Боже. Пишу последний раз лично вам.
Если в игре только 2 активности, значит в ней объективно нечего делать. Если лично вам нравится такое положение дел, то это ваше субъективное мнение. Только от вашего мнения объективно 2 активности не станут вдруг 100, это все также будут лишь 2 активности.
Лично для вас. То, что в двух активностях нечего делать - это уже ваше субьективное мнение и не более того. Мне хватало.
А обьективно - была игра в которой были сотни тысяч пользователей, и есть игра в которой теперь намного меньше.
В общем мне тоже писать надоело. Вот характерно - мы вот на вашу нынешнюю игру не претендуем. Вам-то до нашей какое дело. Истинные россияне, что тут скажешь.
А 100 активности, на половину из которых народ загонять обязаловкой, а половина тупо не доделана и с неадекватной наградой, это как там, субъективно или объективно? И если в игре делать нечего при 100 активности, а при двух занятие всегда было, это тоже как, субъективно или объективно?
Такой ты смешной, тут пишешь о недостатке контент, а параллельно создал тему, в которой хочешь половину контента в игре просто убить(пвп), где логика, где последовательность... А да, ты же просто хейтерок
Я не просил "убить" PvP, а лишь предложил избавить игроков от отрицательного опыта, который им навязывается игрой в обязательном порядке.
От этого контента меньше не становится. Ты можешь пойти туда, можешь туда не пойти. Контент в любом случае есть.
Если бы, например, моя идея реализовалась, то это никак не помешало бы любому человеку этим контентом воспользоваться.
А вот в первых версиях контента было элементарно меньше.
Представим так: вы в закрытой комнате, где лишь голые стены, нет окон и ничего нет. Много вам занятий там? А если в комнате появится телевизор, компьютер, окно и так далее, то занятий станет больше или нет? По-моему, занятий объективно станет больше. А уж если вам лично ничего из этого не нравится и заниматься вы этим не будете, то это исключительно субъективное ваше мнение.
Господа аппоненты по точке зрения у Вас своя позиция у нас своя. Уважаемая администрация, давайте уже запустим официальное голосование по данной теме и выявим актуальность/неактуальность такого сервера.
Голосование на форуме не даст объективной картины, здесь нужно комплексное мероприятие, а именно - голосование на форуме + голосование через почту в самом проекте (такое уже проводили) + рассылка "голосовалки" на электронную почту всем ранее зарегистрированным в проекте = по результатам этого комплекса мероприятий можно получить более объективную информацию. Работа как видим получается объемная, но именно то, что нужно!
запилите уже скорее плз,с радостью ливну туда
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Забавно, конечно. Мне-то все равно. Никто там не будет зависать.
Сервер станет таким же мертвым, как и ФХ, через месяц-два.
А уж голосование - это отдельная забава, потому что согласиться может любой, а вот играть там будут единицы. Дай бог, чтобы сотня игроков онлайна набралась.
В любом случае это все бесполезные разговоры. Вон, подписочный сервер тоже планировали вводить не один, только почему-то до сих пор НС единственный. Другие сервера вроде тоже вводили, а потом почему-то все уже пообъединяли в одни.
Точно, бояться есть чего.
Потому что на НС первые два года клали большой болт касательно доведения до ума. И работы проводились в ключе "Патч для вашего сервера никак не адаптируется, варитесь как хотите". Это препятствовало притоку новых игроков. + политика изоляции - "Нитка сама по себе". А первые полтора года нитка была НУ ОЧЕНЬ густонаселенной. Одних полноценных топовых гильдий было около 10. Замесы были везде где только можно, будто в 2.0 вернулись.
А потом пошли убогие патчи и ребята по одному-два отваливались в другие проекты. Потом уходили ГМы, разваливались гильдии. Сейчас на нитке так же уныло, как и на большинстве серверов, конкуренции нет. Но это не вина самого сервера и его формата. В момент открытия нитка была безумно популярна, а спустя года два политики развития "на отъ*****" и не самых удачных патчей сервер пришел к тому, чем является сейчас. Но сказать, что сервер был мертворожденным и не популярным...это фейспалм
У разработчиков есть талант создать что-то классное, а потом испортить это или неудачными патчами, или плохим менеджментом. Сервер вряд ли будет мертворожденным - в момент открытия и как минимум первый год он будет ОЧЕНЬ густонаселен и популярен. А вот его дальнейшая судьба зависит от менеджмента. С Ниткой он в момент рождения был никакущий, а теперь уже поздно пить боржоми
Возможно я скажу странную вещь, но начальный и средний контент игры намного важнее, чем конченный хай-лвл контент.
