Не надо передергивать. Человеку играющему с фулл донатом и должно хватать 10 часов в неделю чтобы оставаться в топе. А тем кто не фулл, вот тем и должно требоваться больше времени на то, чтобы попасть в топ. Это и есть правильная система - заплатил и готов к бою, не заплатил, будь любезен просиди в игре в режиме 24/7, нафарми того, что не можешь купить и иди в бой. Только это "нафарми" не должно занимать пару лет. В идеале в начале сезона фулл донат покупает себе все и нагибает, через 3/4-ти сезона самый последний ****от собирает себе все что фулл донат купил и последнюю четверть сезона все в равном павере. Каждый следующий сезон все по новой.
Мне трудно судить о современных АО. Я ушел в момент переделки системы стат. Если Ваше высказывание справедливо, то хардкорность нарасла постепенно, по мере введения аспектов и раскорячивания классов по ролям. В классических АО не было саппортов и следовательно не требовалось непрерывно контролировать кучу бафов-дебафов на себе и других. В классике в бою были только урон/хил/контроль. Могу только сказать, что на момент введения новой системы статов, когда еще не было аспектов и прочего, игра оказуалилась очень значительно.
По сути, старые АО требовали думать до боя - правильный статбилд, правильный билд, правильно подобрать тактику к своему билду, либо билд к своей тактике. После чего в бою можно было играть без особых заморочек. Можно было даже на сам бой смотреть, а не на панели аддонов. Можно было даже вообще без аддонов играть и даже в топе. Сейчас до боя думать не надо вовсе (относительно конечно) - со статами понятно, билды все на одно лицо. А вот бой превратился в соревнование реакций, аддонов и макросов. Тут вот уже на форуме пишут, что сейчас в бою на сам бой смотреть уже не то что невозможно, а просто некогда, все внимание на панели аддонов и бафов дебафов. Это может и хардкорнее, но мне как-то не заходит и лезть в это как-то не тянет. Я собственно сосвсем не уверен, что сейчас вообще можно без аддонов играть даже на около топ уровне.
Мейл купил игру, а разработчиков не купил, а нанял. Это раз. Во вторых, нанял не всех, творческий состав ушел практически сразу. Ну и главное - концепцию игры и ее развитие стали определять не творцы, а маркетологи. То что кодеры и программисты (ну и художники) оставались те же самые имело значение только на техническую составляющую игры, не более.
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
А можно просто играть словами.
Возможно, времянок тогда не было, точнее они только-только стали появляться в середине 6.0, но нефуллдонат и меньшие на пару кругов руны можно было компенсировать.
в 5-6 сезонах уже системы класс-антикласс не было
Сейчас - X3, если вернуться к тому же сезону 5-6, я тогда довольно долгое время водил группу, тогда личный скилл каждого в группе очень хорошо просматривался.
Мне нравилась система прокачки экипировки начала 5.0, 4 острова в неделю, 20к пыли(которые набирались за полчаса) и дальше занимайся чем хочешь(Рейд и ДО - отдельная песня).
Оттуда. Опять игра слов. А можно купить все на свете в игре и вообще не заходить в игру. Зачем? И так ведь в топе.
Десять часов примерно на то, чтобы побывать везде где интересно. Без фарма или без цели фарма. Время будет зависеть ТОЛЬКО от собственного желания. ХОЧУ играю, ХОЧУ не играю, все равно в топе. Тот кто не платил ДОЛЖЕН играть (точнее фармить), чтобы быть в топе. Его желания идут после фарма, или он САМ решает, что он не будет в топе.
Орловский ушел сразу. Остальные начали уходить после того как маркетологи стали им на горло наступать все больше и больше. требуя корежить их идеи в пользу выдавливания большей прибыли. Собственно чтобы испортить игру многих потерять и не надо было, достаточно утратить тех кто понимал общую концепцию и обьединял дизайнеров, сценаристов и прочих в одно целое. Каким получится конечный продукт определяют не дизайнеры и сценаристы, а те кто ставит им задачи.
