Ваш бы пост да в профильную тему...
Все то же самое и у кузнеца. Тут еще момент - прокачка самой профессии до капа. Каждый крафт актуального шмота (актуального по уровню професии) дает +50% к уровню. У кузнеца апнут только 50% 77-го уровня. В итоге имеем кольца и наплечники. Наплечники я скрафтил, у меня вышло так: на +1 уровень профессии надо 2 крафта шмота актуального уровня, каждый крафт требует 150 слитков. Один крафт слитков требует 10 руды + 3 угля и дает 7...10 слитков. Выходит от 30 до 43 крафтов и по 3 угля на каждый крафт. В итоге от 58к+ до 83к+ голд. На полную прокачку профессии - от почти 300к до 414к+. Что-то как-то...
А если учесть, что уголь падает только на Соготе - в нескольких местах достаточно маленькой локи, то страшно представить, сколько времени понадобится только на сбор руды...
А это уже как повезет при крафте.
Пособирала руду, сделала 150 заготовок, потратила 38800 голды, получила оружку 75/75, которую можно продать вендору за 112 голд.
С кожей ещё плачевнее, пройдя сюжетку получила 10 шкур демонов, переработала получила 9 шт. переработанной, утром побила мобов ...часа за 2 выпало. аж 5 шкур демонов, учитывая что она перерабатывается по 10 шт. собирать на 1 крафт 150 шт. обработанной кожи я буду очень долго...
Откуда такие цены на уголь и нитки, и почему так мал шанс выпадения шкур демона? Шкуры падают и на ЦС с мобов и со служителей света в цитадели но с очень малым шансом...
Не понятно почему в рецептах не используются переработанный уголь у оружейника и витая бечёвка у кожевника по 324 голд за штуку, почему-то в рецептах 75 лвл сразу используют новые нитки и уголь, которые в 2 раза дороже. Кто-то из разработчиков просчитывал, во что будет обходиться изготовление вещей?
Подобные вещи лучше оставлять в профильных темах: https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=614
Сделайте что нибудь , не могу ни статы поменять , ни 2ю грань таланта активировать и всякие такие неудобства )
Если все так останется как на ПТС, то печаль бяда,игроков останется в 2 раза меньше. У нас в ГИ люди кто был на ПТС,только отрицательные эмоции. Есть положительные,но их мало,насчет пару -тройку умений у различных классов. Все сыро, даже не думайте такое ставить на обнову. Если конечно игра уже не интересна,то пусть помирает,аминь.
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:33 ----------
Конкретно пару слов,ни один из хил классов не может отхилить себя даже от одного дд, кому они тогда нужны и где? Палы,половина палов отказывались танчить в сезоне 8.0,счтитали что "гиморно", а сколько сейчас будет танкопалов, думаю очень мало. И тд. и т.п. Ну это в принципе тенденция деградации нашего образования, так что винить некого.
поиграл два дня на птс, вот какие плюсы и минусы вынес для себя.
плюсы: ногебающие демонологи. НОВЫЕ КОСТЮМЧИКИ. всё.
минусы: хил в пвп убит чуть больше чем полностью. урон остальных классов на фоне урона демонологов попросту отсутствует. потратив 1.5к соверенов на коробки с якобы синим шмотом упало всего три шмотки, ТРИ КАРЛ. кого убить чтоб бог рандома смилостивился? это уже не говоря про убитую кровожадку.
подведу итог. лично мои впечатления - вот всё это вот что нам пытаются впихнуть под видом обновы 9 сезона - просто убого. вызывает стойкое отвращение и нежелание в ЭТО играть. такое впечатление что делают это всё люди которые не понимают чего нужно игре.
Не увидела изменений всех классов. Каким то изменили много, а каким то, как маги и барды, ничего, только добавили по одной вехе.
Подскажите а с алхимией что теперь будет(реагенты тоже изменились)?
Будет ли объединнение серверов каких нибудь? =)
Прошу, сделайте так что бы у краба Клац-Клац в Астральной академии можно было получить нужный материал, а не тот который имеется, потому что многие люди теперь не умеют возможности сделать себе экипировку зеленого качества на 95 уровень, и они не могут развиваться дальше, так же прошу исправить меню выбора персонажа, там присутствуют баги например выбираешь восставших у тебя фон и классы от прайденов ,а моделька хадаганца
Почему исполинская форма демонолога так похожа на разукрашенный артефактный облик медведя-качка за Башню Магов из игры, которую нельзя называть?
Есть вопрос по работе с талантами искры, на ПТСе уже ввели возможность качать искру, в первые два дня на квестах на цс и тка рике сделал первый уровень, получил умелку для призыва декоративной собаки, решил сбросить умелки, они сбросились, искра стала 0 уровня, но умелка для призыва собаки осталась, это баг или фича? если фича, то значит, подразумевается, что надо качать какую то одну ветку, когда ее докачаешь, то сбрасываешь и качаешь другую ветку, имея умелки из первой? или это баг и делать так нельзя? а то забанят?
У Вас самый удачный сезон - это 4.0.
игра умерла, когда эти 03 человек покинули игру :
SimpleGamesLive
Holair
Ла Магра
блин, я конечно понимаю, что луков нужно было балансить, но зачем так унижать то (, баф от обстрела или залпа на калечащий выстрел теперь вешается на саму цель, а с учётом времени каста самого калечащего остаётся окно в 2 сек, чтобы его юзануть, могли хоть на пару сек больше времени увеличить для этого бафа, раз сделали калечащий выстрел кастущим
А вы добавите тестовый сервер в основную игру ? Я докачал демолога до 80 уровня и завёл еще Аэда волшебника и очень хочется чтоб вы поставили сервер "Лаборатория Тепа " в основную игры ( оригинал ) .
