а мне пофик я хилом не играю, главное что б хил хилил а не тупил=)))
а мне пофик я хилом не играю, главное что б хил хилил а не тупил=)))
Вообще конечно интересно. Защиту снижают, и кора теперь не будет спасать от бурста (кстати опять порезка поддержки), зато теперь:
роса +24%
омоложение + (ну думаю 5-10 будет)%
кора + 5-10%
цветение +15%
корни + 5-10%.
Весело)
Неясно по длительностям эффектов и их откатов. Неясно по процентам. Неясно по мане, ибо сейчас с таким уроном стоять и ждать "настоящего друга" тяжко.
Иииииихаааа, господа разработчики, а скажите, как ходить некрохилом на рейт-ПвП? И так-то не очень весело было на затяжном сражении, а тут прям сразу зови стража, чтобы он могилку копал, пока ты в агонии бьёшься...
Щит с повышением цены в крови надо апать обратно, чтобы на всю пати вешал защиту. Ну, по остальному уже говорилось.
Ia ia! Zer gut! Das ist fantastish! Naturlih!
Ты выглядишь как труп твоей собачки, которую насиловал фашист (ц) Агата Кристи.
Где там мой застоявшийся жряк, пойду вытаскивать его из небытия...
В точку.........
Новая веха «Кровопускание» позволит Некроманту ценой своего здоровья создать лужу крови, находясь в которой он получит бонус: общее время восстановления, время применения способностей и получаемый урон будут снижены.
Если некромант будет стоять на месте он 100% ТРУУУУП.
Последний раз редактировалось Jgernant; 26.10.2017 в 11:10.
что за сказки? Что-то в АП некр ниразу не труп - фиг убьешь, и чем поможет бег от рдд классов? Думаю наверно проще в луже своих страхов и крови стоять под плюсом к защите\хилу\атаке чем бегать без них. В пве лужи не постоянно висят - так что босс\ловушка прокнула с лужей - отошел юзнул лужу и занимайся своими делами хиль\дамаж. Вот и как я раньше жряком играла когда тарелка юзалась вокруг меня, стояла на месте и жила..... бедная бедная я
(это ко всем) Надоело ваше нытье - "Выложите инфу по обнове". Выложили, опять не правильно давай кости перемывать разработчикам и плакаться что их порезали, вы в это играли? НЕТ, тогда зачем заранее могилу себе копать. Одни пессимисты аж бесит.
Уважаемые АОтимс не выкладывайте больше анонсов про обновление 9.0 - народ все равно будет плакаться и как всегда недовольным будет, отправляйте мне в личку, я почитаю и останусь довольной, а остальные пусть сидят и ждут обнову - даже ПТС не включайте
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Разработчики разместили предварительное развитие, опираясь на анонс опыт игроков отражается в виде не довольства но для вас это считается нытье, но это ОЧЕВИДНЫЙ вывод опытных игроков для того что бы разработчики взяли это на заметку, все понимают что все еще раз 100 измениться на ПТС, лучше разработчики будут знать заранее где могут возникнуть не стыковки чем прибегать к множеству патчей!
Последний раз редактировалось Jgernant; 26.10.2017 в 11:47.
Эташесть! XDDDD
А если серьёзно, пока что изменения и вправду выглядят слегка... пугающими. "Усиленная динамика" (с ослабленной мобильностью) завязанная на ХП - не самое осторожное решение для Аллодов, где в массзамесах тактика зачастую обнуляется микролагами и отдельными классами, целенаправленно отслеживающими проседающих. И какие же красивые цифры пойдут в такого "динамичного" некра под мощью по уязу... В общем, надо ждать конкретных цифр и полного списка изменений по остальным классам - возможно отчасти эти изменения будут компенсированы их новой механикой. Однако, у всех матёрых "оптимистов" уже наготове хороший вопрос - переделают ли 10 классов сильнее, чем 1 ;D
Может быть напишу не в тему, но новый талант жрецов
(Жрецы получат новую веху «Дух Света»: после своей смерти Жрец не погибнет, а на некоторое время останется на поле боя в виде неуязвимого Духа Света. Дух Света получает бонус к исходящему урону и исцелению, а также снижает урон по союзникам и увеличивает получаемое ими исцеление.)
