Многабукв и, да, это нытье)))
Это просто мнение, но может разработчики задумаются. Хотя... когда они задумывались о нас с вами?)))
Ушел с игры в декабре 2013-го года, до этого играл с ОБТ. Ушел из-за развала моей топ гильдии, вечного срача, не желания снова идти в новую гильдию и опять там рвать ****, чтобы быть в первых рейдах, да и личные причины, плюс новая механика статов меня полностью разочаровала. Как раз ее ввели тогда.
А что там со статами? Да шут с ними, если бы их не вводили под предлогом навести баланас между физ-классами и маг-классами. И что? Есть баланс? Как видим, не видно. Прошло 4 года, а баланса как нет ни в чем, так и нет. Они нам говорили, что теперь статов меньше, все понятно и прозрачно. Да, по началу, как помню, их реально было меньше. Вот только сейчас я захожу в игру, и вижу, что статов больше даже чем было раньше со всякими там разумами, духами, интуициями, удачами и мудростями. Ведь реально, их больше! 6 основных, 9 атакующих, 9 защитных. Итого 24. Раньше их было 14!!! Однако, в зависимости от типа твоего класса, можно было вычесть еще 3 (ибо магу были не нужны сила, точность и ловкость), итого всего 11. И на основе этих статов было можно, при наличии хотя бы трех извилин, посчитать максимальный профит в той или иной ситуации. К примеру, в ПВЕ можно было просто посчитать зависимость удачи, разума и инты/мудры, чтобы иметь максимальный урон/отхил, при этом делая поправку хватает ли маны на бой. В ПВП было немного сложнее, там делалась еще поправка на волю, ярость и т.д. Кому что было нужно.
Что имеем сейчас? Тонну бестолковых статов. Зачем все так усложнять? Вы же упрощали, а сделали сложнее. Как так то? Шанс крита, сила крита, двойная атака... черт возьми, это была просто удача - шанс на двойной урон/отхил. Все! Элементарно, Ватсон!
В один прекрасный момент, наши доблестные разработчики ввели руническое проклятие на отхил. Видите ли донатерам с 11-13 рунами стало обломно, что их обходят всякие нубы с 8-9, а пряморуким хилам хватало умения управляться и с "восьмерками", а то и ниже. Я в А3 себя и с 555 в те времена чувствовал комфортно и оделся в 47-ой салат на половину) Не успел просто. Хрен с ним. Пережили, научились. Но этого стало мало...
И тут я задумался, а почему все так изменилось? К чему такая механика игры стала? Вы вспомните как раньше играли: при равных условиях всегда побеждал пряморукий. Это нормально. Однако, самые пряморукие легко расправлялись и с самыми жирными донатерами, которые их превосходили по зарунке на 3-4 ступени вокруг. В чем залог успеха? В том, что бой проходил всегда динамично, нужно было нажимать быстро и нужные клавиши в нужной последовательности, при чем меняя ее в зависимости от ситуации, следить за откатами умений, держать в голове откаты умений врага (ну это если 1 на 1). Что имеем сейчас? А шансы практически уравняли. Ввели такой КД на все, что успеваешь чай пить во время боя. Нет, ну серьезно, я когда даже в мили-жряке прохожу с рандомной патькой остров, то умения жмутся так: нажал первое умение, потом тычешь раз 10 в кнопку на клавиатуре следующего умения, ибо все находится в откате. Да, есть умения, на которые этот откат не действует, но лично у мили-жреца это лишь СГ. Все остальное жмется с унылыми паузами. Понятия комбинации умений вообще нет. Судя по всему тем самым разработчики решили просто уравнять всех! И быстрого игрока, и тормоза, который не может нажимать клавиши умений на клавиатуре и успевал делать это мышкой в интерфейсе.. Главное руны!!! А то, ишь, распрыгался, шустрячок! Итого механика игры такая: жмем умения по откату. По другому не выйдет.
Следующее о чем хотел бы поделиться, так это о смене механики доната. Личное мнение, возможно ошибаюсь) Тут не буду говорить ни плохо, ни хорошо, ибо где-то стало лучше, где-то хуже.
Раньше донат был такой штукой, что донатили в основном топ игроки, в основном на акции всякие, чтобы шопами с карт затариться на год вперед, крикрошки навытягивать, да маунта там вытащить и т.д. Сейчас все то же самое (правда с карт шопы перестали падать уже когда я тогда играл), но стоимость в целом доната, имхо, упала. Именно необходимого доната. Удивился, что руны стали дешевле. Но как мне показалось, сделали по принципу "лучше со всех по чуть-чуть", т.к. все кто хоть как-то хочет немного развиваться, полезут в ЛР хотя бы за теми же молотками. Или будут кри разменивать, чтобы их же купить на ауке. Более того, заметил, что стали дешевле всякие рыжие-салатовые плюшки. Те же маунты (молния вроде последний, да?) стали дешевле. Я давно вытащил дредноута и продал его за 6500к через 5 минут. Таких цен сейчас нет))) На Эгиды цены доходили до 10к) Даже долбаный Ув.Гоблин стоил 3000кри. Сейчас, посмотрю, так несколько сотен.