Давайте вспомнил Аллоды раньше:
Множество игроков. Абсолютно все локации игры заполнены ими, люди качаются, общаются. Люди проходят сложные квесты вместе - теперь сложных квестов по сути нет. Есть квесты на боссов, чтобы получить топовую шмотку, для этого игроки собирают пати, потому что в одиночку не справиться. Это великие сборы пати на Белку, на Черного Властелина, на Медведя какого-то в лесу Сиверии и так далее. А уж на Искру в начальном острове Лиги, где очереди были и те гады, что пытались засчитать себе босса первым ударом. Это было интересно, был геймплей, теперь же все проходится за секунду в одиночку и даже награда эта по сути никому не нужна. Были шикарные поиски группы в ХАЭС, в Орешек, нужны были хилы, люди, которые были прокачаны, одеты. Сейчас за тебя все делают наемники. Люди прокачивали репутацию, чтобы иметь возможность купить топовый для локации шмот, он был реально нужен, кто-то ****отил эти квесты раньше, чтобы пройти локации с комфортом, кто-то позже, чтобы меньше квестов на репу пришлось выполнять. Теперь это никому не нужно. Чтобы заиметь себе скин или лошадь, нужно было постараться, ты выделялся тем, что ты докачался, накопил средства, теперь все есть у всех и нужно это только сумасшедшим коллекционерам. Было настоящее ПвП между фракциями, для которого не нужно было в чате просить собраться, а люди сражались сами по себе, потому что это подразумевалось сюжетом игры. Про исторические схватки на Паучем говорить не буду, но вылазки в Станы фракций для квестов, где тебя ловили игроки и говорили в чат своим, что враг идет, захваты мест силы и все остальное - это был настоящий геймплей, при этом не прям уж хардкорный, но нужно было думать головой и стараться. Тот же шмот за ПвП-репутацию, когда люди видели твое звание и понимали, что жесткий типок, так сказать. Было очень многое, всего и не вспомнить, а сейчас вы говорите все есть, а что это все? Это совсем не то.
Ценилась каждая минимальная единица контента, от 1 лвл до капа. Для всего надо было что-то делать, само в руки не шло и донат не всегда спасал. А на хай-лвл контенте что сейчас? Одни трудности, один донат, фарм шмота ради фарма шмота, чтобы потом фармить шмот на новый шмот. Раздают халяву, списывают весь контент, кроме убогого капа, давая такую изи прокачку и халявный 75 уровень, например. Игре столько лет, а прогресс в ней идет только в Лавке Редкости. Почему не работают с движком, не улучшают графику, хотя прошло столько лет? Почему не слушают игроков по поводу баланса, характеристик и многого остального? Проблем очень много и я все не назову, но решают их так никак. Классика это не ностальгия, это другой подход к геймплею на протяжении ВСЕЙ игры, а не последних 5 уровней.
Последний раз редактировалось Nilkis; 08.01.2018 в 03:44.
Хватит тут писать!!! Только расстраиваете бестолку!!!
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Будь бы в игре премиум подписка (не путать с подписочным сервером) с бонусами в виде пассивных троичных лепликаторов, символом изобилий, активной благовонью и других плюшек с лр, который даются на месячной основе а не разовой покупкой, то я бы платил и игарл бы без нарыканий на донат. А декоративные вешички так и покупались бы за донат валюту.
Могу в пример привести игру пираты штурм небес в котором действовала такая система. Глупо конечно сравнивать игру с другим жанром, но там она была лояльна к игрокам.
П.с. Жаль что закрыли проект.
А нет ли тут логической связи между двумя этими тезисами?)
Впрочем, Пиратам бы наверное и адский донат не помог. Другой вопрос, что есть такое мнение, которое выражали разные лица, связанные с разработкой игр тут, неоднократно причем, что у нас подписка вообще у нас не заходит. Как и продажа всяческого косметического барахла. Им можно, конечно, не верить...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Пираты мертворожденный проект изначально был, СФ сдох после 1й глобалки.
Игра была перспективна, но её перспективы не входили вразрез политике компаний.
---------- Сообщение добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Вполне есть.
Тут такая штука, на фоне других игр данного жанра донат в нём был самый низкий. Но хейтеры аллодов особо не вникали не то что в монетизацию, даже в игровой геймплей, а владельцев не устраивала чистая прибль.Впрочем, Пиратам бы наверное и адский донат не помог.
