Факта переагривания на ДД тут де-факто нет, есть недоработка в механике подбора целей для мобских спеллов.
Твою мать. Ну как вы это-то умудрились сломать? Как мобские спеллы могут игнорировать агр? По какому принципу они выбирали цель? Ближайшая? Почему агр в этот момент не работал?
Я, конечно, полный профан в вашей работе, но за 8 лет игры даже представить себе не мог, что можно как-то сломать агр. Это же стабильная единица.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
---------- Сообщение добавлено в 22:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:00 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Твою мать. Ну как вы это-то умудрились сломать? Как мобские спеллы могут игнорировать агр? По какому принципу они выбирали цель? Ближайшая? Почему агр в этот момент не работал?
Я, конечно, полный профан в вашей работе, но за 8 лет игры даже представить себе не мог, что можно как-то сломать агр. Это же стабильная единица.
они не ломали, просто была механика что когда босс идет к танку, то при наличии свободных умений, и нахождении в досягаемости противника (не агро лидера, а ближайшего) умение будет применено, и в результате имеем рандомные атаки по милиДДшкам, которые на миллиметр ближе к боссу чем танк =_=
---------- Сообщение добавлено в 22:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:01 ----------
Сообщение от madlynx0
Нет, в основном новые пришивают
А чем звезда на ДА мешала? Хороший стат, многие берут...
там серебряная должна стоять, а золотая на стремле
"Существенно уменьшен урон от способности Размашистый удар и последующего эффекта "Кровотечение".
На тотемы больше не действуют эффекты контроля.
Здоровье босса уменьшено на 70%, здоровье бомбардиров на 40%."
Я теперь понимаю, почему вы не в курсе механик бафов на островах
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
"Существенно уменьшен урон от способности Размашистый удар и последующего эффекта "Кровотечение".
На тотемы больше не действуют эффекты контроля.
Здоровье босса уменьшено на 70%, здоровье бомбардиров на 40%."
Я теперь понимаю, почему вы не в курсе механик бафов на островах
Последний раз редактировалось Sathla; Сегодня в 19:17.
когда я первый раз писал вопрос, этого не было в описании фикса, а перечитывать его каждые 10 минут я привычки не имею.
Последний раз редактировалось Sathla; Сегодня в 19:17.
когда я первый раз писал вопрос, этого не было в описании фикса, а перечитывать его каждые 10 минут я привычки не имею.
Прочитал это примерно в 4-5 по мск первый раз, так что тут явно не "редактирование" виновато
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
Оттуда падают временные маунты, хотя в стойле есть такие же постоянные. Святые символы, хотя покрова есть давно. То же самое касается и остальных редкостей.
Не так давно привязали ларцы, даже не написав об этом в хотфиксе. Разумеется, лут, выпавший из них, тоже привязан. Спрашивается - нафига мне привязанные куски того же трактата, если у меня уже собран полный комплект? =\
Вроде бы, получаешь подарок - а по факту только упаковку от него. Впечатления такие же. Абыдна =,..,=
Два нестабильных Миража в сумке лежат с постоянным в стойле Люблю Аллоды.
Последний раз редактировалось Sathla; Сегодня в 19:17.
когда я первый раз писал вопрос, этого не было в описании фикса, а перечитывать его каждые 10 минут я привычки не имею.
Описание порезки этого босса было выложено вместе с хф, без каких либо добавлений.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Твою мать. Ну как вы это-то умудрились сломать? Как мобские спеллы могут игнорировать агр? По какому принципу они выбирали цель? Ближайшая? Почему агр в этот момент не работал?
Я, конечно, полный профан в вашей работе, но за 8 лет игры даже представить себе не мог, что можно как-то сломать агр. Это же стабильная единица.
просто были такие моменты например как в Зачумленном на ласте - если подойти ближе всех к месту появления - то при начале боя часто шотило ддшку - которая по глупости близко подходила, теперь этого не будет насколько я понимаю
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Оттуда падают временные маунты, хотя в стойле есть такие же постоянные. Святые символы, хотя покрова есть давно. То же самое касается и остальных редкостей.