При этом дико вырос курс кристалла. Когда я ушел за пивом и не вернулся в Аллоды, курс был что-то около 1 к 120... эх, помню 1 к 5))) Вырос курс, и по сути, целенаправленный фарм голды ради покупки кристаллов стал абсолютно бессмысленным. Кто-то мне может возразить, но я не знаю как в нынешней ситуации можно нафармить 100-150кри за вечер. Раньше, когда все дела сделаны и было нечего делать, включалась бодрая музыка и все шли на ЦС фармить голду, выбивать шмотки продавать их на ауке. Даже ругались из-за вкусного места) И все это приводило к тому, что на ЦС постоянно шли сражения, т.к. приходил топовый перс, вытаскивал хоругвь и шел фармить нубов, фармящих голду. Те жаловались папкам, приходили папки и давали звиздюлей топовому персу... ну и понеслась как снежный ком. При чем даже кикались с астрала, чтобы защитить честь гильдии. Да сейчас вообще нету спонтанных замесов как я посмотерл. Где ежедневные набеги империи в Новик, что аж лагало все, умирали все, Айденус корчился в муках, а лига орала, что все вы дно и не в силах защитить старика))). Нынче ЦС пустует, ибо там ничего не падает. Ах, да, знаки какие-то падают, на которые можно купить символ золота... 13к голды!!! Чтобы его купить, придется час бегать делать квесты. А если без квестов, то два. 13к!!! Это меньше двух кристаллов!))) Короче, бегает небольшая кучка нубов делает ненужные квесты ради горстки золота.
Разрабы, мы все понимаем, знаем, что донат это ваш хлеб и вам кушать надо, но нужно чтобы было комфортно всем. Ну есть у человека по 10-12 часов в день на игру, хай он фармит. У меня когда не было времени, я донатил, и заходил в игру лишь на нужные эвенты: доминион там, отлетать за вечер 20 ключей под репликами с констой... а в остальном так - сделал гильдквесты, зарубился пару боев на Яру и пошел спать. 30-60 минут игры и готово.
Проще говоря, сейчас проще закинуть какие-то жалкие 100р с карты и получить лям голды, ибо голда обесценилась абсолютно! Всего остального фарма золота хватает впритык на нужды крафта. Сверху не заработать. Так может у барыги, что меняет валюту, вообще убрать вкладку обмена голды на кристаллы, ибо я ** что нужно делать в игре, чтобы зафармить долбаную "соточку" кристаллов вечерком. Блин, да раньше когда не было кри, мы выходили "в поле" за час до рейда и фармили себе на два шопа. Спокойно. Стабильно. Сейчас 20кри это 200к голды. Где столько за час поднять одному, не собирая патьки в астрал или еще куда? Меня лично никогда не прельщало летать на корабле для фарма золота, ибо это было скучно. Нет, я летал, но я стоял на руле пил пиво и никуда не двигался, разве что иногда от абордажников отбивался. А бегать пулять с дурацких пушек не мое.
Заметьте, я говорю это не как ярый ****от фарма, но так нагло и открыто резать такой аспект игры как-то... плохо короче. Комфортно должно быть всем. У нас в ги был чел, который ни рубля не вкинул и ходил в 8-ых рунах, понятное дело с покровой, и имел почти все донат-плюшки. Это его право. Он тратил время. Кстати, играет до сих пор, и имеет все те же 8-ые руны (вроде две 9-ки вставил лишь), что как бы намекает, да?) Вы же изначально оправдывали донат тем, что он экономит время, что всего можно добиться игровым путем и т.д. Хотел бы я посмотреть на нового игрока, который будет играть по 10 часов в день, и посмотреть чего он добьется за год))) Ладно если "пятерки" вставит)))
Ну и последнее... то, что меня больше всего взбесило в игре после возврата, что аж хочется клавиатуру разбить и удалить АО))) Хотя, я не псих)))
Жрец! Жре-е-е-е-ец, мать его! Серьезно, что вас двинуло на такие кардинальные изменения жреца в хил-спеке? Старый жрец был отличный. Сейчас это страшное нечто. Желания играть за это убожество нет никакого. И я не про то, хилит он там или нет, а в целом про механику жреца. Что это за глупость вообще? Щиты?! Вы серьезно? Какого черта друид сейчас выполняет обязанности хила, когда по всем канонам целителем должен быть именно священник, а не быть каким-то там саппортом, накидывающим кучу бестолковых бафов? Саппорт у нас планировался бард! Вот и пусть будет саппортом. А жрец должен хилить!
