Сейчас все любители Асээ-Тэпха сидят на лоу бг, там нынче раздолье для ганкеров, постоянно пересоздающих переродов для фана.
Сейчас все любители Асээ-Тэпха сидят на лоу бг, там нынче раздолье для ганкеров, постоянно пересоздающих переродов для фана.
Начав играть в сентябре 10 года, лока АТ была уже проходной локой. Движуха шла на Кирахе. Поэтому на АТ торчали те кому давали люлей на капе) Вот какую я мог составить конкуренцию двухлетнему ****оту на АТ? Быть куском мяса. Сейчас да составлю. Скину вопла и отвешаю одиннадцатыми рунами по щам)
Столько противников идеи, без конца спамящих в тему, как будто по заказу майл ру )
Вам какой минус от этого? опустеют густонаселенные сервера, где вы 9 лет играете? Не думаю
Нанять 1-2 человек на зарплатку не так уж дорого и сил не отнимет.
Эта тема в целом навеяна классик вовом и пиратками аллодов, на пиратках сервами обычно и занимается 2-3 человека максимум-> пара месяцев работы без подходящего инструментала и с тысячью костылей, и у ребят получаются нормальные вещи, на которых людей мало конечно, во многом из-за того, что это "пиратка", а не офф. Для пары человек у которых весь функционал на руках... вы действительно думаете, что это настолько сложная задача? Если честно, даже смешно.
Люди еще пишут про "имба поломанные классы старых версий" - в чем проблема их подрезать? Все ведь знают что они и как они, поменять циферки в скиллах дело вообще 10 минут, и не будет там таких уж "имб".
Ну и valeriii, мое увожение, все сообщения в этой теме прям точно в цель. Видимо, тут все же очень много людей, которые готовы терпеть все что угодно от разработчиков, потому что уже много денег в игру влили, и очень обидно все это терять
Одной из главных причин этой темы, я вляется то что разработчики в 5 сезоне, так сказать "свернули не туда", а в 7 сезоне еще и "заблудились", и что при разработке пора-бы вернутся к главной дороге, по которой шли в 1-4 сезонах, а все эти новые статы и новые классы выбросить и забыть как страшный сон.
Даа, ну нуЖон нам ваш ретро-сервер! Лучше будем ждать актуальный (мертвый) контент, как 9.0 не интересно? Ну 9.1 подождем, там точно актуально будет все
Автор ностальгиует по ворлд пвп. Я однажды предлагал такую идею, но она осталась пылиться где-то там (сам ностальгировал по Ассэ-Тэпх замесам) Создать бгшку, на которую могло бы запилиться столько сколько нужно игроков, всех уровнять по шмотке/рунам, и оставить самих себе. Лока полностью Ассэ-Тэпх. Пустой от мобов, или с мобами - неважно. Вот все записавшиеся появляются, и начинают замес до 1го выжившего. Награда сами придумают. (Прошу не кидаться камнями, типа, эт же ПУБГ, БАТЛРОЯЛЬ. Тогда когда я это предлагал, никто даже понятия не имел о королевских битвах, был в те времена только фильм голодные игры (первая часть), и куча желающих поностальгировать замесами на Ассэ)
Асээ оно, а не Ассэ.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
я более чем уверен что сервер очень быстро наскучит ибо контента там минимум!
тебе ничего не интересно. о королевской битве (2000) я знал, но привел голодные игры в пример, чтобы все поняли, о чем речь. выпендрился? молодец, но параллельно
---------- Сообщение добавлено в 21:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:09 ----------
извиняюсь. who cares?))
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
И активностей неожиданно получается больше, чем сейчас! Даже качественно!
К слову, старые рейды в их актуальной сложности были очень даже ничего
И Нитка почти с два года фармила МГ - и ничего, никто не рыгал
Чисто технически - имхо, команда от поднятия легаси сервера ничего не теряет. Если вас пугает однообразие - имхо, разве после 5.0 вы не в него ли играете?
