А я тем временем напомню, что лучшей версией по определению считается 2.0
Потому что она самая удобная для игры и по балансу классов.
Вот если её сделают как классику-тогда эта тема очень даже и выгорит
Ох ребята...На фоне открытия сервера в шош нахлынула ностальгия,так как начинал я в далеком 2010 году именно с Аллодов и это было просто обалденно!!!!
Словами не передать того ,какой была игра .Вот уже несколько недель вспоминаю те самые Аллоды Онлайн, и ту атмосферу, и те великолепные замесы на осколке язеса и не только ..)) Уууууххх!!поискал пиратки версии 1.1 и 2.0 ,но увы ...Зато нашел видео пвп с этих версий ,аж слезы счастья навернулись ,смотрел с удовольствием как лупились на арене незебграда друль со жрецом 7 минут и будто сам нажимал кнопки...((((((((((
Так я и оказался на форуме в посках темы о возвращении классики Аллодов. РЕБЯТА НАС ОЧЕНЬ МНОГО НА ПРОСТОРАХ ИНТЕРНЕТА ЖАЖДУЩИХ ВЕРНУТЬСЯ !!!!
А касаемо шош классики - это конечно круто и хардкорно ,но для нас (настоящих аллодеров ) , это чужая песочница... АО team ВЕРНИТЕ НАС ДОМОЙ, ПОЖАЛУЙСТА. (крик души)
АТ - ну не верю я, что вы такие узколобые - пилите уже тестовый сервак с 3.0 например + БГ на месяцок с ничтожным донатом на пробу, сколь еще можно "лохматить бабушку" - пятаков вам занесем, а там и стабильный сервак можно замутить - проявите уважение к вашим поклонникам, ответьте в теме, вы же надеюсь люди интеллигентные или где?!
---------- Сообщение добавлено в 00:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:28 ----------
Млин выставите на аукцион франшизу АО версий 1.0-3.0, улетит "только шуба завернется" и наступит нам уже счастье - ироды =)
---------- Сообщение добавлено в 02:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:43 ----------
прийду через 90 дней - проверю =)
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
да о чем вы вообще здесь говорите? вы просите создать сервер 1.0 или модернезированный сервер 1.0? блин люди.. ну поиграете вы в это, насладитесь ностальгией... и всё!! дальше вы будете требовать развития сервера, приближения его к реалиям 10.0 и что???? вам 3.5 калекам пилить для этого отдельный сервер?
врядли уже можно чтото исправить война фракций что была с 23 лвл на асетепхе исключала сидение в частилище и трату мирры) ну и руны тогда ничего не значили да и скиллы работали так что и 25 лвл жрец мог сбить с ног разрядом и 50 лвл) поменяли все скиллы не в лучшую сторону от чего даже мобы иногда сильней игроков
Вообще не понимаю вас. Вы бурубите о лучшей версии и даете свои оценки что всплывет, а что не всплывет.
Ситуация на приватках еще в 2013 году показала, что сервер любой версии живет год-полтора, потомучто контент просто заканчивается. Все орут про пвп и прочее, но по мере приближения к топовому шмоту все большей части сервера, он тупо пустеет, ежегодное обновление на офе явно намекает на то что контент кончился и нужен новый.
ps раньше тоже искал ностальгии, но по итогу через пару-тройку недель игры даже на той же версии ты понимаешь, что вся прелесть игры была не в версии, а в эмоциях, которые ты испытывал и людях, которые тебя окружали.
кароче ** че вы пинаете эту тему с 2017 шлак же
В Аллодах НИКОГДА не было нового ПВЕ контента. Новым был только ПВП контент, Арена, БГ, ТО, АП, Доминион и прочее. Причем он вводился не от хорошей жизни, а в качестве компенсации за умирающее случайное/хаотичное/спонтанное ПВП, то что в постах тут именуют словом "замесы".
