесс игры. Да были забавные моменты типа фарма рыбки, Гудимира, килы Погрома телепортом - это тоже было, но игра была живее. Сейчас она погрязла в куче вещей как бы вроде улучшающей процесс но и убивающей саму эту игру.
Да, это то самое) В это я бы поиграл пожалуй.