Хорошо бы открыть специальную тему для диалога по проблемам класса Воин... (простите не удержался) )))
Да
Нет
Хорошо бы открыть специальную тему для диалога по проблемам класса Воин... (простите не удержался) )))
Слов нет, остались одни радостные эмоции, ух щас матёрые сторожеи класса обрадуются))) Ждём в ветке!-))) А по теме, PVP как то не вписывается, одетый топ гоняющий зелёный молодняк от нечего делать?-( Вот если в таких зонах было бы авто выравнивение уровня и экипировки, вот тогда может... Вопрос вдогонку, а ЦС и ДЗ рассматриваются как совместное существование или замена одним другого или же ДЗ с возможностью одевания до рыж включительно, а ЦС с пвп уже содержащий компоненты для быстрого одевания вплоть до салата?
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 30.09.2017 в 18:34.
Я попробую объяснить точнее.
я написал "Отдельные" участки где разрешено PvP , то есть, там идет выполнение PvP квестов, с приростом PvP направленных ревардов, PvE вы в этих участках не найдете. И пожалуйста, обратите внимание, что я не написал, что такая зона появится в 9.0 - Ее возможное существование только обдумывается в 9.1 Это лишь весьма вероятная идея, которую я обсуждаю с вами, не более.
Воена на 3х3 даже представить как-то трудно
В свете качающего из сезона в сезон дисбаланса в классах и возможности быстрой смены их определёнными игроками боюсь пвп будит выглядеть примерно так на данный момент, толпа луков будет выкашивать любого кто просто сунется в круг, понадобится масса костылей в прямом и переносном смысле.(
Лучше бы написали про то, что собираются починить мили - зону в целом, чтобы не было такого постоянно, что "Цель слишком далеко' , а ударить кого-то можно было только нажав рывок, и то, не факт.
боже спаси, только не ДЗ. Плей тайм и так подразумевает большие затраты времени, еще одну дыру в своем свободном времени не найду.
1) Возможность альтернативы обычным островам (Не компасам)
3) Возможность одеваться соло (в пределах обычных островов, но не ЛФРа)
Я за =)
Параноиков везде хватает Спасибо, что общаетесь с нами
Я так поняла, что после исчезновения ЦС фри-пвп тоже исчезнет. Или будет какое-то другое место для фри-пвп?
Не сможет. Будут ходить куда поближе, а не куда нравится.
ДЗ мне нравились как локация-инст: туда, куда тебе надо, нужно еще суметь добраться + суметь там остаться + патрули. Скажите, планируется ли оставить эту особенность локи?
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
а можно узнать, на кой танку перемещение и контроль целей как пишет Aerril, если боссы и половина мобов на которых это действительно нужно не контролятся и не двигаются? а так у вара и сейчас до одного место всего, что способно осложнить жизнь в пвп, а уж тем более в танке...
Зачем разбам тратить время и ресурсы на банальную унылую локу ? Лучше бы наконец Астрал сделали актуальным чтобы был смысл на корабль ставить новую оборудку и летать там с командой в поисках приключений часами . Чтобы давали новые титулы за уничтожение вражеских кораблей за убийство астральных демонов новые умения и вехи много золота и добычи и так далее . А ДЗ это просто банальность в каждой игре есть такая лока а в Аллодах есть Загадочный и Неизведанный Астрал и корабли и негде больше в мире нет такого . Вот Астрал и надо развивать а не локи для тупых слакеров которые даже визором и навигатором на корабле пользоваться не умеют .
Вставлю свои 5 копеек.
Почему игроки просят Биллевильскую пущу?
1) Она просторная
2) Она светлая.
3) Она без психоделических грибов. Чисто психологически зеленый пейзаж с водоемами - наиболее приятен для человеческого восприятия (есть такое слово - "Родина"!).
4) Она была первой, при этом изначально произвела хорошее впечатление, а такие вещи с вероятность 100% взывают вечную ностальгию, даже если эту ностальгию люди уже не могут обосноваль логически. То есть этот фактор надо очень аккуратно учитывать при создании новых ДЗ.