побегав по локам, поспрашивал людей, впечатление от обновы, лично у меня, примерно следующее:
- деманологи вангую ещё 100500 переделок
- обещали, если не ошибаюсь, новый способ крафта, а по сути за бортом от крафта и полноценной игры в аллодах, оставили тех кого не берут в пати, примерно те у кого ниже 7 вкруг, просто говоря усложнили крафт, а не предложили что то новое, и те кто пропустил начало сезона совсем не догонят даже средне прокачанных персонажей
- как я понимаю ещё убрали возможность мизерного дохода с острова голды
- учитывая выше сказанное, онлайн упадёт ещё на порядок, так как вкладывать в условно-бесплатную игру тысячи, чтобы только догнать среднего игрока никто не будет, а те кто не так давно начал играть, средний донат, рунки примерно 5-6 в круг, потолкутся и уйдут, так как будут лишены возможности полноценно играть на 80 ур, учитывая то что ничего нового нет (искра совсем мутная идея с непонятной прокачкой)
КОРОЧЕ печальная обнова, причём совсем
для того чтобы разработчики поняли что обнова печальна есть факт, ночью, примерно в нули, тему с блокировкой аккаунтов просматривали 317 чел, а эту тему просматривали 3 человека
Последний раз редактировалось Xalyk; 08.11.2017 в 19:13.
Перед обновой решил попробывать ***, ни разу не играл, а тут зашел и обалдел((( Оказываеться аллоды это плохо и бездарно стыренная вовка с небольшим добавлением русской/советской культуры, вообщем дикое разочарование и ушел играть туда, там и серверов много и жизнь на всех есть.
P.S. а почему здесь, так там тоже обнова глобальная скоро)))
---------- Сообщение добавлено в 00:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:11 ----------
Сокращение Ворлд оф ******** оказываеться нельзя упоминать на форуме аллодов( замазали аж
Поигрался немного на ПТС.
Ну. Из хорошего могу только похвалить форуму зверушки у демонолога (визуал и анимацию). Ну и сам класс ничо так на первый взгляд.
Остальное пока внушает серьезные опасения.
Последний раз редактировалось IvanBerk; 08.11.2017 в 23:14.
Ждал обновления и надеялся... Думал вернусь, но чуда не узрел. Побегав по ПТС одни разочарования.
- Переделанный хил у некроманта - это грустно. Образно говоря, урона себе наносит больше, чем способен выхилить. Из интереса пробовал хилить наёмников на острове - глупая затея. Новая веха «Кровопускание» вообще пустышка - нет такого приключения, где некромант (да любой класс) мог стоять на месте и не двигаться. Даже в пределах 2 метров. «Кровавый пакт» тоже не радует - уж не реально накопить достаточное количество эффекта для заметного прироста лечения от «Реанимации». Мало того, что хилу нужно было следить за группой, дебафами и механикой боя, так теперь еще и за своим здоровьем глаз да глаз нужен.
- Добыча экипировки из сундуков с диким рандомом или 2% шансом превратит игру в сплошной фарм. Были подсезоны, а теперь просто летай-ходи-покупай пару недель за одним элементом экипировки. На улучшение нужно много золота и амальгамы. Ну где взять столько времени на фарм всего это ... ?
- Не нужно забывать еще про возможность прокачать искру... Конечно, мы все делаем те или иные квесты (где теперь можно добыть опыт для искры) каждый день или неделю, но... Те, кто тратит на игру не 2-5 часов в день уже отстают от тех, кто в ней "живёт". Чем больше времени у меня хочет отнять игра, тем больше вероятность того, что я вообще откажусь от неё. Каждый день должен быть расписан для фарма - ЧД, лабиринт, аномалка, РЧД, БГ, ЦС, острова... Заходить в игру как на работу? Нет, извольте.
- Себестоимость изготовление экипировки ремесленниками очень высокая. Компоненты ремесленные немыслимо дорогие. Страшно представить цены на эту экипировку на аукционе.
Как говорится "поживем - увидим", но пока так.
не множка не по теме но поповоду проверок майл ру баны аков вы радоваться что хоть кто то играет в аллоды постоянные баги лаги форума говорят о вашей компентентности и хреновых сотрудниках процентов 50% игроков ушло за 7 лет а вы тут пальцы гнети обеспечьте стабильную и интересную игру а потом головы рубите ничтожества
Эх, товарищ, у меня именно такие же мысли каждый ПТС)
1) Такая ситуация у некромантов ещё с 7.0, ещё тогда количество скиллов, наносящих урон некру, стало опасно большим по сравнению с количеством тех, которыми он мог себя отхилить. Это и заставило меня, человека, у которого некромант раньше был любимым классом, отказаться от игры этим классом в пользу жреца и друида.
2) Абсолютно согласен с вами в этом вопросе. Большинство игроков уже не школота (я начал играть, когда мне было 13 лет, но вот мне уже 21 в декабре будет), у многих есть работа, от которой они хотели бы отдохнуть, + у многих уже есть семьи, а семья, сами понимаете, требует уделять определённое внимание.