Было бы очень классно видеть официальную 3.0 версию Аллоды Онлайн на мой взгляд.
Было бы очень классно видеть официальную 3.0 версию Аллоды Онлайн на мой взгляд.
Поддерживаю полностью, на мой взгляд оптимальный вариант. Все пиратки и ориентировались на эту версию в основном. И комьюнити у них был. Вместо того чтобы создать своё официальное, тратили силы на закрытие пираток, создайте наконец классик и убьете двух зайцев, и бабки ваши и конкурентов не будет более, кто бы шел на пиратку если есть оф сервер.
вернуть бы классы 4.0-5.0 или 6.0. и убрать минисзезоны и достаточно
Воспоминания лучше оставить воспоминаниями.
Эта ностальгия, может быть, и подстегнёт игроков, и мы, стариканы, вернёмся, снова фармить героики, вроде ПВЗ или гХЭАС, но надолго ли этого хватит?
Множество людей не вернётся, соответственно, надолго ли хватит этой атмосферы?Без людей которые тогда играли, АО, это не АО...
По-крайней мере, для меня.
Идея очень хорошая, жаль что разделились мнения! Лично я готов идти на такой сервер!!! Посмотрите статистику, сколько открывается таких серверов и сколько на них народу, одно там закономерно после 2-4 месяцев игры серваки пустые.
Атмосферу делают сами игроки и никто больше (к сожалению). Так что все только от них и зависит. Вернется одно г...о в игру, сервер загнется, будут нормальные люди - поживет. По моим личным воспоминаниям, худшее в АО это сами игроки и есть, а вовсе не донат, дисбаланс и прочее. Просто тогда эти люди терялись в большой массе.
А то что многие не вернутся, да, но думаю на один полноценный сервер хватит. Надо только не допустить перекоса фракций на сервере, запрещая создание персонажей за фракцию которая на 20% больше другой. Это несложно даже в реальном времени сделать.
Весь топик не стал читать, возможно уже было, накину пару идей для размышления:
Варианты сервера:
1. Начать все заного с первого сезона, т.е. времена ОБТ, со стандартной прокачкой, т.е. 1 сезон - 1 год, в процессе можно уже устанавливать нормальные обновы, без косяков.
2. Отличается от первого более быстрыми сезонами, скажем по полгода, т.е. первый сезон полгода, второй - полгода и т.д., т.о. через несколько лет выравняется с текущими серверами.
Второй вариант хорош для ностальгирующих, по себе знаю, что ностальгировать более 4х месяцев не получается, надоедает, а тут через полгода уже обнова. Но с другой стороны, сколько будет этих ностальгирующих, думаю пока не попробуют не узнают.
Еще преимущества второго варианта, это контент в 1ом и втором сезоне его столько нет, сколько в последующих, так что полгода это может быть оправдано, с одной стороны и старые игроки возможно будут заходить, и те кто играет на текущих серверах смогут уделять время старому серверу.
База емайлов у АОТ огромная должна быть, можно разослать предложения с заманчивым названием темы, чтобы кто играл когда то зашли и оставили голос. А если делать сервер еще и на западный рынок, думаю там тоже ностальгаторы есть.
В западных ао скорее всего цены отличаются, но на ум приходит сделать подписочный сервер.
Последний раз редактировалось apcencinii; 29.08.2018 в 21:47.
хех было время
Нууб | ПЛК | офф
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
ох, побегал бы я магом гармонистом, да и жрецом бы СГ-шкой из под бабла пованшотил бы....
Действительно, это все игроки виноваты. Бегают тут на имбанутых классах и не хотят играть прекрасными воинами, инженерами. И с донатом та же беда: АТ все не хотят, а народ все просит...
Было бы неплохо увидеть не официальный сервер первых версий, а официальный сервер лучших элементов из версий. Статы 3.0-4.0, бг 9.0, баланс классов 4.0-5.0 и т.д., чтобы была солянка всего лучшего, что когда-то было в Аллодах.
Последний раз редактировалось GelAirin; 31.08.2018 в 03:33.
Баланс? Когда это у нас был баланс? Хмм...Нет, вспоминая всенагибающихся варов, затем всенагибающих варов, вундерприливных волшебников, всегда обездоленных шамов, квадрокнопочных универсальных палов, да разрушительные выступления бардов... И это только навскидку... Не не было баланса.
А за статы я за, статы были интереснее. Но хейтеры всё равно найдутся () Сделай сервер, не сделай сервер...Ещё выбери отдельные куски того, отдельные сего...Это, наверное, придётся сезончик один оставить без контента...
Не хочу сказать, что сейчас как-то лучше или хуже. Просто всегда так было, всегда так будет, и везде так будет. Кто-нибудь может назвать чётко сбалансированную ммо? Я не знаток, но там где был - нигде не встречал. И насколько всё это будет популярно тоже сложный вопрос.
Но
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
хех было время
Нууб | ПЛК | офф
Смотрю в книгу, а вижу фигу. Так что ли ???
