Когда ПТС? Пока что вся информация о хилах и танках просто набор слов -не более того...
которая меняется по примеру тора
Главное, чтобы успех у этих защитников был не таким, как у этих http://screenshot.su/show.php?img=f1...92b252d61a.jpg
в компасах и в рейдах влетает столько что кровожадка соср не поможет, хилу такой танк там наф не нужен будет как вар, тем более по тактике не всегда возможно бить цель. выкидываете вара с топ пве контента в виде танка, так хоть в дд апните.
Хоть один Админ ответит что будет с луками в защите ауу уже Вторник
Бедные храмы. Вот когда перебалансировку всю делали (вроде 7.0)-во были времена. Я такие пачки крутых мобов держал, шо мама не горюй. Почему нельзя просто "подправить" все классы до самого имбового? Эта идея, вроде бы, с мезозоя витает в воздухе.
пойду поставлю свечку, чтобы АЗ у лука убрали совсем. кто со мной?
Как вы себе это представляете?
Залетела такая группа с воином танком в компас. Система: "А давайте у босса будет -20% исходящего урона по воину и будет подвержен дебафам от него"?
Даже если такое будет (а такого с 99.9999% не будет), то это дичь и зашквар, если для баланса танков приходятся накидывать бафы/дебафы на инст.
Последний раз редактировалось GelAirin; 01.11.2017 в 00:44.
Если вар будет с 2ручем то тогда дамаг будет 0,6 видал вара дававшего 0,4 от дамага топ дамагера с 2 ручем и так же жил на кровожадке + сосредоточине так что недумаю что актуальность варатанка пропадет что касаеммо босов просто перед началом боя нужно будет просеивится и все чтоб было время набрать сосредоточку нуили хотяб дамаг раскрутить что касаемо конкуренции с палами и луками то я думаю вар все же будет чуточку востреован на островах в то время как пал будет востребован в реидах хотя тоже надо бы поглядеть на все вопросы смогет ответить только птс и выход самого обновления на боевые сервера а там еще и демонологи да и что с хилами будет тоже непонятно а на большинстве боссов решающую роль играет не только танк а так же и хил
Я бы вообще попробовал бы вспомнить историю когда и почему появились эти две статы (кровожадность и сосредоточенность)? Как они сломали баланс классов в пвп/пве и тактику прохождения островов.
И так, пошли по пунктам:
1.1 Получается храмовник изначально залетающий в пак не имеет никакой защиты а соответственно он будет получать полный урон в барьер и В СЕБЯ до использования СЗ.Эффект «Авангард» теперь не может быть получен при использовании «Карающего меча»: он накладывается после применения «Удара щитом» Храмовником, находящимся на «Святой земле»
1.2 В ПвП активности при отсутствии Авангарда Храмовник стает более уязвимым против любых классов, одним словом снижается выживаемость.
2.1 При отсутствии Авангарда и увеличенном КД теряет свою актуальность как в ПвП так и в ПвЕ(танк) билдах.Существенно увеличено время восстановления «Карающего меча»
2.2 При увеличенном КД вехи "Кровожадность" в танке и "Несокрушимый Щит" в ПвП теряют свою актуальность.
3. Именно поэтому вы решили привязать храмовника к СЗ что означает, что храмовник не может выходить за круг радиусом 15м.Имеет очень слабую маневренность. Время восстановления всех способностей, дающих возможность быстро передвигаться по полю боя, существенно увеличено
4. И сразу вопрос ЗАЧЕМ?! Изначально все саппорты жаловались на наличие такой "прекрасной" вехи как "Кровожадность" ибо она перебивала другие баффы, теперь будут жаловаться на ненужное (более слабое) ускорение. P.S. Теперь храмовник свои же тапки кровожадкой сбивать будетЕсли Храмовник использует «Осуждение» 3-го ранга в отношении цели, то примененные к ней способности «Воздаяние» и «Возмездие» будут накладывать на членов группы Храмовника эффект «Ускорение» (слабее, чем аналогичное от классов поддержки).
