новая лока да норм
новый класс хех оправдает он себя и как возможно будет новой имбой
ах ну да тех кто с имбой не справится его пофиксят как постигло это бардов в свое время, язычников, инжей (которых до сих пор не вернули былое величие) лукарей(но им завысили урон) магов в 7.0 более мение сделали норм, но форум любит плакать и их туда-же, про варов вообще молчу, палы в танке вообщеурона в пве нет, некры как и мистики вообще непонятны долгии месяцы займут на их понимание(ну это мое мнение))
эх сколько раз пишу ноль эмоций как всегда у наших разработчиков, добывание шмота для шмота неинтересно по островам, а вы сделайте добычу и с острова и с доступной нам всеми локациями, сделайте поиски сокровищь там на почту счасливчику приходит письмо и он выполняет кв на поиски шмота и истребление мобов итд. (только вот интересно прочтут они все это или как)
Обновление в PvE контенте это, конечно, хорошо, сложные острова очень даже зашли. НО! хотелось бы обновлений в PvP контенте, переработку системы доминиона или создать какую-то дополнительную гильдейскую PvP активность, борьбу за какие-то территори (аллоды). РЧД совсем однообразный. Борьба за место в табличке выглядит не так эпично, как осады замков или захваты территорий в аналогичных проектах. В общем хочется оживления в PvP, очень давно ничего нового не было.
Муж играет в Neverwinter - там бесконечный набор уровней - и ничего... И новички приходят, догоняют потихоньку. Уровень поднять и сделать шмот намного легче, чем накупить фул плюшки и хотя бы 9-10 руны. Именно в этом сложность для новичков, которых, вероятно, поэтому и нет...
С таким нытьем "не хожу в компасы и не собираюсь" и "зачем сложные острова", не удивительно, что вам всё больше попадается "плохих групп". Не находите? А со временем их будет всё больше только по одной причине: новички (а реально есть такие?!) просто не могут и не умеют играть во что-то, кроме казуалки. А те, кто проходил героики по 2-3 часа ради 5-6 вещей на пати (и не факт, что одеваемых ею) и траил, траил, траил острова с "двумя сугробами" - просто уйдут из этого болота опять. И надолго.
Сумерки Богов. Некромант.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Все эти вехи в стиле: "+15% к дамагу за 3-5 вех" можно запилить в одну единственную. +можно в одну вехи вмещать усиления для разных аспектов. Умения можно выдавать в стиле старых сталковских "выстрел в ..." где за прокачку одного умения выдавали три абилки. На данный момент и с двумя ветками вех запилить самый дорогой по вехам класс.
---------- Сообщение добавлено в 22:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:34 ----------
Это да. Многие перекачивают персонажей под новый сезон для сохранения старых коллекционок.
темы про новичков в плане "а как им быть"? нет в АО новичков,а если появляются, то пощупают просто увидят руны у старожил и в лучшем случае задержатся на подписке,пока дикий застой в ММО нужно народ загонят в игру всякими рекламами и хорошими бонусами!
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Да не о новичках они беспокоятся. При существующей системе можно прийти к началу минисезона, "понагибать" 3 - 4 недельки пока разница в экипировке несущественная, а потом ждать следующего минисезона. БГ переродками пока пофармить. А теперь, если уже стартовал с началом сезона, будь добр доиграть или иди в слак до следующего сезона.
Информация неточная, но как-то разработчики писали, что придумают механизм для догоняющих.
Я думаю, что речь шла об одевании куклы с нуля до нормального играбельного, в том числе на топовых активностях, уровня и что это будет не слохно (не потребует мегазатрат как денежных, так и временнЫх).
Да, 3-х недель тотального коммунизма каждые 4 месяца не будет, и основная масса, скажем так "нетопов", будет перманентно отставать на полгрейда/грейд от топов и просто активных игроков. Но зато любой сможет держаться на приемлемом уровне, играя по паре часов 2-3 раза в неделю.
Хотя, как оно будет - это мы наверняка узнаем из анонсов, я только описал возможный вариант, придуманный мною по мотивам постов разработчиков
Надеюсь с порезкой кровожадности и сосредоточенности выпилят абсолютно весь отхил у всех классов , если они не в АИ
Многие пишут про дикие земли, я не против этого, но так чтобы ДЗ были альтернативой остравам и не были в обязаловку. К примеру можно ввести ДЗ с усилением боссов исходя из количества игроков, дать возможность собирать рейд до 24 человек, так, как это работает в обсерватории.
