Опять нытье относительно того,какой класс порезали. А какой апнули. А руки на что?
Вангую полезут сетапы жрец фул-щитовик + хил (ставлю на друля)
Хотя если урон от его хилок будет уходить в щиты жреца - еще не так плохо. Но объективно не вижу причин почему некры будут страдать с порезанным щитом крови и увеличенным расходом хп на хилки. Пока урона в игре и так слишком черезчур, чтобы можно было тратить хп на хилки
Какая разница в какой столице афкать?
В принципе все предсказуемо и как хотелось, порезка отхила в АП (давно пора). по жрякам вроде все понятно как и по друлям (грац с возвращением природного равновесия - эх, ностальгия, надеюсь ее можно будет передавать другим классам).
не понятен плач и сопли по некрам, прибавили обойму крови -увеличили расход = считай как было, про мазохизм еще не понятно, может он наоборот будет имбобалансным как раньше у жреца, когда он получал фанатизм при получение урона - быстро прикрыли эту шикарную фишку.
Про лужу тоже не понятна критика, может эта умелка вообще сейвом будет типо щита\бабла и т.д.
Рано делать выводы, понятен только курс изменений.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Так то да, пока фикс ддшек не увидишь, ни понятно радоваться или нет. По-хорошему урон надо уменьшить в раза два, его сейчас очень много и аое свести к минимуму, как до 7.0 было. Только соло-таргет до капель, только хардкор.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Если вернуть старую ярость, которая стакала капли порезки отхила, то нет. И никаких резких смен таргета не надо. Меси спокойно одну цель и всё.
Хотя честно на ЧД пофигу, не все его посещают, для большинства игроков основное пвп на бг происходит, а там уроны запредельные, особенно под бафом. И порезка урона сделала бы бои интереснее, а не забеги от респа до точки, как сейчас.
Ага, а еще если вернуть старые статы и классы. Сами же понимаете, что никто ничего возвращать радикально не будет. Ярость текущая - полный шлак. А на бг просто срезать модификатором весь урон и не надо ничего править в уроне классов (это не про разведчика и волшебника, их надо).
М-даа... Какая-то дичь... Сие описание какое-то так себе, одним словом ***. Из всех хилов будут шаманы бегать, жрецов и некров резанули. У меня такое ощущение, что разрабам делать нефиг, клепят какую-то дичь.
Возможно еще будут правки на ПТСе исправят и будет лучше (хотя зная АллодсТим можно ожидать чего угодно, но скорее не хорошее уж точно). Все нужно тестить и проверять.
Но само описание жуткое, я ожидал почитать про Демонологов 2 часть. Опять ждать 2-3 недели. Кормят новостями, как кусками хлеба.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 26.10.2017 в 14:30. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Так демонологов не просто так вводят, кто-то должен ими играть, людей новых нету, они в тряпках бегают, как и некры вот обиженые некры и перельються в этих демонологов и будут нагибать дальше.
Завтра уже птс начнем закачивать?
Предполагаю что жрец станет мейн хилом опять благодаря именно этой вехе, если при ее срабатывании жрец останется действующим членом доминиона, а не "минус один", на какое-то время (как и должно быть, иначе не будет смысла применения этой вехи на доминионе) -. В общем пока выглядит как имба веха)
Чему очень рада)
Поменьше криков, увидим на птс все изменения в ближайшие дни, к тому же за такой короткий срок, идеально переделать хилов, после "пагубного влияния" -это "миссия невыполнима", надеюсь все придет в норму со временем,
и язычникам старое равновесие вернули) тоже здорово, ни 1 группа раньше из-за этого умения не обходилась без язычника, который и дамажил в рейде отлично и еще хилу помогал, одна из лучших вех)
Идея с возрождением жреца на поле боя и некры, которые калечат себя? Погодите-ка, я где-то уже это все видела..
Но это не страшно. На самом деле давно был интересен геймплей, где некры калечат себя ради более сильного отхила (или скажем дамага, если судить по другим играм, которые называть не будем). То-есть хороший некр - некр с оооочень хорошей реакцией? Найс! Но все еще не представляю как некр сможет соло хилить на доминионе. Ну разве что на соло хилов никто и не надеется.
Пока выглядит так - защита, увеличение отхила, отхил (которому очень нужна защита или увеличение отхила). То есть жрец-некр или дру-некр? Ну или жрецу и друиду хватит их щитов и увеличения отхила чтоб вдвоем выхилить цель, в которую идет бурст.
---------- Сообщение добавлено в 08:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:20 ----------
Сомневаюсь что неуязвимый дух сможет остаться на точке в виде действующего члена доминиона. В чем тогда смысл фокусить жреца, если он умрет, но еще секунд 5-10 вы не сможете захватить точку, а он продолжит бафать пати?
