Если Вас интересует, то настоящее состояние дел стало настоящим в результате работы администрации этого проекта. Когда я начинал играть, на Асээ не было СС. Опыт за убийство игрока давали как за моба, но начислялись очки славы ( или не славы, не помню уже ), которые обнулялись раз в неделю. Наберешь за неделю 20 000 очков получишь веху. Огребали там все. Но обидно не было. В чистке надо было просидеть минуты три или выйти за буквально копейки мирры. Голды было мало и ПВП-шники и кто активно в геры и ГД ходил буквально в ногах валялись прося им голду продать по курсу 1 к 3-м. Там то мирра рекой ( тогда казалось что рекой ) уходила. На паучке пинались те что поскромнее, у пирамиды те что постарше. Время, когда флаг был постоянно поднят я не захватил, но на Асээ столько кв было с подьемом флага, что он все время считай поднят был. Лока была для всех уровней, я помню как меня на 36-м лвл к пирамиде Тэпа посылали с кв (типа принести архитекторам на обед гадюку вареную). Так что пришел, кв сдал, а там кому-то орка надо вывести. И понеслось. А кв для кача мелких там изначально на отшибе по краям локи сделаны. Кто уж совсем пацифист или хила качал, вполне могли без драк просочится. Драк хватало и без того, чтоб за одиночным игроком по кустам и помойкам бегать.
А то что Вы тут отметили началось когда донат тут обезумел. Когда уровень рун подняли до 13-ти, и все остальное. Когда даже игроки в обвесе выше среднего поняли, что им ничего не светит. Тут все помалкивают в тряпочку, включая Вас. И никто не вспоминает, что прежде чем начался массовый ГАНК нубов на Асээ умерли замесы на Язесе. Не знаю как где, а на ГВ замесы на Язесе были не меньше чем на Асээ, только без мелких. Особенно когда Арену Смерти ввели, от лагеря до лагеря бой катался. А потом администрация поперла в дурь и решила, что межфракционную войну надо заменить на межгильдийскую. Вот тогда все вниз и покатилось. Я сам прекратил вообще помогать кому-то из своей фракции, когда меня на ТО отпинали те, с кем я в Астрал только летал. Я и к сундукам-то не лез, просто хотел на новую локацию посмотреть. Но ГИ им велела всех валить, они и валили. И в Астрал я с ними больше не летал, и на ТО больше не ходил. А замесы межфракционные кончились, потому как никто не хочет своим помогать, когда свои хуже чужих. И начался ГАНК. Куда еще среднему игроку было деться? Все было поделено продоначенными рейдами. Даже в ПВЕ стало никак без доната. Только и оставалось, что гадить на Асээ.
Все было не так. Нубы нагибали папку, пока была такая возможность. А потом ее отняли и приток игроков тут вообще ни при чем. При старте игры даваемое экипировкой преимущество с каждым ее шагом уменьшалось. Грубо говоря одел зелень получил +20 к силе перса, переодел синь получил еще +10, переодел фиол получил еще +5, одел рыж получил еще +2. Вот в те времена в три тела можно было топа и обидеть насмерть. А потом, в районе кап 45, этот порядок был заменен на обратный и наступили времена, когда в Топ экипировке, да с донатом, стало возможным неодетых рейдами валить. На моей памяти впервые это произошло на локации где два призрака дерутся (мужик с драконом) которых надо по квесту убить. Там на них неодетыми толпой человек в 30 тогда собирались, ну и шел мимо них топовый некр из нашей гильдии с поднятым флагом, они на него и сагрились. Он их всех завалил и в ги чат написал, что думал ему крышка и сам был дико удивлен, что выжил. По всей экипировке не помню, но точно помню, что синяя доп серьга стала давать ровно +1 к статам, по сравнению с зеленой (бесплатной). Горело у некоторых, кто свиток на синюю серьгу покупал.
