Ну как сказать. Даже та же Аммра поинтереснее. Но это ИМХО. Мнения могут быть разными.
Ну как сказать. Даже та же Аммра поинтереснее. Но это ИМХО. Мнения могут быть разными.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Итак, 9.0 и Согот.
Плюсы :
- Наличие хоть какой-то очевидной связи с предыдущими сюжетными линиями.
Собственно, все начинается ещё с Оллума на Аммре. Некоторые демоны внезапно решили стать добрыми, захотели научиться культуре и ****ужиться с аэдами. Был положен вектор, и создание некого автономного "государства" было неизбежным шагом.
- Сюжетное обоснование появления демонологии и демонологов.
Скажем, возникновение класса инженер было обусловлено бурным развитием техномагии в 5.0. В дальнейшем мы постоянно наблюдаем последствия этих событий. С демонологами, кажется, все так же. И это хорошо.
- Погром младший и Череп Степных.
О, это замечательная парочка! С юморком и немаловажной ролью в сюжете. Также понравилось, что у Черепа есть своя собственная бэкстори; он не падает на нас с потолка.
- Рациональное использование локации.
Хотя Согот маленький, он наполнен неповторяющимимя сюжетными квестами, которые приводят в разные его уголки. Тут нет необходимости бить одних и тех же загрызайцев на одном и том же огороде или проходить скучные побочные цепочки, только чтобы осмотреть аллод.
Ну а теперь минусы :
- Несколько вторичная стилистика.
Сама цитадель демонологов напоминает ту же Цитадель Владыки (не зря нас туда отправляют по сюжету, хех), а сам Согот похож на более пустынную и тусклую версию прокаженного Уймора. Черт, характерных для Осколка Язеса, где расположено главное пристанище демонов (ГД), тут почему-то не наблюдается, что странно, ибо все эти тентакли и порталы сопровождали любимую расу Сарна на протяжении многих и многих сезонов. Где это все теперь?
И, конечно, на вкус и цвет, но самобытный Феррис для меня выглядит на фона Согота просто конфеткой.
- Тема демонологов не раскрыта!
Действительно, они задействованы в сюжете в минимальном объёме, являясь скорее неким макгаффином, чем полноценной фракцией. С Первым Демонологом, имя которой мне даже не запомнилось, мы говорим совсем немного, как и с Тегорахом. И почему охотники и служители церкви Света прописаны куда подробнее?
- Мотивация.
Собственно, что движет персонажами? Зачем Нихазу мутить воду в каком-то мелком, почти локальном конфликте? Ранее он играл, сталкивая целые расы живых существ, а теперь зачем-то пытается... что? Дискредитировать демонологов? Церковников? Неужели у Бога Тьмы недостаточно божественной мощи, чтобы не обращать внимания на этих парней в своём новом Спектакле?
Также непонятна мотивация Саис. Когда это представители рационального народа Зэм стали ярыми защитниками духовных ценностей? Возможно, конечно, у неё были и другие мотивы, но мне не удалось их проследить, увы. Короче, одни вопросы.
- Мало контента.
Ну, тут все понятно. Материала на глобальное обновление просто, имхо, не завезли. И это касается не только сюжета и Согота.
В итоге лично для меня плюсы нивелируются минусами, а минусы компенсируются плюсами. В результате получается ни хорошо ни плохо. Новый сюжет и новый аллод оказались средненькими, не дотягивающими до прошлых арок и локаций, но и не погружающимися в полный бред или банальщину. Вот так, ага.
Раскаявшийся форумный нытик.
И что матфильтру так не понравилось?****ужиться с аэдами
По мне так у сюжета на Соготе всё впереди. Наверняка как-то да ковырнут (в этом, или даже следующих сезонах), что уши гореть будут.
Вспомнить к примеру тайну возрождения дядюшки Гурлухсора. Происхождение его устройства для клонирования был тем еще секретом (для меня).
Рассказали о нём лишь на Феррисе.
норм сюжет вроде
Последний раз редактировалось GALIMOV1998; 20.12.2017 в 14:20.