Останется определиться с сезоном: 2.0/4.0/5.0 (с 2.0 осторожнее - сервер может упасть не выдержав нагрузки) и форматом (думаю, это должна быть подписка)
Идея очень годная, имхо. Я ее на месте автора скопипастил кому-нибудь из разработчиков в личку, чтобы точно мимо не прошла
ЗЫ. Ей Богу, я бф даже задонатил на его открытие
Играю со старта 4.0, самые первые сезоны не видел, поэтому ни могу судить. Имхо, самое удачное время в игре был конец 55 капа, когда в игру добавили Алый Бастион и подрезали воина. Чем же занимался активный игрок в это время? Ходили гильдией на ТО, воевали за проталины, а у кого пати не было, летали соло и пытались скрысить сундук, было много фана. Потом активно посещали каты и арену, причём ежедневно, потому что ама была отвязана и на крафт её требовалось очень много, отчего продавалась на ура. Походы на бг были лимитированы, лишь 10 штук в сутки, причём составы однофракционные, никакого смешения. Но кика тогда не завезли и слакеров было много. Астрал был сложный, ключи сгорали на входе в остров, с рандомами летать было себе дороже, искали проверенных игроков, никаких автосборов. Зато с ласта падали отвязанные карты гарантированно и рыжая оборудка с некоторым шансом, тоже всё на продажу. Ещё действовал трансфер, народ бегал туда сюда, что тоже вносило разнообразие в игровой процесс. Ну и самое главное, это старый ЦС и Выжига в центре жерла. Когда он ресался, то надпись появлялась красными буквами на весь экран и началась заруба. Но мало было его просто убить, надо ещё сундук поднять, а желающих на него предостаточно. Тогда же и ВД добавили в игру с рыжей оборудкой и на него был ажиотаж сильный. В итоге играть было сложнее, чем сейчас, но и фан был соответствующий.
Я в принципе желания народа понимаю, но мне кажется лучше актуальную версию вернуть к истокам Аллодов, чем возрождать ретро. Вернуть старое гкд, убрать все эти аспекты у классов, добавить мирового босса и прочие удачные решения из прошлых сезонов, от которых почему-то решили отказаться. Даже ДЗ и то многим нравилось, огромные локации просто убраны из игры.
Решал ещё элемент неожиданности. У нас на сервере была топовая гильдия, которая собирала несколько рейдов и всегда забирала Выжигу. Но в одну неделю он реснул утром и мы спешно собранным рейдом успели его убить, пока противник спал. У меня с тех пор в лабе рыжий гоблин стоит, на ЦС даже не фармил, когда его потом добавили туда с переработкой локации.
Видела первые сезоны, играю с начала общего ОБТ
Все-таки ИМХО "АО классик" это как раз 3.0-4.0. До 3.0 это была такая очень сырая бета с кучей поломов... 4.0 это такая вершина старых аллодов, с тремя рабочими слоями астрала, старыми статами и классами. В 5.0 ввели новые статы, ввели ДЗ, сильно упростили астрал - поэтому для многих стало и играться иначе.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"На вкус и цвет фломастеры разные". Лично я считаю что лучшие версии ао - это 1.1 и 3.0
1.1 просто классика с самым логичным и хорошим одеванием,все эти крафты лично мне не нравились никогда.
а в 3.0 единственное что плохо - сломанный бард( но кто мешает его подрезать, если серв будет открываться?). Считаю что самоцветы в 4.0 - это первый шаг в ту пропасть, которая называется сейчас "актуальным контентом". Да и АП было на 3.0
Ну и вообще, странно говорить про 4.0 " старые классы", учитывая что от своего изначального вида к тому моменту уже были очень и очень сильно переработаны ВСЕ классы, у некоторых так вообще геймплей поменялся кардинально (маг,лук,мист)
Последний раз редактировалось Airung14; 15.11.2017 в 21:27.
Поломы - это вопросы технические. Большинство их было решено позднее. Никто ведь не просит отрыть где-то в загашниках исходники семилетней давности и залить их на локальный сервер. Это будет просто глупо. Просят вернуть ТУ ИГРУ, которую можно вернуть на новом уровне. Новом для того уровня, но старом для этого. Тот же ГД был еще тогда апнут до 45-го уровня (или 47-го, не помню уже). Он уже не давал рыжий шмот, а драконий облик. Вот таким его и надо возвращать. Выкинуть все что нагородили с дуру за это время. Бардов (ненавижу), инженеров, демонологов, боевых маунтов, экзоскелеты, авторазворот, ГКД, аспекты и прочую чушь. А то на 6 мест в группе скоро будет вдвое больше классов, из которых половина будет по определению не нужна, так как мест всего шесть. Вернуть старые классы, вернуть им поля вех без рельсобилдов. Вернуть улучшение шмоток по нисходящей, а не восходящей. Арену впихнули в игру на 42-м капе, все эти БГ, по которым тут плачут, можно впихнуть таким же образом туда.
Вообще Аллоды давно стали совсем другой игрой. Это как в шашки шахматными фигурами играть. Доска та же, фигурки на ней те же, а игра совсем другая. Вот тут и просят старую игру, а вовсе не старый сервер с багами, 40-м капом и ГД с рыжим шмотом.
самый большой косяк это переделка статов и ролей (ввод новых классов) и ввод 13 рун (10ток как максимум было бы как раз достаточно чтобы не получить этот дикий разрыв) . Все остально терпимо и игралось, даже поломанный лор и неуместный для вселенной АО дизайн. АО была уникальной игрой в плане классов и интересной стат системой, увы более этого нет, да и не надо уже, поезд ушел, нужно было игроков слушать.