З.Ы. И что касается плейтайма, мое мнение - это должно быть 30-60 минут, а не 60-90, иначе повторится самый большой недостаток ДЗ-1.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну тогда меняю своё мнение на противоположное, если будет как альтернативная лока а-ля ЦС и задача на гринд 24\7 в ней не будет заложена, то я только за. По поводу Биллевелской пущи скажу что она всё же приглянулась больше чем руины, руины тоже хороши но всё же не то, они более мрачную атмосферу нагоняют, даже светлые зоны.
p\s. очень давно не видел живого общения команды разработчиков с игроками, спасибо за то что прислушиваетесь к мнениям.
pps. кто пишет "Аааа, я против, фуфуфу, уберите и не вспоминайте про ДЗ" вверху есть кнопочка "Только от Allods Team" нажмите её и прочитайте первые 5-6 постов, а потом пишите ответ и голосовашку, там много интересного, что заставит поменять мнение как и меня.
Последний раз редактировалось StyleMoves1; 02.10.2017 в 11:39.
Ал-Риат так-то по разнообразнее Биллевелской пущи. Там было полно мест "без грибов". Хотя все ДЗ (и Феррис) по своему красивы.
Музыка про которую пишут, это скорее Alizbar с арфой, а не Орига.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Слакал с середины четверки до 7.1) Я бы посмотрел на это диво)
Тем, кто говорит, что игроки бросили из-за ввода Диких земель, и тем, кто уверяет, будто уходили из игры из-за выпиливания ДЗ, могу ответить, что это все никак не скажется на возвращении диких земель, если таковое случится. Может быть вы и правы. Может быть. Но повторное введение открытой локации для скитания-изучения, пвп и умеренного фарма - это хорошая идея.
А теперь простите за пессимизм, хочется копнуть глубже.
Должен разочаровать форумчан, которые считают, что "ново"введение такого замечательного и разнообразного контента вернет в игру стариков (и уж тем более запустит на серверы молодняк). Никакое содержимое игры не привлечет назад людей. Если нет условий, как в это играть. Не стану уточнять, все и так прекрасно понимают, о чем речь)) и прошу прощения за офтоп в последнем абзаце.
Если в виде альтернативы астралу, то за возвращение.
Волшебница талого снега, Эстуарий, Сказка вне времени, Последний упавший лист
Биллевелская пуща, наверное, больше всего и запомнилась монотонным фармом медведеней под арфу, на вещи, которые потом продавали за голду.
Последний раз редактировалось oviflesa; 02.10.2017 в 16:43.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если это будет альтернатива астралу и в том русле о котором пишут - то будет наверное не плохо. ПВП зона с квестами тоже хорошо - побольше бы такого.
А ещё интересует рассматривается ли вариант насыщения мира Рейд боссами по типу ПИ, Выжиги? Можно было б сделать так что раз в неделю в разных частях вселенной ресался рандомный рейд босс (одного кстати можно было б запилить именно в ДЗ) - ачивы, одёжка, опыт. челендж, развитие открытого мира, мировое пвп и т.д.=)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Если такая зона появится, то босс на ней будет, но он должен отвечать двум параметрам:
1) Убийство констовой группой с тактикой
2) Убийство разрозненной группой оказавшихся вместе игроков,
Тоесть, похоже на систему ЛФР и нормал, но заметно слабее, т.к. в таких местах может ожидаться PvP. Вероятнее всего, версия ЛФР, будет на PvE территории, а вот констовый на PvP
-------------------------------------------------
Я подчеркиваю еще раз. Такой зоны нет в разработке, но появляется в ней необходимость и я собираю фидбек. В 9.0 ничего такого не ожидается.
Беда в том, что за несколько лет упрощения игры у нас есть 3 класса которые могут танком, но игроки не хотят/не могут танковать, веть это целый билд на ветер, куда проще ДДешить. Есть 3 класса которые могут хилить, но все орут идём на кровожадке. Раньше в ДЗ и была проблема много ДД и вечный крик танк+хил и го. А веть ещё со Светлолеской белки было расписана пати танк+дд*2+сапорт+хил, без танка или хила пати должна падать и ни какой кровожадкой не должны отхиливатся. Сколько раз уже подымался вопрос упрощения системы смены билда в зависимости от требуемой на текущий момент роли. И вот не понятно как будет обыграна ситуация с ПВП для того же танка, веть если я в танко билде у меня минимум дамага, да и с контролем не очень. Или это будет пвп пати в пве билдах?-)
Краткое содержание холивара:
- Верните локации ДЗ!