А АП шамана так и останется на самом деле аспектом "отхилюсь круче хила + продавлю любого дамагом"
По описанию похоже, что зоофилы опять себя лучше всех чувствовать будут.
Что сказать. Перешивание будет интересным, но чую на первых порах будет так:
Жрец в АИ будет наконец востребованным. Но не лучшим
Друид в АИ оставляет свой пьедестал в топ хиле и будет по прежнему имбовать в хиле)
Некромант в АИ камикадзе с ярким хилданом. Почему камикадзе? По пунктам: повышение урона в себя. Вехи повышающие хилдан вынуждают стоять на одном месте. Он единственный хил в ткани, отчего физ атаки заставляют его грустить. Profit, класс только при ровных руках будет востребован на ПВЕ, и бесполезен на ПВП, т.к. чую вехе с неуязвимостью на 1 сек прикрутят дикий кулдаун)
Что сказать по итогам - да, вы правы во многом, но тут ситуация выглядит на данный момент так: жруну действительно нужно подкрутить хилдан, минимум на 10%, и сильно апать бесполезные щиты, которые как ни забавно работают крайне криво, пожалуй даже разработчики точно не могут сказать что влияет на объем того же святого слова.
Шаман. Время на разгон конечно им требуется. Но не так много, чтобы в первые секунды все что могло падало. Более того, и так крутейший хилдан апать настолько было не очень умной идеей. Ну ладно, будем посмотреть.
Некромант. А вот тут интересно. Вопрос - постоянные прыжки здоровья и крови для вас не показатель динамики? То есть, когда будет падать танк а некрохил просел, то ему придется бросить танка или умереть, что почти равносильно вайпу в случае 2х долгов смерти) На пвп будет возрождение старых пвп, где хил бегал и хилил исключительно себя, так как он не может жить без хилдана, а выдавая хилдан он будет некисло себя просаживать, помнится такие проблемы были при ПТС 8.0, когда завысили урон от хилзаклинаний и некры в АН юзая пир убивались в пол хп=))
Расклад улыбающий, решили поменять аутсайдера) Чтож, теперь ждем результатов проработки характеристик, надеюсь такие решения изменения балланса будут подкреплены грамотной системой характеристик, иначе ситуация будет в точности с моим описанием, либо изменением решений, описанных в теме)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Какая радость,наконец-то с такой легкостью попращаюсь с некром,нет уже больше желания в этом мазохизме разбираться,можно теперь с легкость и без сожаления пересесть на другой класс
вопрос напрашивается,будут ли все эти полезные щиты на танкожряке счищаться? и все равно для меня не понятно,защищенный жрец не способный себя прохилить...бред какой-то.
Рано еще говорить о том, что некрохил RIP, не известно, на сколько режется дамаг в луже, какой откат у нового бессмертия, на сколько увеличивается быстро каста умений плюс в описании переливание крови написано: но умение с каждой секундой будет наносить Некроманту урон в размере части от его текущего уровня здоровья, следовательно оно будет бить от остатка хп, чем меньше хп тем меньше урон. Соответственно при падении хп ниже определённого порога некромант за счет вех кровавая жертва, будет держать и собственные хп. А еще и откат умений в луже уменьшается, значит панацея и ШК будут юзаться чаще.
Допустим если лужа будет резать 30% урона + вехи кредо целителя еще 30% + у нас хп всегда мало и осторожка тоже будет, тогда там будет проходить мизерный урон, контроль конечно не кто не отменял, но это уже другое.
Последний раз редактировалось Rasryssitel; 26.10.2017 в 09:04.
кому как - когда сделали общий откат ПРки я отборным матом крыла народ в рейде\пати, потому что половина друлей ей лекали своих петов или еще кого угодно и использовали ее только во вред
---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:31 ----------
Что-то мне подсказывает чуйка по новой жряковехе, что ты будешь тупо искрой висеть и ничего не сможешь сделать (но захват\защитабудет идти на ЧД) Или же аналог Последнего смеха, который был у лука, что тоже полезность - нагадить перед смертью, судя по описанию - это будет второе
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
"Жрецы получат новую веху «Дух Света»: после своей смерти Жрец не погибнет, а на некоторое время останется на поле боя в виде неуязвимого Духа Света."
Всегда горело от холи приста из за этого умения. Классно сделали для жреца.
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
а что все так дружно начали ныть, будто бы некра и друля порезали? вы уже были на птс?? тестили?? Может теперь у друида тики росы будут лямов по 5, а ДЛ будет рейд захиливать на фул... а некры че ноют?? может в луже этой стоя у него будет защита процентов на 50 и захил с кнопочки, а кровавым пиром в луже он будет ваншотить народ.. Предлагаю всем подождать ПТС.. Как мне кажется, хил классы наоборот актуализируют. Гораздо больше меня интересует, как будут обстоять дела с ДД классами и контролем..