Ага. Заперся в игру аккурат перед вводом 3.0 и имел удовольствие наблюдать оттачивание формулы "меньше контента, больше гринда".
И согласен с тем, что не старый серв надо запиливать, а игру исправлять.
Однако разработчик идет по пути наименьшего усилия(уровень шмота поменял, сделал локу, рейд и 4 острова и отдыхай годик) и вряд ли мы увидим какое-то улучшение.
Те, кому нравится месяцами гриндить шмот, исправно играют и несут денежку.
Остальные все отвалились.
Да на самом деле, можно отрыть просто самую последнюю версию игры каждого сезона, немного подправить классовый баланс (потому что он всегда был далек от идеала, и сейчас - тоже) и можно выпускать. И не нужны никакие смородиновки и доминионы на 1.1 версии.
Я уже писал, на 1.1 версии при должном везении можно было одеться очень быстро, а дальше играть в свое удовольствие и заходить только на ГД и ПИ. Игра не заставляла тебя заходить в нее каждый день, чтобы погриндить осколки, или пыль, или молотки, или амальгамму, или шмот, или _вставьте любое слово_.
Оделся - помогай новичкам, устраивай дуэли с соги, ходи на арену смерти или соберитесь и сходите рейдом на столицу, а можно и голды пофармить например. Сомневаюсь, что сейчас, если хочешь быть в топе, ты можешь себе позволить хотя бы месяц играть в свое удовольствие, без обязательных ежедневных мероприятий в игре, а какая ж это тогда игра?
Из новшеств убрал бы души, броню, кому то мб и нравится скакать по классам, мне как то не очень)) внешний вид брони вообще вызывает (ага, можно отключить, что бы не видеть, но в бою порой не замечаешь что тебя с нее сбили))
1.0-3.0 это как в "тут должно быть название игры которую нельзя называть" так называемая ВАНИЛА, о которой вспоминают с предвздыханием и трепетом старожилы игры)) Было реально круто) Но как бы тоже не хвалил то время, его не вернуть и не вернут уже, нет уже больше половины тех игроков, тех людей которые занимались разработкой игры, новички теперь разве что на ныти)) Пойду скрины полистаю, ностальгия чет подкатила
Берется stable-версия патча выбранного сезона, поднимается отдельный сервер, на него ставится патч
Слоооооожна
Вообще имхо. В текущих реалиях для возрождения АО, чего тут многие хотят и, вероятно, сидят в ожидании где-нибудь в других проектах, нужны деньги. Вопрос откуда их взять
Разработчики СЛУЧАЙНО не хотят пойти по пути ака "краудфандинг" для сбора денег на реализацию/переделку ресурсоемких аспектов игры? В привычных условиях сбор денег на человекоресурсы происходит через множественные p2w-акции, которые вызывают лютый хайп и отток народу из игры на их фоне.
Честно говоря, будь на сайте раздел вроде "Форсирование разработки" и т.п., где можно было бы задонатить на реализацию конкретных фич, в частности, откат системы классов как самой приоритетной, не затронув при этом баланс, ей Богу, ябзадонатил
P.S. Основное правило разработки - любой каприз за ваши (заказчика) деньги
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Тут скорее вопрос не в версии, а в формате
В частности, думаю, подошла бы +- любая безаспектная версия сезонов <=6.0. В вопросе баланса я бы проголосовал за версию 4.0 на собственных субъективных предпочтениях
К тому же, считаю, что "специализации" каждого класса надо было реализовывать не в формате привязки способностей к аспектам и "в аспекте нападения бери все поле всех А, в поддержке бери все поле В", а в сторону расширения самого кол-ва вех и способностей.
Скажем, кто сказал, что полей вех должно быть строго 3. Пусть их будет штук 9, из которых выбираться будут штуки 3, определяя формат того, чем хочется заниматься на поле боя, как это хочется делать, и как себя защищать от противника. Аналогично и с кол-вом умений - пусть их будет БОЛЬШЕ.
Специализации будет определять вариативность комбинаций умений и полей вех. Один и тот же класс в зависимости от билда может быть сильно эффективен против одного набора классов, но полностью или частично уязвимым против другого - смотря под что заточен в билде. 3-4 персонажа одного класса могут выполнять АБСОЛЮТНО разные задачи в пвп/пве и быть совершенно непохожими, но конкуретноспособными в тех аспектах геймплея, под которые заточены.
Конечно. Но когда появляются мысли о подобном, это значит только одно - формат этой системы, в данном случае классовой, ужасен/кошмарен/уныло играбелен, и от него нужно отказываться, ориентируясь в новой версии на то, какой именно формат хотят игроки, пытаясь "откатиться" до старой фичи, и, собственно, почему именно к ней