Что касаемо того контента что тут считается новым, то это никакой не новый контент, а просто дорогостоящий способ обнулить достижения игроков и заставить их участвовать в бесконечной гонке "одевания ради одевания". Нового в том контенте ровно ноль. Кому как, а мне новая лока с десятком проходных и пятком сюжетных квестов на прям НОВЫЙ контент не тянет ни разу, весь он проходился всегда за несколько часов, а потом начинался гринд и фарм. И так по кругу. По сути все персонажи сбрасывались на десяток уровней вниз, а "новый контент" был просто подсластителем этой пилюли. Рейдовый контент я вообще не учитываю, так как он был большинству игроков просто недоступен.
Ты не прав. Тот ПВЕ контент был ценным с точки зрения достижений и социализации, игроки предвкушали появление новых рейдов и механик - нынешний тупо на 5 минут с наймами. Пирамида ТЭПа идеальный образец ПВЕ-контента. ПВП тогда вообще не умирало нигде, любой формат, премейд-непремейд, любой билд под нужды рейда, никто не экономил мирру, шопы, даже практически не кикали. Люди бросали все ради ПВП-событий. Сейчас это зеркальные сетапы с одинаковыми билдами. До 55 капа аллоды развивались.)
Кмк, сейчас как раз разнообразие сетапов наибольшее (тот же КР: два саппорта/один, два хила/один, соло жрец хил, соло друид хил и так далее), которое было в АО. Я помню "баланс" в 4.0 пал, вар, бард и жрец. Думается, что сделать разнообразные классы, которые хотя бы более-менее будут взаимозаменяемы в пвп, одинаково востребованные в пвп почти нереально. Все, кто сейчас говорят про плохие аспекты забывают как было хреново с балансом раньше, по-моему.
Эмм, тогда постесняюсь спросить, но все таки - а что тогда такое безвременье, ик, искажения, дионские игры (список неполный - это все что навскидку вспомнилось) ? Жесткий пвп контент?
Варианты были, но не все умели играть мистиками, луками и магами. Друли помнится тоже заходили.
Ой бросьте. Запилили много, да только ничего принципиально нового там нет. Никаких элементов случайности. Везде и всегда одни и те же мобы, в одних и тех же местах, действующие всегда одинаково. Поэтому всей новизны, при всех обновлениях за все годы, хватало от пары часов, до пары дней. А потом до следующего обновления полгода год все одно и то же. Поэтому писать тут о том что АО держит на плаву постоянно обновляемый контент, а сервер старой версии без этого обновления сразу помрет, такое себе, не слишком умно. Зато апломба во весь экран.
Да не будет играть народ в одно и тоже годами, нужно что-то новое. В любой сколько-нибудь популярный проект рано или поздно вносят серьезные изменения, в основном направленные на расширения контента, а иначе никак. От того и пиратки аллодов не живут сильно больше года, так как весь контент там и расчитан на этот период в любой версии. А всякие оправдания по типу - но там же были замесы на паучке и т.д., бесполезны, так как нужны битком забитые серверы, чтоб было кому их устраивать, а кого вы загоните на 2.0 - 4.0? Я почти уверен то что сильно больше тысячи человек туда не придет ( с учетом того что один шард расчитан на +- 5к), вот и вопрос кто станет этим заниматься?
А сильно больше тысячи и не нужно, на самом деле.
Нет, будет неплохо, если будет больше, но для комфортной игры - 1000 человек вполне достаточно.
И с точки зрения заработка, например, при подписке по 300р, 1000 человек - это 300.000р в месяц. Вполне достаточно на подьем 1 шарда и оплату труда 2 программистов и 1 комьюнити менеджера, не находите?
Доходности, конечно, особо не будет без дополнительных каких то "акций", но и трат не будет тоже, а повысить лояльность аудитории - можно. Даже тех, кто играть туда не пойдет, потому что даже они будут знать что вот, разработчики все таки народ слышат, и могут что-то сделать для людей, а не вот это вот все.