Характерным примером является то, что в АО так и не появилось реальной концепции существования саппорт классов. Начиная с введения бардов, те кто руководил проектом так и не определились зачем он нужен, в результате он появился в виде - все в одном. Сам себе был ДД, сам для себя антиконтроль, сам себе подхил, только что танковать не мог. Так и тянется все время. То имбы, то шлак. То без них вообще никуда, то нафиг не нужны.
Последний раз редактировалось rakokrab; 28.09.2019 в 16:41.
В группе ао статус появился Всё вернется к тому, с чего началось...это намёк на 1.0?
Последний раз редактировалось SlaVaGaSh; 28.09.2019 в 17:29.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Я специально не стал писать про антикласс. Как таковой антикласс в ранних аллодах это был контролер. В остальных случаях по большому счета решала тактика, это если о соло говорить. Ты мог быть дико проодетым кренделем, от отмашки твоей мог улететь любой неравноодетый игрок, но ты при этом ничего не мог сделать при вступлении в игру слабо одетого контрлера, который не давал тебе использовать свои умелки. Я хорошо помню вонь некоторых папок, которые пытались продавить тему привязать силу контроля к рунам )) И хорошо помню радость нового игрока, слабоодетого, но который на АСЭ в общем замесе неплохо помогал сопатийцам. Он радостно смотрел на то, как от его стрел валялись папки и ничего сделать не могли. Правда и сам он их поцарапать особо не мог ( ну что же, разумная плата за контроль ). Но польза была даже от слабоодетого игрока, это стимулировало и развивало социальный аспект.
Друль который развивал комбу (сами виноваты что дали такую возможность). Вовремя подвешенное смертное зелье на игрока топа с проваленным хп и его тут же "неудачно" пролечили. Было проще в чем то. Нонешняя система требует заметно больше математики чем ранее, но, самое прикольное что контрдействия могли организовать даже слабоодетые игроки. Теперь этого нет. Теперь чтобы составить кокнуренцию придется догонять, либо диким донатом (насколько оправдано еще тот вопрос), либо диким ****отством причем не факт что получится.
Творец создал тебя по образу и подобию своему. Ты все еще хочешь просить его о помощи?
С разбежки плюсую!
//
Анти-класса барду? А ты точно был на 1.0 - 2.0 ?? Дата регистрация позволяет, а вот текст совершенно говорит иное.
Давай поясню на примере. Маг кидает иллюзии, а их можно буквально "сдуть" все разом одним массовым скиллом. Ну типа: СГ/Разряд - жреца, Удар медведя - друид, и другие....
Жрец в этом плане гораздо эффективней, по скольку станы, от всяких Шариков, Пинков, Рывков по магу не проходят. А вот Слепки, Оцепенение (которое может прокнуть раза три), Молчание (ведро). Всё это в мага летит на ура. На Каменные преграды жрецу просто до лампочки, у него электричество прокает часто от Вердикта/СГ. А магические преграды сдуваются обычным Очистительным огнём.
Вывод: Жрец анти-класс магу.
Понятно?
//
Согласен.
Раньше Аллоды были не ММО ?? У тебя Крах Мира головного мозга что-ли от набитой репутации? =))
//
Просто такие как "FarmLE" считаются за 100 человек. (гык-гык)
//
Значит в этом "что-то" есть, раз может озвучить, верно же ну? Смущают только закрытые, не доступные, не прозрачные голосования. Как на пример тот же опросник по классик-серверу, которые пришел все на внутре-игровую почту.
Я бы даже не узнал о нём, если бы не посещал местные стримы. Это первый косяк со стороны разрабов. Второй заключается в том, что результатов ни как не увидеть. Я хочу знать кто и за какую версию проголосовал.
А что по итогу? Спустя пару дней и тонны текста на форуме - Черек выпускает видос в котором говорит что победила версия 4.0.
Нормально всё? Точно?