В чем он был ключевой? Там вроде как по просьбам трудящихся страх смерти убрали. А накурь как раз от СС и спасала. Не стало страха смерти, не нужна стала и накурь. То что определенные классы потеряли возможность без накури собрать на себе половину мобов с локации и шотнуть, так оно и к лучшему. Я этого в любом случае не заметил, так как лучник их всегда по одному бил.
А вот я собирался себе 8-е руны ставить в начале 2010 года и быть на относительно нормальном уровне против десяток, а потом резко передумал и остался в шестерках, это именно переход на кап 13. Не стало смысла ставить себе за 40к реала восьмерки (это вместе с прочим донатом по среднему) и быть тем же мясом против тринадцатых.
Нет, это не так. Локация изначально вызывала негатив у многих.
Для примера: Запись от Февраль 20, 2010
Это просто как пример. Но подобная реакция встречалась часто."Я непритязательный игрок вообще. Пройдя полигры, я получаю подарок в виде уровня, где нельзя качаться в одиночку, где тебя могут убить во время любого квеста скучающие хаи, и тебе прийдется бежать через всю карту снова и снова, сквозь мобов не своего уровня и тех же самых хаев, потому что точки респа заточены под пвп, где пве контент намешан с пвп и всем посрать на разницу уровней, в том числе и мобам. и этот “рай земной” ну никак нельзя пропустить и уйти качатся в другое место.
Прийдя туда я начал играть на упорстве и приятном впечатлении от начала игры. и вот упорство иссякло после 15 неудачной попытке прорваться из базового лагеря вообще хоть куда то, а очарование испарилось бесследно."
Я сам, впрочем, прошел Асээ в ноябре 2009 года без каких-то особых проблем, но прекрасно понимаю, что бросивших было немало.
Я был и переродком на Асээ, когда только ввели переодков, и тем самым лучником в 29-ом фиоле, который стрелял с палатки в главном лагере, прекрасно знаю, кто там и что делал.
Но лично мне все принятые решения кажутся верными. ПвП и кач вообще плохо сочетаются, поэтому на нынешних локациях их нет.
Последний раз редактировалось SAetius; 12.02.2020 в 21:50.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Вы кой что упустили. Кроме тех кто по итогам не смог собирать паки мобов были так же и те кто этого делать изначально не мог. Отсутствие накури изрядно резало урон. Одного равного моба без накури приходилось пилить по нескольку минут и это при среднем билде, а ведь не у всех они были удачные. Таким образом владельцы игры явно дали понять, что теперь всем придется платить и немало подчас. И этот якобы демократический выбор предложенный игрокам по сути был способом слегка подсластить пилюлю. ) Но люди все же не идиоты в большинстве своем. Столь неуважительное решение не осталось без реакции. Это и был один из моментов когда часть игроков забили на игру.
---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
Тут я с вами пожалуй не соглашусь. Пвп и кач вполне себе уживаются вместе, мало того, приучают игроков не зевать, тому есть множество примеров вполне себе живых до сих пор. Все упирается в соблюдение баланса. Игроки пвпшники не должны превращаться в глобальную проблему и у игроков пвешников всегда должен быть шанс избежать либо тем или иным способом обезвредить агрессора. До определенного момента так было и здесь.
Творец создал тебя по образу и подобию своему. Ты все еще хочешь просить его о помощи?
Только вы почему-то не учитываете игроков, что по сей день являются фанатами игры, получившими на Асээ запредельное количество позитивных эмоций. Вы же сценарист, должны понимать, что Асээ прекрасно оправдывал статус кровавых джунглей. Игрок понимал, что реально шутки кончились. И кайфовал, если являлся гибким и стойким. Вы же тоже из наших, понимаете меня
А по поводу сильного переплетения ПВП и ПВЕ - оно никуда не делось, его просто перетащили на 90 уровень. Теперь не на 23 на игрока это вываливают, а на 90, только без всяких объяснений в качестве сюжета. Чем это лучше?
Почему сейчас не вернуть на Асээ уместную частицу того контента, если это все равно ждет всех на капе? Такого количества игроков там сейчас нет, выводить из себя попросту некому. Зато те, кому хочется пвп, теперь получают урок в гончарном кружке, а не бойню. Даже флаги не поднимаются сами по себе. А из ПВЕ альтернативы - убийство мобов 1 кнопкой, потому что шмот и уровень запредельный. Как это можно назвать хорошей заменой?
