Описание вехи "Сезон охоты" теперь корректно указывает на увеличение урона, получаемого целью - на 15%, а не на 25%.
Веха "Грация хищника" теперь корректно увеличивает время восстановления умения в 2 раза, а не в 2,5.
Стойки "Застрельщик" и "Комбатант" теперь можно активировать, только если активен один из аспектов.
Исправлено описание длительности замедления с "Коварного удара" от вехи "Холодная сталь".
Веха "Составные яды" больше не мешает разведчику корректно использовать Смертельный яд и Яд из крови спрутоглава.
Покушение - исправлено описание длительности оглушения от Морозной вязи. Длительность оглушения составляет 4 сек. вопреки заявленным ранее 3 сек.
Убрана золотая звезда, обозначающая Двойную атаку как основную рекомендуемую характеристику для разведчика в Аспекте Защиты.
Мир
Общее
Исправлена ошибка в описании артефакта "Трикветр Единства" - эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно, даруется лишь при смерти персонажа в текущей группе (6 чел.), а не во всём отряде.
Поиски сокровищ
Задание "Поиски сокровищ: Астральные острова" засчитывается только на астральном острове.
Сражения теперь засчитывается только за победу. Текст описания некорректен, будет исправлен.
Героические острова
Общее
Эффект "Немота", накладываемый некоторыми монстрами, теперь находится в группе "Положительные".
Монстры теперь не переагриваются на ДД, если у них нет возможности атаковать танка.
Земля тысячи крыльев
Монстр Матриарх - больше не может развеивать эффекты, наносящие периодический урон.
Даже если игроку под аспектом защиты удалось покинуть "Объятия Арейсии" она применит способность вновь.
Исправлена ошибка, по которой группа монстров, нападавшая из засады, выходила преждевременно из боя.
Здоровье призываемых гарпий уменьшено на 40%.
Запрещена возможность выноса с острова "Колбы с черной кровью".
Исправлена ошибка, в которой можно избежать части игровых механик.
Омнир
Босса больше нельзя вытащить за пределы арены.
Кхарн
Босса больше нельзя вытащить за пределы арены.
Бауль
От метания камня больше нельзя спрятаться за препятствиями.
Эффект Звездный глас, теперь отображается как "Важный".
Изумрудный остров
Трусливый лев
Призываемые волки не нападают на игроков в течении 5сек.
От прыжка льва больше нельзя спрятаться за препятствиями.
Истер
Добавлен эффект, позволяющий расположить огненные зоны так, как удобно игроку.
Серия способностей изменили урон от стихий на соответствующий визуальному.
Чучело
Исправлена ошибка, по которой можно было выманить босса с арены.
Лумисаар
Хозяин
Урон от эффекта "Проклятый" увеличен на 20%.
Урон от способности сокрушающая атака увеличен на 15%.
С арены боссов исчезли лишние предметы.
Утиный плёс
Исправлена ошибка, по которой монстр "Осадный тролль" преждевременно выходил из боя.
Монстр бомбардир теперь замедлен на 80%, а не на 60%.
Финальный босс теперь бессмертен, пока его тотемы не будут уничтожены.
Монстр Бомбардир больше не застревает в коллизии и всегда находит путь к игроку.
Утёс
Существенно уменьшен урон от способности Размашистый удар и последующего эффекта "Кровотечение".
На тотемы больше не действуют эффекты контроля.
Здоровье босса уменьшено на 70%, здоровье бомбардиров - на 40%.
Приход
Босса больше нельзя вытащить за пределы арены.
Рейдовые приключения
Канаан и Авелина
Исправлена ошибка, по которой способность "Осквернение" и "Экзорцизм" наносили урон не соответствующий визуальному отображению по дистанции.
Последний раз редактировалось Sathla; 12.09.2017 в 10:46.
а обещали на Утином плёсе Утесу и Бомбардирам уменьшить ХП, а то НЕРЕАЛЬНО толстый босс, на котором не менее живучих мобов каждые 10 сек убивать надо... в 10++ компасах времени на босса при убийстве по тактике почти не остается
Будет ли исправлен баг у жреца с наложением бафа защиты с ореола? При наличии бафа Защиты на персонаже, баф с откола не будет наложен, даже если оставшемуся бафу будет 1сек, не очень удобно выжидать пока полностью спадёт защита.
Может уже апните некров в хиле,задолбали уже с луками,на них свет не сошолся. Разрабы уже оболдели дич устанавливают.Лучше бы новые вехи добавили в хил аспектах,а то ток дру чистку,беспу,а другим ток статы....
Последний раз редактировалось Gelikan; 11.09.2017 в 16:58.
Причина: Оверквотинг
тебе скрин с арены скинуть? или с любого бг? а может с доминиона ?
или может просто так у меня в ги 30 луков
с домика, нормального, а не против такой команды, где в одиночку можно справится
и да, когда в ги было 30 палов/бардов/варов или кого то еще, то почему то народ так не возмущался
---------- Сообщение добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:07 ----------
Сообщение от DarckAzgard
Завтра с работы приду и скину скринчик позавчерашний с 21кк.