Про 1000 человек - это не активно играющих 24\7, а в принципе зашедших, все-таки на эффекте новизны уже не выехать - проекту уже второй десяток пошел, при подисочной форме, доход будет ниже раза в 2 и более. Да и вам такие доходы кажутся нормальными, а руководству мыла тоже так покажется? Плюс не забывайте затраты на доработку версии игры ( в чистом виде думаю никакую не запилят), обслуживание серверов, которых нужно не один и не два, вот и призадумаются, а надо ли оно?
Ничего бесконечного нет. По моим наблюдениям, большинство людей не готовы непрерывно играть в одно и то же более трех месяцев подряд. И это относится не только к старым версиям, но и к актуальным. Просто психологическая особенность человека.
Очевидно, что если в этой ситуации при открытии сервера делать ставку на низкие издержки (а значит, на отсутствие контентного развития), то надо сразу закладывать ограниченный "срок жизни".
Но есть и другое наблюдение - после небольшого перерыва (от 1-2 месяцев) люди очень охотно приходят на стартапы нового сервера ММО (даже если контент старый). На каких-нибудь сингловых играх такого эффекта замечено не было. Я считаю, что это потому, что контент - это не столько сам сервер с его механикой, сколько социальный аспект. Когда все начинают с нуля в равных условиях, устанавливаются связи, собираются гильдии, консты, начинаются противостояния, интриги, гонка вооружений - всё это приносит эмоции. Когда социальные свзяи уже установились и стабилизировались, начинается упадок социального аспекта. И тогда, сколько контента нового не выпускай - ситуацию сильно не изменишь.
Поэтому, учитывая, что старых версий много, никто не мешает просто запускать их на ограниченный срок и чередовать с небольшим перерывом.
Внутриигровая социалка - это как некий живой организм, который рождается, развивается, стабилизируется, стареет, деградирует и потом умирает. Задача разрабочика - обеспечить максимально благоприятные условия для жизни этого организма, попутно получая свой профит. Контента 1.0 и более старших версий достаточно для этого, главное правильно адаптировать рейты и донат. И кстати, учитывая, что это всё было очень давно - все "старые" механики, будут восприниматься сейчас как новые
да аспектам уже 5 лет вроде уже никто и не знает что в ао их не было кроме тех кто играл до введения их
да только новые игроки тупые какие-то пошли а всё потому что игру окузалили,если раньще ты не мог пройти какой-то кв на 30лвле то забивал игру либо зубрил форумы ютубы билды статы и проходил то щяс и думать не надо взял аспект нападения вехи к нему умения на дамаг и делай кв на изи
Конечно я преувеличиваю чтобы быть политкорректным.)
---------- Сообщение добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:00 ----------
Возможно новые статы ввели чтобы новой команде разработчиков было проще считать в экселе.
Атакующие статы есть а защитных антистат нет. Вроде как все просто. В итоге до сих пор не могут отбалансить.
В 7.0 ввели жесткие аспекты и снова расписали их в экселе. Вроде все стало просто и понятно.
В итоге снова не могут отбалансить. Карманный саппорт стал слишком эффективен.
Прошло уже 6 лет с момента перехода со старой системы 4.0 на новые 5.0 и 7.0 но мифический баланс все дальше и дальше.)
Эм, а не смущает, то что основной отток произошел в 2.0 с введением всякой донат срани, да и к тому же все упрощения пошли с 3.0, что уже говорит о том народа было не так много для полноценной "социалки".вот и я тоже готов если откатят к 4.0 где не будет аспектов
Интересно хотя бы 30% игроков одобряют то что вводили разрабы после 4.0?)
Из того что я видел после введения новых характеристик в 5.0 90% отторгается игроками.
Создание нон-таргет игры в игре это вообще верх маразма.
Да и уймитесь вы со своим балансом какой-то там версии, ну дадут вам классик 4.0, и что? Ну будут также домик нагибать варопалобардожряковских патьки, да может кто-то смогет что-то противопоставить в других сетапах, а толку то, ну и будете барахтаться среди полутора землекопов, интересно, правда же? А толпы уже не соберет никакая старая версия, по крайней мере в чистом виде.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.