Лично я, склоняюсь к тому, что в опроснике победила версия 2.0, и по скольку мы не увидели результатов того опросника - нам просто "кинули утку". И не просто кинули, а скорее передали как эстафету через Черека.
Нормально всё?
Почему я тук думаю? Да потому что разговоры про 2.0 слышны куда чаще чем о той же ЗАЕЗЖЕННОЙ 4.0. ВКонакте, Дискорд (старая гильдия), на тех же пиратках.
Единственные кто топит за 4.0-6.0 это местные "сторожили", которые в этих версиях играли во все краски.
Вставлю свои 5 копеек. На 3.0-4.0 я захватил контент полностью когда был в гильдии Советская Империя, Сумерки Богов.
И вот рука даже на дрогнула отдать голос за те версии.
Я готов поиграть на крассике 4.0 версии. Но это такое себе... Мее. (но это не точно, по сколько официального ответа от разрабов так и не было)
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:23 ----------
//
Жиза xD
В целом, не весь контроль. Тому же магу пофиг на Станы. А вот Слепки и Молчанки другой разговор.
я предполагаю - 4 часа на рейд, 3 часа на дноминион(время на сбор не в счет) и 3 часа на атсрал)))
за 4.0 топят ностальгирующие по статам, и плевать что статы уже работали криво.
5-6 сезоны по сути недооценены и остались не раскрытыми из за того, что по ходу 5ого сезона резко увеличили пейтувин, но при этом к 6.0 запилили что то похожее на баланс классов, о котором так много говорили
В отличии от тебя я играть в "классику" 4.0 не готов)) Классика 2.0 - это было бы круто, классика 1.0 - это было бы интересно, я первый сезон не застал. 5.0-6.0 было бы неплохо. 3.0 - плюнул бы в монитор, но не удержался бы и залез. Но повторять 4.0 не имею никакого желания.
Хочу вставить свою же цитату с другого обсуждения, где я ною на предыдущие версии:
Но, на самом деле, не об этом хотел поговорить. Я тут почитал в целом тему и практически смирился с тем, что введут классику, породив еще больший отток игроков с основы. Мой главный complaint - это напрашивающийся 4.0. Не могу постоять в стороне и ничего не написать по этому поводу.Тут прикол в том, понимаешь ли, что все версии до той самой 7.0, которую все ненавидят, работать не будут, потому что текущая команда разработки ни малейшего понятия не имеет о том, что происходило тогда в игре. А те версии были сложнее. 1.0-2.0 были очень сырыми, кучу механик придется допиливать, тратить на это огромные человекоресурсы. 3.0-4.0 - очень забагованные, со сломанным контролем и неработающей половиной классов или как минимум их различных аспектов, и с отсутствием многих механик, на которых сейчас держится игра. 5.0-6.0 - опять же сырые, с новыми статами и механиками, которые вот только недавно, пару лет назад починили
Я не уверен, что сами разработчики правильно представляют для себя, во что может вылиться установка этой версии, даже с обоснованными, скурпулезными доработками (на которые, думается мне, текущая команда разработки способна лишь отчасти). В какой ад эта версия может вылиться для людей, которые уже давным-давно (4 года прошло с момента 7.0) привыкли к текущей системе координат.
Игроки, которые помнят, что такое 4.0 - загибайте пальцы и одновременно парируйте мои выпады:
1. Сломанная воля при достижении определенного количества статов. Мне вряд ли нужно напоминать вам, что такое лук/мист, залитый в упорку. Это ад и боль для любого адекватного человека (ни в коем случае не называю луков в упорке неадекватными, но упоротыми уж точно ). Воля - пожалуй, главный камень преткновения и гвоздь в крышку гроба версий до переработки воли, потому что люди до сих пор, после всех порезок контроля и апов воли, ноют на контроль в игре и серые панельки тут и там. Что будет с форумом, когда люди вкачаются до фиол+ и увидят, что такое настоящий контроль? Я отказываюсь это представить.