Интересный сюжет закончился, на мой личный взгляд, в 5.0.
Самый интересный сюжет был с 42 по 51 уровень. Когда открывались все тайны мира, что шли аж чуть бы не с начальных локаций.
Классный сюжет еще в начальных локациях. Он хоть и местный и не имеет глобальных последствий, но очень интересный. Как у Кании, так и у Хадагана.
Сюжет новой обновы, слегка напомнил 42-51 уровень. Пока рано говорить, о всём сюжете, т.к. он оборван. Нужно ждать продолжение.
Так, делаю краткий отчёт интересных деталей в сюжетке 9.1 для тех, кто не хочет/не может посмотреть её сам. Само собой, СПОЙЛЕРЫ.
Ваятель связался с кентаврами и стал для них чем-то вроде бога. Сам уверяет, что ситуация на Дайне не повторится, но кто его знает.
Боги Умойра по какой-то причине уходят из мира, как и духи на других аллодах. Чем это вызвано - непонятно.
На Фронтире ящеры облюбовали бывший лагерь драконидов и поклоняются своему духу.
На Гипате между орками произошёл раскол. Судьбу призраков нам так и не рассказали, а жаль. В пещере знахарки засела какая-то нихазовская нечисть, вроде как один из дракончиков-проводников, только в тёмном обличии.
На Соготе находим древний артефакт Сарна, который он использовал для "настройки" демонов. Причём уничтожить его нельзя.
Демонологи, оказывается, зависимы от крови демонов. Без неё превращаются в злобных упырей.
Ну и финал в нашем "разуме" - вообще ничего не понятно. То ли это чисто наша дурь в голове, то ли настоящий Скиталец нам мозги пудрит. Нихаз оказывается чем-то вроде персонификации идеи конфликта, войны. Что, на мой взгляд, слегка противоречит прошлым событиям, где он часто намекал, что у него была "молодость".
Вероника намекает, что когда-то Нихаз засел в её голове точно так же, как сейчас у нас. Потом говорит, что раз Нихаз - бог войны, а она вроде как его дочь, то мы должны вспомнить, что рождается в войне.
Короче говоря, сценаристы на этот раз явно накупили разнообразных благовоний на деньги донатеров, потому что сюжет всё больше движется в сторону псевдофилософского выноса мозга. Но мне понравилось.
Эээ?! В конце сюжета с Обсерваторией Вероника прямым текстом нам сказала: "Нихаз - не бог войны, а бог тьмы, и это большая разница".Нихаз оказывается чем-то вроде персонификации идеи конфликта, войны. Что, на мой взгляд, слегка противоречит прошлым событиям, где он часто намекал, что у него была "молодость".
Вероника намекает, что когда-то Нихаз засел в её голове точно так же, как сейчас у нас. Потом говорит, что раз Нихаз - бог войны, а она вроде как его дочь, то мы должны вспомнить, что рождается в войне.
Кто-то заливает, либо Вероника, либо сценаристы
Такие дела
Было дело:
Квест "Круг замкнулся"
Клянусь Сотворением, наивность власть имущих этого мира меня поражает. Нихаз - не Бог Войны. Никто из вас не понимает, что на самом деле скрывается за словами «Бог Тьмы». Но не мне вас винить - никто из вас никогда не должен этого понимать... Истинное понимание может порой принести ужас, лишающий самой воли к жизни. А кто вы есть без воли?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Прошла сюжетку. В целом понравилось. Особенно первые две части, с демонами и кентаврами.
Сюжет потихоньку развивается, однако, все же очень уж неспешно. Похоже нас ждет еще 3 сезон с той же сюжетной линией.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Попробую разрешить возникшее противоречие сути Нихаза...
Вероника называет Нихаза "Концепцией конфликта. Идея войны", Вы видите всё буквально! Взгляните шире. Нихаз не Бог Войны. Ему с самого нашего знакомства нравится концепция "Большой Игры". А эта концепция подразумевает противоборствующие стороны, которыми можно играть. Война - это не концепция, это часть концепции, грань "Игры".
