Сообщение от
Pamwtain
самое что классное, это:
1) сложность прохождения была
2) коллективность
3) как по мне были имба классы, были нубо классы, "но решали руки", но одними имбами игру не пройти было
4) лут блин подбирал сам, искал кв сам, ходил по локам сам, везде было опасно или ещё опаснее
5) единственный лор, который интересно влился в снг
6) существенное влияние выбитой шмотки
7) нужность прокачки ремесла и репутации
8) интересные баги, было даже жалко когда их фиксили, но это даже к лучшему
9) локации населены мини босами "нужными"
10) ВИД ОРУЖИЯ БЫЛ ОРИГИНАЛЬНО ПОДОБРАН КАЖДОЙ ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖУ
11) амулеты актуальны, даже 23 уровня, когда ты уже 42
12) кроме красоты шмотки, редкие шмотки или легенда была красивее и уже оригинальна классу
13) героики хоть их и было мало, но мне было в кайф их фармить, с 23 раза выбить нужную палку или чёртово кольцо, дорости до ГД, пройти 2-3 составом в ги до Жора и так далее потом уже, одевались постепенно, лут был разобран на 2-3 недели вперёд, сложность прохождения была такая, что фармили за 2 дня, так как тяжело, перекур все дела, но может это было и лишнее, никто не заставлял, люди сами хотели снести на 2-3% побольше
14) маунты не давали ничего толкового, ну трон или дред, имел не каждый, некое равновесие было всё же в этом плане, хватало и льва ну волка, полностью вкаченой лошадки
15) донат был приемлемый, правда головой думать нужно было что качать, так как откатить было очень дорого или прокачать заново, так и с персами, запаров 1, второй давался уже с матами, глупость не прощалась короче
16) Тающий остров потом и Джуны, интересная тема, но в это время убили старую систему классов, и было чёт фигово немного, потом с каждыйм годом превратилось всё в то, что щас..
Интересный сюжет - пробежал, прошёл, рад и доволен, на хороших эмоциях пофармил и загнулся, так как рутина. Думали клепать камни и шмот задержит игроков, разогнало только, ну это уже совсем о другом. Суть в пунктах выше.
Нужность локаций была хоть какая-то, но это убито щас вообще.