Тут скорей разногласия между директорами и разработчиками игры. Команда пиратов просто не успевало всё разрабатывать в срок. Команда насчитывало порядком 30 человек, в коим больше художников по отношению к дизайнеров игровой механики.Другой вопрос, что есть такое мнение, которое выражали разные лица, связанные с разработкой игр тут, неоднократно причем, что у нас подписка вообще у нас не заходит. Как и продажа всяческого косметического барахла. Им можно, конечно, не верить...
Думаю, тут нужно заняться актуализацией этих данжей. Объективно, нужно возвращение героиков на хай-энде и их актуализация (в плане лута). При этом не хочется, чтобы туда запускал какой-то нпц, который стоит в канализации Незеба за Бездонной Глоткой. Хочется, чтобы для входа в данж нужно было по старинке, прыгнуть на локу, а то вся вселенная сейчас состоит, по сути, из одной столицы.
А если еще будет возможность игрокам одной фракции попасть в данжи другой...если удастся добраться до входа, конечно)
Вынужден не согласиться. Движок постоянно дорабатывают, особенно когда готовят новые механики.
Графику и шейдеры тоже улучшают, но обычные игроки этого не заметят - в 8.0-9.0, например, добавили игру света на относительно ровных поверхностях.
Ты же не думаешь, что ВНЕЗАПНО аллоды должны перейти на DX11 и полностью сменить свой визуальный стиль?
Далеко не все пожелания игроков дружат со здравым смыслом и обычно пишутся, отталкиваясь от собственного опыта игры, нежели от основных норм гейм-дизайна. Именно поэтому разработчики прислушиваются к идеям игроков и дорабатывают их сами, если заинтересовались.
Да? Лояльна настолько, что под закрытие игры уже и играть некому было? 3.5 гильдии на ОБЩЕМ сервере.
ПШН не был ни неудачным, ни "мертворожденным" проектом. Игра игралась достаточно бодро и весело. Довольно разнообразные классы кораблей, где каждый найдет что-то свое. И там даже смогли решить проблему с бессмертными хилерами, причем довольно успешно и балансно. Впрочем на этом баланс и кончился. Под конец проекта мета-катки были просто ужасающими и контрились лишь откровенной имбой.
И игра закрылась, ИМХО, лишь потому, что людей сразу же попытались доить. Игра еще толком не захватила аудиторию, но с каждым хотфиксом планомерно срезался приток голды вплоть до того, что на Т4 кораблях получалось уходить В МИНУС играя С ПРЕМИУМОМ. Это люди должны были ПОКУПАТЬ голд по мнению разработчиков. Плюс разрабы забили на баланс\контент и стали рисовать скинчики и паруса. Многие устали терпеть вечный гринд голды и нагиб пачек в рандоме и свалили. Неприемлемый подход повлек за собой закономерно плачевный итог.
Хорошая игра была, помянем.
Последний раз редактировалось GrindOr457; 09.01.2018 в 15:14.
Ну уж точно не маркетинговый отдел который не рекламировали игру, не проводили акций, и всякого рода бонусов.
Я даже списочек имборей продиктую который повлиял на отток игроков.ПШН не был ни неудачным, ни "мертворожденным" проектом. Игра игралась достаточно бодро и весело. Довольно разнообразные классы кораблей, где каждый найдет что-то свое. И там даже смогли решить проблему с бессмертными хилерами, причем довольно успешно и балансно. Впрочем на этом баланс и кончился. Под конец проекта мета-катки были просто ужасающими и контрились лишь откровенной имбой.
ДД корабли
1) Имперские штурмовые крейсера - самый высокий дамаг среди классов сбалансированная защита, и практически все модули сочетали себя как защиту, поддержку, и усиление урона. Другие ДД проигрывали ему в большинство случаев.
2)Дуэльный линкор дыхание пустоты, он же "дыхание Уммунхаба"
ну это на мой взгляд был самым несбалансированным кораблём в игре. Нет такого корабля который увеличивал себе урон до 240/440 % включая модули который и вовсе до + 300% добавляло. По мимо прочего был самым быстрым тяжёлым кораблём сочетающий в себя высокий дамаг и высокую защиту.
3) Крейсер перехватчик - тот же дуэльный линкор, только среднего размера. Корабль который разбирал лёгкие корабли за считанные секунды.
лекари.
1) Корвет поддержки "Мессия" - корабль массового исцеления, это тот корабль в коим обязан в прижигание моего стула и с её коронной фразой "пираты не умирают!" Лучший отхил, лучшая защита. Да ещё и лучший дебаффер дающийв увеличение скорости и урона и манёвренности. Вот же тяжеловесы били рады такому кораблю.