Думаю данная система поможет игрокам не имеющим консты или же гильдиям, в которых нехватка танков, хилов и саппортов. Т.е на 12 человек достаточно 1 танка, 1 суппорта и одного хорошего хила, а второй хил может быть послабже.
Грубо говоря дз помогут одеть большее слабых игроков с минимальным количеством обязательных аспектов (защиты, исцеление, поддержка)
Думаю для маленьких гильдий такие ДЗ зайдут на ура, когда к примеру В онлайне 9-10 человек и все хотят в 24 или 25 а по аспектам только на одну пати можно наскребсти
Только не ДЗ снова. Это было самое унылое, скучное и раздражающее, что было в аллодиках. Куча людей тогда поливали из игры и вернувшиеся сделают это снова, вероятно. И для топ гильдий это никогда не было альтернативной возможностью, это была обязательная скучнейшая активность дополнительно к астралам. Даже замесы стихли там очень быстро, все приходили тупо фармить, стиснув зубы. Нет, нет, нет.
А мне вот больше интересно с каких своих основных классов уйдут люди на демонологов?
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Ну, наверно потому, что просили:
1) полную альтернативу, а получили лишь частичную
2) альтернативу командной игре, а в итоге хоть как-то полезны дз были только для патек. И если в сезоне Умойра одиночки ещё хоть что-то могли с дз получить, то в сезоне Ферриса они тупо курили в сторонке.
А по поводу системы наверстывания (и вообще самой возможности наверстать прогресс в этой игре): практически каждая переделка системы одевания анонсировалась как упрощенная для тех, кто был в слаке. А в итоге каждый раз получаем, что прогресс экипировки упирается в ключи. И если человек дошёл до капа/вернулся из слака в середине сезона - догнать играющих с начала сезона у него нет никакой возможности. Выводы делайте сами.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Я уйду с лука
З.Ы. Вот не соглашусь, что в 7-8 сезонах была плохая система для отстающих - она была отличная (именно в плане сокращения отставания). Одеть фулрыж можно максимум за месяц, причем дроповый салатовый шмот получался максимально быстро (пара паровозов в затеряный), а фулфиол крафтовый - за неделю, и это при нулевом уровне доната и без консты, автосборами.
Вы точно все помните про ДЗ ?
а) Сначала надо было обязательно фармить ДЗ, для того чтобы добыть что-то там (карты вроде), которые были обязательны для всех активно одевающихся игроков. Т.е. пока не отфармишь ДЗ - дорога в астрал заказана.
Т.е. просто так собрать патьку и слетать в астрал - было фактически невозможно.
б) Потом, после переделки, в астрал уже можно было лететь без всяких карт, но ДЗ все равно было обязательным, там надо было добыть итемы (ключи??) которые опять же были обязательны для открытия ларцов с астрала....
Со сбором патьки в астрал стало уже полегче, но ДЗ все равно надо было посещать!
Мне абсолютно непонятно, зачем сейчас выпрашивать ДЗ, хотите выполнять двойную работу для получения одних и тех же компонентов?
Люди просят песочницу для фарма сундуков. Максимально похожей локацией были ДЗ. Точная механика дз не нужна. Просто песочница с набором мобов по силе 23 и 24 сектора. Лут соответствует сложности.
---------- Сообщение добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:51 ----------
В дз было очень легко найти пати. Из этого даже консты собирались в средних гильдиях. Чистых соло крабов даже в 5.0 не припомню.
Как показывает время и практика, люди сами не знают чего хотят. ДЗ были наитупейшей частью геймплея за всю историю АО, стоять и часами бить однотипных мобов вызывало скуку и желание спать. Ничего увлекательного там небыло. Те кто родеют тут за них, в них скорее всего ничего толкового и не фармили
Причём тут социопатия и оффлайн игры?
Это Мморпг. Тут важно лишь рунки побольше и одетость покруче.
И иной раз люди уходят с проекта, их вынуждают обстоятельства. С другими я не буду играть, так как их кривые руки и убежденность в своей правоте это вынос мозга. Другие зовут к себе в гильдию.
Да и иной раз хочется побыть одному. Такова природа человека что он иногда устает от общения.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.