Я прошел Асее в декабре 2009 года. Тоже без особых проблем. И если Вы помните те времена, то и понимать должны, что человек в запале пишет в общем-то дичь. В приведенном сообщении человек просто выплескивает свою обиду на форуме, не более того. Которому просто не хватило мозгов обходить места замесов по дороге к месту выполнения квеста. Другой вариант - он попал туда слишком рано, я там видел игроков 15-го уровня. Я туда пришел на 24-м лвл и для меня там не было неубиваемых мобов. Это обида человека, который просто не смог БЫСТРО приспособится к новым реалиям, попав из "детских" локаций во "взрослую". Такое просто обязано было происходить, иначе "взрослые" локации так и остались бы "детскими". То что такие сообщения встречаются часто, ну так посмотрите на дату моей регистрации на форуме. Пока меня все в игре устраивало, я тут вообще не появлялся. Некогда было. Занят был. То орка вести. То машины осадные жечь. То в пирамиду. То просто подраться. Обидно конечно, когда тебя 28-го 40-й хай ваншотнет мимоходом, а потом ты этого хая контролем задницей в гамно сажаешь и отпускает сразу. ))))
А перероды зло. Не надо было их вводить.
А решения принятые КАЖУТСЯ верными. Они приняты под давлением ситуации значительно позже нашей там игры. Только вот ситуацию не надо было доводить до такого состояния. Эти решения ситуацию не меняли, а стало быть это просто "костыли".
У меня немного другое видение ситуации.
1) Начиная с Ассе в мое время, ассе и все остальные локи были пвп. Не было никаких флагов попадая на ассе и далее ты очень скоро понимал, что вот он подлый враг и настигнуть может тебя везде и всегда. Поэтому очень внимательно следили за обстановкой вокруг прислушивались к звукам, чтобы услышать супостата заранее. Что создавало свою атмосферность
2) Ситуация в п1 подталкивала людей из одной фракции к социализации везде и всегда, формировались временные союзы с людьми с которыми тебе было по пути в данный момент времени.
3) Ввод флагов войны, был 1-м шагом к оказуаливанию. Затем ввод переродков. До их ввода у Вас была только одна возможность менять свой класс это твинк, что требовало как времени так и финансовых вложений, начиная с рейтов на опыт и заканчивая покупки среднего набора доната. Однако к вводу переродков подталкивали игроки не согласные с переодической цикличностью порезок классов, сегодня ты оп а завтра дно. Терпи или качай твинков. Таким образом они минимизировали свои затраты, так как не нужно было заного покупать донат.
Так, что да. Решения и их последствия за которые сейчас и расплачивается mail. В основе своей лежала неконтролируемые аппетиты и жадность. Им хотелось быстрых и больших прибылей здесь и сейчас и это при том, что по словам Нивал проэкт окупился у них полностью буквально за пару недель после запуска публичного доступа. С точными сроками могу ошибиться уже не помню за давностью лет.
Я не забыл. Играл лучником и всегда бил мобов по одному. А вот Вы передергиваете, равные мобы пилились секунд десять без накури, с накурью секунды три. Вот те что постарше, те да. Но и они не минуты, а секунд тридцать. Просто с накурью можно было моба уровня на три старше себя завалить, а вот без накури уже все, на уровень старше и не больше. Пробовал я и так и сяк. Ну билд хороший у меня был, это мне очень нравилось всегда - в настройках перса копаться. Но это не могло превратить минуты на убийство равного моба в секунды.
Накурь стоила копейки - СТО РУБЛЕЙ за трехнедельную пачку. В то время обед в школьной столовой стоил 50 рублей. И эти 100 рублей можно было вообще не платить. Напоминаю, что курс обмена кри на голд был тогда 1 к 4. Чтобы оплатить, по сути скрытую подписку на месяц игры, надо было накрабить 400 голды. Поменять на кри. И все. И я еще молчу про то, что тогда была накурь на сутки, кто играл не каждый день могли эти сто рублей растянуть еще больше.