Таким образом никакого противоречия нет: Нихаз не Бог Войны. Он Бог Конфликтов. Он играет окружающими, сталкивая их лбами. А война - это только инструмент, не более.
Я бы даже назвал его не Богом Конфликтов, а Богом управляемого Хаоса. Концепцией управляемого Хаоса. И именно об этом говорит нам Вероника "Никто из вас не понимает, что на самом деле скрывается за словами «Бог Тьмы». Но не мне вас винить - никто из вас никогда не должен этого понимать... Истинное понимание может порой принести ужас, лишающий самой воли к жизни.". Ибо в полном хаосе теряется надежда приходит осознание ужаса и теряется воля к жизни. Когда вокруг понятно, что происходит - понятно, что делать, а когда хаос, всё рушится и погибает, и ты не знаешь что делать - тут руки и опускаются. А если ты при этом ещё и понимаешь, что сам поспособствовал этому, то вообще писец.
Нихаз ни раз говорил нам: Мне не интересен результат, мне интересна "Игра"
Последний раз редактировалось skazka2013; 13.04.2018 в 12:56.
Обсерватория по прежнему функционирует отдельно от остального сюжета. Хорошо, хоть в этот раз все четыре босса "новые".
Впрочем, ничего особого ждать не стоит, никаких тайн в этот раз там не раскрывается.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
На самом деле, можно, но с поправками)
---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Абсолютно бессмысленный с точки зрения основного сюжета босс, который к тому же еще стал жертвой переписывания предыистории на стадии записи озвучки.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Тут один КМ, который был отсюда убран (видимо, испортился), в соседней теме мне категорически запретил это делать.
..а потом еще добавил мегафразу, что-то вроде "путешествия во времени и не такое позволяют".Абсолютно бессмысленный с точки зрения основного сюжета босс, который к тому же еще стал жертвой переписывания предыистории на стадии записи озвучки.
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Меня лишь смутила зависимость демонологов от крови демонов...
И встаёт такой вопрос - а как игроки с самого начало без крови демона обходятся, и сколько её можно не употреблять? Есть хоть какой то способ без неё обходится? Уже получаетс вампир какой то.
И что делать с этим кристалом найденный в недрах цитадели?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Ну то, что мы их не нашли в 1 слое не значит, что их нет. Но вообще по ЛОРу игры Евпаксия права. Так оно и есть: острова выше 1 слоя являются искажённым отражением островов 1 слоя и части крупных аллодов (как Зачумлённый Замок). Вообще у меня тут уже была выложена фанатская теория, по которой существует 0 слой, в котором Сарнаут не разделён на аллоды, а представляет из себя целостную планету (есть логические доказательства этого, если кому интересно - выложу логические рассуждения снова), а Великий Катаклизм отразил 0 слой сначала в 1 потом во 2 и т.д. Катаклизм продолжается и появляются всё новые и новые слои-отражения. Мы же с вами являемся полноценными жителями 1 слоя, которые научились путешествовать сквозь "слои", но никак не додумаются, что есть 0 слой, в котором тоже живут Эльфы, Люди, Орки, Восставшие, Гибберлинги и другие расы. Изначально мы появились, как отражение существ 0 слоя, но сейчас живём полноценной независимой от 0 слоя жизнью.
Последний раз редактировалось skazka2013; 21.04.2018 в 15:30.
Ну началось всё с того, что я подумал: на аллодах есть день и ночь, солнце движется по небосводу... Есть атмосфера... И вообще существует притяжение, работают основные физические законы... Но как такое может быть? Раз солнце всходит и заходит, значит аллоды расположены как то на шарообразной поверхности... Ну тоесть как материки, только вместо океана астрал... Ну допустим... Идём дальше.