Зачем менять то, что работало хорошо? Жрецы были раньше не довольны лишь одним - выживаемостью в мили-аспекте. Все! Я всегда играл только хилами, мне по душе это. Я хочу играть жрецом, который с 1% хп в лютом замесе поднимает цель до сотки за пару кликов! Когда проседает группа, залезть в бабл, закрутить тарелку и оживить всех, чтобы враг бесился. Хочу нормальный адекватный небольшой контроль по таргету, а не одну лишь слепку с дичайшим откатом и разряд. А, да, там еще блик есть... мать его, да в бою, когда хрен поймешь где свои, где чужие, вообще не до бликов. Куда-то там целиться, дабы блинкануться и оглушить не пойми кого. К ореолу тоже относится. Старый небольшой контроль был в самую точку: слепка на вражеского вара, ведро на хила, держите разряд. Ну и еще так по мелочи, типа классового щита со сбиванием с ног, после пробития. Сейчас разряд и слепка с откатом в минуту... и блик, :facepalm:
Ну и всего этого жреца привязываем к новой механике использования умений, и получаем полный мрак!
Кто-то мне возразит, мол жряк полезен и нормальный и т.д. Возможно. Я не оцениваю его эффективность. Я оцениваю на сколько удобно и интересно им играть. Когда милижрец был ватой в пвп, то меня это особо не колышило, т.к. им было весело играть, он был динамичен и интересен. Сейчас он скучен, тормозной унылый говнюк!
Да, и еще, что курят ваши аниматоры? Я не про качество анимации, а про постоянные переделки анимаций умений на какие-то странности по принципу "было красиво, стало не красиво". Когда-то вы заменили каст руками на каст жезлом... все сказали, что это отстой, верните старое, было куда круче. Нет, вы оставили. Фиг с ним, привыкли. Сегодня я захожу в игру и что вижу? То что мой милижрец с огромным молотом наперевес пляшет как эльфийская танцовщица, кружится вертится, реально аки эльф с крылышками. Раньше это был этакое подобие паладина, жряк закованый в латы, долбящий по бошкам врага здоровым молотом. А одноручный... молот? Что? Вы это видели?))) Раньше хиложряки как правило носили одноручный молот и он выглядел как молот. А сейчас? Палка с болтающимся яйцом... надо было второе приделать еще) При чем анимация стала хуже во всем. Вспомним как выглядело ЧИ раньше, этакие минитарелочки, да и звук был лучше, и как сейчас. А Чудо?) Такая сисястая девица из под земли... Все как-то стало скучно уныло и не красочно.
Ну и вопросы из всего этого. Знаю, что вряд ли кто ответит, ибо админы фарума сами не в курсе наверное, а знающие тут вряд ли сидят, да и критику просто сотрут скорее всего, но все же...
1) зачем было нужно такое упрощение механики статов, что стало на столько все сложнее?
2) зачем такие изменения в механике работы умений, откаты такие, что успеваешь и чай попивать и сигарету стряхнуть
3) нормальный фарм голды будет, соизмеримый с курсом кри? не 2кри/час, а хотя бы 20... наивный...
4) чем не устраивал вас старый проверенный временем жрец?! я не прошу вернуть жряка с ЗБТ, я хочу видеть жреца именно хилом, эффективным хилом, опорой всего рейда. А на подхиле... пусть вон друид будет на подхиле. Его обновы и ровнялки всегда с головой хватало, плюсом пивас варил и дамажил отлично.
5) чем руководствуетесь при замене анимации?
6) и.... древнейший вопрос: оптимизировать движок планируете? Я думал, что через 4 года приду и увижу хоть что-то новое, глобальное затенение там, динамические тени... Ребят, у меня Ведьмак 3 на максималках летает. А в одной очень малоизвестной ММОРПГ я видел замесы на 50-60 тел и фпс был 60...
P.S. Кстати, вспомнил тут еще... уберите яйцо с переродков! В связи с изменением механики статов и умений, переродки стали уныли и уже не дамажат как раньше. Раньше даже с яйцом ты бегал и с одного щелбана выносил всех мобов. Сейчас как последний нуб ковыряешь еле еле по одному. Мрак!
Короче, всем бобра. Поныл чо))) На истинность сказанного не претендую, это лишь мнение и реакция на изменения после долгого отсутствия. Я думал, что игра станет лучше, будет развиваться, а развивается она лишь в сторону оказуаливания в части управления персонажем, при этом бессмысленно усложняется в других аспектах.