Последний раз редактировалось rakokrab; 12.02.2020 в 23:45.
До безумия всё в Аллодах кроме хай энд контента, жаль упор идёт исключительно на него.
Пару раз оделать в фул салат... и на второй раз когда пришлось сливать его вендору я забила)
Играю иногда просто в квестинг, потому что это очень приятная игра визуально, мир просто завораживает.
Но никогда не получалось затянуть друзей в игру, потому что их похождения выглядели так - Пройти корабль империи, получить квест Первый подвиг Незеба, а затем бежать в другой район по пяти подвигам Незеба, затем умереть от Культистов 9го уровня "Ну я понимаю игра красивая но не для меня"
Для меня идеальный перезапуск аллодов, это полировка сюжетки от старта до Города Демонов. Чтобы история имела начало и какой никакой конец. Чтобы система квестов была примерно как в Дьябло 3, с рабочим счётчиком заданий, который начинающим игрокам не позволит запутаться, и если выполнил все квесты в одном районе - тогда появится квест подсказывающий что в другом районе есть продолжение, вперёд мой герой!
Ну и конечно же исправление всех багов этих локаций, добавление "улучшителей красоты", атмосферных неписей которые добавляли логичности локациям (зачем отключили вендоров торгующих шмотками в незебе?) В общем всё стало таким мерзопакостным, обрубленным.
Я бы играла в такую короткую, но идеально отполированную игру ГОДЫ.
А потом можно не просто выпустить патч с исправленной сюжеткой с МГ, но и изменить сюжет в лучшую сторону, чтобы довольны были все.
P.S. Играю сейчас в вв классик, очень лампово, нравится необрезанный мир казуала, да душой примерно сотни игр, со стажем 1992го г, в аллодах 6000 часов, в дьябло 3 4000 часов, в стиме 23000 часов только лишь в синглплеерные игры. в аллоды влито 230к, хотелось бы возрождения аллодов но я что-то устала быть наивной...
Мне нет интереса передергивать. Вам стоило не луком играть, а пройти другими персонажами, причем не в дамажном билде. Я же писал об этом, вы невнимательны. Недамажный/неудачный билд, трудности с экипировкой. А вы должны помнить те времена, и хороший шмот требовал некоторого времени. Не судите по себе, людей которые оказались в не столь шоколадной старте несколько больше чем вы думаете. А стоимость ... не в ней дело, дело в отношении. Одно дело когда ты сам довольный платишь и другое дело когда с тебя трясут поставив перед фактом что все. Вопросы халявы и людей которые все любят на халяву обсуждать не буду. Не о том речь. Требовались другие решения. Решили так. Чтож массовка уменьшилась.
P/S/ Я прекрасно помню сколько времени уходило в недамажном билде. специально проверял, две минуты без накури. плюс минус. понятно дело, через какое то время кой кто одумался и этот бред отменили, но дело было уже сделано.
Творец создал тебя по образу и подобию своему. Ты все еще хочешь просить его о помощи?
Интереса может и нет, но передергиваете. Ваша позиция просто исключительно однобока. Никто никогда не платит просто так. Даже подавая нищему на паперти, подают не просто так, а за скащуху грехов после смерти. Так и в игре. Чтобы человек потратился на что-то, он должен за это что-то получить. Чтобы он купил благо, оно что-то должно давать. В общем у нас разные мнения. Но по моему лучше бы и дальше оставили как было, но руны выше десяток не поднимали.
Насчет плохих билдов это, уж простите дичь полная. Это РПГ. Никто никогда не балансировал и не будет балансировать игру под плохие билды.
Где то прочитал тут о желании введения контента до капа 42-го уровня. Полностью поддерживаю. Хочется чтоб размер мира АО был меньше, но более насыщенный, чтоб как в старые добрые из-за любого угла ждать ПвП.