это такой же талант что и в В.О.В
(Дух воздаяния
Требуется: Жрец (Свет)
Требует уровень: 32
Сразу после гибели вы на 15 sec. превращаетесь в духа воздаяния. Вы не можете передвигаться, атаковать, подвергаться атаке и быть выбранным в качестве цели заклинаний и эффектов. Ваши заклинания лечения не расходуют маны. По завершении действия этого эффекта вы погибаете окончательно.)
Может тогда лучше сразу копировать весь класс?
Последний раз редактировалось MiruemKvadra; 26.10.2017 в 11:34.
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Думаю некру в новом сезоне если не изменят доп защитные статы, осторожка будет ролять с незыблемостью, учитывая то что чем ниже хп тем больше отхил, соответственно довсети его до нуля будет очень сложно,хп будет держатся где то 50%-75%, при сильном отхиле надо будет кидать напуть на некра, и смускать хп с 50%=-25% и делать бурс хила, получается если сильно пати просажывается некру надо быстрее довести свое ХП до критической точки и произвести масс отхил, думаю механика не сложная практикой наработается). Но в начале сезона это толком не проверить ибо статов не хватать будет
Будут ли изменения по личным аллодам? Если нет, то копирните гарнизоны)
Самое идеальное копирование было бы система одевания, рассчитанное на два года (сезон).
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Самое неожиданное, у некра есть ПМС теперь.
ок, теперь смотрим немного в практику. Некромант самый худой хил, с мощным отхилом, но худой. Живет только за счет прямого хила, потому зачастую умирает от контроля+бурст. Вспоминаем любое сражение в пвп, и мы видим следующее - даже если тебя не фокусят стоять на месте ты не можешь, т.к. все хилки кастуются строго в определенном радиусе вокруг тебя, т.е. тебе нужно находиться в самом замесе, отчего ты будешь половину здоровья терять в АОЕ(это и сейчас увы так). Второе, ставя лужу ты жрешь себя. Третье, начиная процесс хила ты жрешь себя с еще большим аппетитом. Четвертое, находясь под АОЕ и не дай бог скастовав кровавый пир с веселым визгом отправляешься на респаун. Пятое - вспоминаем про контроль, 80% которого меняет твое местоположения, т.е. скастовал лужу, получил гарпун в лицо и понимаешь что ты уже не в луже, и собственно тебе уже бьют лицо, а ты ему уже помог выдав лужу) И это действует не только с гарпуном - стяжка, диз, блайнд, фир, импульс... тут просто без шансов, для пвп веха попросту непригодна. К тому же, любая пвп локация подразумевает перемещение, даже если ты стоишь и тебя никто не трогает (воображение), то твои союзники благополучно начинают нестись с мечом наперевес бить лицо противнику, отчего твое местоположение становится бесполезным - не дотягиваешься. Тебя фокусят - вместо того, чтобы забежать за колонну ты стоишь и ждешь прихода. Динамический набор крови... тут порадовало, то есть сейчас кровь не тратится и не набирется
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Пока неизвестно как остальные классы порежут, и какая система статов будет, в новом сезоне изменения глобальные будут, и какова роль демонологов в пати будет, ПТС покажет, ведь там можно будет быстро в фул салат одется и протестить все статы,исходя из этого будет видно эффективность донного хила некра и его актуальность
Верните жрякам защиту от тарелки в АИ и я буду счастлив, единственная причина, по которой жрецы хилами в ап ходят в пвп :/
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Извините, но вы не уважаете своих клиентов
это были годы, когда мы просим об изменении фракции ....
Описание обновлений тем более классов и механик конечно интересно читать, но как представишь как это будет ...
конечно страшновато что-то
По многолетнему опыту нововведений и балансировки классов хотелось чтобы все было хорошо, а не год хотфиксов из-за огромных косяков и выпадения целых классов из игры.
