Наверно затронут но это не к анонсу относится хотя тут все по другому наверно все кроме сапов их точно не тронут(инжы дно)
Наверно затронут но это не к анонсу относится хотя тут все по другому наверно все кроме сапов их точно не тронут(инжы дно)
Жрец юзает фанатизм, друль ману, а некр кровь и свои хп - 200 раз лол. Скилл лужи крови просто эпичен: действительно, зачем передвигаться на поле боя, нужно, скрестив клешни, стоять на одном месте и позволять милишникам спокойно без кайта себя мясить (сюда же относятся все умения, которые надо поддерживать и общий откат скиллов, который сводит ценность божественного владения любым классом до уровня амебы). "Всесиииль, кайти!!" - "Нит, я в луже крови стою, НИВИДЕШЬ ШТОЛЬ1!!". Заведомо фэйл.
У жреца новая умелка прикольная, но лучше бы щит святости вернули =)
За некра и сейчас неудобно, что узы по себе дамажат, а что будет потом...
Самое стабильно походу у друля, как хилил нормально, так и будет хилить.
Пока читая анонс, складывается впечатление, что у трёх хилов приоритет полезности окажется прежним. Друль -> жрец -> некр.
чихарда с классами, выведение одних в имбу, других в сток, для чего это, прекрасно понятно, господа разработчики, вы уже сделайте 4 архи класса, маги, жрецы, воины, и авантюристы, и в каждом по переменку делайте имба класс соответственно в архи классе маги из некра, мага и мистика вбираете одного и делаете его имбой во всех аспектах, в жрецах также одного из жреца,паладина или друида, выберете одного и т,д. а остальным класса, по аспекту сделайте но так, что-бы он реально что-то мог, в этом аспекте.
Последний раз редактировалось doktor0613; 25.10.2017 в 21:02.
Я конечно понимаю, что механика некра интересна, но не видно оптимизации под нее. Данные правки копия некра времен 6.0, так же венькой себя дамажил и кровь получал. Но тогда было 2 сильных дотовых хила, которые полностью компенсировали риск получить ваншет при смене таргетора.
Возникает вопрос а как играть то такой куклой? Дотов нет, только 2 умения не кастуемые( узы и реанимация), еще надежда на впрыск под стаками. Знаете при таком анализе, я лично не вижу вообще залить хил спек в пвп некром. Резкий свитч смерть, получил контроль смерть, сильная аоешка босса смерть. Что делать то?
Не понимаю в чем смысл всей этой диванной аналитики всего лишь по статье. Все равно тестить нужно же ну.
К слову говоря, если некровская лужа будет не хуже старой жряковской тарелки из 5.0 (с антиконтролем и прочими прелестями жизни), то не вижу повода для беспокойства
А мне кажется, что в этом сезоне асами в хиле будут жрецы у них все удобства только исцеление слабое, а у друлей и так все нормально было, единственное, что росу и омоложение запаришься раскидывать и погибает он из за каста. Вот бы у колодца подготовку снизили, а то редко получается применять.
А жрецу то бабл вернули, ещё без привязки к АИ.
Друиду старое равновесие, вернуть бы ещё водку и смерч.
Некроманту вернули бессмертия. Насколько помню старое бессмертия давала неуязвимость и бездействие на 5 сек, а тут 1 и со сниманием баффов.
Забавно что жрецу вернули условно старый бабл. А когда вернёте воинам крепкий орешек, лучникам последний смех, а инжам... Не помню что у инжей было, но то же что то вроде бабла.
мне вот интересно как новику разбиратся в некре ? если я сделав вопла даже билд раскидать не понимаю как.
у жряка все ясно прямо и понятно там по другому не сделать, у друля тоже а некр конкретный др
Как эти слова можно было отнести к жрецовской тарелке - непонятно. Мб еще ничего не доработано есно, но после прочтения представляется себе так: некр ляпнет на поверхность лужу (и это точно будет кровавая лужа, ибо наотхватывать он успеет ото всех включая самого себя), за пределы которой он сам не должен будет выходить, если желает получить бафы и только на самого себя. Судя по описанию бафов логично предположить, что скилл точно не поддерживаемый.
По некру думаю следущее. Если сделают тултип переливания крови как в 7.0, то думаю некр будет играться через переливашку. Помнится я тогда захиливал вара танка на бг с 0 за 1 каст переливашки. На данный момент у некра есть каст на ходу с увеличенной скоростью движения, и сам каст протекает быстрее на 25%. Соответственно если тултип будет близок к тултипу начала 7.0 мы получаем следущее: переливашка делает 4 тика за 2с (под тапками), т.е. тик раз в 0,5с. При этом 1ый тик незначительный (примерно 15% хп ддшки), 2ой тик значительный (30% хп ддшки), 3ий на 40-50%, 4ый на 80-100% Не знаю как сейчас раньше размер тика увеличивался, да даже если все по 15% это имбово для ченелинга, который можно использовать по кд, на ходу, снижая входящий в себя урон, увеличивая скорость передвижения и раздавая 24% хила в АОЕ. А т.к. у некра есть замечательная веха "Кровавая жатва", которая исцеляет некроманта и группу каждый раз, когда некр получает урон, то себяшный урон будет невилироваться ею (но это не точно, надо посмотреть), в добавок ко всему давая огромный аое захил, большой реген крови (даже не смотря на то, что переливашка её тратит), а еще на переливашку действуют вехи "Власть над плотью", эффект который ей же и настакивается. Вывод: надо смотреть тултипы, возможно не все так плохо, как кажется на самом деле.
P.S. Фух, вроде все сказал, но за точность работы вех не ручаюсь, ибо играл некром последний раз почти 2 года назад. Тогда то, как раз вехи так и работали.