2) Фрегат дальной поддержки (он же снайпер хил) "шелест ветра" - Какое то время корабль был не то что имбаласным но хотя бы убиваем. Но после одного хоффстика ему дали возможность накладывать на себя защитные модули который до хофстика этого не могли. Это просто лютый бахтёр был. Этож надо было додуматься до такого что шелеста не могли слить несколько кораблей. А он ещё и дамажил не хуже снайперского галеона. При этом галеон был тяжеловесом, который проигрывал по прочности корпуса и щитов среднему снайперу. Ну это же абсурдно! А чего стоит ульта шелеста дающий просто адовый бонус выше перечисленным кораблям
Корабли поддержки
1)Стратегический линкор владыка
Корабль бьющий за стенной, без шуток. Мог беспрерывно фигачиь лучи добра с неба, поливая ваш экран сини кисельными лучами, даруя такие радости жизни как эпилепсию и пригорание стула.
Самый мошный деббафер с огромным сочетанием как бафающих так дебафающий способностей, который по мимо этого ешё и хилил и дамажил одновременно. Все выше перечисленные корабли не обходились без данного корабля ни на шаг. А ещё был неплохим снайпером.
на сколько помню они потом исправили уходы в минус на Т4.И игра закрылась, ИМХО, лишь потому, что людей сразу же попытались доить. Игра еще толком не захватила аудиторию, но с каждым хотфиксом планомерно срезался приток голды вплоть до того, что на Т4 кораблях получалось уходить В МИНУС играя С ПРЕМИУМОМНе должны, нас никто не обазывал покупать Т4, я просто фармил на т3.Это люди должны были ПОКУПАТЬ голд по мнению разработчиков.Забили на контент? скорей удлинили разработку контентаПлюс разрабы забили на баланс\контентВы думаете что дизайнеры игровой механики рисовали скины для кораблей? ещё раз напомню что в команде пиратов количество художников было больше чем дизайнеров игровой механики. Это лично Омега потвердил в уже замороженном сайте ПШН.и стали рисовать скинчики и паруса.Да тут есть такое когда рандом проигрывает сыгранной пачке. А в аллодах по вашему рандом победит сыгранную пачку из топ ги?Многие устали терпеть вечный гринд голды и нагиб пачек в рандоме и свалили."ничего личного, только бизнес" (С)Неприемлемый подход повлек за собой закономерно плачевный итог.
Я помню всем сердцем - и буду помнить дружный колектив BS, ну не считая Умуннхабба с его ЧСВ.Хорошая игра была, помянем.
До слияния серверов помню 1.5 ивента и онли донатные акции
"Исправили" введя расходники за голд. До слияния серверов на ру серве т4 был строго убыточен, на евросерве нормально фармилась голда. Причем после слияния разработчики даже не уведомили игроков о новой порезке фарма.
Ага, все фармили. Только и на т3 тоже фарм порезали в предпоследнем патче. Плюс расходники.
Я АБСОЛЮТНО уверен, что менагер(или кто там еще главный сотона?) надеялся на покупку игроками голды за реал. Или прем корыт. Уж не обессудьте, но не я один терпеть не могу когда принуждение к донату аж глаза режет своей навязчивостью.
Под конец, конечно, сделали стоимость т4 корыт по 1КК но это уже был фейерверк на похоронах.
Ладно, с этим могу согласиться, хотя баланс можно было бы и запилить нормально.
И да, в аллодах художники единственные, к кому нареканий у меня нет. Отлично свое дело делают.
На алом бастионе рандомы порой спокойно ломают сыгранные пачки топов.
Но в ПШН одно дыхло могло целую КОМАНДУ загнать на респ. Просто нужен хороший хил(лично подобной фигней занимался).
Дыхло без хила бесполезно. В фул-ДД билде защиты у него практически нет + оно ватнее других хэви-корыт. В не фул-ДД не имбует. Так же проверено, могу даже механику имбы последней рассказать.
И ты забыл легкий маскировочный корвет "ч0рная вдова", который 1 на 1 мог чуть ли не любое корыто в игре уничтожить.
До старости над скринами угарать буду.
[QUOTE=GrindOr457;7260411]
Как далеко данные акций выходили за пределы Вконтакта?До слияния серверов помню 1.5 ивента и онли донатные акции
Какие то 2-3 к золотых стало уходить. Я вот так скажу, из всех кораблей что имели расходники самые имбовые были на лёгкие корабли. 25% к резисту с 50% от скорости давало немалые 75% снижение дамага. Вот это меня больше бесило."Исправили" введя расходники за голд. До слияния серверов на ру серве т4 был строго убыточен, на евросерве нормально фармилась голда. Причем после слияния разработчики даже не уведомили игроков о новой порезке фарма.