Будет многа букав... Бегло пробежалсо по теме. Название хорошее: "Изменения баланса - Целители". То ли как изменится баланс дамаг-отхил, то ли как изменится баланс между хил-классами...
Первые фпечатления неоднозначные - сперва хотелось бы попросить разработчиков выложить общую концецию. Порезка АП у хил-классов, честно говоря, радует.
Какие изменения в системе статов планируются? Изменения в Кровожадности и Сосредоточенности уже были анонсированы, а вот изменения статов в целом - нет. Меня как хила интересуют вопросы
- что будет с контролями? Стоять четверть боя с серой панелькой не айс.
- что будет с Волей? Не планируется ли возврат системы время_в_контроле/время_иммунитета?
- что будет с Яростью? Опять же, с учетом порезок.
- что будет с Незыблемостью? Как-то анонсировали, что Незыблемость - очень ценный и важный стат, но будет в шмоте только с Яростью, потом была порезка эффективности после ~180 пунктов у всех статов и тема как-то заглохла. Незыблемость только по вехам, ну и плюшками, если есть.
- как разработчики видят систему ПвЕ в целом? С учетом предполагаемой порезки Кровожадности и Сосредоточенности, когда дамагеры не смогут эффективно сейвиться и хилиться, как сейчас.
- как разработчики видят систему ПвП в целом? Это будет бурстовый дамаг в соло? Это будет бурстовый аое-дамаг? Или дамаг будет размазан по времени? Это будет дамаг в законтроленную куклу?
Эффективность. В ПвП показывают цифры урона/отхила, но не отображают сейвы и контроли. Будет ли добавлена статистика того самого "предотвращения урона", в котором, как говорят, жрецу нет равных? Будет ли добавлена статистика контроля? Кто сколько времени контролил? Кто сколько времени провел в контроле?
По новым вехам у хил-классов. Это просто добавят веху или будет какой-то редизайн классов? Вернут ли в АИ Защиту, например? Или Очищение - не планируется ли раздать масс-чистку всем хил-классам? Или снизить кд самого Очищения? Или изменить его работу - например, при чистке сопатийца чистить и себя, как это сделано в рейдах?
Ну и по жряку конкретно:
Было:
Стало:На текущий момент Жрецы в Аспекте Исцеления являются аутсайдерами среди всех остальных целителей и проигрывают даже собственному Аспекту Поддержки.
Как говорится, найдите десять отличий. В целом ничего не изменилось - где у жряка "способности по предотвращению урона"? Бафф Защита выпилили из АИ, прикрутили к АП. Ладно, всем хил-классам. Щиты порезали. Порезали Напутствие и Самопожетвование - те самые "способности". Да еще и до боя Напутствие повесить нельзя, в отличие от того же самого Напутствия от воплощения, которое есть чуть ли не у каждого. ТеперьЕго чистое исцеление слабее, чем у Язычника и Некроманта, но способности по предотвращению урона не имеют равных.
ну, такое себе предотвращение урона. Вторая порезка, однако.«Самопожертвование»: теперь взамен полного перенаправления цель и Жрец делят входящий урон поровну.
Вопрос: вернут ли хотя бы Напутствие к нормальному виду: повеска ДО боя, вменяемый откат как ее, так и дебаффа "Путь Истинный"?
Оберег - еще одно Святое Слово, только за слезы. Скорее, +
Путеводная звезда - свой [г]кд, увеличение отхила, +
Увеличение аое-отхила, увеличение объема Святое Слова - это +
Тут, правда, вопрос - увеличение отхила и щитов, как я понимаю, связано с порезкой Кровожадности и Сосредоточенности, а не с приведением отхила жреца к цифрам, сопоставимым с друлем и некром?
Насчет СС. Сейчас на объем щита влияет РП/Ярость/раны, щит при тултипе 3,5кк вешается хорошо если на треть и сдувается любым чихом - будут ли тут какие-нить изменения? Ясное дело, РП никто не уберет. Но вернут ли жреца в плане щитов к жряку 7.0?
И еще - не планируется ли часом увеличить радиус Ореола?