2. ПТ. Это самый отвратительный с точки зрения геймдизайна данж за всю историю АО. Даже обса на протяжении нескольких лет и то выглядит адекватнее. Боссы скудные и неинтересные, проходящиеся в стартовом шмоте, с минимальным количеством новых механик. Все ведь помнят знаменитые заглушки в ПТ? Потому что я помню заглушки на всех боссах, кроме то ли нихили, то ли вышибалы, я всегда путаю их. Что разработчики вообще сделают с этим данжем? Я не удивлюсь, если данж пройдут топчики в сини через 2 недели после старта сервера. Я так же не удивлюсь, если разработчики оставят все заглушки и будут убирать их по мере надобности. Я даже не знаю, что из этого лучше.
3. Отсутствие всеми любимых рейтинговых активностей. То есть, конечно, сейчас мне все возразят, что добавить их - будет делом несложным. Но вы вообще представляете себе, что будет происходить на трехе? Баланс классов в 4.0 абсолютно не предназначен для групповых сражений. Я прекрасно помню безыдейный ЧД, в котором побеждал тот, кто взял больше хилов и контроля.
4. Кстати, о хилах. Те, кто сейчас ноет про мастхэв инжа в любой пати - готовьтесь ныть о новой ИМБЕ. Ведь хил будет в каждой пачке без исключения. А чаще и два. А если вдруг еще шаману хилбилд запилят - то давайте 3, в чем проблема! Он будет кидать каралки в других хилов. Давно видели 100 стаков в трешке? У меня для вас хорошие новости.
5. Впрочем, о бардах тоже никто не должен забывать, ведь бард тоже будет мастхэв в каждой пачке. Инжей тогда не было, у барда была единственная чистка в игре (мб у магов еще была, вот тут я не помню), у него была любая аура, БАЛЛАДА(!!!!!!!), масса аое-контроля; в общем, барда хоть и спустили с небес на землю с момента 3.0 порезкой урона, но в качестве саппорта он остался абсолютно необъезжаем. Я не уверен, что это вообще можно как-то отбалансить, только лишь раскидать его полезные абилки по другим классам. В итоге, мы получаем тот же сетап в трешке, что и сейчас, только с другими классами.
Много времени с тех пор утекло, я, может, чего-то не упомянул, чего-то не захотел упоминать (мне страшно вспоминать про жреца с паладосом, например), и вы вспомните еще больше веселых вещей. В следующий раз, может, напишу о хороших вещах, которые были в 4.0, и которых нет сейчас.
На самом деле, я уже смирился с вводом классики. Я, конечно, зайду, поиграю, хоть и не представляю, что может задержать меня там дольше, чем на пару часов до взятия капа. А потом буду с улыбкой наблюдать за воем на форуме от людей, не понимающих, как в это играть, и какие кнопки нажимать.
Вы, главное, помните, что то время уже никак не вернуть, как бы вам того не хотелось. Не вернуть людей, с которыми вы часами траили 29-35 и то, что там было с камнями, я уже не помню, скипая каждый второй остров; не вернуть сладкое чувство первооткрывателя, закрывшего Ирдрих одним из первых и зашедшего в ПТ посмотреть на босса, крича в ТСку "ВОТ ЭТО МАХИНА, КАК МЫ ЕГО УБИВАТЬ-ТО БУДЕМ??!", пока собеседники пытаются его заткнуть и просят не спойлерить; не вернуть часы путешествия по Жемчужке в поисках новых прикольных мест для скриншотов; не вернуть сотни часов, потраченные на игру тогда, потраченные с превеликим удовольствием и искренней любовью к каждому пикселю на экране.
Я любил эту игру тогда, я любил 4.0, потому что это была моя игра, в которую я уже на тот момент играл 4 с лишним года. Но полюбить 4.0 сейчас... даже машина времени не поможет.