Дальше уже вопросы:
Бесспорно, но тогда вопрос - ЗАЧЕМ ещё усилять "Щит мученика" и "Заслон"Крайне силен против одного противника независимо от его урона
Способности «Щит мученика» и «Заслон» работают менее эффективно относительно текущих показателей. При нахождении на «Святой земле» они работают лучше, чем сейчас, а их время восстановления снижаетсяЗачем?! Данное умение не требует абсолютно полной переделки а всего лишь несколько правок.Умение «Святая земля» существенно усилено
1. Просто напросто снизьте стоимость по канонам.
2. Уменьшите КД.
3. Веху "Неотвратимость наказания" сделайте не для СЗ а для ярости света например, так как для умения которое находиться ПОСТОЯННО В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ОБЛАСТИ замедление практически бесполезно ( кайтить в круге радиусом 15м не оч если брать во внимание что из круга теперь выходить почти что нельзя)
СЗ должна дополнять геймплей а не рушить\контролировать его.
А вообще читая изменения танков как варов так и палов можно сделать выводы:
1) Теперь в сектора аналогичным нынешним 24\25 хил будет НЕ НУЖЕН вовсе, более того роль саппорта тоже по понемногу смещается, теперь они в обычной астре будут маловостребованы.
2) Класс Воин теперь рассматривается исключительно как танк.
3) Оба класса сводятся в абсолютный 0 при ПвП 1 на 1. Конечно может в следующей статье о ДДшках раскроются новые факты об этих двух классах но пока выводы остаються такими.
P.S. Интересно как вары усилок более высокого уровня (10+) танчить будут)
Даа, интересно посмотреть уже на это все в ПТС. А то что-то кажется на ЧД будет: гарпун-купол (инжа) и незабываемый полет целой патьки.
Ну, товарищи, это полное издевательство. Раньше Храмовник мог иметь возможность быть ДД, теперь он её начисто лишится, если верить вашим записям, ибо он будет теперь полностью зависим от одного скилла. С воином - то же самое, и это не есть хорошо. В результате, вы, дорогие разработчики, вы вряд ли увидите какую-либо положительную реакцию со стороны игроков. Им, знаете ли, не нравится, когда класс становится крайне зависим от одного скилла.
А что вы хотите там на ПТС нового увидеть? Все заявленные изменения чистой воды косметика, типо "дорогой я сменила розовое платишко на голубенькое и сумочку взяла поменьше, веть правда я всё координально в себе поменяла?". Основа то всё равно осталась старой. Умения, вехи, не удобоваримая ротация ударов как были два года так и третий будем жрать кактус. Извените жизнь то не резиновая, сколько можно ждать вменяймых изменений? Для вара два месяца в 4 сезоне и столько же в 7м просто заимбовались и то последнии два просто недопил с ПТС выйхал.
Вам самому-то как перспектива всё время стоять в круге R=15 метров? Без варианта уклониться от массовой атаки босса? Вы уж простите, я Храмом играл довольно мало времени и не очень хорошо в нём разбираюсь, просто пытаюсь судить по написанному в начальном длиннопосте от разрабов.
Не будет этого одного скила, все односкильное будут резать.
Был скилл ярость света - увеличили откаты, уменьшили урон.
Был скилл святая земля - увеличили откат, требования по канонам увеличили до максимума.
Был скилл сожжение - уменьшили урон(хотя ласт тик добавили), увеличили требования по набору стаков.
Не пощупав это, я не берусь гадать как это будет. Храмом я играю довольно много уже времени. Все будет зависеть от реализации.
Перспектива "стоять столбом" и удерживать на себе босса будет нормальной, если реализация будет нормальной.
Порезать один скилл на котором завязана механика класса - это будет "это фиаско, братан!"
Я с тобой. Заодно поставлю свечку, чтобы им дали АИ, а АЗ передали друиду. Вот че за ерунда: у хилов два петовода, у танков ни одного. У танков трое мили, у хилов ни одного. Прикольный хил из лука вышел бы: хилит, а классовый ресурс набирает мили-ударами. И танк из друля тоже ничего, если сделать все нормально. А так дискриминация какая-то получается!
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
теперь вдвоем танчить что ли ? пал соло если не ляжет еще в первые секунды ! а рат паки в этот момент держать будь так ?
Последний раз редактировалось restart999; 02.11.2017 в 19:35.