Это, как я понимаю, порезка в АП? В АИ Небесная Защита не работает, а Оберега Света дает 2 секунды Защиты раз в 20 секунд в бою. ОС и сейчас чуть более чем ниочемная веха, а коснется ли эта порезка АИ? Ну, так чтобы пару вех можно было освободить.Длительность действия «Небесной защиты» и «Оберега Света» будет снижена.
О! Вспомнил - верните, пожалуйста, анимацию Очищению. Спасибо.
ну почему можно будет пытаться слить еще кого-то в это время, не трогая жреца, который итак скоро умрет.
А если жрец при срабатывании этого умения не будет считаться членом группы, то этому умению не будет места на доминионе, а так быть явно не должно...
Поэтому логично предположить, что жрец будет членом группы после смерти какое -то время, в этом и будет имбовость жреца.
ну главное что захват/защита будет идти как с живым жряком. Это даст пати еще несколько секунд. А ПРка не даст слить жряко хила в контроле под бурстом... это в случае если жрец будет в аи, но может быть все таки более выгодно будет брать на домик друида в хиле...скоро скоро узнаем...
Да, очень бы хотелось.... на птсе проверим скоро, как более удобно будет ходить:- дру в аи или жрец в аи. Я мечтаю, конечно, о старом хило -мейне-жряке.... но пока это еще не тот все таки, судя по сравнению описания жреца и друльки.
Вот. Пока ты набросаешь усилялки, хватит ли маны на росток/туман собственно. Останется ли мана, или после имбамегасупер отхила игрок должен будет искать кусты для "настоящего друга". Что делать, если сила духа в откате, пета убили, например, и нет маны его призвать заново (респ не предлагать). Тот же жрец может юзнуть "пылкую молитву", у которой с вехами небольшой откат, да и некоторым его хилкам фанатизм не нужен, только каст убирает. А друид без маны просто не может. Статья оставила больше вопросов, чем ответов.
Включите уже птс
Да и вообще, с нынешним количеством влетающего урона и контролем ни один хил класс не может себе позволить стоять и ничего не делать. Некроманта как раз заставляют стоять, а шаман по-прежнему и стоит, и ничего не делает для реса классового ресурса, что в корне неправильно.
Милые разработчики! За что, Вы так не любите некромантов?
Класс в хилле убили полностью, он самое "ватное" существо которое есть из всех классов! Мало ходит в ткани и защиты нет никакой, а тот щит который оставили " а, что щит? он есть у некров? " " а да эта бесполезная умелка". Ну спасибо!
Выживаемости нет никакой, в ПВП вы часто видите некров? Я нет, т.к. есть некр, весь фокус в него, шикарно, противник тащит!
Некры хороши были в 6.0, и кстати механика друида сейчас очень похожа на некра в 6.0. переливашка - роса; панацея - колодец жизни, цветение; щит крови - древесная кора, и кстати друид может кору наложить на всех союзников! Друзья , а не много ли. Некромант прекрасно себя чувствовал именно в 6.0, но счастье было не долгим, а именно 1 сезон, после чего его убили во всех смыслах и в 7.0 многие некры ушли в слак. В 8.0 подняли - Спасибо большое и низкий поклон, что им хоть в ДД нормально.
У него и так все зависит от крови и собственного ХП, а сейчас будет совсем прекрасно, " я нанесу себе урон, дабы исцелить союзников, но нееет пришел лук,( или демонолог который 100% будет имбавать) и я получил ван шот"
Хорошо, чем меньше у некра здоровья тем лучше идет захил, может если некр будет в пати и просто лежать искрой вся пати не будет просаживаться?
Вы возвращаете друиду старое равновесие, так верните и некру щит нормальный, или переливашку годную!
Что будет с волей? она опять останется бестолковой???? а сейчас она хорошо бы зашла!
Подождем ПТС, но я более чем уверенна, что все как написано, так и останется, а значит либо сново уходить в слак, либо забывать про некра и пытаться играть тем классом который тебя не устраивает.
P.S. Большое спасибо за внимание!