Спасибо за внимание, пост воспоминаний о приятном прошлом.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Последний раз редактировалось SlaVaGaSh; 29.09.2019 в 02:09.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Да легко. )))
Про мистов точно не помню. Лук же в 4.0 был убит напрочь, их на серверах оставалось по 10 наверное, не больше. Я на ГВ играл, так на острова в 29+ у нас летал за империю 1 лук - ГМ Армады. Мне прямо сказали - ставишь 10-ки хотя бы в защиту, будем брать, а иначе извини. В лиге человека три летало. Ну и контроля у лука к тому времени не было почти. Смертоносную стрелу забрали в 2.0. Осталось сбитие с ног - 2 секунды с переката, 2 секунды с отскока и 4-6 секунды (порезали во время 4.0 с 6-ти секунд до 4-х) во время беглого огня, причем беглым огнем нельзя было законтролить, можно было только продлить уже наложенный стан, причем не любой, а только сбитие с ног. И упоркой этот контроль не продлевался. Вот некровский страх продлевался и практически все луки имели твинка некра. А поскольку лук сам по себе был тогда на дне, многие лились в упорку чисто ради этого страха, чтобы хоть что-то иметь путевое. Мили лука с контролем делали позже, то-ли в 5.0, то ли в 6.0.
одна проблема - я zadrался выбивать кастеты
Хилы мастхэв? Так это же отлично)) Пожалуй единственное, в чем я с тобой не согласен =) а не, еще про любовь к 4.0 я с тобой не согласен тоже.
29+ это 3.0 так то. А милигадость с контролем это как раз 4.0, я очень надолго, если не навсегда наигрался милисталком в том сезоне и был оч рад, когда в 5.0 можно было играть за рдд.
А мистик это мистик, контроль - его фишка, собстнна потому первый ассист был по мисту чуть ли не всегда вне зависимсти от его одетости. Это сейчас подавление добавлено чисто для галочки.
Ерунду говоришь. При чем здесь самим играться? Игры делают, чтоб зарабатывать на них. Нивал делал Аллоды, чтоб продать их и пусть пытаются заработать другие. Что нужно, чтоб продать игру? И продать ее дорого? Естественно много игроков и восхищенные возгласы. Что нужно сделать, чтоб было много игроков? Сделать все бесплатно, все в кайф. Так что вся концепция Нивала точилась не на дальнейшее развитие игры, а на быструю и выгодную продажу. И рассматривать данную концепцию не корректно.
Кто-то ещё похоже живёт в розовом мире, думая, что игры делают для того, чтобы люди от них удовольствие получали просто так
В 3.0 появились барды, а разделение астрала на до 29 и после было в следующем сезоне. Это салат эквип соответственно 51 и 52. Я тогда за РДД играл и мили не было еще. По моему так. А может и забыл уже.
---------- Сообщение добавлено в 08:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:23 ----------
Это ты ерунду говоришь. По твоему если сделать бесплатно, то можно любую дрянь, тяп ляп собранную на коленке, продать задорого. И не надо смешивать экономическую концепцию с внутриигровой. Они не пересекаются между собой, так как направлены одна на покупателей, а другая на игроков.
Ну в игре уже давно - все равны, но некоторые равнее. Логичное следствие ставки на крайне платежеспособных игроков, но которых ооочень мало. Теперь эта узкая группа на особом положении, тк трогать ее - бить по собственному кошельку, а абсолютная безнаказанность развращает абсолютно.
И забавы с куклами разнообразны - не только продажи, у топ ги есть "табуны" брошеных вдоненных кукол, используемых для мотивационных действий, сдачи в аренду на время и тд. В прошлом сезоне были популярны "операторы на час" проходили компаса на чужих куклах, в этом паровозинг в компаса за рубли (не кри). В прошлом по сути легализованное ботоводство для узкой группы лиц.
Ага, очень развращает, по сути, дозволенность для таких игроков это только лишь иллюзия, так как никто не в курсе, что баны игроки топ гильдий получают вполне себе частенько, просто это стараются не афишировать.