В игре много пасхалок, это да. Но, они как мне помнится были всегда, начиная с самой концепции империи и лиги.
Что касается раскрытия вселенной аллодов, то мне нравятся истории Тэпа, проходящие по игре красной линией вплоть до 5.0 (если не ошибаюсь). С проклятыми Землями тоже плотненько так, но хуже зашло. Но вот с архитекторами какой-то Скайфорж получился...
Опять же, с нетерпением жду историю Урда. И вообще, побольше бы глубоких ребрендингов старых фич. То есть не тупо переписывание и переосмысление старой истории, как с Ат Зако (тут еще и концовку капец мрачную запилили. Зачем?), а продолжение историй.
Масса персонажей классики могли оказать влияние на формирование современных аллодов. Тот же Данас мог не тольо оставить после себя записи, но в этих записях наверняка же что-то еще и написано
А были еще Иглез, Найра - не простые смертные, очень влиятельные люди. Да что там, почти наверняка еше жив Руд Глаэн.