Концепция слоёв. По ЛОРу игры, чем глубже слой, тем сильнее искажения... Стоп... А если наш слой не базовый? Что представляют из себя острова? Это "искажённые отражения" реальных мест Сарнаута: островов или частей аллодов. Но если часть Аллода, наподобие Зачумлённого Замка, расположенного на аллоде Кватох, может в следующем слое стать отдельным аллодом, значит Аллоды и острова 1 слоя вполне могут быть в 0 слое единым целым...
Следующий шаг: что мы знаем о Великом Катаклизме? Это неудавшийся эксперимент Великих магов, который расколол мир на аллоды, которые начал пожирать астрал... Стоп... Расколол мир на аллоды... Планета раскололась, но атмосфера есть, физические законы присутствуют... Значит планета не раскололась, а... Части планеты отразились в новом подпространстве, называемый 1 слоем Астрала!!!
Астрал поглощает аллоды. Ну да, всё правильно, то, что не отразилось - представляет собой хаос, астрал. Хаос постепенно разрушает порядок. Так всегда было. Но что заставляет аллоды противостоять астралу? Великий Дракон, Великий маг Великое Дерево и метеоритное железо. Почему? Почему аллод может увеличиваться, как на Новой Земле?
Всё просто. Дело в том, что каждое следующее отражение имеет связь с предыдущим. Тоесть 1 слой Сарнаута получает информацию о своём устройстве от 0 слоя. Великий Дракон, Великий Маг и метеоритное железо - это антенны, связывающие наш 1 слой с нулевым!!! Если их не будет, связь с 0 слоем будет разрываться, аллоды разрушаться. Соотвественно, если антена достаточно мощна - связь с 0 слоем улучшается и аллод увеличивается, за счёт того, что больше информации о мире поступает из 0 слоя.
Являемся ли мы жителями 0 слоя? Нет. Мы, во время Катаклизма, отразились как и всё, что было на фрагментах планеты в 1 слой, но с тех пор живём самостоятельно, для нас история такая как мы ёё знаем. Жители нулевого слоя, возможно даже не подозревают о Великом Катаклизме и то, что они сами и части Сарнаута отразились в параллельный мир. Живут себе на целой планете, как и не было ничего.
Каждый сезон (а теперь и подсезон) появляются новые слои астрала и исчезают старые... Как такое возможно? Ну всё просто: наш слой, как самое первое отражение самое стабильное из всех (и то мы боремся с астралом за выживание). Каждый следующий слой менее стабильный предыдущего, Для устойчивой связи с нашим слоем возможно нужно больше условий, чем для связи нашего слоя с нулевым слоем. Поэтому они появляются, живут, исчезают.
Почему появляются новые слои астрала? Процесс, запущенный Великим Катаклизмом продолжается до сих пор. Отражения продолжаются. Поэтому появляются всё новые слои астрала, отражения "островов" то появляются, то исчезают на долгое время, то снова появляются, но уже изменённые (с изменённой механикой прохождения, тактикой боссов и т.д.)
Ну вот как то так...
Последний раз редактировалось skazka2013; 21.04.2018 в 17:24.
В одном из конкурсов хотел на базе этого "тайну мира" замутить )
Земы/эльфы добавили магические маркеры в воду, стекающую с аллодов, а потом отправили экспедицию по её следам )
Весь сюжет я там не раскрывал, на конкурс нужен был только босс, который являлся маленьким перевалочным пунктом в моей истории (да и то вышло корявенько, если честно, сейчас бы гораздо более внятно и кратко изложил), но итоговой целью как раз стало бы настоящее "Сердце Мира" ) Нечто вроде планеты, удерживающей на орбите аллоды-спутники. Планеты, очень близкой по своим параметрам (население, живность, климат, магия и т.д.) к тому, что представляли из себя аллоды до катаклизма, а по атмосфере и масштабу - к самым первым "Аллодам" ; ) Которые "Печать Тайны" ) Дальнейший сюжет я тогда ещё только обдумывал.
Но Ваша теория выглядит ещё более стройной, проработанной и что немаловажно - "каноничной" )
Одним словом - мне нравится )
Последний раз редактировалось boggod; 21.04.2018 в 18:09.