«Обновлению» и «Омоложению» потребуется время для восстановления, и, будучи примененными в отношении союзника, они распространятся на трех ближайших членов группы в небольшом радиусе. Длительность эффекта снизится, но количество восстанавливаемого здоровья останется на прежнем уровне.
Ну спасибо. Вы лишаете друидов самохила в процессе кача. А под АН это было отличное подспорье!
Паника началась еще 1,5 года назад -_______- Когда все обракалили. А сейчас да, диванная негодуйка - мод детектед хД Согласна с оратором, влом цитировать, венесекция + переливашка в олдскульной версии были очень неплохи. Лобстеры так и дохли, которые не умели или не могли пользоваться веником, как им положено, топчеги тощиле!11 Скупая мужская слеза навернулась.
У друида останется веха на -15% вх. урона ? И кора насколько будет снижать вх. урон ?
Если в сумме будет 50% спекаюсь в друида. Жрец в пве не нужен если он не сможет снижать урон в % от хп танка. А если сможет снижать урон по несколько десятков миллионов в секунду, то в пвп будет имба.
Кстати резонный вопрос. Будет ли жрец погибать после завершения действия "Духа света"? Или же захилил себя и живи дальше? Если первый вариант, то на домике веха будет больше вредить, чем приносить пользу. Т.к. неуязвимые люди за людей не считаются, в дефе мы получим только то, что противники дольше будут хватать точку.
Хилящие умелки будут полностью привязаны к АИ или в АП они так же будут доступны?
Убейте меня, я вам помогу. (с) Некромант
Последний раз редактировалось Ahvahskii; 25.10.2017 в 22:08.
Allods team ,
Я устал от игры, я хочу изменить фракцию ...
Перерождение - это три вехи в ветке "Волхв", увеличивающие исцеление Омоложением и дающие капле возможность снижать урон на 15%. Судя по тексту, теперь этого снижения не будет или оно будет сильно изрезано, как и защита корой.
А по 2-3 пункту, что-то мне кажется, что это бОльшая часть изменений, затронувшая хил классы.
Я же говорю, счастье милишника - кастующий на месте шам без защиты и суицидальный некр.
некра давай до свидания... бегают в тряпках, сами себе урон наносят, щиты крови практически уничтожены, ваншотный класс, особенно для неадекватно усиленных луков
да нас некров опять кострировали походу некры в обнове 9,0 вымрут как динозавры
Не ясно, что сделали с дд ещё и с контролями. Если всё так же, как и сейчас, то да - некры и шаманы без адекватной защиты будут курить на респе, жрецы тоже будут там курить, но отправляться туда будут дольше из-за защиты (но недостаточного исцеления). Так что либо в мету опять вернутся два АИ (шам + жрец), либо милишникам дадут каст всех умелок, чтобы не вносить в стоящих на месте хилов тонны урона лол
Сам играю некромантом и такие были надежды на 9.0 и видимо тютю ((
Описание новых умений некроманта истинно пугают чем радуют. P.S. Сделал лужу и в ней сдох как собака ...
Вот кто такой некромант?Это некое существо или человек который использует кровь в чем либо и на пользу себе,а не так как вы себе это представляете.Со стороны кажется,что некромант имеет в руках по 2 ржавых ножа и режет вены на обоих руках,а потом на ногах и стоит в этой луже крови и так кайфует,что сил нету и он торжественно помирает там.А больше всего радует приписочка мол урона по себе больше будет и вы чуть-чуть подсекайте за собой )))))))))) Какой кошмар))
В пвп жрец имеет бронь и дотку простенькую,шаман имеет щиты и так же дотку и + вы еще ему вернете равновесие,а некромант имеет что-то "типо"щитов и суицид в итоге.Некромант единственный класс который качает шамана переродка ради хоть какого-то отхила.И вообще я верю,что не все так плохо будет,но слишком мало информации.ЖДЕМ!!!
Последний раз редактировалось vikentiy; 25.10.2017 в 23:16.
WASTED! Уважаемые ноунеймы , не лезьте к некрам !!! Вы не познали их боль за 2 сезона , не познаете и сейчас.
Вопрос к статье по существу: Будут ли добавлены бафы на деф в хил-классы или они только и останутся у танков и некоторых саппортов?
Ну как так можно некров резать , замучили ! Эксперементаторы фиговы
Вот накинулись, на ПТСе еще 100 раз все переделают, доживите, а там уже можно говорить
Были мы на ПТС и не раз и были тогда когда венесекция с 1 юза просто УНИЧТОЖАЛА себя же.Видели мы все это и не раз.Прошло прилично времени тогда когда ее привели в более или менее пригодное умение.Были мы когда резали отхил до таких состояний что даже тренируясь на манекенах уходили в вуаль и чтобы отхилится на весь столб можно было пельмени за это время сварить.Причем на ПТС во все горло говорили мол ПТС для этого и сделан чтобы выявить все слабые нюансы и все разы ,что мы тестировали нам это и сбагривали в таком же виде,что и на ПТС.И я не удивлюсь,если вот что на писано нам и впихают.
P.S. Не помню какой был сезон,но четко помню,что некра не брали как хила в сложные сектора и по моему как раз по причине венесекции.Видимо в 9.0 так же будет
Последний раз редактировалось vikentiy; 25.10.2017 в 23:51.
надеюсь вернут. дамаг петам язычника и некра. а то это непотребство раздражает
9.0. Из некрохила в мазохиста писающего под себя кровью)
Что такое великое исцеление? Может подразумевается чудесное исцеление?
О какой длительности небесной защиты идет речь, если в АИ судя по описанию вехи она не работает?
А куда больше то снижать оберег света? Он и так в АИ 2 секунды всего висит.
ИМХО. Такое ощущение что пост писал автор, вообще не разбирающейся в классе.