Не так давно привязали ларцы, даже не написав об этом в хотфиксе. Разумеется, лут, выпавший из них, тоже привязан. Спрашивается - нафига мне привязанные куски того же трактата, если у меня уже собран полный комплект? =\
Вроде бы, получаешь подарок - а по факту только упаковку от него. Впечатления такие же. Абыдна =,..,=
А также выпадают святые символы (привязанные) персонажу с 5-ой покровой, куриных ножек уже штук 15 выпало...
Сделайте на Нитке что бы помошник собирал травы/руду,хотя бы в коллекционке будущей ли еще как нибудь
а смысл? постоянно сорока будет отключаться из-за переполнения
у меня сумка 78 слотов и я не могу себе такое позволить. А на нитке вроде еще меньше сумки...
---------- Сообщение добавлено в 02:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:59 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Твою мать. Ну как вы это-то умудрились сломать? Как мобские спеллы могут игнорировать агр? По какому принципу они выбирали цель? Ближайшая? Почему агр в этот момент не работал?
Я, конечно, полный профан в вашей работе, но за 8 лет игры даже представить себе не мог, что можно как-то сломать агр. Это же стабильная единица.
ты вроде форумный боец, а прослакал такое важное изменение.
Это вводил ОмегаШадов в 5 или 6 сезоне, с понтом "мобы теперь будут выглядеть не такими тупыми". Если танк убегает - значит надо бить до кого дотянешься. Занятно, что на практике это мало кто замечал.
Не смог найти цитату, скорее всего на птс или в зтс разделе это было сказано.
---------- Сообщение добавлено в 02:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:05 ----------
Сообщение от l00ny69TVER
просто были такие моменты например как в Зачумленном на ласте - если подойти ближе всех к месту появления - то при начале боя часто шотило ддшку - которая по глупости близко подходила, теперь этого не будет насколько я понимаю
нет, это другое. Если моб сагрился на тебя раньше, чем на танка - получишь так же. Кто сагрил тот и танк
Но кстати именно к этом ключе поправили паки на льве (танк мог не успеть масфакнуть)
Оттуда падают временные маунты, хотя в стойле есть такие же постоянные. Святые символы, хотя покрова есть давно. То же самое касается и остальных редкостей.
Не так давно привязали ларцы, даже не написав об этом в хотфиксе. Разумеется, лут, выпавший из них, тоже привязан. Спрашивается - нафига мне привязанные куски того же трактата, если у меня уже собран полный комплект? =\
Вроде бы, получаешь подарок - а по факту только упаковку от него. Впечатления такие же. Абыдна =,..,=
Сообщение от LanaMi
Два нестабильных Миража в сумке лежат с постоянным в стойле Люблю Аллоды.
Сообщение от Deomsqrt
А также выпадают святые символы (привязанные) персонажу с 5-ой покровой, куриных ножек уже штук 15 выпало...
Надо что-то менять.
_______________
Сообщение от l00ny69TVER
Халява - она такая халява, раньше и такого не было, НО стоить точно или отвязать подарки или их добрую половину пересмотреть(убрать\заменить)
в сумке 2шт для смены класса (время тикает) - класс менять не собираюсь, подарок привязанный, даже подарить не могу
по мне, лучше таких "подарков" вовсе не получать - только раздражает.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Наёмников не апнули, да? Ладно, продолжаем с переродов ловить удачные острова, где Лоб помрёт не на 50% босса, а только на 20%.
Официальный ответ тех. поддержки:
"[ Operator158 ]
Наёмники рассчитаны на "зелёные" и "синие" секторы. В "фиолетовых" и выше секторах Вы используете их на свой страх и риск."
По моим наблюдениям, раньше "сила" наемников зависела от человека их призвавшего, чем больше ГС нанявшего, тем сильнее урон и выживаемость. И как-то это втихаря исправили.
Официальный ответ тех. поддержки:
"[ Operator158 ]
Наёмники рассчитаны на "зелёные" и "синие" секторы. В "фиолетовых" и выше секторах Вы используете их на свой страх и риск."
По моим наблюдениям, раньше "сила" наемников зависела от человека их призвавшего, чем больше ГС нанявшего, тем сильнее урон и выживаемость. И как-то это втихаря исправили.