Я говорил о том, что атмосфера игры зависит именно от игроков и именно они виноваты в том, что произошло с игрой. Если бы игроки не готовы были бы тратить любые деньги на получение НЕИГРОВОГО преимущества над другими, то и донат бы в игре был другой, и имба классы не появились бы. Разработчики пошли просто по самому легкому пути получения денег, потакая худшим чертам характера игроков. Вот и результат. И винить тут некого, кроме самих же игроков. Что хотели, то и получили. А разработчики тут просто деньги зарабатывают, а не занимаются воспитательной работой
Не писали. Но из-за фразы "Начать все заного с первого сезона, т.е. времена ОБТ, со стандартной прокачкой, т.е. 1 сезон - 1 год, в процессе можно уже устанавливать нормальные обновы, без косяков." я и написал, что никто сервера не сбросит. Ключевое слово - "Начать".
На все это нужны люди. Притом из-за этого придется разделять существующую команду и/или нанимать людей. Пусть с учетом того, что наработки должны оставаться. Получится два проекта, которые нужно будет поддерживать одновременно.
Но тем не менее, если бы это было возможно, то мое личное желание - никаких рун!
Это смысли для отдельного сервера.
Так это и понятно, тут вопрос к АТ, будет это выгодно или нет, сколько там людей будет играть ни кто ж не знает, мне кажется даже прогнозировать в этом плане сложно будет, может и 100, а может и 1000, а может и 5000.
Я бы тоже за, но это тогда подписка однозначно.
хех было время
Нууб | ПЛК | офф
Я думаю, что и +25% не поломали бы. Изначально заявленные классы обладали достаточной уникальностью, чтобы нормальный игрок мог компенсировать умением то, что другие получили за деньги. Просто +130% к урону ничем не компенсировать. Новые классы, начиная с барда, поломали больше, это уже вообще ахинея была.
ЗЫ. Ненавижу бардов. Проклятые балалаечники.
Ты и есть один из хейтеров этой темы. И баланс, хоть и частично, и дажей в большей степени в аллодах был, именно в старых версиях, требовались лишь корректировки а не полнейший распил классов одних и ап остальных классов. А всё почему? Потому что люди обязаны тратить копеечку на: мв, жв, кмв, кжв, смену класса и прочее... Иначе дохода не будет. Если в том же 4.0, тот же вар был хорошо сбалансирован по отношению к другим классам (не считая бага с рывком и сотрясающим ударом), то требовались корректировки или поправки. А что мы видим? Из года в год классы классы, так сказать ""исправляют "", что хоть смейся, что плачь. Да, можно сказать что фактически как и практически баланса не было, и не будет, потому что это выгодно.
Сам хоть и не играю уже 5 месяцев и желания нет. Жду лучших времен.
Верните мне мой 2.0
Последний раз редактировалось Stalkstory; 01.09.2018 в 15:43.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Знаешь, это как в приколе: Вам гигантскую клизму или сендвич с дерьмо? Это смысловой вопрос, трактующий отсутствие баланса во всех версиях игры. По это тут либо выбирать версию игры или кусками ото всех версий. Если первый случай, то возвращаемся к выше упомянотому вопросу)))
не старое возвращать нужно, а убрать рутину и добавить развлечений.
поиграть разрабам в тарые АО чтобы понять какими должны быть герои - сейчас они мало друг от друга отличаются (индивидуальности героям нехватает)
сервера пустеют - потому что собирая синь тратил в неделю 3часа и 21 час на фан оставался, на фиол 6 ч и 18 ч на фан, рыж 12 на 12.
понимаю еще на фришке - это нужно для заработка. НО на Нитке зачем так усложнять жизнь...
Если выбор неизбежен, то он очевиден. Ясно. Теперь во вопросу. Мой шуточный "вопрос" олицетворял всю стереотипность аллодов. Ну а если ты не понял юмора и не видишь разницы между тем и тем, а именно старыми версиями игры и новыми, то вот разница: Ранние версии были не сахаром, но не такой насосной станцией по выкачиваю нефти из игроков. Да, был Страх смерти. Да, были обереги. Всё это убрали со временем. И чем заменили? Контентом!!! И как я писал выше, нужно лишь было классы подкорректировать. А в силу того, что это выгодно их держать в дисбалансе - этого не было сделано заведомо специально.
Да, я юмора не понял. Юмор звучал так, как будто нет разницы между дисбалансом первой версии и дисбалансом последующих. А раз все равно дисбаланс, то и нет смысла менять шило на мыло. А это не так. Дисбаланс первой версии вызывал интерес разнообразием возможностей. Последущие версии "дисбаланса" вызывают лишь унылое отвращение.
А страх смерти меня не напрягал. От слова совсем. Обереги стоили копейки, купил их около 20к и забыл про них. При том что я денег много на АО не тратил, руны были всего 6-е. И пропало этих оберегов потом тыщь 14, ну и фиг с ними.
ЗЫ. А "тыкать" незнакомым людям нехорошо.