Ps. Играл с 2009 и наслаждался контентом только до капа 47-го лвла
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А я вот не боюсь. На убогого ты похож, модератор первого уровня.
Обновление 1.1.0.0 [xx.04.2010]
Покровители
• У Покровительства появилась пятая ступень. Получение первых четырёх не требует предметов из Лавки Редкостей.
• Получать Покровительство персонажи теперь будут на 4 уровне, сразу после прохождения стартового приключения. Игрокам Лиги получить Покровителя помогает Анастасия Яхонтова на Таинственном острове, а персонажам Империи — Егор Писакин в Незебграде. Если персонаж до внесения изменений не получил Покровительство и покинул пределы Таинственного острова, он сможет получить его, поговорив с Марианной ди Ардер в Церкви Света на главной площади Новограда. У игроков Империи такой проблемы нет, они всегда могут вернуться в Незебград.
• С введением новой системы будет повышен на единицу текущий, уже полученный персонажем уровень Покровительства.
• Увеличен шанс получения в добыче предметов, необходимых для получения третьей ступени Покровительства.
• Использование способностей Покровителя теперь расходует капли Мирры, а также увеличивает опыт Покровителя.
• Покровительство даёт бонусы к наносимому урону и эффективности лечения. На первой ступени бонус составляет 50%, при получении каждой последующей ступени его значение будет увеличиваться на 50%. Максимальное значение бонуса достигается получением последней, пятой ступени, и составляет 250%.
Урон не может упасть на 200%. Прочти сначала, что пишешь сам. И тут просто арифметика для школы, безотносительно к тому, как тогда работала покрова и накурь.
Ты сам привел цитату, где тебе белым по коричневому написано, что бонус покровительства равен 250%.
При отсутствии накури этот бонус давался только базовый, то есть 50%. Что, согласно твоей же математике, как раз и равняется искомому.
Не надоело еще спорить с самим собой? Могу по другому написать, если так непонятно:
Урон игрока под накурью был на 200% выше, чем урон персонажа без накури. Так понятнее?
Представь себе, это дуализм математических процессов. В зависимости от взгляда на ситуацию одно и тоже событие может быть как убывающим, так и возрастающим
И хватит писать про весь урон, речь идет о бонусе от покровительства. Ты почему-то споришь со своим же собственным утверждением.
Как чёрт, который на всё это смотрит со стороны, могу сказать, что лучше этот диалог стереть.
У меня один вопрос. Со стороны модератора корректно выставлять кого-то идиотом?
У меня как то на прошлой работе сотрудник тоже начал во время беседы с клиентом, после очередной серии глупых вопросов с очевидными ответами, намекать человеку, что он кретин. Мужик-то этого не понял, и слава Тэпу, но свой выговор он за это получил. Мне кажется, ситуация не очень красивая. Пускай вы не находите понимания друг у друга, но так прямо выражать мысли ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Есть, мне как то от омеги за критику прилетели баллы
---------- Сообщение добавлено в 00:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:41 ----------
В одно время убили двух зайцев, дали модеров топ флудерам- робу, сладенькой и пыщу, соответственно по их заявкам.
естественно поспокойнее, там вообще никого не стало, ни новичков ни переродков и это довольно на заселенном МГ спустя ДВА месяца после ввода опыта, ни на Ассэ, ни в Темноводье ни на Тенебре.
а вот почему все ваши оправдания сплошное лицемерие:
Часть игроков не особо интересовал кап, они играли по фану на 28 35 и 50ур. анонсировали ввод опыта, якобы для защиты новичков, "мы все знаем, у нас есть статистика" так гласили разработчики. и эти самые игроки предложили кучу дельных и простых решение для защиты новичков, игроки просили защитите новичков, но оставьте нам атмосферную пвп локацию. что дал разработчик этим игрокам? Ирдрих с подобной механикой, с атмосферой "полежать бы на пляже с парой портовых девок", а не пвп. с воскрешением за мирру стоимостью в 2КРИ. 50-400руб чтобы по певепешиться вечерком как на ассэ, ваша жадность не знает границ.