раньше сила наемников, как и сейчас расчитывалась 1 раз на сезон, и разве что от рун призвавшего (хотя честно, сколько не летал, не замечал особой разницы, но отличия были) сейчас же мы имеем 3 подсезона, и наемников, сгенерированых под 81 сложность астрала, против 87 сейчас.
Официальный ответ тех. поддержки:
"[ Operator158 ]
Наёмники рассчитаны на "зелёные" и "синие" секторы. В "фиолетовых" и выше секторах Вы используете их на свой страх и риск."
По моим наблюдениям, раньше "сила" наемников зависела от человека их призвавшего, чем больше ГС нанявшего, тем сильнее урон и выживаемость. И как-то это втихаря исправили.
Вы этих наемов попробуйте в в личном лабиринте проверить дохнуть на раз два
Исправлена ошибка по которой способность "Осквернение" и "Экзорцизм" наносили урон не соответствующий визуальному отображению по дистанции.
Сервер Нить Судьбы.
Игроки с аспектами исцеления (постоянно) и защиты (иногда) становятся вампирами, хотя есть множество других целей с аспектами нападения и поддержки, которые вампирами не являются, фиксили несколько раз, но это все еще не исправлено.
Чаще всего это происходит, если тот, кто активировал кристалл и принудительно укушенные умирали. Следующий вампиризм кидается наобум.
Также со старта новой Обсерватории на этом же боссе (в нормальном режиме боя) белый конус от Авелины не освобождает игроков из клетки, которую ставит на игроков Канаан. Бывает, что 3 раза не освобождает. Красный конус от Канаана не всегда освобождает вампиров от костра Авелины. Также бывает, что 2-3 раза. Во всех случаях цели с дебаффами стоят не скраешку конуса, чтобы говорить о неверном отображении, а в самом его центре.
Справедливости ради стоит отметить, что в изи режиме боя куда бы не направлялись эти конусы соответствующие дебаффы снимаются, даже если цель не находилась в его пределах.
Последний раз редактировалось Ogorodnik; 12.09.2017 в 10:33.
раньше сила наемников, как и сейчас расчитывалась 1 раз на сезон, и разве что от рун призвавшего (хотя честно, сколько не летал, не замечал особой разницы, но отличия были) сейчас же мы имеем 3 подсезона, и наемников, сгенерированых под 81 сложность астрала, против 87 сейчас.
Ну, всё же очевидно. Хотите, чтобы наймы "тащили" - бегом в ЛР за озверином, тогда реально можно с ними пройти остров вагоном. А без озверина они нужны чисто вспомогательно, "заткнуть дыры", если тащите остров сами.
с домика, нормального, а не против такой команды, где в одиночку можно справится
и да, когда в ги было 30 палов/бардов/варов или кого то еще, то почему то народ так не возмущался
---------- Сообщение добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:07 ----------
21кк это при каких условиях? сколько не хожу на ЧД и 6х6, даже близко не видел таких цифр (при чем не только от себя но и от любых иных луков)
Как и обещал, банка на -10% от урона стихий, 500 осторожки и еда..а так луки норм.
раньше сила наемников, как и сейчас расчитывалась 1 раз на сезон, и разве что от рун призвавшего (хотя честно, сколько не летал, не замечал особой разницы, но отличия были) сейчас же мы имеем 3 подсезона, и наемников, сгенерированых под 81 сложность астрала, против 87 сейчас.
В 7.0 проверял толщину лба на основе и переродке - грубо говоря рыж/синь - отличалась.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
На счет карт кстати, там писали мол своевременно будут. Карты теперь 2 раза в год выходят ? Давненько я не играл, раньше вроде бы чаще карты были. Тут уже 5 месяцев прошло.
Некст акции я так понимаю, это палач > пилигрим > ментор и потом бронька?
Как и обещал, банка на -10% от урона стихий, 500 осторожки и еда..а так луки норм.
Так тебе прилетело только 4.3 миллиона, это разве много?
Кстати, паладин не хуже лука шотает, я бы даже сказал, что палы более опасны за счёт внезапности. Копит что-то копит, а потом хоп - и нет человека.
Сейчас боевая система более-менее сбалансирована только под Доминион.