В каком то патче сделали так что от т4 не в плюс не в минус не уходили, надо было лишь приложить усилий чтоб в минус не уйти.Ага, все фармили. Только и на т3 тоже фарм порезали в предпоследнем патче. Плюс расходники.
Я АБСОЛЮТНО уверен, что менагер(или кто там еще главный сотона?) надеялся на покупку игроками голды за реал. Или прем корыт. Уж не обессудьте, но не я один терпеть не могу когда принуждение к донату аж глаза режет своей навязчивостью.
Под конец, конечно, сделали стоимость т4 корыт по 1КК но это уже был фейерверк на похоронах.
Я же не зря выше описал про мессиюи стратегически линкор, так можно и про любой другой корабль сказать летающий без карманного хила. Был помимо Мессий ещё и светоч но он хотя бы сбалансированный был.На алом бастионе рандомы порой спокойно ломают сыгранные пачки топов.
Но в ПШН одно дыхло могло целую КОМАНДУ загнать на респ. Просто нужен хороший хил(лично подобной фигней занимался).
потому что так сказал Уммун?Дыхло без хила бесполезно.
ага нету, модуль погложающий 50% и второй модуль снижающий урон на 30% плюс хилка на 25% от энергий синтеза. Да тут любой ДД без корманного хила будет ватным, только подход у каждого корабля был разным.В фул-ДД билде защиты у него практически нет
Дыхашка брал лучшее из других кораблей - урон крейсеров и живучесть линкоров. ХП у дыхла до тяжёлого линкора не доходил, но это не значит что он был ватным. Корабль с лучевым орудием всегда был слаб против многочисленных противников, вы сами знайте.+ оно ватнее других хэви-корыт.
Скажи это Умуну с его уронов по 500 ед раз в 2 сек.В не фул-ДД не имбует.
Расскажи не прочь послушать.Так же проверено, могу даже механику имбы последней рассказать.
Этакий спай из TF2 убивающий любого со спины, да та ещё крыса. НО опять же расходник на прыжок и модуль на резист дающий 75% защиты, вот причина почему я его не любил.И ты забыл легкий маскировочный корвет "ч0рная вдова", который 1 на 1 мог чуть ли не любое корыто в игре уничтожить.
Ну битва блоггеров ничего так была. Но у май.ком веселее было.
Забыл ты про расходники у крейсеров. И замедло и дамаг по модулям.
Лично у меня горело от того, что на т3 раньше привозили по 15-20К голды, а в конце еле-еле 8-10К без расходников. На т4 не пофармишь, на т2 не пофармишь — ну так мы т3 порежем.))0)
Резать фарм и обижать новичков едва выйдя из обт — чистейшее безумие. Ладно я,я ноулайфер и справлюсь, а вот мой знакомый поиграл и ему понравилось, но увидев цену за т4 и скорость фарма — молча из игры ушел. И я его прекрасно понимаю.
Карманные хилы разные бывают. До порезки светоч был имбой почище дыхла. После порезки — говеха без задач.
Четырнадцатый тоже. И они были абсолютно правы.
Со всей этой защитой у дыхла урон будет как у хилокорвета.
Ну если в дд билде без хила — не просто ватный, а изи фраг даже. Сольет 1 на 1 любому корыту, не успев даже реактор нагреть.
В защитном билде да, он будет немного выживать, но урона от него не дождешься. Проще его игнорировать. Странный корабль.
500? По ощущениям долбило больше. За последние 1.5 сек стрельбы я колоссам лица отрывал.
Ну гляди. Берется блинк, окно в пустоту и модуль с иконкой глаза, надзор по-моему. Греется реактор на 100%(можно и потанковать дамаг после блинка, с карманным хилом норм), юзается окно в пустоту(жрет всю энергию и дает 300% урона) и сразу же прожимается надзор. И сразу надо стрелять, без остановки. Надзор позволял под окном в пустоту за 2-3 секунды снова зарядить реактор на 100% и в последние 1-2 секунды стрельбы наносить колоссальный урон. Плюс брались самые мощные лазеры, которые за 5 сек перегревались. Надзор давал где-то +25% урона, точно уже не помню. И фулл реактор тоже давал процентов 70. И по ощущениям это не складывалось, а перемножалось. Но в последнем патче этот баг пофиксили и на закрытии игры дыхло перестало быть имбой совсем.
В ракетном билде позволяют убить любой корабль мельче колосса за 1 бурст.
В резистобилде — летающий танк с инвизом.
Весело это было.
В паблике в вк до сих пор люди сидят.
Последний раз редактировалось GrindOr457; 10.01.2018 в 07:31.