- Нет, не надо возвращать гринд!
Люди путают одно с другим. Путают сами локации с системой добычи экипировки. На локации можно навесить что угодно. Тогда навесили обязаловку с удолбавшим всех фармом, отвечавшим той системе.
Сам опрос составлен неточно. И это подогревает холивар.
Нет уточнения, идёт ли речь о ДЗ в том виде, каком они были (лока для гринда-обязаловки), или в переработанном виде (взять саму локацию и добавить как альтернативу Безвременью/Искажениям/нечётным островам/придумать ещё что-либо, но никак не очередной безальтернативный гринд).
Вполне логично. Правда, насчёт времени плейтайма всё же хотелось бы 30-60, а не 60-90
А вот с пвп вопрос деликатный. Не нравится то, как это смешивают в кучу с пве. На тех ДЗ, какими они были, такое раздражало.
Для кого-то это фан. Проблема в том, что обычно этот фан - односторонний. Любители "помеситься" не охотятся друг на друга, как правило.
Отсюда вопрос - что предложить для любителей пвп и как это реализовать, не навязывая пвп тем, кому оно нафиг не нужно. Я так понимаю, это планируется через распределение зон в локации, и простимулировно различием в наградах? Грубо говоря, какие-то полезности конкретно для пвп, добывающиеся через это самое пвп. Звучит неплохо.
ЗЫ. Пущу помнят потому, что она была введена первой. И запомнилась ещё до "усиления роли астрала", после которой игроки начали дружно плеваться.
Кроме того, большая открытая локация это ещё и просто эксплоринг. А ДЗ (как Пуща, так и остальные) были обсусловлены сюжетно. Надеюсь, это тоже будет учтено. Хотя, Ал-Риат и нравится больше из-за разнообразия, но хотелось бы видеть все эти локации.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Все равно хочется мирового Босса хотя бы для малого отряда !
Именно так, рад, что есть понимание.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:23 ----------
Давайте будем реалистами. Возможного доната, влияющего на прямой павер в игре много, таким образом разброс между игроками огромный, сейчас это наглядно демонстрируют компасы. Кто-то не может пройти и первый, а кому-то и 25-го мало. Что подводит нас к логическому выводу, что из-за такого разброса, нет константы, которая регулирует ЧЕТКОЕ время плейтайма. Таким образом, хотим мы или нет, но совсем слабый персонаж может застрять на локации надолго, в то время, как персонаж на 300% сильнее его, пробежит ваншотая все на своем пути. Квесты должны отвечать обоим требованиям, логично, что более слабый персонаж потратит существенно больше времени.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------
Я же написал, что если только локация и появится, то их вероятно будет два. Общий, глобальный и для сформированных конст, с возможностью вмешаться в PvP режиме.
-----------------------------
Еще раз НАПОМИНАЮ: такой локации нет в производстве, это ответы на интересующие вас вопросы и о том, в каком виде такая локация могла бы появится, будь она востребованной.
Поэтому и возникает вопрос о разбросе времени этого плейтайма. Просто, по предыдущему ответу сложилось ощущение, что для слабых персонажей это 90, а для "на 300% сильнее" - 60 минут.
Выше уже написали, что есть какой-то обвес, под который это рассчитывается. Насколько я понимаю, он соответствует "Набору редкостей" в ЛР. Хотелось бы знать, какой плейтайм был бы для такого обвеса.
Последний раз редактировалось Draculina; 04.10.2017 в 16:49.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Как вы себе представляете себе это. Стоит моб кто успел прибежать за 30 сек ганкнули и всё типо в шоколаде? Спешу вас разубедить, это будете не вы. Даже теже босы в красных зонах фармились тупо 1 гильдией, пока "своевременные" разрабы это не пофиксили (правда когда топы уже успели собрать с них фул сет камней)