21кк это при каких условиях? сколько не хожу на ЧД и 6х6, даже близко не видел таких цифр (при чем не только от себя но и от любых иных луков)
Лук отлетает на изи под контролем, 1 вз 1 друид равноодетый ломает лицо любому классу в аспекте поддержке, найс че)
ага отлетает, с его сменой таргета, и инвизами бесконечными
пвп 1 на 1 нет, друль в АП бестолковый на любой активности, за то хилит как боженька и не дохнет под зергом патьки, в том время как жрец или некр отлетают с пол тычка.
в итоге у нас 2 класса, один топ дд который аннигилирует все живое, второй хилит как царь и бог и не умирает
ах да у нас еще есть топ сап это бард, в то время как инжей нет в помине ни на одном серве, да и в ги у нас нет инжей вобще
-картонки
А вообще сделайте 2ому боссу на земле тысячи крыльев урон от камня НЕ физой, почему магами/некрами не переживается то, что спокойно переживет ЛЮБОЙ дрйгой дд/хил одетый хотя бы в кожу
-картонки
А вообще сделайте 2ому боссу на земле тысячи крыльев урон от камня НЕ физой, почему магами/некрами не переживается то, что спокойно переживет ЛЮБОЙ дрйгой дд/хил одетый хотя бы в кожу
и да, когда в ги было 30 палов/бардов/варов или кого то еще, то почему то народ так не возмущался
Да конечно. Все на форуме твердили " вау, какие они классные, апните их еще чутка, пожалуйста".
И только неадекватные представители данных классов писали, что все норм, а те кто "ноет" все криворукие днари.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Встречный вопрос: Ты зачем разглагольствуешь о вещах, понятия о которых не имеешь даже примерно? Сидел-бы дальше в своих 10тых компасах, да нос не высовывал, чего-же ты на форум со своей "гениальной" аналитикой пришел?
Встречный вопрос: Ты зачем разглагольствуешь о вещах, понятия о которых не имеешь даже примерно? Сидел-бы дальше в своих 10тых компасах, да нос не высовывал, чего-же ты на форум со своей "гениальной" аналитикой пришел?
ну моя планка 22 компас, как раз на тысячи крыльев, с 1 смертью для получения флакона =)
так что не вякай там, где нифига не знаешь =)
Эффект "Немота" накладываемый некоторыми монстрами теперь находится в группе "Положительные".
Монстры теперь не переагриваются на ДД, если у них нет возможности атаковать танка.
То что вы считаете эффект "Немота" положительным, фиг с ним, у меня вопрос по второму пункту. А на кого будут переагриваться монстры, если танка атаковать не могут? И входит ли в эту невозможность ситуации когда танк мертв? И вообще что будут делать монстры если они не могут атаковать танка?
А на кого будут переагриваться монстры, если танка атаковать не могут? И входит ли в эту невозможность ситуации когда танк мертв? И вообще что будут делать монстры если они не могут атаковать танка?
Хоть вопрос и не ко мне адресован, но поясню. Формулировка патчнота немного вводит в заблуждение. Имеются в виду ситуации, когда мобы прописывали автоатаку ближайшему персонажу в мили-радиусе, пока танк/агролидер находился от них далеко. Теперь такие ситуации должны исчезнуть (в первую очередь в компасах). Факта переагривания на ДД тут де-факто нет, есть недоработка в механике подбора целей для мобских спеллов.
Если танк мёртв, агролидер меняется. Тут всё просто. Если моб не может атаковать танка, он или будет его преследовать до последнего, либо в конце концов отэвейдится, в зависимости от его механики.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Хоть вопрос и не ко мне адресован, но поясню. Формулировка патчнота немного вводит в заблуждение. Имеются в виду ситуации, когда мобы прописывали автоатаку ближайшему персонажу в мили-радиусе, пока танк/агролидер находился от них далеко. Теперь такие ситуации должны исчезнуть (в первую очередь в компасах). Факта переагривания на ДД тут де-факто нет, есть недоработка в механике подбора целей для мобских спеллов.
Если танк мёртв, агролидер меняется. Тут всё просто. Если моб не может атаковать танка, он или будет его преследовать до последнего, либо в конце концов отэвейдится, в зависимости от его механики.
На счет луков что,почему вы не "режите" им урон?Почему игнорируете сообщения на эту тему от всех игроков?!
Оттуда падают временные маунты, хотя в стойле есть такие же постоянные. Святые символы, хотя покрова есть давно. То же самое касается и остальных редкостей.
Не так давно привязали ларцы, даже не написав об этом в хотфиксе. Разумеется, лут, выпавший из них, тоже привязан. Спрашивается - нафига мне привязанные куски того же трактата, если у меня уже собран полный комплект? =\
Вроде бы, получаешь подарок - а по факту только упаковку от него. Впечатления такие же. Абыдна =,..,=